Ok, podéis borrar el offtopic. Empezaré por eso.
Ok, podéis borrar el offtopic. Empezaré por eso.
Última edición por GEKKONIDAE; 02-11-2007 a las 15:05
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
A mí me molaría un script para simular un efecto ilustración, como el plugin ilustrate, de 3ds Max. Se sabe algo de esto?
A mí me gustaría, mientras lo incorporan como herramienta estándar, un script que solucione este problema: software / hard normals en Blender? - Foros 3dpoder..
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
No creas que no lo he pensado de hacerlo, pero si no voy mal esto está relacionado con el Blender de una forma interna profunda, no sé si sería posible modificar las normales.
Se puede mirar.A mí me gustaría, mientras lo incorporan como herramienta estándar, un script que solucione este problema: software / hard normals en Blender? - Foros 3dpoder..
Cont esto en el hilo de Fog.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
¿este o aquel? Posdata: ya lo he visto.Cont esto en el hilo de Fog.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya, pues es verdad, este chico es un abrehilos.¿Este o aquel?
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Bueno, después de mucho tiempo, a ver si lo retomo. He estado diseñando un poco el UI de la herramienta en sí, para ver que es lo que necesitaria.
Se admiten suggerencias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Bueno, ya tengo el interfaz funcional, ahora a ver si lo voy rellenando poco a poco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Como diría Palpatine:
en cuanto a ti, joven SkyFoger, seguiremos tu Carrera con gran interés.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bueno, un poco de avance en el tema. Ahora si seleccionamos 2 objetos (primero el objecto a duplicar y después el suelo) nos duplicara la geometría encima del suelo en base a la normal de la cara.
No tiene GUI, solo el funcionamiento básico.
Por cierto, e importante, las 2 geometrías mejor que tengan la escala y la rotación reseteadas a 0 (yo lo hago con el Control + a)
Y el pivote de la geometría a duplicar / pintar, tiene que estar en la base.
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Última edición por fog; 18-03-2008 a las 13:47