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Laboratorio de Luxrender

  1. #51
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    Laboratorio de luxrender

    Yo no sé si soy loco, pero vi una animación corta de un breve recorrido por un interior, y el autor había dicho 2 horas por frame, no es óptimo tiempo, pero estaba limpio limpio de ruido, voy a ver si puedo encontrarlo.

    Lux permite renderizar en red? Tal vez esa sea la solución que no tenemos.

  2. #52
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    Laboratorio de luxrender

    Ok, a ver si lo encuentras, es posible que si sea necesaria la red, en fin, le he preguntado en Vimeo cuanto le ha llevado renderizarlo.
    It tok about 4 horas todo render todo 128 samples/px per frame using an i7 930 and a q8300.

    Ive applied a Little noise reduction in mensaje, and the video compression has helped todo mask the last of it.
    En fin, ahora que lo leo de nuevo, no caigo si es 4 horas por frame, o por la animación completa.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  3. #53
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    Apr 2002
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    Laboratorio de luxrender

    Un par de render rápidos 20 minutos, el 1ero sin textura en la lata, el material de la. Lata es Glossy y el de la tapa metal noten que son los que tienen menos definición.

    Los materiales matte se definen muy rápido.

    A propósito son capturas de pantalla, tiene LuxRender, la opción, de agregar a la.

    Imagen los parámetros.

    Render con el Blender 2.49, trate con el 2.54, pero es necesario volver a ajustar.

    Las texturas y parámetros.

    Renderizado con notebook, procesador Intel Atom 1.6 Ghz.

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    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  4. #54
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    Laboratorio de luxrender

    Muy buenos resultados y con un ordenador muy mod esto. Pero deberías poner los parámetros del render, iluminación,o incluso poner el archivo *.blend.

    Respecto a lo de los parámetros, yo no he visto ninguna opción para que aparezcan en el propio render. Has de hacer una captura de pantalla.

  5. #55
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    Mar 2010
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    Laboratorio de luxrender

    No pude encontrar esa animación. Aquí otros render rápidos, muy al estilo Sangio, son un par de render ultra básicos para armar una lámina, lo que me llamó la atención es lo rápido que llegó a ese nivel de limpieza, los renders más ruidosos los dejé no más de 3 minutos, mientras que el más limpio estuvo cosa de 15 minutos, no más.

    No miren los errores en las texturas (en la última imagen), como van a ocupar un tamaño pequeño no me preocupe por mapear.

    Todo está hecho usando la opción mtl bidireccional, con un set de 3 grupos de luces, sin iluminación de ambiente.

    Por otro lado, al ubicar las banquetas en una escena para hacer el render de presentación principal, usando una escena que tenía previamente armada, me pasa lo mismo que al baño de Stormrider, van diez horas, y el ruido amenaza con no irse nunca, puede que como el ambiente es muy grande, y yo estoy usando solo un pequeño recorte del mismo, meta demasiado ruido por eso, lo probaré, y en caso de no haber variaciones, subo la escena y la miran.

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  6. #56
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    Laboratorio de luxrender

    Subí las texturas un poco más pequeñas, porque las originales empaquetadas al.blend pesaban demasiado. Y de todas formas, el Path de las texturas deberán editarlo en LuxRender, según donde las coloquen en su ordenador.

    Iluminación, una luz sol en Blender, en LuxRender environment: Sun Sky, use priority: por debajo de lo normal, para no.

    Cargar demasiado el procesador, ya que mientras renderizaba navegaba en internet.

    Todos los demás parámetros tal y como vienen, salvo que ajuste a los valores aconsejados (5) eyedepth y light.

    Subí el exponent del material a 10,000.

    De todas forma en el blend lo pueden ver todo.

    V1k1ngo que tipo material LuxRender usaste? Si fue Glossy, se minimizó muy rápido el ruido.

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    Última edición por sangio; 11-10-2010 a las 19:07
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  7. #57
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    Laboratorio de luxrender

    Si, el material es un Glossy, pero dejé el exponente bajo, tan solo para lograr los highlights deseados, y corri el color del Spec lo más cercano a negro posible. La verdad, si bien son escenas definitivamente simples, hasta yo quedé asombrado por la rapidez del proceso.

  8. #58
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    Laboratorio de luxrender

    Pues muy interesante, es cierto que es una escena simple y todo lo que quieras, pero 3 minutos o 15, es un buen tiempo. Estoy hasta arriba y no puedo seguir probando cosas cómo me gustaría, pero os sigo la pista ¿eh?
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  9. #59
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    Laboratorio de luxrender

    Bueno. No tiene mucho interés, pero por poner lo que he estado haciendo. Retomé la imagen de Stormrider. Convertí las luces del techo (los tres foquitos) en 3 luces de área, eliminando las Mesh lights. Puse bombillas nuevas en las luces del espejo, como Mesh lights más simplificadas. (uv Spheres de 16 radios y 16 segmentos).

    Por otro lado, no sé si al haber estado tocando otros días ésta imagen, ha sido cosa mía, pero el techo era una Mesh light, que he convertido en un material mate.

    En fin, no ha pasado gran cosa, pero pongo los resultados en 4 momentos diferentes.

    Los parámetros del render, los que tenía Stormrider. Metrópolis->bidirectional, sin tocar nada más.

    Si hay diferencias, además del ruido, es porque he estado tocando los balances entre grupos de luces. Saludos.

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    Última edición por rhinote; 13-10-2010 a las 17:39

  10. #60
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    Pues para los tiempos que marcan las estadísticas parece que no está nada mal. Además, apenas se ven hotspots por ahí, con lo que es de esperar que el ruido vaya desapareciendo.
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  11. #61
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    Laboratorio de luxrender

    Hola. Están un poco mejor, pero supongo que, sigue siendo inaceptable para alguien que se dedique ha esto de forma más profesional, con los plazos limitados y eso. Y de animaciones ni te digo.

    Pongo otra prueba. Ahora he cambiado el entorno, quitando la imagen como fuente de luz y añadiendo una luz Sun.

    Me gusta más el resultado y hay un ligerísimo aumento de velocidad de render.

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