Nombre:  1.jpg
Visitas: 820
Tamaño: 79.0 KB

edge Split.
. Cuando creamos objetos en los cuales entran formas curvas y con bodes finos, cuando suavizamos el objeto, quedan unas marcas decolor oscuro en el modelo, un ejemplo podemos ver en este cilindro.

Nombre:  2.jpg
Visitas: 889
Tamaño: 107.5 KB


Si no lo suavizamos en el render se verán las caras del objeto.

Nombre:  3.jpg
Visitas: 899
Tamaño: 27.9 KB


Si lo suavizamos con smooth, veremos que quedan como unas manchas y hasta podemos ver triángulos oscuros.

Nombre:  4.jpg
Visitas: 1032
Tamaño: 112.1 KB


Lo de los triángulos oscuros, se puede arreglar simplemente colocando todas las caras del objeto apuntando hacia fuera, es lo que seconoce como recalcular normales.

Para ello, seleccionamos todos los vértices en Edit Mode y presionamos Control + N.

Habrán desaparecido los triángulos, pero todavía el objeto se sigue viendo con manchas y los bordes sin marcar.

Nombre:  5.jpg
Visitas: 842
Tamaño: 80.7 KB


Para eso tenemos el modificador Edge spilt.

Nos vamos a modifiers y seleccionamos Edge Split.

Nombre:  6.jpg
Visitas: 796
Tamaño: 86.5 KB


Y ya tenemos nuestro objeto con los bordes bien marcados tanto en pantalla como en el render.

Nombre:  7.jpg
Visitas: 885
Tamaño: 69.6 KB

Nombre:  8.jpg
Visitas: 869
Tamaño: 144.1 KB


Tutorial creado por Solimán.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --