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Ant-man de Marvel desglose de efectos visuales

  1. #1
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    Ant-man de Marvel desglose de efectos visuales

    Otro superhéroe del papel Marvel que da el salto a la gran pantalla, la fecha prevista para el estreno es el 6 de noviembre de 2015, la película será dirigida por Edgar Wright y se estrenara después de las secuelas de Iron-man, Thor, capitán América y los vengadores, cuenta con guión del propio Wright y de Joe cornish. Todavía no hay protagonistas ni fecha de comienzo de rodaje.

    Como hombre hormiga, aunque podía reducir su tamaño (gracias a una fórmula química de su invención que tomaba en forma de pastillas) y controlar mentalmente a las hormigas cercanas, a las que empleaba como soldados e incluso como transporte. Con esta identidad ayudó a fundar el grupo de superhéroes conocido como los vengadores y poco tiempo después desarrollaría una nueva fórmula de alteración del tamaño corporal.


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  2. #2
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    Ant-man

    En la Comic-Con que se está celebrando, Marvel Studios ha mostrado algo más sobre este film que podremos ver en los cines en Julio de 2015, El hombre hormiga es un tipo que tiene la habilidad de reducir el tamaño de su cuerpo y a la vez aumentar su fuerza, a continuación, dejo el cartel presentado hoy en la Comic-Con.
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  3. #3
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    Vista previa del trailer ant-man

    Ya se puede ver una vista previa de lo que será el tráiler definitivo de esta película de superhéroes producida por Marvel Studios y distribuida por Walt Disney Studios Motion Pictures, basada en un personaje de Cómic Marvel.

    Ant-Man, también conocido como el Hombre Hormiga es un personaje de ficción que aparece en los libros publicados por Marvel, originalmente el personaje en su Hank Pym, era un brillante científico que inventó una sustancia qué le permitía cambiar su tamaño.
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  4. #4
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    Trailer final del hombre hormiga

    Ya podemos ver el primer tráiler final y oficial de la película El hombre hormiga, otro superhéroe de Marvel, vaya fábrica de personajes.
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  5. #5
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    Corto ant-man

    El cineasta canadiense Patrick Boivin ha publicado un nuevo corto, El pequeño hombre hormiga. Este corto se ha realizado por encargo de Marvel para promover su película Ant-Man. El CG 3D realizado por el artista Jocelyn Simard, es realmente bueno.

    El mismo explica en su sitio web que ha estado trabajando en el corto durante 8 semanas, 7 días a la semana una media y alrededor de 20 horas diarias, modelando insectos en ZBrush, trabajando sombras, animando con CAT y renderizando en 3dsmax y Vray.
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  6. #6
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    Ant-Man 3 desglose de efectos visuales

    Ant-Man 3 ya está en camino, el mundo de Marvel acaba de hacerse un poco más grande, y definitivamente más fresco. El emocionante prometedor Jonathan Majors se ha unido oficialmente a la familia Ant-Man, probablemente como Kang el Conquistador.

    Kang, un supervillano que viaja en el tiempo, ha atravesado múltiples líneas de tiempo, y sería un gran complemento para viajar en el Reino Cuántico de Scott Lang. Si los rumores son ciertos, el casting de Majors representaría uno de los primeros personajes de Marvel anteriormente exclusivos de Fox utilizados desde la fusión Disney/Fox, y podría ser un indicador de cómo los nuevos personajes serán elegidos para llenar las lagunas de narración del mundo Marvel sobrantes de los eventos de Avengers: Endgame.

    Peyton Reed sigue como director, con Paul Rudd y Evangeline Lily retomando sus papeles como Ant-Man y The Wasp, respectivamente.

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  7. #7
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    Ant-Man y la Avispa | Quantumania - Desglose VFX por Digital Domain

    Tráiler con el desglose de efectos visuales realizados por la compañía Digital Domain en la película Ant-Man y la Avispa.

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  8. #8
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    Ant-Man y la Avispa | Quantumania - Desglose VFX por Pixomondo

    Tráiler con el desglose de efectos visuales realizados por la compañía Pixomondo en la película Ant-Man y la Avispa.

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  9. #9
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    Ant-Man y la Avispa | Quantumania - Desglose VFX por MPC

    Tráiler con el desglose de efectos visuales realizados por la compañía MPC en la película Ant-Man y la Avispa.

