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Primer unwrap uvw que les parece

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
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    44

    Primer unwrap uvw que les parece?

    Hola a todos. Este es el primer Unwrap UVW que hago antes como no sabía hacerlo simplemente modelaba un objeto en piezas individuales y les colocaba textura a cada una , un trabajo re tedioso. Pero ahora que apredí a hacer el Unwrap UVW puedo modelar objetos a partir de una pieza ¿Qué les parece? Unwrap UVW :

    Posdata: le iba a poner un Normal Map al modelo, pero todavía no se hacer eso y me tomaría tiempo. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2012
    Mensajes
    44

    Smile Primer unwrap uvw que les parece?

    Hola a todos. Este es el primer Unwrap UVW que hago antes como no sabía hacerlo simplemente modelaba un objeto en piezas individuales y les colocaba textura a cada una , un trabajo re tedioso. Pero ahora que apredí a hacer el Unwrap UVW puedo modelar objetos a partir de una pieza ¿Qué les parece? Unwrap UVW :

    Posdata: le iba a poner un Normal Map al modelo, pero todavía no se hacer eso y me tomaría tiempo. Saludos.
    Hola está muy bien para ser el primero, creo que se podría utilizar mejor el espacio, no dejar ningún hueco libre en el cuadrado azul del Unwrap. Las piezas que sean idénticas las puedes poder una encima de otro para ahorrar espacio también.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    1,434

    Primer unwrap uvw que les parece?

    Buenas, pues enhorabuena por animarte a usar el Unwrap, ya verás que tus modelos ganan una barbaridad con este método de texturizado. Una cosa que puedes intentar, es para aprovechar más el espacio UV, y que algunos detalles de la textura queden más definidos, al ganar más resolución, es dividir algunas partes, sin pasarse, ya que, contra más costuras peor, pero puedes partir en algunos detalles entre objetos. O bien, esto no sé hasta qué punto es recomendable, escalar algunas islas de objetos rompiendo la proporción entre ellas, en videojuegos, por ejemplo, los detalles como carteles, textos, se llevan un mayor porcentaje de textura/pixel que otros detalles menores, para que se vean con mayor resolución.

    No te olvides, de comprobar con la textura checker que trae el Unwrap, la proporcionalidad y evites distorsiones en la proyección UV, noto algunos detalles ligeramente desenfocados.
    Ánimos.

    Edito: veo que preguntabas por hacer Normal Maps, tienes un programa gratuito http://www.CrazyBump.com/ o bien un plugin para Adobe Photoshop, http://developer.Nvidia.com/content/...dobe-Photoshop, la verdad que desde una textura es sencillo generarlo, CrazyBump es con diferencia más sencillo y potente que el método de Nvidia, al menos para mí, bakear Normal Maps desde objetos, por ejemplo, un modelo complejo High Poly sobre otro idéntico con menos polígonos, es algo más tedioso.
    Última edición por infograph3d; 28-09-2012 a las 13:41

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