Ahora borro esas dos aristas en todos los espacios que hay entre las losas con suprimir(?
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Ahora borro esas dos aristas en todos los espacios que hay entre las losas con suprimir(?
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"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
Pues ya has cogido carrerilla. Borrando las caras no será más lógico? Igual es el mismo efecto.
Pues me he dado cuenta de que si quito la arista que esta marcada en la imagen se me borra toda la cara. Voy a probar lo que tú me dices rompecabezas a ver si da resultado. ¿por qué me para eso?
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Si eso es lógico por que al extruir no te crea una arista. Te recomiendo que crees una arista junto a las de los lados, muy próxima y vajas la cara sin extruir.
O algo más limpio, que seria borrar como lo has hecho y crear las caras nuevas con alguna erramienta que debe tener el max yo es que uso Maya y este tiene el create poligon tool y el append poligon tool.
O también para evitar eso podrías hacer weld, que te conecta los puntos que están cerca entre sí.
Que pasó con esas actualizaciones?
"La guerra no se trata de morir por tu paí*s, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo"
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Tranquilo que estoy con un trabajo del 15. No lo he dejado, bueno sí, pero enseguida volveré con el problema de los agujeros.
"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
Bueno ya estoy de vuelta a ver si solucionó lo del bordillo. He vuelto 2 o 3 pasos atrás donde seleccionabas las aristas y le daba a chamfer 0,015metros.
Después selecciono las aristas superiores y como siempre le doy a connect con un valos de 2, así tengo esa cara dividida por 2, ahora le doy a mover y dándole al botón derecho sobre el comando mover nos sale move tranform type in(foto5)donde podremos poner cuantas unidades queremos mover en z que serán -0,01metros para que lo haga hacia abajo.
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"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
Creamos con Cut 2 vértices uno a cada lado en la arista correspondiente. Esos nuevos vértices lo alineamos en z con los 2 que ya teníamos con el Snap toggle, que ya se ha utilizado anteriormente.
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No puedo poner las fotografías a la tarde noche lo intento otra vez. Perdón.
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Creamos con Cut 2 vértices uno a cada lado en la arista correspondiente. Esos nuevos vértices lo alineamos en z con los 2 que ya teníamos con el Snap toggle, que ya se ha utilizado anteriormente.
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"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
Escogemos uno de los vértices central y le damos a target weld, le decimos con que vértice lo queremos soldar y se unen quedando como en la fotografía 2.
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Última edición por BRONCO_; 08-02-2008 a las 20:52
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Un render super cutre, pero que muy cutre, pero que vale para ver que se ha llegado al resultado deseado (ya llegaré al apartado render, o eso espero). Pero tiene que haber otra forma más simple para hacerlo, si alguien la sabe podría ponerla? Que cada un@ ponga cómo lo habría hecho.
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No sé estoy un poco perdido. No sé por dónde seguir, no sé qué hacer si interesa o no, yeste va a jugar, esto es un desastre. Qué depresión.
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Volveré.
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Que complicada haces la piscina ¿no?
Mi consejo es que no empieces la casa por el tejado. No pretendas hacer una piscina fotorrealista partiendo desde cero y que te expliquen todos los pasos a realizar uno a uno, un foro debe ser para aclarar dudas concretas y guiar en el camino correcto, pero no para hacerle el trabajo a nadie.
Deberías empaparte con algunos tutoriales muy útiles que encontraras por aquí y dispersos por la red.
Si ahora tienes dudas con el modelado de una simple piscina imagínate cuando llegues a poner materiales, luces, vamos este hilo podría tener 200 páginas y seguirías preguntando cosas. Piensa que te será menos costos o encontrar los tutoriales adecuados que tener que mantener un hilo como este. Un saludo y ánimo con tu piscina.
Por fin alguien lo dijo.Mi consejo es que no empieces la casa por el tejado. No pretendas hacer una piscina fotorrealista partiendo desde cero y que te expliquen todos los pasos a realizar uno a uno, un foro debe ser para aclarar dudas concretas y guiar en el camino correcto, pero no para hacerle el trabajo a nadie.
Deberías empaparte con algunos tutoriales muy útiles que encontraras por aquí y dispersos por la red.
Si ahora tienes dudas con el modelado de una simple piscina imagínate cuando llegues a poner materiales, luces, vamos este hilo podría tener 200 páginas y seguirías preguntando cosas. Piensa que te será menos costos o encontrar los tutoriales adecuados que tener que mantener un hilo como este. Un saludo y ánimo con tu piscina.
No pretendas hacer una piscina fotorrealista partiendo desde cero y que te expliquen todos los pasos a realizar uno a uno.
Pero que dices? No te pases hombre.
"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
Las dudas que me has resuelto tú ¿no?
"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
Como veis llegué tardísimo, pero aceptando que tú tutor aún esta al comienzo, me podrían decir onde ubico el tut de Fran García?
Mejor tiras este tema a la papelera de reciclaje.
"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
He descubierto este hilo por hola gracias a Edian. Amigo Gomesil creo que no deberías parar, la constancia es lo que te lleva al éxito. Es más te adjunto un archivo de la piscina para que hagas el agua y verás más o menos cómo se puede modelar esto mucho más fácil.
Espero que te sirva de ayuda (en cuanto al bordillo, hazlo con un mapeado tileable y luego le metes un Vray displacement y verás cómo es más fácil y tendrás menos polígonos).
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Que buen avance que pena por lo anterior, pero no había visto tu avance.
Última edición por mlms; 10-04-2008 a las 22:51 Razón: . . . . . . .
No te quiero desanimar, pero. 5 hojas para estar a con esto? Te recomiendo que no coloques tantas capturas de pantalla ya que ese te relantiza el trabajo. Dedícate a modelar y luego lo explicar con una sola captura. Suerte y mucho ánimo.
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"Proverbio... no es un proverbio es una realidad
Yo creo que tienes razón, pero la verdad es que también le serviría mucho a las personas que no saben mucho de modelar, he estado viendo muchos hilos de principiantes en busca de algún tutorial para modelar, entonces de alguna manera el hecho de que aquí se esté expolicando paso por paso a ellos les serviróia demasiado.No te quiero desanimar, pero. 5 hojas para estar a con esto? Te recomiendo que no coloques tantas capturas de pantalla ya que ese te relantiza el trabajo. Dedícate a modelar y luego lo explicar con una sola captura. Suerte y mucho ánimo.
Salludos.