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Bounty

  1. #1
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    Buenas, estoy empezando un proyecto para mezclar 3d con imagen real. Poco a poco iré colgando todo el proceso. Espero que os guste.

    De momento acabo de modelar el barco hms bounty, la historia quiero que ronde un poco alrededor de la historia los amotinados de la bounty de Julio Verne.

    Posdata: los consejos serán bien recibidos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bounty render 19.jpg 
Visitas: 477 
Tamaño: 378.9 KB 
ID: 174399 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bounty render 20.jpg 
Visitas: 293 
Tamaño: 294.6 KB 
ID: 174400

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    Última edición por 3dpoder; 15-04-2013 a las 15:10
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  2. #2
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    Mar 2003
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    H-m-s bounty

    Lo que más me gusta de la sección de wips, es que vas aprendiendo a ver cómo la gente va modelando poco a poco, hasta que sale el modelo. Así que lo tuyo ha sido saltárselo todo. Así que ánimo y tu mismo.

  3. #3
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    Oct 2003
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    223

    H-m-s bounty

    Buen trabajo de modelado. Ahora por lastexturas, ánimo y suerte con el proyecto. Un saludo.
    Hilo Curso Modelado AT-ST con Blender : http://www.foro3d.com/f371/at-st-cur...er-119839.html

  4. #4
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    Blanch: muchas gracias por el comentario y los ánimos. Karras: la idea del proyecto no es modelar un barco, por eso no he ido poniendo imágenes del modelado. El barco seria un elemento dentro del video que quiero hacer. De todas maneras, gracias por comentar.
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  5. #5
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    Oct 2002
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    8,617

    H-m-s bounty

    Anda que coincidencia, ese barco, bueno, su mejor réplica se hundió con el huracán Sandy. Por cierto, muy chulo sí señor.

  6. #6
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    R.i, p.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: HMS-Bounty-sinks-due-to-Hurricane-Sandy-one-crew-member-dies.jpg 
Visitas: 591 
Tamaño: 66.4 KB 
ID: 174469

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  7. #7
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    Buenas, de momento sigo trabajando con las texturas del barco. Os enseño el posible personaje que estará trabanjando con la maqueta de la bountyClic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje.jpg 
Visitas: 549 
Tamaño: 1.00 MB 
ID: 174559

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  8. #8
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    H-m-s bounty

    R.i, p.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: HMS-Bounty-sinks-due-to-Hurricane-Sandy-one-crew-member-dies.jpg 
Visitas: 591 
Tamaño: 66.4 KB 
ID: 174469
    Ya lo siento, se te ha ido al garete la referencia. Muy majo el modelo del modelador.

    Y por supuesto, el barco, tela marinera, no tengo consejos que darte, sólo quiero verlo terminado. ¿Qué programa estas usando?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #9
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    El programa es Blender 2.64. Quiero hacerlo todo con Blender si no explota el ordenador o mi cerebro. El personaje será con el Sculpt, que he visto un setting con el que se puede llegar a alto número de polígonos. Antes llegaba al millón justo y con el setting ese tengo 6 millones trabajables. Luego rigging, animación, ideo, tracking, compositing. Todo eso si lo aguanto claro. Vamos el clásico hombre orquesta.
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  10. #10
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    Jul 2005
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    H-m-s bounty

    Vaya, suerte, pensaba que el personaje sería de plastilina de verdad.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #11
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    Sep 2008
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    Blender H-m-s bounty

    , lo siento. Solo es un boceto para modelar luego en 3d, así me aclaro más. Con plastilina seguro que me volvía loco.
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  12. #12
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    Buenas, ya tengo el barco texturizado. Os dejo dejo un video para que lo veáis. Ahora empezaré con el personaje, a ver qué tal sale, bueno, ya iré colgando imágenes.



    Una imagen con más detalle:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bounty render 33_b.jpg 
Visitas: 372 
Tamaño: 325.5 KB 
ID: 174883

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    Última edición por rulflink; 29-11-2012 a las 16:46 Razón: video con publicidad
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  13. #13
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    Aquí os dejo un wire del personaje. Próximo paso a modelar con el Sculpt.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje wire1.jpg 
Visitas: 269 
Tamaño: 267.4 KB 
ID: 174910

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  14. #14
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    Por si a alguien la interesa, el personaje lo escanee con 123dcatch (gracias a dada por el hilo de la opera de Sidney) y más tarde hice un retopology para ahora empezar con el Sculpt. Así tengo las proporciones exactas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje.jpg 
Visitas: 170 
Tamaño: 27.5 KB 
ID: 174946Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje scan_wire.png 
Visitas: 241 
Tamaño: 1.05 MB 
ID: 174947

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    Última edición por rulflink; 17-11-2012 a las 07:38
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  15. #15
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    Talking H-m-s bounty

    Xrulflink: no se me ocurriría darte consejos después de haber modelado esa preciosidad de barco. Mucho ánimo con ese pedazo de proyecto que tienes entre manos y sigue compartiendo tu avance con nosotros.
    ¿Podrías comentar algo sobre tiempo de trabajo empleado y el equipo (procesador, tarjeta gráfica,) que vas a usar para texturizar y animar ese barco, así como el modelador del mismo? Perdona la curiosidad, pero estoy empezando y sólo tengo preguntas a miles.

    Muy agradecido por todo.

  16. #16
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    Gracias jotapro por el comentario. Trabajando llevare un mes, trabajando a ratos por las tardes. Mi equipo es: Intel(r) Core (tm) dúo CPU e8500 3.16ghz.

    Ram : 8 Gb.

    Nvidia GeForce GTX 280.

    Curiosidades las que quieras, y si puedo ayudar, yo tampoco soy profesional, pero en lo que pueda ayudar.
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  17. #17
    Fecha de ingreso
    Oct 2012
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    Talking H-m-s bounty

    Xrulflink: muchas gracias por la información. Mucho ánimo con tu proyecto. Sigue informándonos.

  18. #18
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    H-m-s bounty

    Todavía no he decidido que me gusta más, si el modelado o el texturizado, felicidades por el trabajo.

  19. #19
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    El personaje prácticamente ya está. En la imagen podéis ver el proceso que ha llevado. Ahora intentaré probarlo con el barco a ver cómo funciona un render los dos juntos y a pensar rigging facial o, ya veremos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje_proceso.jpg 
Visitas: 98 
Tamaño: 196.0 KB 
ID: 175201Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personaje pelo 015.jpg 
Visitas: 100 
Tamaño: 45.9 KB 
ID: 175202

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  20. #20
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    Sep 2008
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    H-m-s bounty

    Os dejo un video para darle una vuelta al personaje.

    Última edición por rulflink; 29-11-2012 a las 16:44 Razón: video con publicidad
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  21. #21
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    Apr 2011
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    H-m-s bounty

    Me gusta mucho el personaje, te está quedando muy bien.

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