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3 actividad de Houdini huellas procedurales

  1. #51
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Hey. Genial. Le estáis pillando el hilo al Houdini muy rápido. Yo me voy a poner ahora, tengo pensada otra forma que podría funcionar, a ver si consigo algo parecido.

    Lo intentaré con h8, que el 9 no me va muy bien en el portátil.

    P. S.

    Molan estas actividades.

  2. #52
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Lo intentaré con h8, que el 9 no me va muy bien en el portátil.
    Otro con Ati Radeon en el portátil a que sí.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #53
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Ahora estaría bien saber cómo lo has hecho tú, aunque más o menos hayamos llegado al mismo resultado, seguro que yo he salido con alguna solución enrevesada, pero resultona de las mías, de esas que matan al procesador para conseguir lo mismo que una solución simple.
    Pongo mi escena. No es la misma que la inicial porque aquella la hice en otro ordenador, pero el sistema es exactamente el mismo.

    No lo he hecho todo dentro de un nodo para que quede más ordenado.

    Quien quiera que la vea.

    Si tenéis alguna duda preguntad.

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  4. #54
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Bueno,aún le queda mucho trabajo. No queda tan bien como los vuestros. El de Stewie esta de lujo. Esta sería más bien una roca en el desierto (o algo así).

    Pongo el node y un Flipbook. Saludos.

    Jejeje si Shazam. Que puñeta.

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    Última edición por jeenyus; 25-07-2007 a las 22:57

  5. #55
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Veo que no hay manera de librarse del flickeo de los bordes. Para elevarlos yo utilicé otro método: como al hacer el último Smooth después del point para bajar el agujero, los sube un poco, hice una selección de esos vértices que subía, para que los subiera todavía más (exponencialmente, según la diferencia entre la posición entre los demás puntos intactos del Grid, y la nueva posición un poco más alta después del smooth).

    Tengo la escena en la oficina, mañana la cuelgo, aunque básicamente con el gráfico se saca todo.

    Pregunta, sobre tu escena: en el operador point con dos entradas, si coinciden los atributos que le llegan desde ambas, los de la segunda los llamamos poniendo un 2 al final por lo que veo, ¿no?
    Edito: este de arriba iba para el mensaje de Miguel.

    El tuyo da mal jenyus, no se aprecia muy bien el hundimiento, al ser el suelo rugoso y estar en alambre.

    Posdata: por el bien de mi conexión, comprime mejor los vídeos.
    Última edición por Stewie; 25-07-2007 a las 23:11

  6. #56
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Claro, con el point tenemos dos imputs. Se hace referencia a las variables del segundo añadiendo un 2 detrás. Como $nx2, $cg2, $tz2, etc. Es muy útil.

  7. #57
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Lo comprimí solo con zip, no tengo ningún compresor de video en este ordenador. Lo lamento por tu conexión.

  8. #58
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Vaya si Shazam. Que puñeta.
    Yo lo solucioné con los omegadrivers.
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  9. #59
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    Jan 2007
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Una pregunta rápida amigos. Yo también utlilizo tarjeta Ati Radeon y no me va muy bien, ¿hay alguna forma de mejorarlo?

    An-Hell
    Machupicchu: Enigmática maravilla del mundo.

  10. #60
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Yo en el trabajo tengo una Ati x1900 y no me da problemas. He leído por ahí que tocando algo del antialias en los settings de la tarjeta se solucionan algunos artefactos que hace el Houdini.

    Edito: pregunta tonta, ¿por qué la marca de agua de mis vídeos sale rosa, y la vuestra sale naranja (como supongo que, tiene que ser)? No tengo nada en contra del rosa, pero es, inquietante.
    Última edición por Stewie; 26-07-2007 a las 09:56

  11. #61
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Edito: pregunta tonta, ¿por qué la marca de agua de mis vídeos sale rosa, y la vuestra sale naranja (como supongo que, tiene que ser)? No tengo nada en contra del rosa, pero es, inquietante.
    Guardas en (*.tga), ¿me equivoco? Con algunos formatos pasa eso. Yo suelo usar tif.

  12. #62
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Pues va a ser eso. Aunque tiene su encanto el icono en rosa, guardaré en tif para la próxima, que además comprime (estoy acostumbrado al tga y se me va la mano).

    Posdata: mañana empiezan mis 9 días de vacaciones. Quiero deberes chulas.

