Que habrá pasado con este desarrollo, no hay noticias nuevas? Ni una fecha de expectativa.
En el primer mensaje tienes los enlaces, basta con pasarse por la web y sus foros para enterarse de cómo va el tema.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Que, por cierto, no está nada parado, todo lo contrario: road todo 2.5.
Si, de hecho, me estaba bajando la demo del nuevo Vray para Maya para probarlo con Blender 2.5, pero Caronte nos enseñó esta alternativa: https://www.foro3d.com/f39/thea-rend...ble-85558.html.
Tiene muy buena pinta.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hombre donde este Vray que se quite todo eh, yo he probado el thea render y no está mal, pero me quedo con el Vray de largo.
Pásate por el hilo de thearender que abrió Caronte y nos explicas por qué, se presta para un buen reto entre motores.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Al que le interese el tema, hay varias historias repartidas por el foro de thea, desde gente que usaba Maxwell, hasta gente que usaba Vray, por ejemplo, a mí personalmente me impactó como optimizaban tantísimo una escena que con Vray era más rápida, hasta no solo igualarla, sino rebajar sus tiempos (y mucho): http://www.thearender.com/forum/view...hp?f=22&t=1912.
Ojo, que yo sigo pensando que Vray es la polla, pero no todo es el motor, la integración es muy importante y de momento la de Blender va muy lenta, mucho más de lo que yo esperaba y, bueno eso de ajustar los materiales a ciegas, pues como que no.
Ah, y otras cosas que me joden de Vray son:
Tener que usar un dongle (artilugio de la era terciaria).
Que no haya soporte oficial para Blender.
El soporte es esencial, sobre todo cuando se está pagando por una licencia. Ayer no pude probar nada, a ver si hoy tengo más tiempo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Buenas, soy un iniciado completo en Blender y he probado la opción de usar Vray en el Blender (via export y Vray para Maya), pero no sé por qué no coge ninguna luz de la escena y me sale todo en negro. ¿alguien sabe porque puede será.
Posdata: uso últimas versiones de Blender (no beta) y de Vray para Maya.
Hola caballeros, disculpar el reflote, pero, estoy desde hace unas semanas probando el Blender, vengo desde el max, le he instalado en principio el Vray propio para la versión 2.64 del Blender, pero nada, se me queda todo en negro, lo he puesto a 600 por 400.
Alguien me podría decir alguna causa de esto? Gracias.
Creo que necesitamos más pistas, para poder ayudarte. Si hay mensajes de error en la consola de Blender, o algo. Of-topic: que será del bueno de Caronte, creador de este tema?
"La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"
TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
https://www.thebountyrenderer.org/
¿Te has bajado la versión que hay para Vray Blender? Vas a la página de ChaosGroup y descargas el exporter Mara Maya. Si no tienes cuenta debes registrarte. El último es el de 2012.
En este video se ve como lo instala Vray en Blender 3d.
Una vez bajado, descomprimirlo.
Instalarlo.
Next.
I agre (aceptar).
I agre (aceptar).
Full.
Las direcciones, aceptarlas.
Un error.
Decir que no.
Next.
Finalizar.
Buscas donde has instalado Vray Blender 2.64 y lo abres.
Y ya puedes poner las medidas en dimensiones, siempre que sean menores de las que has comentado antes. (600*450) me parece que es el tope.
Última edición por 3dpoder; 23-10-2012 a las 11:23
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Buenas:
Estoy pensándome seriamente en comprarme Vray 3 Standalone que ya ha salido a la venta. Actualmente utilizo Cycles y Octane, pero he estado probando la demo con una custom build y me ha sorprendido mucho la velocidad y los acabados que logra, así como la abrumante cantidad de parámetros. Actualmente uso Cycles y Octane sobre todo, pero tengo dificultades para conseguir eliminar totalmente el ruido en algunas escenas con Cycles y Octane me fastidia mucho con el límite de memoria de la gráfica para escenas con mucha vegetación, por ejemplo.
Me gustaría saber si hay por aquí gente que utilice Blender con Vray regularmente y me pueda informar de las limitaciones con que se haya podido encontrar para decidir si gastarme la pasta y emplear tiempo en aprender a manejar tal enredo de parámetros y opciones o seguir como estoy y emplear la pasta en una gráfica más potente. Saludos.
Hola, hay muy buenos resultados utilizando Cycles, no cabe duda, y vaya por delante que prefiero el software gratuito y de código abierto en cualquier temática qué un software de pago, pero hay que reconocer que los resultados que se obtienen con Vray Standalone para Blender, son superiores, es normal además, lo extraño sería lo contrario, Vray tiene más experiencia en el mercado, por versiones y años. Además, si lo comparas con otros motores de pago, también sale ganando, en calidad y precio.
Por desgracia las opciones que ofrece Cycles no son las mismas que ofrece Vray, también hay que decir que la línea de aprendizaje en Vray es más larga y ardua qué en Cycles, no esperes sacar el mismo resultado en los primeros renders con Vray, que los que obtienes ahora mismo con Cycles, me remito además a tu último trabajo, Palacio de cristal.
Vray también tiene sus desventajas aseguradas, Vray para Blender es una versión estándar, no está integrado directamente en Blender como Cycles, uno es comercial y el otro GPL. Amén de que para usar Vray tienes que tener conexión permanente a Internet para validar la licencia, que alguien me corrija si me equivoco.
Por otro lado, y sin querer entrar en polémicas con los motores de render, habría que saber cuanto tardará en poder utilizarse Renderman con Blender, y los resultados que se obtendrán, pero a priori, parece que será con buena nota, he visto algún video en Internet sobre el tema, realizado con exportadores que ya tienen más de un año de pruebas y deja buen sabor de boca. Aunque hay que aclarar que oficialmente Renderman no está trabajando en este tema, o por lo menos lo tiene en lista de espera.
Aquí el vídeo con todo el proceso:
Con esto no quiero ni quitarte las ganas de comprarlo ni influir en que lo compres ya, eso es cuestión de cada uno. Supongo que como muchas cosas cuando se está indeciso, a veces ocurre, mientras más les y depende donde, más te lías.
Lo mejor de estos temas, como comentas, es que se puede bajar las versiones V-RAy Standalone y V-ray Blender (se necesitan las dos), para hacer las pruebas que quieras, ver cómo trabaja, tus propios resultados y comparaciones.
Dices que usas Cycles, Octane y que ahora la velocidad y los resultados de Vray te han impresionado, creo que tú mismo te lo estás diciendo todo, pero intenta hacer las comparaciones con los mismos proyectos, y no solo mide tiempo de render si no de trabajo. Un saludo amigo, ya nos cuentas.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Vray también tiene sus desventajas aseguradas, Vray para Blender es una versión estándar, no está integrado directamente en Blender como Cycles, uno es comercial y el otro GPL. Amén de que para usar Vray tienes que tener conexión permanente a internet para validar la licencia, que alguien me corrija si me equivoco.
Yo tengo instalado Vray 3, y tranquilo, sin conexión a internet va de lujo.
Concuerdo con lo de la curva de aprendizaje, estoy aprendiendo Vray y la luz tiene sus vueltas de tuerca, pero sigue siendo seguro más rápido que Cycles por creces.
Está muy bien integrado, aunque está en fase beta y totalmente bajo desarrollo.
Lo recomiendo, en futuros no muy lejanos promete y promete.
Meta BLENDER y Cafeee!