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  10. #10
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    Ant-Man y la Avispa | Quantumania - Desglose VFX por Territory Studio

    El fascinante mundo del diseño llega hasta lo más profundo del átomo con la tecnología holográfica para el reino cuántico.

    Todo el talento de los artistas gráficos se unieron para concebir, diseñar y animar las visualizaciones en pantalla y los gráficos de la interfaz de usuario (UI) en 11 escenarios y 250 tomas, creando nuestra colección más grande de activos hasta la fecha. Cada diseño fue elaborado con meticulosidad hasta el nivel del micropíxel, logrando una representación auténtica del esquivo reino cuántico, sin perder la reconocida estética del Universo Cinematográfico de Marvel.

    Como siempre, nuestro creativo equipo, que destaca por su grandiosidad, incorporó las aclamadas características narrativas de Territory en el resumen. Trabajaron en estrecha colaboración con el departamento de arte para realzar los momentos clave de la historia, enriquecer el subtexto de la trama y brindar una personalización única a cada personaje en cada una de sus iteraciones.

    Tráiler con el desglose de efectos visuales realizados por la compañía Territory Studio en la película Ant-Man y la Avispa.

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  11. #11
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    Desglose de efectos visuales creados por Spin VFX para Ant-Man y La Avispa en Quantum

    Los equipos de Spin VFX han lanzado este Showreel con su trabajo realizado para la película de Marvel Studios, Ant-Man y La Avispa en Quantumania.

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  12. #12
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    Thumbs up Ant-man de Marvel desglose de efectos visuales por Folks VFX

    Folks VFX presenta su participación en Ant-Man and the Wasp: Quantumania, la tercera entrega del universo cuántico de Marvel, donde el mundo microscópico se convierte en un vasto escenario de ciencia ficción y aventura visual. La película, dirigida por Peyton Reed, se adentra más que nunca en el Reino Cuántico, y para ello fue imprescindible la intervención de estudios como Folks VFX para generar escenarios alienígenas, criaturas imposibles y efectos energéticos a gran escala.


    En esta entrega, el Reino Cuántico no es solo un entorno abstracto: es un ecosistema completo con reglas físicas propias, ciudades, criaturas y atmósferas dinámicas. Folks VFX contribuyó con la creación de varios entornos digitales, integrando elementos surrealistas y estructuras geométricas en movimiento constante, para simular una realidad inestable y en continua mutación.

    Se utilizaron herramientas como Houdini para simular colapsos, deformaciones y partículas cuánticas flotantes, y Clarisse para gestionar escenas densamente pobladas. Muchas secuencias complejas involucraban personajes interactuando con criaturas generadas por CGI, que requerían técnicas avanzadas de rigging y animación para transmitir un realismo creíble en un mundo irreal.


    Las batallas de Ant-Man contra Kang, por ejemplo, presentan efectos de escala distorsionada y manipulación temporal, ejecutados con composiciones en Nuke y simulaciones volumétricas complejas. Se trabajó también en capas de iluminación cuántica y gradaciones cromáticas para potenciar la paleta psicodélica del film.
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  13. #13
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    Thumbs up Ant-man | desglose de efectos visuales por Fin Design + Effects

    Ant-Man and the Wasp: Quantumania lleva al Universo Cinematográfico de Marvel a nuevas profundidades visuales con su viaje al Reino Cuántico. Fin Design + Effects fue uno de los estudios encargados de aportar su talento para crear y enriquecer este universo microscópico surrealista, lleno de formas imposibles, colores vibrantes y tecnología alienígena.


    Fin trabajó en una amplia gama de planos que combinan CGI complejo, diseño abstracto de entornos y la integración de elementos live-action. Parte del reto fue traducir el lenguaje visual del Reino Cuántico en escenarios que resultaran creíbles y estéticamente ricos. Se usaron simulaciones de partículas, iluminación dinámica y técnicas avanzadas de renderizado para dar vida a estructuras flotantes, atmósferas gaseosas y criaturas alienígenas.


    También contribuyeron a la creación de fondos animados y efectos que potencian los viajes dimensionales, aplicando herramientas como Houdini, Nuke y renders basados en GPU. El resultado es un entorno que refleja tanto caos como belleza, con detalles visuales que nunca repiten patrón, y que encajan con la narrativa vertiginosa de la película.
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