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3ds Max 8

  1. #51
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    3dsmax 8

    Che, alguien probo el Vray 1.09.03n a ver si funciona en esta nueva versión? Por desgracia yo no puedo bajarlo en el trabajo porque tengo limitada la conexión. Un abrazo.

    Posdata: y en general que experiencia han tenido con otros plugin de las versiones anteriores.

  2. #52
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    3dsmax 8

    Eso mismo quería preguntar, es compatible con el Vray 1.46? Porque si no tendremos que esperar otra versión de este, y otra cosa, con relación al render, es igual o cambio algo, es más rápido, mejor calidad, digan algo, por favor.

  3. #53
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    3dsmax 8

    Apenas he instalado la versión trial 30 días y en menos de 5 minutos jugueteando con una tetera se me ha colgado.

  4. #54
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    3dsmax 8

    Que extraño, yo lo he usado bastante y me anda mucho más estable que el 7.5, el Hair and Fur antes se me caía cuando una spot tenía sombras y ahora funciona muy bien (linkear el Hair and Fur con el Vertex Paint es realmente potente, hace que el resultado final sea muy controlable e interactivo a ir pintando sobre el objeto en el mismo viewport), en el 7 tenía un bug al usar Splines extruidas cosa que en el 8 corrigieron (tal como estaba antes en el 6), el peltmapping es una pasada, el Biped de CS es mucho más usable que antes (al fin tiene una cadera que soporta rotación en todos los ejes y curvas) la NLA la verdad todavía no la pruebo, pero todo lo que he tratado de usar a mí al menos me ha funcionado bastante bien (no se me ha caído nunca hasta el momento). Sobre compatibilidad con Vray la verdad ni idea, Mental Ray (sobre todo el 3.4) es suficiente para mí, mucho más rápido que en sus versiones anteriores (sobre todo el Final Gather). Saludos.
    Última edición por Cesar Saez; 11-10-2005 a las 01:47

  5. #55
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    3dsmax 8

    Yo también creo que es la mejor versión y más estable. A mí no se me ha petado aun. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #56
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    3dsmax 8

    Posiblemente ha sido mala suerte. Lo he instalado en el equipo de mi casa que está lleno de basura y el Windows XP hace aguas seguramente en los equipos del trabajo que están cuidaditos, será muy estable. Todavía no lo he probado bien, solo he mirado por encima. Pero me sorprendió que se colgara, pues se supone que está versión era sobre todo, una actualización de estabilidad, frente a la 7 y 7.5 que estaba dando muchos problemas.

    He visto que 3dsmax8 trae una nueva versión de Backburner, v3, alguien sabe si trae alguna novedad? En los últimos años el Backburner se ha convertido en una de las joyas del software Discreet, y la envidia de los usuarios de otros softwares un saludo.
    Última edición por cabfl; 11-10-2005 a las 15:33

  7. #57
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    3dsmax 8

    He visto que 3dsmax8 trae una nueva versión de Backburner, v3, alguien sabe si trae alguna novedad? En los últimos años el Backburner se ha convertido en una de las joyas del software Discreet, y la envidia de los usuarios de otros softwares. Un saludo.
    Podes contar que es esta utilidad, que la he visto en la instalación, pero ni idea de que es. Gracias.

    Posdata: no se olviden de probar los plugin viejos y comentar que es bastante fundamental a mi criterio.

  8. #58
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    3dsmax 8

    Podes contar que es esta utilidad, que la he visto en la instalación, pero ni idea de que es.
    G estor de cola de render para granjas de render en red.

  9. #59
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    3dsmax 8

    Oigan, alguien sabe, si ¿esta versión de max es compatible con las últimas versiones de Vray? Otra cosa ¿hair and Fur es compatible con Vray? Gracias.

    Posdata 3dfuture, más arriba aclaro que ya no es necesario lo de los enlaces (por las razones que tú comentas).

  10. #60
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    3dsmax 8

    Colegas a la 7.5 la llaman 8 y sigue sin aprovechar los procesadores antiguos no digamos de los Dual Core, con el pelo y la simulación de las telas el 25%, toma tela, toma tela.

  11. #61
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    3dsmax 8

    A los 10 minutos de trabajo con un proyecto. Se ha producido la excepción inesperada del programa (0xe06d7363) en la dirección 0 por 7c81eb33, se sale sin preguntar puf, que tela, que tela, hasta los pelos.

  12. #62
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    3dsmax 8

    Toda la palilleería de 16 ventanas a tomar por eso, se salió y no dijo ni adiós. Dual Xeon 3.06, XP service pack 2, Ati 256 Mb Fire GL x1, 3 Hd scasi, 4 Gb Ram, estación de Azken.

