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Presentación en el foro y primeras dudas

  1. #1
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    Apr 2012
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    8

    Presentación en el foro y primeras dudas

    Hola amigos de foro 3d. Bueno, aprovecho para presentarme en este foro donde pienso aprender todo lo que pueda y aportar, en lo limitado de mis conocimientos (llevo un mes con After Effects), también lo que buenamente pueda.

    Dicho esto, voy con mis dudas. Estoy trabajando en un proyecto que creo supera mis conocimientos con el programa, pero metiendo horas y tragándome cada tutorial que pillo por YouTube, voy avanzando. En busca de ideas, encontré esta plantilla: http://www.youtube.com/watch?v=jishs...ure=plpp_video.

    Me dejo flipado el efecto de la sangre absorbida por el papel. Vale, supongo que, el papel del fondo no es más que eso, una fotografía de papel real de cocina. Pero he intentado hacer esas gotas de sangre-tinta o lo que sea y el efecto no es tan realista como en la plantilla. Lo he intentado con Footages de gotas y splatters bajados de internet, pero, aunque la sangre si queda real, no lo es tanto el efecto de caída-absorción gradual. Por lo que pone en la descripccion del video, interviene el trapcode particular, pero, aparte de hacer chispas y nieve, poco más he conseguido del dichoso plug-in.

    Bueno, os agradezco de antemano vuestra ayuda y nos vemos por el foro.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Hola zuriain, bienvenido al foro. Es normal que al principio algunos efectos parezcan complejos, pero con paciencia se pueden lograr.

    El efecto realista de absorción que buscas se basa en la interacción entre dos capas: la textura del papel y el líquido. Hoy en día, la forma más eficiente de lograrlo es usando técnicas de mapeado de desplazamiento y blending de capas en After Effects, y Particular sigue siendo una herramienta válida pero no la única.

    Para simular la sangre siendo absorbida por el papel, necesitas que la textura del papel "deforme" visualmente la mancha. Crea una composición nueva. En la capa inferior, coloca tu fotografía de papel. Encima, coloca tu capa de sangre (puede ser un footage de un splatter o una mancha que diseñes con formas). El truco clave está en aplicar un efecto como Displacement Map a la capa de sangre. En el menú de efectos, busca Distort - Displacement Map. En los ajustes del efecto, selecciona la capa del papel como mapa de desplazamiento. Esto hará que los claros y oscuros del papel muevan los píxeles de la sangre, creando la sensación de que se desparrama por los poros y fibras.

    Ajusta la intensidad del desplazamiento para que sea sutil. Para mayor realismo, anima la opacidad de la capa de sangre para que aparezca gradualmente, y considera usar un modo de fusión como Multiply o Darken para que interactúe con el color del papel. Si la sangre es muy roja y plana, añade un poco de ruido interno o variación de color.

    Respecto a Trapcode Particular, puedes usarlo para generar las gotas iniciales que caen antes de la absorción. Crea un emisor de tipo Layer y apúntalo a un sólido pequeño que sea tu gota. Ajusta la gravedad y la viscosidad del aire para que caigan lentamente. Luego, haz que esa capa de partículas se convierta en tu mancha de sangre usando técnicas de track matte o precomponiendo, y aplica después el displacement map explicado.

    Una alternativa moderna y potente es usar el plugin Red Giant Universe (que incluye VFX Suite), que tiene efectos como Pixelator o Blur que se pueden acoplar a mapas de desplazamiento de manera más intuitiva. También, para un control total, puedes explorar la integración con Adobe Substance 3D assets o técnicas de simulación de fluidos en software como Blender, pero eso ya tiene una curva de aprendizaje más pronunciada.

    La clave está en combinar la mancha estática con el mapa de desplazamiento del papel y animar su aparición. Prueba también añadir un pequeño efecto de Inner Shadow (en After Effects se puede simular con efectos de sombra) a la mancha para darle profundidad y que parezca que está empapando el papel, no solo encima.

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