Desactiva el xray.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vale gracias. Esta cabeza.
Para XSI.
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Última edición por 3dpoder; 07-01-2008 a las 01:12 Razón: Adjuntar las imagenes al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.
Otro.
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Última edición por 3dpoder; 07-01-2008 a las 01:14 Razón: Adjuntar las imagenes al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.
Juraría que respondí hace varios días. Pues agradezco de nuevo a Knight. Tienen muy buena pinta, me atrae sobre todo este último, a ver si encuentro un poco de tiempo para echarles un vistazo.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ya nos contarás, yo he animado una Carrera y estoy preparando un acting con este personaje. Me he encontrado algunos fallos en el rig, pero tampoco soy ningún experto.Juraría que respondí hace varios días. Pues agradezco de nuevo a Knight. Tienen muy buena pinta, me atrae sobre todo este último, a ver si encuentro un poco de tiempo para echarles un vistazo.
Os dejo el mensaje de xsibase, que el autor bien un poco de él, por si ayuda. XSI base forum - Free character Rig for animators: guy v1.0.
Como mucho haré una caminata, que me conozco y me pego más horas de las que debería.Ya nos contarás, yo he animado una Carrera y estoy preparando un acting con este personaje. Me he encontrado algunos fallos en el rig, pero tampoco soy ningún experto.
Os dejo el mensaje de xsibase, que el autor bien un poco de él, por si ayuda. XSI base forum - Free character Rig for animators: guy v1.0.
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
maloyo 0.1 para Blender. Por Claudio maléfico Andaur y Leandro cesio Inocencio.
Información y descargas: Maléficos spot blog archive Python is my friend..
Más (en castellano): Maléficos spot maloyo Project.
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Última edición por SHAZAM; 19-12-2007 a las 08:41
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La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Qué lujo de rig. Me encanta. Y que pereza me da ponerme a aprender Blender, pero al final, aunque solo sea por este maloyo, uf, ¿cómo crece el maldito Blender, leches.
ojo Rig por Pablo Lizardo. descargar.
Más información: free Blender rig. Ojo-rig v0.00000000001.
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Última edición por 3dpoder; 07-01-2008 a las 01:10
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Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Los de xsi son tan fáciles. Se animan solos.
Opino lo mismo, entre los High End son los de más inmediata utilización.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Aquí os dejo uno que he hecho estos días en Maya. Para que lo probéis y todo eso, a ver qué os parece y si podéis, ayudarme a mejorarlo con vuestras críticas constructivas.
Os dejo unas imágenes y el enlace al hilo del personaje: personaje con rigging para Maya - Foros 3dpoder..
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Tiene buena pinta, gracias por el aporte.
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Victor Navone
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John Lasseter
Alguien save cómo puedo tener 2 generi en la misma escena?
"Pienso,luego existo"
"en un mundo de seres individuales la comparacion no tiene sentido".
Uso Maya 8.5 y me pone.
errors have occurred while reading this scene that may result in data loss. Pléase chek the script editor for details..
Quiero usarlo.
El 8.5 es anterior o posterior al 2008? Es posterior ¿no? M de todas formas, llevo poco tiempo trabajando con Maya y no tengo muy claro como va el tema de la compatibilidad con otras versiones.
A ver ¿en qué año estamos? ¿Cuál será la última versión? Premio para la señora García. Es coña, si la última es la 2008, igual que 3ds Max, los ocurrentes de Autodesk se les ha ocurrido la brillante idea de cambiar la numeración y lo que sería Maya 9 y max 10 ahora están unificados en 2008, supongo que, esa habrá sido la razón, sicológicamente que max vaya por la 9 y Maya por la 8 (al final 8.5) pues como que les molestaba de alguna manera, marketing, vamos, los sociólogos y psicólogos de turno habrán hecho algún estudio y sacado sus conclusiones. Mueven demasiado dinero para hacer nada gratuitamente.
Pues eso, la última: 2008.
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John Lasseter
Vaya, que gran lección de. Cosas, Shazam. Entonces, me temo que al amigo no le va a funcionar con una versión anterior, por cierto, he actualizado un par de cosas al rigging de snipe, por si alguien lo bajó antes. Saludos.
Una lástima, tenía el Maya abierto para darle uso al Rig y se me ha cortado todo el mojo. Es la primera vez que me pasa con un rig, y eso que últimamente experimento con todos los free porque ando peleándome con la demo.
click para descargar>>>mariball v0.3.3 by sajuro.
Creative Commons attribution 3.0 license
Feature:
- Squash/stretch handle on the top and the bottom.
- Bump/grind handle.
- g/r/s handle.
Just Grab or scale handles in postura mode.
Red: location, rotation and size.
Blue: squetch.
Yellow: floating control.
Green: rolling along x axis.
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Última edición por 3dpoder; 04-12-2014 a las 23:20
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John Lasseter
Uno para LightWave interesante, aunque se eche de menos el character picker para más comodidad, pero eso ya viene en la versión de pago de t4d, que, por otro lado, no está nada mal.
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Última edición por 3dpoder; 21-02-2008 a las 12:19 Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.
Me gusta ver cómo LightWave recupera su sitio. La solera no se pierde, así como así, gracias Vector.
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Victor Navone
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Chuck Jones
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Chuck Jones
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John Lasseter
Squatch & stretch ball by jirih. Descarga y más información :pulsar aquí:
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John Lasseter
Jolines, ahora tiene que salir. A ver si va a nivel armature.Squatch & stretch ball by jirih.
Actualización: tieleman, - Home.Otro más para Blender, calientito. Hecho por freakydude. Características: Makeshift full body IK. Fk/ik switch panel.