  13. #63
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Hey. Shazam gracias. Voy a probarlo. Stewie, me interesa lo del antialias. Recuerdas donde lo leíste? Quizá con los drivers que ha dicho Shazam se solucione. A ver si hay suerte. Saludos.

  14. #64
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    No lo recuerdo jenyus, pero o fue en odforce o fue en el foro de SideFX. Porque en 3dbuzz estoy casi seguro de que no. Pero vamos, las Ati están dando bastantes problemas con la 9, así que, seguramente haya hilos en cualquiera de los foros.

  15. #65
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Okie gracias Stewie. A ver si encuentro algo, antes de instalar los drivers. Pongo otro fotprint (esta vez un poco menos pesado) he modificado el tamaño de las metaballs para que haga un efecto más tipo nieve. Aún faltaría modificar los bordes de la huella para que parezca que la nieve se desplaza. Saludos.

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  16. #66
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Vale, me acabo de poner a mirar la escena y tengo una duda, ¿cuándo hacéis el subdivide del suelo, hacéis un grupo para ello, pero ¿cómo elegís los polígonos?
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  17. #67
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Vale, me acabo de poner a mirar la escena y tengo una duda, ¿cuándo hacéis el subdivide del suelo, hacéis un grupo para ello, pero ¿cómo elegís los polígonos?
    A mano, mirando más o menos por dónde pasa la roca.

    Esto se podría hacer proceduralmente, claro, usando el mismo rastro de partículas, después el attribute transfer con el radio adecuando y agrupando con ese atributo. Claro que habría que ir al último frame y hacer un Lock, porque si no la topología cambia con el tiempo y eso no suele ser bueno.

  18. #68
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Y otra cosa, en el object merge pone que tienes:
    /obj/rock/sim/rbdobject1/geometry. Pero yo cuando intento seleccionar con el botón de la derecha no tengo eso disponible, si no:
    /obj/rock/sim/rbdobject1/defaultgeo.
    /obj/rock/sim/rbdobject1/defaultgeo/sphere.

    Entonces, ¿de dónde sacas eso? ¿lo escribes a mano? ¿por qué no está disponible?
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  19. #69
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Lo de geometry lo pongo a mano, creo que viene así en la ayuda del nodo dop import. Con el botón de la derecha seleccione el rbdobject1, y a mano escribes el resto. Si haces el rigid body con el botón de la barra de herramientas de arriba, ya te crea automáticamente en el SOP del objeto un dop import con los datos bien puestos (creo recordar).

    Miguel, que partes hay que utilizar para hacer la selección proceduralmente? Supongo que el sistema será el mismo que utilizaste en el impact system, para dividir el lugar donde habría impactos. ¿calcularía toda la escena para tener el rastro completo, o sólo el dop y las partículas? Creo que es interesante mirarlo, porque puede ser útil para muchas cosas.
    Última edición por Stewie; 26-07-2007 a las 16:33

  20. #70
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Y otra cosa, en el object merge pone que tienes:
    /obj/rock/sim/rbdobject1/geometry. Pero yo cuando intento seleccionar con el botón de la derecha no tengo eso disponible, si no:
    /obj/rock/sim/rbdobject1/defaultgeo.
    /obj/rock/sim/rbdobject1/defaultgeo/sphere.

    Entonces, ¿de dónde sacas eso? ¿lo escribes a mano? ¿por qué no está disponible?
    Lo escribo a mano. El Path /obj/rock/sim:rbdobject1/geometry mezcla la geometría simulada del objeto rbdobject1.

  21. #71
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Vaya. No me funciona el /obj/geo1/dopnet1:rbdobject1/geometry, en tu ejemplo Miguel ve a Ground/merge_rock. ¿por qué ahí no podemos poner un Path dinámico? Sólo funciona si apunta al nulo.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  22. #72
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Mm. No me funciona el /obj/geo1/dopnet1:rbdobject1/geometry. En tu ejemplo Miguel ve a Ground/merge_rock. ¿por qué ahí no podemos poner un Path dinámico? Sólo funciona si apunta al nulo.
    Funciona si apunta a cualquier nodo. Yo añadí el null para ver las cosas más claras.

    El object merge que mezcla la simulación es distinto, no usa los paths convencionales que puedes conseguir seleccionando en la lista.

