Impresionante.
Impresionante.
Con sable rojo, si. Increíble. Posdata: el pulgar de la mano izquierda, está un poco pequeño o es por la perspectiva? Un abrazo.
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Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
Por un clavo, se perdió la herradura;
Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
Por una batalla, se perdió el reino.
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¿Por qué no haces que mire a un lado? No me convencen los ojos parece que está bizco, por lo demás me encanta, pero siempre que veo estos personajes, los veo bizcos.
Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)
Qué bueno Chakal, como mola el sable rojo, muy buen curro, ánimo.
Guau que chulo está quedando, por cierto, como has hecho el haz de luz que está que te cagas, cuéntanos tu secreto pájaro.
Impresionante Chakal, coincido con Fran en que nos cuentes lo del sable.
Gracias.Impresionante.También lo he visto, tengo que revisar ese pulgar.Con sable rojo, si. Increíble. Posdata: el pulgar de la mano izquierda, está un poco pequeño o es por la perspectiva? Un abrazo.Tengo pensado cambiar un poco la postura, lo cual incluye la cabeza girada. Pero eso lo dejo para el final-final, porque si necesito hacer modificaciones en la cabeza o el cuello prefiero que estén las piezas mirando bien al frente, que si esta girado se complica todo y no puedo usar la simetría.¿Por qué no haces que mire a un lado? No me convencen los ojos parece que está bizco, por lo demás me encanta, pero siempre que veo estos personajes, los veo bizcos.
También he visto lo de los ojos y no sé qué es porque no he tocado eso. Creo que la gran culpable es la iluminación, que aún no domino. Creo que la sombra genera ese efecto, voy a dar más luz y verás que no está bizcocho.Gracias, amigo.Qué bueno Chakal, como mola el sable rojo, muy buen curro, ánimo.El tutorial que usé es este (en inglés).Guau que chulo está quedando, por cierto, como has hecho el haz de luz que está que te cagas, cuéntanos tu secreto pájaro.Gracias, te dejo el enlace.Impresionante Chakal, coincido con Fran en que nos cuentes lo del sable.
Ahora estoy teniendo algunos problemas que no he sabido resolver porque ignoro prolijamente los entre telones del Mental Ray. Pero según el tutorial, debería activar el Final Gather para que en la ropa haga el efecto de la luz roja tiñendo la tela. Queda muy bien, pero me trae otros problemas como que me ilumina mucho toda la escena y casi desaparecen las sombras. ¿alguien me sabe decir algo? ¿o conocen algún tutorial para solucionar esto?
Tengo más dudas que voy a juntar y exponer luego a ver si las podemos aclarar.
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Me estoy dedicando a modelar todo lo que falta y a ver si término esa parte y ya me pongo a texturizar en serio.
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Increíble, vaya jefe. El único, pero que le saco, sería la manera en que acaban las arrugas de la manga derecha, por lo demás, como en cada update que haces, y p r e s i o n a n (que letra sigue? ¿).
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Que buen Jedi o Sith te estás trabajando tío, pero enciende el sable.
Tiene más pinta de Sith que de Jedi, ¿le pondrás pelo? Un trabajo. Saludos. Adié.
Que guapo el guante de la mano derecha. Bueno que guapo todo.
Perdona por ser pesada, pero sí se necesita mover los ojos, les quita autenticidad, me da pena un que trabajo tan bueno se desluzca un poco por ese motivo. Mira fotografías de personas, no te mires a ti porque podrías confundirte, y verás que al hacer la simetría, miran para dentro, siempre tiene que haber un blanco en proporción cuando se mira, en tu caso al ojo lejano se le tendría que ver más blanco.
Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)
Gracias a todos. Me he puesto a terminar la cabeza que no estaba lista. La verdad que la he cambiado bastante, tanto que es otra. Ahora tengo que decidir cuál usaré.
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Me gusta más la otra, no en cuanto a la técnica (que están las dos de 10), sino porque tiene un malo-bueno muy atractivo para el personaje.
Opino igual que el amigo trancos, la otra tiene algo oscuro detrás de la fachada de bueno y esta se ve que tiene más cara de duro-malo.Me gusta más la otra, no en cuanto a la técnica (que están las dos de 10), sino porque tiene un malo-bueno muy atractivo para el personaje.
Sigo viendo el mismo efecto de los ojos también en el otro modelo. Sé que soy un poco pesada y es la última vez que te lo digo para no molestarte más, te dejo de forma esquemática un apunte en FreeHand que he hecho, espero que lo tomes bien pues lo he hecho de buena fe.
