Tirando para abajo, gracias. Para los que no lo sepan, nuevo videotutorial realizado por el proyecto two sobre SimCloth. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub...s/twocloth.avi.
Son trosecientasypicoconcinco megas.
Tirando para abajo, gracias. Para los que no lo sepan, nuevo videotutorial realizado por el proyecto two sobre SimCloth. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub...s/twocloth.avi.
Son trosecientasypicoconcinco megas.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Videotutorial squetch Rig parte IV: descargar 42mb.
Como dije antes, movido el mes.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bajando para abajo, bajandomente hablando. Vector.
A cualquiera que sepa en especial a Shazam y lander son los que más aportan a este tema, me gustaría pedirle que si pueden y tienen un tiempesito libre hicieran un tutorial sencillo de cómo funciona el tema de las aceleraciones en animation máster, ejemplo un pelota saltando. Ya domino el modelado un poco, pero me falta la parte de animación y el animation máster en esto es el 1 en eso. Saludos ale_tkd.
Nadie responde.
Alex, te recomiendo que abras un mensaje con esta pregunta para no mezclar y que de esta manera destaque más, así tendremos otro mensaje de nuestro am, que escasean.
No me llamo lander. Haz caso a Vector, abre un nuevo hilo.Nadie responde.
Alex, hazle caso a los compañeros, abre un hilo, que para eso es el foro, y explica mejor lo que quieres, supongo que, te refieres a como editar las curvas de animación y las diferentes formas de interpolar claves, pero si lo aclaras, mejor. Saludos.
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Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Creo que ya hice un mini-tutorial sobre eso ¿no?
Pues venga a hacer el hilo entonces, lo que dice Shazam es lo que quiero saber, vi el tutorial de Leander, pero lo que quiero es empezar desde abajo, desde lo más simple hasta lo más complejo, primero con pelotas o algo así y después brincar a los personajes. Soy novato en este software y quiero aprender, en mí proyecto trabajo con 3dsMax 7 y me encanta, pero no me gusta nada la animación en este software, además el sistema de modelado de Animation Master es mi preferido, y afirmo que soy de los mejorsitos en el proyecto modelando a base de polígonos, pero lo mío son las nurs. Gracias a todos y ahora a crear el mensaje.
Primer paso: Seguir el manual y los videotutoriales online de la página de hash, hazme caso. Luego me avisas. ¿O es que quieres ir ya directamente a las curvas de animación?
Directo a las curvas por favor.
Videotutorial squetch Rig parte v: http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_5.zip.
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
Cuando salgan las tapas, avisa, Shazam. Vector.
Última edición por Véctor; 08-07-2006 a las 11:03 Razón: smilie
Y aún faltan fascículos.Cuando salgan las tapas, avisa, Shazam. Vector.
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John Lasseter
A la saca, gracias.
Por fin, un videotutorial sobre composite, la envidia de muchos softwares.
via http tech talque #11 composite - Noel pickering 10 megabyte.
link directo tech talque #11 composite - Noel pickering 10 megabyte. Saludos, postprocesa2.
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John Lasseter
Download que te crió. Gracias, big eye. Vector.
El compañero de los foros Hash Inc, emilio Leroux, ha publicado temporalmente para su descarga el tutorial que enlazo abajo.
Muy útil y completo: descargar pdf saludos, modelados.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por 3dpoder; 10-02-2007 a las 13:18
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John Lasseter
Recordando un viejo mensaje original por Derbi.Aunque sirve para cualquier programa. descargar saludos, a:mnima2.Jef Lew ha publicado gratuitamente un vídeo con 34 minutos de learning 3d animation, con Animation Master. http://www.jeflewproductions.com/mov..._fre34min, mov. Un saludo.
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Victor Navone
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John Lasseter
Algunas de las features con información y tutoriales actualizados: Newton physics (simulación de físicas): http://www.hash.com/2007web/newton.htm.
Sweper (plugin, ahora incluido nativamente): http://www.hash.com/Sweper/.
Font wizard: http://www.hash.com/2007web/fontwiz.htm.
Stereo rendering:
http://hash.com/daily_dose/feature_focus/stereo/.
Trez (generador de árboles) : http://www.hash.com/daily_dose/feature_focus/trez.pdf.
Maquíng a pistón (modelar, riggear y animar un pistón): http://www.hash.com/daily_dose/featu...n/pistón.pdf
http://www.hash.com/daily_dose/featu...pistón/video/
http://www.hash.com/daily_dose/featu...n/pistón.zip. Saludos, a:mnima2.
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Última edición por SHAZAM; 11-02-2007 a las 13:40
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John Lasseter
Qué bueno tener todos los recursos de las nuevas características juntos. El tutorial del pistón está genial, por cierto.
Si señor, buen tutorial el del pistón. Algunas features son de reciente incorporación, antes plugins de terceros, y otras no estaban bien documentadas. Saludos.Qué bueno tener todos los recursos de las nuevas características juntos. El tutorial del pistón está genial, por cierto.
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John Lasseter
Particles.
ftp://ftp.hash.com/pub/movies/particles.mov (124 mgs).
Gracias Leander, pedazo de tutorial, no te olvides del pdf que lo acompaña: http://www.hash.com/daily_dose/tech_talk/particles.pdf.Particles.
ftp://ftp.hash.com/pub/movies/particles, mov (124 mgs).
Este no lo había visto, del subforo de Hash Inc, tech talks: smartskin QuickTime 34 Mb. Saludos, a:mnima2.
Última edición por SHAZAM; 23-02-2007 a las 08:05
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John Lasseter
Edito: ya está corregido.
[Shazam, te has colado. El enlace del smartskin lleva al pdf de partículas]
Vector.
Última edición por Véctor; 23-02-2007 a las 14:20
Oopss gracias, Vector, corregido.
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Victor Navone
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John Lasseter
El rspectivo pdf que apoya el videotutorial de smartskins: descargar saludos.
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John Lasseter
Si todavía hay más: Realistic Edges beveled (y sin bevel, solo con bias). http://www.hash.com/amtutes/tutorial...stic_edges.htm.
Guay, ese no lo conocía.Si todavía hay más: Realistic Edges beveled (y sin bevel, solo con bias). http://www.hash.com.
Supongo que tienes mi versión en castellano: https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1460539813.
Hay un plugin de primitivas con el que se pueden omitir los pasos para construir el cubo creándolo directamente con el plugin, parametrizable, por cierto: https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1460539827.
Si, quien no conozca a:m que sepa que no trae primitivas ¿por qué? Porque no hay box modeling en el modelado de Splines, el modelado de Splines, en cualquier software, no solo A:M, es lo más parecido a coser, y no he visto a nadie coser una caja para sacar luego de ahí un jersey.
Y crear un modificador para solo hacer cajas, cilindros, pirámides y poco más es inútil, se modelan con a:m con mucha facilidad. Si, ya sé que muchos se molestarían inclusive por semejante tontería, pero ya sabemos que hay gente para todo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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John Lasseter
Pues sí, vaya sorpresa, esta caliente, me pasé antes y no vi nada. Bajando.
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John Lasseter
Qué profesional se ve el tutorial este.
Tuberías, mangueras y afines con Sweper, adjunto video.
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John Lasseter
Tutorial sobre rigging de articulaciones de la revista Computer Arts: http://www.Computers Arts.co.uk/tuto...complex_joints.
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Última edición por 3dpoder; 13-04-2007 a las 21:17
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John Lasseter
Tres tutoriales en pdf de la serie tech talks de Hash Inc. simple smartskin. Cloth. facial pose basic
Eso por ahora.
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John Lasseter