  23. #73
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Creo que ya he entendido lo de hacer la selección proceduralmente, lo que pasa que no es del todo automático, hay que correr la escena una vez hasta el final, hacer un look de un grupo que seleccione las partículas que están en el suelo (o del group transfer que seleccione los puntos del grid que queremos subdividir), y a partir de ahí seguir, pero si cambiamos, por ejemplo, la simulación del dop, o del pop (que cambie la ruta de la roca), tendríamos que quitar el Lock, simular hasta el final, y volver a poner el Lock, ¿es así?

  24. #74
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Funciona si apunta a cualquier nodo. Yo añadí el null para ver las cosas más claras. El object merge que mezcla la simulación es distinto, no usa los paths convencionales que puedes conseguir seleccionando en la lista.
    A saber lo que estaba haciendo, porque ahora sí que me va.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  25. #75
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Claro que habría que ir al último frame y hacer un Lock.
    Los locks son malos. Usa el caché en su lugar.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  26. #76
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Lo he toqueteado un poco y he hecho la selección procedural, utilizando el caché del último fotograma. Ahí va el gráfico.

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  27. #77
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Los locks son malos. Usa el caché en su lugar.
    Puestos a montar un sistema completamente procedural lo mejor sería usar chops. Fue lo que hice para el impact system para saber en qué puntos impactaban las balas desde el principio.

  28. #78
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Vamos, que la manera profesional de hacerlo es utilizando chops, ¿no? El caché es un apaño digamos. (los chops aún no me los he mirado, así que, tendrán que esperar).

  29. #79
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Vamos, que la manera profesional de hacerlo es utilizando chops, ¿no? El caché es un apaño digamos. (los chops aún no me los he mirado, así que, tendrán que esperar).
    Hombre, no, no hace falta. Es una tontería para esta escena. Si fuera un sistema en una otl para aplicar en diversas escenas lo más automáticamente posible, vale.

    Por cierto, los chops son muy potentes, una de las mejores partes de Houdini y creo que la más desconocida.

  30. #80
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Puestos a montar un sistema completamente procedural lo mejor sería usar chops. Fue lo que hice para el impact system para saber en qué puntos impactaban las balas desde el principio.
    Me refiero a que los locks no se deben de usar más que cuando es imprescindible, porque gastan mucha memoria y hacen que las escenas pesen mucho al grabarlas.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  31. #81
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Vaya, ok. ¿se te ocurre algún ejercicio para practicar con los chopsí (no como actividad, o sí, principalmente para ver por dónde van los tiros). Como hemos tocado sops, pops, y dops, nos faltan los chops, los Cops, los rops, y los vops.

  32. #82
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Borrar.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  33. #83
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Aham, ok. ¿se te ocurre algún ejercicio para practicar con los chopsí (no como actividad, o sí, principalmente para ver por dónde van los tiros). Como hemos tocado sops, pops, y dops, nos faltan los chops, los Cops, los rops, y los vops.
    Yo hasta que logré rehabilitar mi tarjeta gráfica, hace un par de días, solo pude tocar los ops.
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  34. #84
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Humor houdinero, esto empieza a ser demasiado geque.

  35. #85
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Los chops son muy buenos, sobre todo el chop suey.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  36. #86
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Prefiero este chop.



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  37. #87
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Stewie, ejercicio para iniciarse en chops: Crea una esfera, la mueves usando un point SOP con ruido fractal en los canales x z y usa chops pasa estabilizar el movimiento.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  38. #88
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Yo el único chop que conozco es cuando me sirven una gran jarra de cerveza.

    An-Hell
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  39. #89
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Stewie, ejercicio para iniciarse en chops: Crea una esfera, la mueves usando un point SOP con ruido fractal en los canales x z y usa chops pasa estabilizar el movimiento.
    Hecho, ya veo por dónde van los tiros, sí tienen miga los chops sí, ale, y ahora a trabajar un poco en lo que debo.
    7 horas para las vacaciones.

  40. #90
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Hecho, ya veo por dónde van los tiros, sí tienen miga los chops sí, ale, y ahora a trabajar un poco en lo que debo.
    7 horas para las vacaciones.
    Y luego haz que durante un par de segundos vaya a cámara lenta a lo Matrix.

  41. #91
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Bueno, he aprendido un montón con este ejercicio. Yo estaba haciendo muchas más cosas a nivel de dop y pop y supongo que, hacer esas operación en SOP puede optimizar la escena ¿no?
    Hay una cosa que no me sale, y es el group subdivide por selección de polígonos, sólo he conseguido hacer con un bounding box. No sé, torpe que es una. Seguiré investigando.