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Tiene razón.Sigo viendo el mismo efecto de los ojos también en el otro modelo. Sé que soy un poco pesada y es la última vez que te lo digo para no molestarte más, te dejo de forma esquemática un apunte en FreeHand que he hecho, espero que lo tomes bien pues lo he hecho de buena fe.
Posdata: sigue increíble, la anterior a mi gusto, mejor.
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Yo no entiendo lo que dice Iherrero, pero si esta tan segura probablemente tenga razón.
Muy bueno el modelo, se ve trabajado y esa cabeza esta increíble, excelente trabajo, no paras de sorprenderme macho.
Estoy de acuerdo con vos, cuando terminé esta me lo estuve pensando, pero no me decidía. Veo que no soy el único, así que, volveré a la anterior y esta la voy a reservar para otra cosa que ya tengo en mente.Me gusta más la otra, no en cuanto a la técnica (que están las dos de 10), sino porque tiene un malo-bueno muy atractivo para el personaje.Lo mismo que antes.Opino igual que el amigo trancos, la otra tiene algo oscuro detrás de la fachada de bueno y esta se ve que tiene más cara de duro-malo.No sos pesada y te agradezco mucho que te hayas tomado la molestia. También es cierto lo que estás diciendo. Justamente anoche he estado dándole vueltas a ese asunto probando los ojos. Porque a mí tampoco me cerraba el tema de la mirada. Particularmente en el max donde con el render la cara parece otra muy diferente a la que veo en ZBrush. Sin embargo, los ojos que ves en el modelo de ZBrush siempre son provisorios. Desde luego que esos ojos no son los que voy a usar en el 3ds Max. Pero es verdad lo que comenta porque me he tirado un buen par de horas testeando el tamaño del iris y no terminé de convencerme de nada.Sigo viendo el mismo efecto de los ojos también en el otro modelo.
Sé que soy un poco pesada y es la última vez que te lo digo para no molestarte más, te dejo de forma esquemática un apunte en FreeHand que he hecho, espero que lo tomes bien pues lo he hecho de buena fe.
De todas formas, no te fijes mucho en eso. Porque los ojos los he dejado para el final. Si me pongo a retocar cada detalle mínimo que encuentro no avanzo nada. Voy a sacarme de encima lo más gordo. Y después sí me dedicaré a estas cuestiones. La culpa es mía por ansioso, no debería andar haciendo pruebas tan cercanas al render final si todavía no tengo ni siquiera las UVS desplegadas. Gracias de nuevo.Gracias.Tiene razón.
Posdata: sigue increíble, la anterior a mi gusto, mejor.Pues sí que la tiene.Yo no entiendo lo que dice Iherrero, pero si esta tan segura probablemente tenga razón.Hola, gracias loco.Muy bueno el modelo, se ve trabajado y esa cabeza esta increíble, excelente trabajo, no paras de sorprenderme macho.
Última edición por Chakal; 10-02-2009 a las 23:57
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Pues nada, sigue con ello porque está quedando de miedo, sé lo difícil que es el ZBrush, me estoy iniciando en ello y por eso estoy repasando el max, para que cuando vaya al ZBrush sólo haya que retocar.
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Ya he empezado con las texturas.
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Hola a todos. Chakal, disculpa soy nuevo y novato, pero voy a comenzar un proyecto y quisiera saber si después que yo logre hacer el cuerpo entero puedo cambiarle las manos si lo deseo es decir después que este hecho se puede modificaré y esta super bien tu trabajo, espero lograr hacer algo así aunque para eso falta mucho tiempo.
Impresionante Chakal, que crack. Posdata: buscador41, si se puede cambiar, pero si eres nuevo te recomiendo que no empieces por un cuerpo.
Vaya que bueno tío.
No me queda claro lo que quieres hacer. Sin embargo, si estas empezando hacele caso a Kiko y no empieces con modelado orgánico.Hola a todos. Chakal, disculpa soy nuevo y novato, pero voy a comenzar un proyecto y quisiera saber si después que yo logre hacer el cuerpo entero puedo cambiarle las manos si lo deseo es decir después que este hecho se puede modificaré y esta super bien tu trabajo, espero lograr hacer algo así aunque para eso falta mucho tiempo.Gracias.Impresionante Chakal, que crack.
Posdata: buscador41, si se puede cambiar, pero si eres nuevo te recomiendo que no empieces por un cuerpo.Chas gracias.Vaya que bueno tío.
Si bien me faltan partes importantes de la textura, he empezado con las pruebas de render e iluminación. La verdad que no tengo idea aún de que montaje haré como imagen final.
No me entero de nada en cuestión de render con el Mental Ray. A ver si me recomiendan algún tutorial para esto, por favor. Gracias. Saludos.
