Increíble. Si puedes, métele algo de desenfoque de profundidad.
Increíble. Si puedes, métele algo de desenfoque de profundidad.
Menudo curro que te estás dando, Pepius. Me encanta esa pasión por el detalle que se ve que tienes. Si aguantas este nivel hasta el final, la imagen te va quedar brutal.
Edito: en cuanto al Dof que dice Mars, ya podrás al final postproducir con Gimp, tú continúa pasito a paso, que vas de pm.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Gracias Drakky. Pues sí, me gusta mucho el detalle, aunque aún hay cosas que necesitan más, pero ya haré una segunda pasada. Gracias por el buen augurio, un saludo.
Fenomenal Pepius, te está quedando fenomenal. Aunque la luz es muy sugerente, creo que en el plano del fondo está un poco demasiado oscura, y se pierde detalle.
Respecto al Dof, con un poco de maña y unos nodos te puedes trabajar un fakedof, más o menos decente según los casos.
Te cuelgo aquí un par de imágenes y un fichero.
En el esquema de nodos, en me map value, sustituyes el valor offset por el valor que obtengas de z (pinchando con el cursor en la imagen renderizada, obtienes los valores, r,g,b,a,z, pues el z es la profundidad), cambiándolo de signo (vamos, poniéndolo negativo).
Es el modo más sencillo, y para efectos de desenfoque sencillos funciona bien. Para cosas más complejas, deberías separar la imagen en planos y trastear un poco más (en elysiun hablaban de ello, con unos métodos más elaborados).
A ver si te sirve. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
Gracias Elgordo. Me lo a punto muy útil. Respecto a lo de la iluminación, como tú dices se pierde detalle. A cada edificio que pongo en el fondo, se vuelve menos útil, porque la fuente de luz se va tapando. No se lo que haré aun. Un saludo.
Buenos noches Pepius. Me gusta mucho este wip. Lo sigo desde el principio.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
God job, sigue quiero Mass.
No sé muy bien cómo seguir. Prontito pronto habré terminado el modelado. Alguna sugerencia/objeción/donación? Un saludo.
Pepius para mí necesita alguna luz más para que perfile la construcción del fondoy resalte todas las formas que tiene que no son pocas, el contraluz esta guapo, pero no deja ver muchos detalles.
Solo eso.
Venga Pepius, a ver cómo acaba todo esto. Muy bueno el nivel de detalle. Tira un render en alta y súbelo para que podamos apreciarlo.
En alta es en alta leche, dale 4000 píxeles de altura jodido.
4000? Ala, bestia. Para que quieres tanta resolución? Si el render final lo tiraré a 1000 de altura como mucho.
Lo tiraría si mi máquina no tuviera solo 256 Mb de Ram y 17ghz de procesador. Si alguien quiere renderizarlo por mí, le paso el (*.blend) y ya está. Un saludo.
Tu hazlo, trastea con el en Adobe Photoshop (o Gimp, que tú eres de esos) y luego vienes a llorarme.
Deja de poner pegas y hazlo.
Que sea lo que ton quiera, espero que no me pete. Vaya, si el último render ha tardado 37 minutos, más de hora y media estaremos aquí, no prometo nada. Un saludo.
Magic Pepius.
http://blogging-works.blogspot.com/
Gracias art3d. Llevo ya dos horas de render y no termina, maldito seas Mesh.
Y le debe quedar aún bastante, ten en cuenta que la superficie aumenta de forma geométrica, no lineal, así que, si tu altura anterior era de 1000 px, y ahora la haces a 4000 px, no vale multipicar por cuatro el tiempo anterior, sino por 16, paciencia, la noche es larga.Llevo ya dos horas de render y no termina, maldito seas Mesh.
Última edición por Drakky; 07-11-2006 a las 18:40
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Pues me temo que hasta mañana nada, lo he parado, porque no soy el único que utiliza este ordenador. Se me empieza a quedar corto esto. Un saludo.
