Un microtutorial de Leander: como crear esferas sin arrugas en a:m.
Calientito señora.
Posdata: no es que sea muy corto, se llama microtutorial porque Leander ha estrenado micro en la realización del video.
Un microtutorial de Leander: como crear esferas sin arrugas en a:m.
Calientito señora.
Posdata: no es que sea muy corto, se llama microtutorial porque Leander ha estrenado micro en la realización del video.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
No puedo verlo que códec se necesita: solo escucho el solido. Saludos,_).
Vaya, muy bueno lo de la esfera, más simple imposible. Tatostudios, yo lo estoy viendo con el códec 3ivx. Un saludo.
Xvid por supuesto. Aquí el códec: http://www.koepi.org/Xvid-1.0.3-20122004.exe.Vaya, que no es por eso.Posdata: no es que sea muy corto, se llama microtutorial porque Leander ha estrenado micro en la realización del video.
Hoy haré otro.
Vaya escalar a 1, yo que me he matado hacer 2000 tonterías para tapar los agujeros y no caí en eso. Je adore les videotutes da leandé.
Había prometido hacer otro videotutorial hoy, mucho me temo que no va a ser posible porque tengo a mi suegra aquí. (visita sorpresa, argh).
A ver si se va de una vez.
Vaya, casi me da un infarto. Genial. Sois unos totalmachine. Estos videotutoriales son de calidad superior. Un 12 sobre 10.
Gracias, gracias, gracias por invertir el precioso tiempo en ayudar a los infantes como nosotros, en cuanto practique el modelado un poco más, empezaré con el rigging y la animación.
Animados saludos.
Lástima que los primeros videotutoriales estén en inglés entre que hay que estar atento a que hace y entender lo que dice, me pierdo 3/4 partes del contenido.
A ver si Leander se anima con sus micro-tutoriales (o se va la suegra de su casa y se los deja hacer).
Me alagas.Vaya, casi me da un infarto. Genial. Sois unos totalmachine. Estos videotutoriales son de calidad superior. Un 12 sobre 10. Gracias, gracias, gracias por invertir el precioso tiempo en ayudar a los infantes como nosotros.
En cuanto practique el modelado un poco más, empezaré con el rigging y la animación.
Animados saludos.
Cuando pueda haré más.
Después de un mes con un gotero (por falta de tiempo, claro) por fin he terminado una serie de videotutoriales para modelar la cabeza de un pato estilo cartoon.
Hacía tiempo tenía la idea de hacer algo así para ayudar a varios compañeros que incursionaron en a:m con poco éxito por culpa del sistema de modelado tan distinto al poligonal, y por fin, gracias a nuestro compañero Devnul, quien con sus dudas y planteamientos motivó que me decidiera, lo cuelgo en vgarage para quien quiera acercarse al sistema de modelado de esta suite 3d.
Podéis descargar los trece capítulos en la zona de videotutoriales de vgarage, la serie:
tutpato_01_shaz, (*.rar), tutpato_02_shaz, (*.rar) etc..
Los primeros capítulos abarcan lo que es el diseño, boceto y rotoscopia, eso sí, a nivel muy, muy básico, solo para dar nociones a los más novatos. No esperéis clases de dibujo que es lo que menos hay la idea es que se sepa que es necesario tener referencias, simplemente eso. Si notais que faltan cosas o explicaciones, no os cortéis que todo está abierto a revisión y corrección.
Y si tenéis dudas ya sabéis donde conseguirme. Suerte.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por SHAZAM; 19-08-2005 a las 03:00
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Si yeah. Downloading now ahora misming.
Gracias Shazam bajando tutorial.
Rchivo: tutpato_08_shaz, (*.rar) (0 Kb). Autor: Shazam (uploaded by Shazam). Añadido en fecha: hace 1 hora. Hay un problema en el chapter 8.
0 size. No sé, habrá subido bien.
Fixed.Rchivo: tutpato_08_shaz, (*.rar) (0 Kb)
Autor: Shazam (uploaded by Shazam)
Añadido en fecha: hace 1 hora. Hay un problema en el chapter 8.
0 size. No sé, habrá subido bien.
Espero que os sea útil y enseñéis avances.
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Victor Navone
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John Lasseter
No lo dudes. Posdata: archivo: tutpato_08_shaz, (*.rar) (0 Kb), sin embargo, baja bien. Vamos a desenvalar los archivos.
Última edición por devnul; 19-08-2005 a las 01:55
Chicos hay alguna demo available de este programa colado por ahí? Busque en la website de hash y no he visto ná. Edit edit edit, exxcedido Shazam, estoy bajando los tutoriales.
Muy buenos Shazam, pero como te lo curras, me has dado ganas de desenpolvar el a:m e intentar algo. Si tuviese más tiempo me curraba alguno de animación, algún día, algún día.
Nunca es tarde Ernesto, ya tendrás tiempo.Muy buenos Shazam, pero como te lo curras, me has dado ganas de desenpolvar el a:m e intentar algo. Si tuviese más tiempo me curraba alguno de animación, algún día, algún día.
