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Rhinoceros v4 v5

  1. #51
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    Apr 2009
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    Rhinoceros v4-v5

    Buah Buzz estos videos tenía que haberlos visto anoche y no ahora, me hubieses ahorrado un día entero de pelearme con el tsplines, pero bueno muchas gracias, y alguna cosa si que he sacado que no sabia, como lo de añadir una arista completa seleccionando todas las aristas por las que quieres que pase, yo subdivia esas partes muchas gracias.

    Aquí tienes el Sackboy que he terminado esta tarde, ha sido para probar, pero bueno he aprendido bastante trasteando así que, perfecto, un saludo. https://www.foro3d.com/f16/Rhinoceros-83076.html.

  2. #52
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    Jan 2007
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    Rhinoceros v4-v5

    Muy bien, no está nada mal, te he contestado en el mismo hilo. Por curiosidad el tema de seleccionar una arista y el loop continuo, con que opción? Saludos.

  3. #53
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    Feb 2010
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    Rhinoceros v4-v5

    Hey, yo en la universidad estoy haciendo clases de Rhinoceros, estoy empezando, voy a mirarme todos los tutoriales que seguro que algo me sirve.

    Utilizo Rhinoceros 4 pero no consigo instalarme ni el sr6 ni el señor 7 en Windows 7, no he encontrado un hilo ni un mensaje al respecto, sabéis algo de esto?
    Por cierro Buzz, tu estabas por el foro de biketrial ¿no?

  4. #54
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    Rhinoceros v4-v5

    Si. Poup en efecto también del foro briketrial, pero ya entro muy poco. Como vas con Rhino?

  5. #55
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    Rhinoceros v4-v5

    Si. Poup en efecto también del foro briketrial, pero ya entro muy poco. Como vas con Rhino?
    Si, yo tampoco entro nada, tengo la bici aparcada desde hace un año ya.

    Rhino bien, la verdad es que me gusta mucho lo intuitivo que es para modelar, todo bastante simple, ahora bien, hemos hecho esta semana un modelado de un par de piezas bastante simples, destornillador y martillo de juguete, con materiales de plugin modificados, plásticos mates y brillantes, aristas redondeadas a 2 milímetros, los dos objetos sobre una superficie de material plugin también, (blanco mate) una única luz rectangular y Flamingo raytracer trabajando en sombras suaves, y en propiedades de luz 20 muestras, le pido un render.tif de 4000 por 2400.

    Y me tarda unas 2 h en renderizar.

    Tengo un Quad Core a 266 con 4 Gb de Ram DDR3, y una Nvidia 260.

    Algo va mal? Mi ordenador es poco potente para trabajar, o estoy pidiendo mucho proceso con esos parámetros y no soy consciente de ello?

  6. #56
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    Oct 2007
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    Rhinoceros v4-v5

    Me llama mucho la atención el tiempo de render que decís. El Flamingo renderiza bastante rápido y más que no creo que tengas una escena muy compleja. Por ahí sea por el tamaño de la imagen, aunque igal me parece excesivo.

  7. #57
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    Jan 2007
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    Rhinoceros v4-v5

    Estoy con la misma opinión de rulazo, de todas formas, no he tocado el Flamingo.

  8. #58
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    Jul 2006
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    Rhinoceros v4-v5

    Hola. Por aportar algo, os dejo un enlace que tenía guardado de hace unos cuantos años ya, sobre cómo dar unos primeros pasos con Vray en Rhino.

    Más que nada para la gente que este empezando y quiera engancharse con unos primeros resultados agradecidos. Muy básico. http://www.dosaspas.blogspot.com/. Saludos.

  9. #59
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    Jan 2007
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    Rhinoceros v4-v5

    Rhinote, muchas gracias por el aporte, he tocado el Vray del Rhinoceros, no lo puedo comparar con el de 3ds Max, ya que no son iguales, pero se obtienen unos buenos resultado con buenos tiempos. Saludos.