Me estoy planteando el modelar al personaje que aparece sentado sobre la lengua (ver scan de página 1). Que opináis? Un saludo.
Yo te digo que adelante, realmente es el colofón de la escena.
http://blogging-works.blogspot.com/
Apoyo la moción de art3d.Yo te digo que adelante, realmente es el colofón de la escena.
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Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Vaya, una vez más el modelado orgánico se interpone en mí camino, es un modelo difícil de recrear, no se me ocurre como darle forma a alguien que lleva una túnica y encima en semejante posición.
Menuda vergüenza, a tanta resolución se nota todo. 5h 01min de render a 2700x3600. Un saludo.
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Estupendo el nivel de detalle. Ánimo que esto seguro que acaba bien.
Vaya, me gusta los tubos que se enganchan a la lengua.Menuda vergüenza, a tanta resolución se nota todo.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Mesh, esa respuesta tan corta me hace pensar que ves tantos fallos que no quieres comentar, si es así, sin miedo a la crítica, ¿eh? Un saludo.
Edito: no estoy diciendo que me parece mal tu mensaje, ¿eh? Solo decirte que, si no te gusta o no crees que está bien, que me lo digas.
Última edición por Pepius; 08-11-2006 a las 15:02
Todo lo contrario Pep, ahora se ve mucho mejor el nivel de detalle de tu modelo y me parece muy bueno, nada que comentar, sigue así.
¿De qué manera piensas texturizarlo? ¿buscas solo imitar la imagen o añadirle tu toque? Yo intentaría texturizarlo e iluminarlo para que dejara de ser una imitación 3d de un dibujo 2d para convertirla en algo nuevo.
Pues es algo que aún no tengo claro. A qué te refieres, a desmarcarme de la imagen original para que deje de ser una mera copia?
La verdad, aún no sé cómo lo voy a texturizar.
Justo.A qué te refieres, a desmarcarme de la imagen original para que deje de ser una mera copia?
Ya, y eso cómo se hace? La verdad es que tendré que ir planteandomelo enserio. Lo bueno es que, al no tener color la imagen, deja más espacio a la interpretación. Yo en un principio tenía la ilusión de hacer una texturización realista ya que, como dije hace unas semanas, me gustaría saber cómo seria el mundo Naruto en la realidad, pero no lo tengo muy claro, sobre todo porque no creo que mi capacidad llegue a tal cota. Un saludo.
Pues de eso se trata ¿no? Plantearte un reto y sufrir hasta conseguirlo. Y si fallas, lo vuelves a intentar, a lo Naruto.
Vaya se me pasó este mensajes. Ánimos Pepius, buen proyecto. La imagen es truculenta y visceral, espero intensamente que consigas tu propósito. Suerte.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Bé pép recuerda que detrás de Naruto, yo, uys mi avatar, no hay edificaciones ni torres se le ve a el solo, esto dramatiza más la imagen si cabe ánims.
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Eso haré Mesh, gracias. Gracias Ballo. Si, art3d, me he dado cuenta, a ver cómo lo veis ahora. Un saludo.
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Pues al final no te ha costado tanto, es lo que tiene estar enamorado, ¿eh, Pepius?Vaya, una vez más el modelado orgánico se interpone en mí camino, es un modelo difícil de recrear, no se me ocurre como darle forma a alguien que lleva una túnica y encima en semejante posición.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Vaya, más que el hecho de estar enamorado es que no tengo ganas de ponerme a estudiar y me he pasado media tarde de ayer y toda la de hoy tirándole.
Entonces lo veis bien? Aún me falta ponerle los detalles, pero la base es esa. Un saludo.
A texturizar.
Muy bien Pepius, me gusta mucho la imagen, sigo el desarrollo con interés.
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Fenomenal Pepius, fenomenal.
Cuiño, cuiiiiño!!!!