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John Lasseter
Yo los voy a ver ahora mientras como luego te comento (que ganas que ganas que ganas.
Suerte, avísame si hay algún fallo para hacer los cambios necesarios. Saludos, modelados, Shazam.
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John Lasseter
Plas. Plas. Se te agradece Shazam. Un abrazo. A la carpeta de videocoleccionestutoshazam.
Excelente los videotutoriales Jesús (Shazam). Tienes el don de la elocuencia, todo muy fácil de entender y eso no es nada fácil así cualquiera aprende.
Me enganchó desde el comienzo, pues me considero matado para el dibujo y ver a otro matado para el dibujo, me incentiva muchísimo.
Siempre tuve problemas en hacer un dibujo de perfil y luego de frente, pues no sabía que se usaban esas referencias que explicas en el primer capítulo pato sketch.
Casi todos dicen que hay que evitar los parches de 3 puntos, pero en algunos casos quedan mucho mejor, como en las esquinas del pico del pato.
También aprendí a modelar moviendo el pivote en modo extrusión con la vista perfil.
Tampoco se me había ocurrido hacer copy/flip/Attak las veces que fueran necesarias y borrarlas de igual forma.
Lo de la esfera para la cabeza y usar el magneto para ajustarla al modelo me pareció muy interesante, al igual que la magnitud a 167.
Lo único que lamento es no haber tenido este tutorial hace 2 años, cuando empecé con este maravilloso programa. Me acuerdo que modelaba la rotoscopia con un sola vista y al ver el resultado, no veía el 3d por ningún lado, solo una figura sin ninguna profundidad.
Shazam, te felicito por, primero darte el trabajo de hacer el videotutorial de modelado y, segundo por el contenido de este, que vale su peso en oro.
Cuando alguien tiene un conocimiento profundo de un tema en particular, es capaz de ser claro para que todo el mundo entienda, e insisto que eso no se ve todos los días.
Creo que sería importante mostrar el enlace a los videotutoriales en el foro madre (¿o padre?), pues si no me paso por aquí por hola, no me entero. Un saludo amigo mío.
El quinto jinete.
Uuy, cuantos piropos, gracias quintojinete. Me alegra que te sirvan. He actualizado el primer tutorial, he añadido la imagen de la cabeza terminada para que se tenga una idea de cómo va a quedar el modelo, solo eso. Saludos, Shazam.
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John Lasseter
uf, vaya talento y talante. Re-gracias .
Pero es para Autodesk Maya, max?
Te has leído el título del mensaje? Animation:master.
Coño lo confundí con Animation Mentor.
Mientras encuentro tiempo para hacer una versión en castellano dejo este excelente tutorial en formato flash, realizado por rich hutchison sobre el modelado básico en a:m.
ver tutorial
Feliz Splineaje.
.
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John Lasseter
Útil para iniciados, gracias.
Una cosa, soy nuevo en esta página, he estado buscando, pero no he encontrado nada para supernovatos como yo. Alguien me podría redericcionar hacia algún tutorial para novicios.
Estoy interesado en hacer dibujos 2d y animación 2d. ¿Qué programas puedo usar para empezar?
Um saludo.
Supersalenco, para animación 2d y no muy difícil te recomiendo flash en cualquiera de sus versiones, la última es flash mx, si no me confundo.
A mí me gusta moho, es barato (99$) y genial para animar personajes (tiene huesos ¡en 2d). http://www.lostmarble.com/moho/index.shtml.
Bienvenido al foro, por cierto, este hilo va sobre tutoriales de un programa concreto, puedes abrir un tema para tu duda sin problemas, te será más fácil de localizar y obtendrás más respuestas, además de contribuir al orden en los demás tópicos. Suerte.
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Victor Navone
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John Lasseter
Vaya. Saludos. Yo vengo de moho, el programa me entusiasma porque yo soy más de pensar en 2d, bueno, al menos en resultados, porque finalmete voy a ver cómo me las apaño para hacer esas 2d en a:m (con patches planos) ya que (mal que me pese decirlo) el moho es demasiado restrictivo en demasiados aspectos, sí, (sorry lm) bueno, confío en que descubrir este foro me de ánimos para enfrentarme al primo de moho en 3d y como por ahora parece que sí, solo decir que. Gracias.A mí me gusta moho, es barato (99$) y genial para animar personajes (tiene huesos ¡en 2d).
Bienvenido Ramón, esperamos con entusiasmo ver tus trabajos.
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John Lasseter
Pues muchas gracias. Ya veremos a ver si aún no cambio de opinión y me vuelvo al mohoso. Me encanta la libertad y modernidad del a:m en contra de la dictadura y. anacronía? Del moho, pero a la hora de la verdad no sé si podré conseguir trabajar con esas formas planas como quisiera porque finalmete A:M, aunque lo hace mucho mejor que otros programas, no está pensado para tal fin, y creedme, a final todo son trabas, que comedura de tarro chicos/as, voy de un programa a otro y así no hay forma, por una parte el a:m me da toda la libertad estética y funcional que busco en la mayoría de los aspectos, con sus luces, sus 3ds, sus automatismos y todo eso, pero el moho está pensado de forma que obtienes resultados muy rápidos y previsibles, dibujas con sus Trazos y todo (cosa que en a:m me temo no poder conseguir, de modo eficaz digo.) y animas, es como trabajar en la edad de piedra, pero animas. Por dios, nadie puede fusionar estos dos programas para hacer de este mundo un lugar mejoré, bueno, pedon por la, perorata chicas/os, pero se ve que necesitaba contárselo a alguien. Chao.