  10. #60
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    Nov 2007
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    Rhinoceros v4-v5

    Que grato encontrar este mensaje, mucha información hay por aquí. Me viene de perlas. Yo que empecé con AutoCAD, luego he estado todo el tiempo en 3ds Max y ahora conjuntamente estoy usando Rhinoceros y es increíblemente fácil de usar, con una booleana hago lo que tardaría siglos en hacer con max, además la precisión que te da Rhinoceros no se puede comparar.

    Yo uso los dos, en mis trabajos de coches uso Rhinoceros, por ejemplo, para las llantas, 1000 veces mejor que max para esta tarea y preciso. Un saludo y adelante con el mensaje.

  11. #61
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    Jul 2005
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    Rhinoceros v4-v5

    Podría alguien publicar el video tutorial que está caído para echarle un vistazo? Gracias.

  12. #62
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    Jan 2007
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    Rhinoceros v4-v5

    Bliker, dime a que video te refieres. Si, vamos a ver si continuamos dando información sobre Rhinoceros, lo que más he hecho con el ha sido arquitectura, modelado orgánico no me he metido para nada, pero para quitectura es un gran programa, fácil de aprender y utilizar.

    En breve más información. Saludos.

  13. #63
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    Jan 2007
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    Rhinoceros v4-v5

    Para aruitectura tenéis el visualarq. Este es su enlace : http://www.visualarq.com/ una aplicación directa en Rhinoceros para la colocación de componentes para la arquitectura, puertas, ventanas, escaleras.

  14. #64
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    May 2007
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    Rhinoceros v4-v5

    No he tenido la oportunidad de utilizar Rhinoceros, pero espero que con esta información me anime un poco, muchas gracias por la información y en hora buena, te dejo un saludo desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  15. #65
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    Jul 2005
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    Rhinoceros v4-v5

    Hola Buz, pues me refiero al del enlace que parece no funcionar, gracias.
    Última edición por esmarquez; 22-07-2013 a las 21:38 Razón: El enlace ya no funciona

  16. #66
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    Rhinoceros v4-v5

    Ok, si os parece bien vamos a enfocar el tema por ahora (a parte del orgánico) con las ventajas y desventajas que tiene Rhinoceros con el modelado de arquitectura, es capaz de soportar todo un trabajo completo?
    1.- Importar planos en dwg (modelo).
    2.- Colocación y puesta a punto de los planos en Rhinoceros, unidades métricas.
    3.- Utilización de capas (organización de modelado).
    4.- Sólidos, mallas, superficies? (modelar lo más limpio posible, es mi opinión).
    5.- Importar objetos en otros formatos para su acabado de estética (vegetación, coches, personas).
    6.- Motor de render.
    7.- Postproducción en Adobe Photoshop. Saludos.
    Hacia tiempo que no me pasaba por este magnífico mensajes.

    Ahora que estoy de nuevo a fondo con Rhinoceros y Vray, quería hacer una pregunta en función a estos puntos que comentas, estoy harto de ver modelos, escenas etc para decargar en internet dirigidos a 3dsMax+ Vray, y como dices eso de importar objetos de otros formatos que opciones tenemos los que usamos Rhinoceros y Vray para poder usar vegetación, personas etc sin necesidad de configurarlo todo desde 0?
    Quiero decir, yo todos los modelos en 3ds que he conseguido por internet en Rhinoceros los veo en blanco y negro, árboles, por ejemplo, y no sé cómo hacer para que me vega ya configurado para que al renderizar con Vray se vean en color, alguna solución? Muchas gracias.

  17. #67
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    Jul 2005
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    Rhinoceros v4-v5

    Tendrás que crear los materiales en VFR Real Scenery NexGen y asignarlos de nuevo en Rhinoceros, ya que no son compatibles con los de 3ds Max, hace un tiempo hubo un conversor, pero la verdad es que no llego a funcionar muy bien ya que faltan muchas opciones de materiales que existen en Vray/max y que no existen en VFR Real Scenery NexGen todavía.

  18. #68
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    Rhinoceros v4-v5

    Vaya, pero eso en un objeto como un árbol es casi impensable ¿no? Vamos tiene un curro bestial.

