Lo que me causa curiosidad ahora es cómo se rebotan entre sí los cuerpos. Para eso es el Reactor supongo, le aplicas un rigid collection a toda la malla de forma homogénea?
Además utilizas un proxy, no sé si 3dsMax tiene esa función. Gracias estoy en ese proceso de animación de un personaje.
Mírate el microtutorial que puse unos mensajes antes por si acaso.

Ya dije que los pechos son en realidad dos esferas (intenté darles más forma de teta, pero el Reactor no se lo traga) con algunos vértices atados a un cuerpo rígido (que es la parte del tronco que contiene a los senos), y luego esas esferas sirven de huesos a la malla principal de la chica usando skin Wrap. Ya con eso rebotan entre ellas y (si no tocas nada en collision pairs) el mundo, pero para que estén más sujetas y no se vayan al 5º carajo el tronco tiene un objeto rígido extra que las sujeta, es un sujetador un poco tosco, pero funciona. Debe de haber una imagen por ahí.