Vaya, gracias Rafa, sí, la verdad que soy muy cabezón para estas cosas, como todos los que hacemos esto del 3d. Posdata: eso está hecho.
Vaya, gracias Rafa, sí, la verdad que soy muy cabezón para estas cosas, como todos los que hacemos esto del 3d. Posdata: eso está hecho.
Qué bien por el chance, espero te salga. Felicitaciones y suerte. Posdata: luego con tu experiencia nos ayudas.
Buenas, pues ya he vuelto de la entrevista. No era exactamente lo que me gustaría, pero parece interesante. Resumiendo, necesitan un tío que controle de Maxscript para ayudarles con las animaciones. Yo no controlo de Maxscript, pero dado que soy ingeniero informático pues ha dado por hecho que no me costara mucho ponerme con ello. De todas formas, tengo que esperar un tiempo a acabar mi proyecto fin de Carrera y a que vea si el mundo del Maxscript me gusta o no. Veremos como va la cosa.
Pues felicidades, yo diría que si puedes, le entres, de ahí podrías relacionarte con gente del medio y finalmente llegar a donde más te acomodes o guste, así se propician y salen las oportunidades.
Por cierto, va bien el rostro, esperaré a que le des terminado al modelo para criticar. Saludos.
Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
( novato )
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Gracias Rappaniu, sí, la verdad que me idea es decir que si (y más teniendo en cuenta cómo está el tema, dichosa crisis). Aunque aún tengo tiempo para pensarlo y aprender Maxscript claro. Saludos.
Pues aprende rápido porque no es que sea muy fácil, yo toco un poco de programación en visual net y del script no entiendo ni. Un saludo y suerte.
Experiencia en programación tengo (espero que 5 años de Carrera programando hayan servido para algo), claro que hablare con algún experto como César Sáez y que me aclare el camino con su sabiduría. Voy a mandarle un mensaje privado.
Bueno, me he puesto a tope con el Maxscript, pero en un rato de descanso he mejorado los ojos de mi modelo. Aún tiene fallos anatómicos seguro, pero lo voy a pasar ya a 3dsMax para hacer pruebas de skin y de Hair&Fur. Un saludo.
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Gracias de nuevo Tirit. Posdata: Rappaniu, no haces más que cambiar de avatar.
¿Y las orejas para cuándo?
Vaya, me daba tremenda pereza modelar las orejas y como van a ir tapadas con el pelo, lo sé, soy muy vago.
La verdad que no he podido evitarlo, así que, aquí va una nueva actualización consejos de algún amigo. Le he subido más la nariz, la he hecho más puntiaguda, le he quitado cuello y he retocado algo más los ojos. Saludos.
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Modelar una cabeza sin hacer las orejas, es cómo hacer el amor sin llegar al orgasmo, anímate ha modelarlas, es difícil, pero gratificante.
Estoy haciendo el tutorial de modelado de una cabeza con Maya, en vista de que casi no tengo tiempo para avanzarlo, te adelantare la parte del modelado de la oreja para que te animes, de seguro encontraras las herramientas equivalentes en 3ds Max.
Última edición por JEOGIOMAR; 11-01-2009 a las 01:21
"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".
Hola, gracias Geogiomar, ya he visto tu anterior tutorial y es muy bueno. La verdad que orejas ya he modelado, lo que pasa que esta vez me ha dado mucha pereza. Gracias por el interés. Un saludo.
Hola gente, tengo una duda. Hice el Unwrap después de crear el modelo en 3dsmax. Después lo retoque en ZBrush y ahora lo he vuelto a importar en 3dsmax en un nivel de subdivisión que me permita trabajar con él. Mi duda es, como manejo ahora el Unwrap? Tengo que hacerlo de nuevo o se mantiene en mí modelo (pudiendo aplicar la textura pintada sin problemas)? Un saludo.
Si importas el (*.obj) ya tiene las coordenadas que anteriormente habías creado, lo que seguro pasa (o por lo menos a mí) es que, al aplicarle la textura se aplica invertida, pero giras 180 grados la textura y ya.
Espero ver terminada esa capucha, pinta muy bien. Saludos, mostró.
Gracias luche. Era lo que me imaginaba solo que aún no me ha dado tiempo a probarlo. Un saludo.
Hola, después de unos días apartado del mundo del 3d he retomado mi modelo femenino. Aquí va un pequeño avance del texturizado que estoy haciendo por primera vez con Zapplink de ZBrush. Saludos.
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La textura cojonuda, pero esa sonrisa de Joker no me convence. Un saludo.
Gracias tío, aún no me acaba de convencer, pero para ser la primera pues tampoco me desagrada la verdad. Saludos.
Bueno aquí van mis primeras pruebas con s. Aún sin mapas de subdermal ni nada por el estilo. Gracias a franchute por sus consejos (eres un crack). Saludos.
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Última edición por kiko_L; 28-01-2009 a las 00:07
Aquí va un nuevo avance. Me salen unas manchas extrañas por el cuello que no sé de qué son, estoy con el s de Mental, no sé a qué pueden ser debidas.
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Kiko eso es porque tienes la vista puesta en user ¿no? Cuando no renderizas en vista perspectiva o vista cámara el Mental Ray se vuelve loco y interpreta los mapas mal y hace eso, ya me pasó también a mí.
Eso mire al principio, pero estoy en vista de cámara. Yo creo que es alguno de los mapas que le he metido (el subdermal o alguno así.