  19. #69
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    Rhinoceros v4-v5

    Un curro bestial por qué? Imagino que el árbol vendrá con sus UV ya ajustadas, así que, tendrás que hacer un material para el tronco y otro para las hojas y listo.

    Las pegas de hacer esto en Rhinoceros son:
    1. Vfr todavía no soporta proxies (el sistema de blocks de Rhinoceros parece ser problemático, no es el único rendeador que tiene problemas con este tema), así que, olvídate de grandes bosques con VFR Real Scenery NexGen.
    2. Para más inri, la última versión de Rhinoceros con la que funciona el VFR Real Scenery NexGen es la v4 sr8, y no es 64 bits (, la única de 64 bits es la 5 beta, donde no funciona VFR Real Scenery NexGen), con lo cual olvídate más todavía de los bosques.
    3. El drspawner con escenas grandes falla de lo lindo, así que, olvídate también de usar varias máquinas.

    Para unos pocos arbolillos te valdrá, pero ya te digo que si lo que quieres la clásica escena llena de proxies con árboles de varias clases diferentes, olvídate de momento, según parece los de asgvis están preparando una actualización que va a soportar la mayoría de las opciones que soporta actualmente el Vray de 3ds Max, pero no saldrá hasta finales de año según anuncian en el foro de asgvis.

  20. #70
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    Rhinoceros v4-v5

    Bien como dice bliker, Rhinoceros destinado a arquitectura tienes buenas cosas, pero no está al 100%. Puede presumir que tienes 5 o 6 motores de render, pero algunos a día de hoy se están aclopando.

    Si quieres Nacho importa un árbol en Rhinoceros, lo tendrás que hacer en 3ds, por ejemplo, y como bien dice bliker ya tienes que llevar sus UV, solo tendrás que hacer el material en el Vray y aplicarlo. Saludos.

  21. #71
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    Mar 2011
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    Rhinoceros v4-v5

    Yo estoy modelando con Rhinoceros hormas para calzado, lo he hecho de una manera muy cómoda, pero cómo se si el diseño que lo he realizado lo hice con exactitud al original, quisiera por favor que alguien me explique cómo debo modelar con medidas para lograr exactitud.

  22. #72
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    Jun 2010
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    72

    Rhinoceros v4-v5

    Trabaja primero los planos 2d. Todos a medida y a escala 1:1 preferiblemente. Que ese sea tu punto de partida. De igual forma ver algo no está de más ya que nosotros a través de una simple imagen podemos apreciar quizás cuales sean los inconvenientes que estas teniendo a la hora de modelar.

  23. #73
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    Mar 2011
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    4

    Rhinoceros v4-v5

    Gracias por tu consejo, lo resolví realizando los patrones a 2d en Corel y exportándolo a Rhinoceros para luego transformarlo a superficie, pero ahora voy a intentar realizar toda la operación en Rhino.

    Necesito exportar estas hormas diseñadas a shoe máster, alguien podría ayudarme, les dejo el enlace del programa y la clave para obtener ayuda:
    El pass es: shoemáster2010.
    Última edición por esmarquez; 22-07-2013 a las 21:39 Razón: El enlace ya no funciona

  24. #74
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    Apr 2013
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    2

    Rhinoceros v4-v5

    Muy buenas.

    Veo que el hilo no tiene actividad desde hace tiempo, pero ninguno de los hilo de Rhinoceros la tienen, así que, a ver si hay suerte.

    Suy usuario de Rhinoceros desde hace años, sobre todo para modelado de arquitectura. Mi pregunta es: ¿Cómo hacéis para meter árboles en Rhinoceros y queden bonitos y profesionales? Es decir, con volumen y buena calidad de materiales sin que pesen una barbaridad.

    Yo hasta ahora los hacia poniendo planos con una imagen de árbol con transparencia, pero este método solo queda bien (con retoques posteriores en Adobe Photoshop) en imágenes a ras de suelo, no en vistas aéreas, donde se ve el truco". Gracias.

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