    Una duda más, de la forma que yo lo había planteado, con el group transfer no consigo hacer que se levanten los bordes, la segunda entrada de point me serviría, pero ¿a qué variable me tendría que referir para coger los puntos del grupo de las dos entradas? (con el color eran $cr y $cr2).
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  42. #92
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Y luego haz que durante un par de segundos vaya a cámara lenta a lo Matrix.
    Hecho. Ahora tengo que ver cómo afectar a nodos tanto de dentro del SOP como de fuera (del propio nodo transform), para, por ejemplo, meter un Resample a toda la escena.

    Bea, para dividir un solo grupo no debería darte problemas. Seleccionas los polígonos del Grid, tab -> group, te crea el grupo con esos polígonos, y le enchufas un subdivide, donde señalas al grupo, y ya.

  43. #93
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Me ausento una semana para asimilar la cruda realidad de mi vuelta al curro y. Así estáis. Cómo correis.

  44. #94
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Pues ale, ponte las pilas, que ya tienes todo resuelto para cuando te quedes atascado. A ver con que nos sorprenden estos dos para la tercera actividad.

  45. #95
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Pues ale, ponte las pilas, que ya tienes todo resuelto para cuando te quedes atascado. A ver con que nos sorprenden estos dos para la tercera actividad.
    He estado probando algo, pero no sé si resultara algo complicado.

  46. #96
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Le has estando dando mucho al Houdini, ¿al final con que te quedas? ¿Con XSI o con Houdini? Si, ya sé que el primero lo usas en el trabajo, (qué raro, se suponía que solos de Pocoyo usaban XSI, al menos en la parte de modelado con Rebeca, has tenido mucha suerte).

    Posdata: este mensaje va para Stewie.
    Última edición por Leander; 29-07-2007 a las 19:17

  47. #97
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    No me malinterpretes Stewie, es que es sumamente imposible buscar curro con XSI, esa es una de las razones por la que dejé de aprender este software.

    A mí me gustaba mucho, pero que le vamos a hacer.

  48. #98
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    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    He estado probando algo, pero no sé si resultara algo complicado.
    Dale. Que estoy de vacaciones, tengo tiempo para hacer houdokus.

    Leander, aún no estoy en condiciones de emitir un juicio final. En efectos por poco que he visto, está claro que barre al XSI por todos lados. Tareas pendientes que tengo que hacer antes de poder fallar por uno o por otro:
    -Modelar y texturizar algo. No muy complejo (no soy modelador), pero al menos ver con que herramientas cuenta y si me toca las narices algo, o si por el contrario lo encuentro mejor de lo que esperaba.

    Riggear y skinnear un personaje: el rigging no me preocupa, pero no sé cómo serán las herramientas de pesado, edición, pintado.

    Animar un personaje: para enfrentarme a copiar y pegar claves, editarlas rápidamente, desde la línea de tiempos, el Graph editor para toquetear las curvas, para ver un poco el workflow que se seguiría en animación. La verdad es que promete, con los huds, los persistent handler, y demás tonterías, puedes organizar un sistema bastante cómodo para animar rápidamente.

    Ver cómo se comporta con una escena algo pesada, con un poco de todo (deformaciones, geometría, texturas). En una prueba rápida importando un pinpanel que hice en XSI, a igualdad de polígonos, en alambre iba bastante peor el Houdini, y mejor en shaded, pero puede ser cosa de la beta así que, por ahora no lo contemplo como fallo.

    Renderizar un proyecto.

    Me considero generalista tirando a animador, por eso no me preocupa demasiado que el modelado y texturizado en Houdini no sean a priori todo lo buenos que debieran, me interesa que cuando quiera hacer algo, el programa no sea barrera, en el sentido de no tener que meterme en scripting para hacer cualquier cosa complicada, como ya me ha pasado en Maya y en XSI. La barrera la pongo yo, por no saber programar, pero bueno, se entiende lo que quiero decir.

  49. #99
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    678

    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    Pues ahí va mi aportación con algún año de retraso, por que siempre me entero tarde de las cosas? http://www.video3d.es/view/566/Houdi...-procedurales/.
    Última edición por Sayden; 29-04-2009 a las 09:46

  50. #100
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    Mensajes
    3,276

    3ª actividad de Houdini huellas procedurales

    No funciona el enlace señor Sayden.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

    Flickr

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