Facial animation rig.
Shapekey phonem set named After the default papagayo set, for easy lipsync action.
Múltiple (*.mat) id for quickly altering the appearance of the entire character. If you can call that a característica. But i thought it was handy.
saludos, riggea2.
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Victor Navone
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John Lasseter
File not found. ¿Alguien sabe dónde bajarlo? Me interesa ver cómo se hacen esos paneles.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Ahora hay dos más. Click aquí.
.
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John Lasseter
Al saco, PAL fin de semana. A ver si husmeo y consigo hacer esos paneles flotantes. Si no tendré que dar la castaña por aquí. Gracias Shazam, estas al día, man.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Generi (Maya) portado a Blender.
Descarga: kre animate.co.uque - Generi Rig for Blender
el Rig generi original se hizo para uso exclusivamente no-commercial, al igual que este para Blender.
Copy/paste:
The original generi Rig was for non-commercial use only, and therefore so is this versión. I would a los ask that you respect the following conditions:
- Due credit is provided todo both Andrew silke and Karl erlandsen, claiming other people work as your own isnt nice.
- Optionally, a quik email todo me if you make any col animations with it.
features.
IK/FK arms and legs, with the ability todo blend between IK and FK modes and todo scale them along their length.
- FK Spine, with the ability todo scale individual FK segments.
- Facial shape keys from the original generi rig, complete with driver-based interfaz.
- Reverse-fot IK setup with automated fot/toe roll.
- Head and eye aiming.
- Automatic eyelid tracking as the eyes move.
- Stablity - This Rig is fully capable of flips and upside-down motion.
- Zeroed controllers. Just select any controllers and press alt-s/alt-r/alt-g todo reset them bak todo their default state.
- Blended forearm rotations - Twisting the wrist wont lead todo the dreaded drinking straw effect.
- Facial modifiers for the jaw, the Brow, the tongue, and Even ear controls.
- Character scaling.
- Loocked controllers - If you can translate/rotate/scale it, then try it and se what happens.
- Loocked selection - Selecting all controllers is as easy as hitting the a key.
mising from the original.
No space-switching. It doable in Blender, but it would be a lot of work, and the interfaz for it would be a huge mess without keyable Custom Attributes.
- No trigger selection interfaz.
- Some Custom Attributes (eg on the fingers), todo Cut down on interfaz clutter.
- No Low-res proxy model (but then, Blender so fast that you dont ned one anyway.
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John Lasseter
versión 2. tieleman, - Download.
Descargar mti_stickmanv2 Rig aquí.
Descargar mti_devilmanv2 Rig aquí..
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John Lasseter
Iron Man Rig - Maya rigs, Autodesk Maya character rigs, free Maya rigs.
No es el de la película, pero mola de todas formas, es para Autodesk Maya, venga a hacer la 2 parte de la película.
Y otro más que me ha molado mucho.
creature - Maya rigs, Autodesk Maya character rigs, free Maya rigs.
Última edición por anarkis; 12-06-2008 a las 17:01
Gracias por el aporte.
Donky (para Blender)
descarga directa.
Más información: davidomatic: donky rigged for you, and its free.
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Última edición por SHAZAM; 14-02-2010 a las 15:59
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John Lasseter
Maxformaya: max for Maya - Maya rigs, Autodesk Maya character rigs, free Maya rigs.
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Chuck Jones
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John Lasseter
Este último es excelente, gracias por los links.
En esa misma página hay más para Maya: Maya rigs, Autodesk Maya character rigs, free Maya rigs.Este último es excelente, gracias por los links.
XSI: free character rigs for XSI.
Y max: 3dsmax rigs, 3ds Max character rigs, free max rigs.
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John Lasseter
Hola, me había olvidado de este hilo, y cree otro tema. El caso es que terminé un humilde Rig para XSI, y sé que hay pocos, por eso me gustaría compartirlo.
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Última edición por 3dpoder; 14-09-2008 a las 20:50
Hey, tiene buena pinta. Gracias por compartirlo.
Se agradece doblemente, comparado con 3ds Max y Maya hay pocos rigs para XSI.Hola, me había olvidado de este hilo, y cree otro tema. El caso es que terminé un humilde Rig para XSI, y sé que hay pocos, por eso me gustaría compartirlo: free Rig para XSI.
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John Lasseter
Pues sí, muchas gracias, le he echado un ojo y pinta bien.
Mancandy no-oficial para Blender 2.5 alpha 2: https://www.foro3d.com/f92/rigs-mode...tml#post765863.
Actualización de Mancandy para la 2.48:
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Última edición por 3dpoder; 04-12-2014 a las 16:55
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John Lasseter
El Moom para Autodesk Maya, enlace cortesía del compañero estopa.
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John Lasseter
Hola. Un sitio recomendable por lo que fue y lo que es www.11secondclub.com, para practicar acting es estupendo, tiene un apartado con todo tipo de rigs (http://www.11secondclub.com/resources/), la mayoría están por aquí, pero os recomiendo que la visteis.
Aquí una variación particular de man Candy, me lo he encontrado, no lo he probado. http://www.proyectossalvador.blogspo...r-new-rig.html.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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Gracias Geko, bajando.
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Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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John Lasseter
Aquí hay otro: Einsteindwarf. descarga.
Fuente: http://www.blendernation.com/2008/12...warf-free-rig/
Más información:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=141727.
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Última edición por 3dpoder; 06-12-2008 a las 15:56
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2 rigs para 3ds Max: Este es el Jorge 2.0.
Y este el de Rig 1.4. http://www.manuelsierra.net/rig.html.
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