Huao con tantos tutoriales habrá que probar el a:m.
Hombre, si es por eso habría que probar max, Autodesk Maya, LightWave y Blender.Huao con tantos tutoriales habrá que probar el a:m.
La gran diferencia con los anteriores, menos Blender, es que a:m puedes comprarlo sin tener que vender el coche y tendrás una licencia con la que trabajar 3d por tu cuenta legalmente.
A:m está pensado para la animación de personajes, si eso es lo tuyo, pues hala, ánimo, paciencia y mucha constancia.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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John Lasseter
Pues estoy muy interesado en la animación de personajes.
Te interesar? N. https://www.foro3d.com/showthread.ph...tion#post15506. http://cole3d.net/am/. http://www.amazon.com/gp/product/057...lance&n=283155. http://www.amazon.com/gp/product/078...lance&n=283155. http://www.comet-cartoons.com/3ddocs/charanim/. http://www.cgchar-animation.com/forum/index.php.Pues estoy muy interesado en la animación de personajes.
Entre otros.
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Victor Navone
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John Lasseter
Oye tío gracias eres el mejor.
Seis videos sobre los aspectos básicos del programa. Un material excepcional, muy bueno, apenas se nota, que están en alemán. http://www.maszie.de/tuts/videodaten...20part%201.wmv
http://www.maszie.de/tuts/videodaten...part%202-1.wmv
http://www.maszie.de/tuts/videodaten...20part%203.wmv
http://www.maszie.de/tuts/videodaten...20part%204.wmv
http://www.maszie.de/tuts/videodaten...20part%205.wmv
http://www.maszie.de/tuts/videodaten...20part%206.wmv.
Que proveche. Saludos a:mnima2.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Os dejo una lista de las nuevas funciones y mejoras de las recientes versiones de a:m para quienes no lleven el tema al día y para los curiosos y demás interesados:
Image based lighting (ibl) con soporte HDRI
Nuevo collaboration system.
Ik/FK switching (info)
Key groups (info)
Ambient Occlusion (mini tutorial)
Simcloth.
Pixel-res displacement mapping.
Composite.
Newton physics plug-in.
Light groups.
Integración de Sweper (info y tutoriales)
Integración de Simbiont.
Nuevo material porcelain.
Install Rig plugin (info) (videotutorial)
Squetchy Rig (info)
Face Rig (info).
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Victor Navone
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John Lasseter
Como se que este videotutorial de modelado de una cabeza será útil para más de uno lo anuncio también aquí, en el hilo correspondiente, que nadie se despiste.
El videotutorial, sacado del CD humanoide, del cole3d, net. https://www.foro3d.com/showthread.ph...619#post259619. Saludos, modelados.
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Victor Navone
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John Lasseter
Squetch rig, el último sistema de control, público y gratuito, alternativo al the setup machine de Anzovin, ya tiene su primer videotutorial. Hecho por David Simmons, podéis descargarlo en:
squetch_installation_part_1.zip 39.6mb zip file.
Y el Rig para cada versión en:
v11_1_squetch_rig_installations_05_29_2006.zip (898.82que)
v12_squetch_rig_installations_05_29_2006.zip (598.61k)
v13_squetch_rig_installations_05_29_2006.zip (557.49que).
Y el Rig facial (a la Osipa):
v12_face_with_bones_05_30_2006_installation.zip (226.24que).
Que aproveche.
Última edición por SHAZAM; 31-05-2006 a las 00:51
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hombre, Mental Ray David Simmons, downloading. Gracias Shazam. Posdata: lo de part1, es que tiene más partes oí.
Videotutorial squetch Rig parte i: descargar.
Juraría haber respondido, Devnul, en fin, con este video se despeja la duda.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Squetch rig. Manda buebines, cuánto tiempo que he estado alejado del am. Vector malo, malo, malo. Habrá que probarlo. Gracias por todos los tutoriales, Shazam, a los descolgaos nos viene de pm.
Vaya.Squetch rig. Manda buebines, cuánto tiempo que he estado alejado del am. Vector malo, malo, malo. Habrá que probarlo. Gracias por todos los tutoriales, Shazam, a los descolgaos nos viene de pm.
El squetch Rig es la alternativa gratuita al the setup machine de Anzovin con la ventaja de que lleva un rigging facial a la Osipa. Así que ya te imaginaras la utilidad del material. Un abrazo, me alegra leerte y saber que andas por aquí cerca.
Última edición por SHAZAM; 05-06-2006 a las 20:36
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Videotutorial squetch Rig parte i: descargar.
Vaya, movido el mes de junio.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Baixando. Y mersivocú. Vector.