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Increíble. Muy bueno, me encanta. Posdata: crak crak crak más que crack.
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Esta de lujo.
Me gusta la presentación del último, yo tiraría por ahí.
Muchas gracias gente. Me he estado dedicando casi exclusivamente a los Shaders y las texturas de la cara. No he vuelto a tocar la ropa todavía. Sigo sin entender una del Mental Ray. Ayer estuve todo el día con eso y al final he tenido que volver a la iluminación que usé en un principio porque los resultados que obtuve eran una cagada.
En estos renders no hay Final Gather ni Occlusion ni nada más que un par de luces para probar las texturas y Shaders de la cabeza. Desde ya que no resiste un primer plano, pero como tampoco es lo que busco no me importa demasiado. El próximo que haga sí será más de cerca.
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Vaya, pues si eso no resiste un primer plano, me da miedo pensar lo que enseñaras que según tu criterio, sí resiste un primer plano, esta alucinante.
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A mí me encanta como lo estas llevando.
Increíble. Me recuerda a mi Sith del Kotor (caballeros de la antigua república) no sé si alguno habéis jugado, pero es el mejor RPG de Star Wars que ha habido nunca.
5 estrellas.
Lo digo en el caso que quisiese hacer un render del tipo que hizo Ballo con el moreno Freman. Para hacer eso tendría que trabajarme está cabeza desde 0 otra vez. Así como esta no vale para semejante cosa. Sin mencionar que todavía no llego a tanto nivel.Vaya, pues si eso no resiste un primer plano, me da miedo pensar lo que enseñaras que según tu criterio, sí resiste un primer plano, esta alucinante.Me alegro que te guste. Yo estoy bastante entusiasmado con esto.A mí me encanta como lo estas llevando.Yo sí lo jugué un poco en su momento. ¿cómo no me acordé de ese juego para buscar más referencias?Increíble. Me recuerda a mi Sith del Kotor (caballeros de la antigua república) no sé si alguno habéis jugado, pero es el mejor RPG de Star Wars que ha habido nunca.
5 estrellas.
Bueno, he avanzado bastante con las texturas. Me dediqué mucho a los bumps. Porque pensaba sacar los normal del ZBrush, pero me fue imposible. Cuando re-importo las piezas con las UVS (me las llevé del ZBrush en nivel 3 o 4) y vuelvo a subir a los niveles superiores la malla explota, literalmente. Se transforma en un amasijo de polys descontrolados. Ya me ha pasado eso otras veces, pero creí que lo tenía solucionado. Veo que no.
Otro problema es que, aparecen unos píxeles blancos cuando hago el render en lo que deberían ser brillos. Es algo de la configuración del Mental, pero no tengo idea de que será. A ver si alguno me lo sabe explicar. Se ve claramente en el borde exterior del brazo derecho. Ayúdame.
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Muy guapo el modelo chacal. Pues el siguiente personaje un primer plano. Ánimo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
impresionante, dios que gusto es observar trabajos CG de cero. Te ha quedado muy bueno, me gustaría hacer modelos como los haces tu) .
De escándalo Chakal, muy bueno.
Muy bueno Sis.
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Vaya tío me das envidia, pero de la buena, quiero modelar orgánico como tu.
Te está quedando de lujo, buen trabajo.
La politica...un juguete para niñatos ricos y que no se lo prestan a nadie.
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Muy guapo el modelo chacal. Pues el siguiente personaje un primer plano. Ánimo.impresionante, dios que gusto es observar trabajos CG de cero. Te ha quedado muy bueno, me gustaría hacer modelos como los haces tu).De escándalo Chakal, muy bueno.Muy bueno Sis.Joe tío me das envidia, pero de la buena, quiero modelar orgánico como tu.Muchas gracias a todos.Te está quedando de lujo, buen trabajo.
Bueno, lo voy a ir dando por terminado, ya estoy cansada. Y si tengo que ponerme a full con el Mental Ray para terminarlo no lo haré más. Siempre le veo algo que para retocar. Podría pasarme la vida arreglándolo. Es como lo que decía Borges de los escritores que publican para no seguir corrigiendo borradores. Pues eso. Si más adelante me entero de lo que me falta saber para cerrarlo bien lo volveré a retomar.
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Última edición por Chakal; 17-02-2009 a las 21:27
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Acojonante, voy a ponerte 10 estrellas, te pondré cinco dos veces, no se cómo, pero lo investigaré, me encanta, el lado oscuro de la fuerza se vuelve más poderoso por momentos. (rabiate rafa120 maldito Jedi.
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Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
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Vaya. Yo de mayor quiero hacer cosas así. La espada es una pasada.