  13. #63
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    3dsmax 8

    Entiendo tu mala experiencia con 3dsMax 8, a mí en un equipo muy inferior a ese me va de maravillas, todavía no se ha caído y he visto más o menos todas las herramientas de max, no sé, el problema puede ir desde el uso de algún plugins hasta el infinito. Lo que sí puedo decir es que según he leído no es un problema generalizado por lo que no se lo adjudicaría exclusivamente a 3ds Max 8 (personalmente lo encuentro más estable que versiones anteriores). Saludos.

  14. #64
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    3dsmax 8

    Después de estarlo probando un par de días, solo tuve un problema la primeara vez que lo abrí, (en un Windows que no se sostiene ni con pinzas), pero no me ha vuelto a pasar, en general, bastante bien.

  15. #65
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    3dsmax 8

    Yo por todas las pruebas que le he hecho hasta ahora, puedo decir que es la versión más estable que he probado (yo tengo la 5, que es bastante tocabowlings).

    Llevo 5 días de pruebas y no me ha fallado una sola vez, el único bug que he encontrado es que trabajando con OpenGL, cuando hay una cámara en la escena y roto el visor, el símbolo de la cámara se oculta tras la geometría, con indiferencia de que el objeto esté delante o detrás de la cámara. Una chorrada, vamos.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  16. #66
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    3dsmax 8

    Vaya, pues en la presentación que hubo en Madrid, en cosa de una hora que duró, se les quedó medio petado un par de veces, y a la tercera se les fue al escritorio.

    No han corregido errores de la 7, como, por ejemplo, que al crearle una clave al bípedo en el centro de masas, ya sea en cualquiera de sus tres ejes, automáticamente te crea claves en los otros dos, las quieras o no, y en cambio se han puesto a meterle la gilipollez de hacer que la cadera rote y el cuello tenga 15 huesos.

    El Pelt mapping, por lo que vi en la presentación, no va muy, allá. Te ahorra un poco de trabajo, eso sí, pero la malla te la deja mal y al final tienes que, acabar haciéndolo a mano como siempre.

    En general las pocas cosas que han metido nuevas no vienen mal, pero no son como para sacar una nueva versión de 5.000 euros o lo que valga el 3ds Max. Son cosas de 7.5 o 7.6.

    Según leí hace poco a Slime por aquí, parece ser que, en la versión 9 se van a centrar en rescribir parte del código. A ver si es verdad, que ahora mismo es lo que más le hace falta al max.

  17. #67
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    3dsmax 8

    A mí de momento ni un cuelgue ni siquiera un pequeño error. Lo tengo funcionando con DirectX y a pelo, sin ningún plugin instalado. Un saludo.

  18. #68
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    3dsmax 8

    En cambio se han puesto a meterle la gilipollez de hacer que la cadera rote.
    El cuello puede tener 7 huesos hasta en la jirafa, pero no hay dios que ande sin rotar la cadera en las tres direcciones.

    La cadera rota sobre el eje X al ser empujada por la pierna.

    La cadera rota sobre el eje y para tirar de la pierna.

    La cadera rota sobre el eje Z para permitir al cuerpo mantener el equilibrio cuando la pierna se alza.

    Otra cosa es pasar de rotar la cadera al hacer una animación. Hay circunstancias en las que casi no se va a notar, aunque en la realidad gire, pero el movimiento estará incompleto supongo. Saludos.

  19. #69
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    3dsmax 8

    Ruper te necesito. Estoy dando mis primeros pasos con el pelo del 3ds Max, aún muy lejos de lo que quiero, pero algo es algo. De momento sin ningún cuelgue, y eso que esto del pelo ralentiza que no veas. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  20. #70
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    3dsmax 8

    El cuello puede tener 7 huesos hasta en la jirafa, pero no hay dios que ande sin rotar la cadera en las tres direcciones.
    Para rotar la pelvis del personaje puedes utilizar, como hasta ahora yo siempre he hecho con el bíped, el centro de masas.

    Me parece bien que hayan metido eso, no lo discuto, a lo que yo me refiero con mi crítica, es que veo innecesario que dediquen tiempo de desarrollo (y en la presentación lo muestren además como algo increíble) algo que hasta ahora se podía hacer perfectamente a través del susodicho centro de masas, habiendo otras cosas más importantes que fallan en el Biped, y que no se han molestado en arreglar. Ya puestos podían haber hecho ambas cosas y todos tan contentos.

    El ejemplo que he puesto más arriba, tienes un ciclo de andar, te creas tu dos claves de desplazamiento horizontal en las posturas de contact, y al crearte la clave de desplazamiento vertical en las posturas de do, pass pues y up, pruebas el desplazamiento y el bípedo te va a saltos me cago en la put, que pasa, te vas al centro de masas, seleccione el desplazamiento horizontal y tienes no tus dos claves, sino 5. Hale, a borrarlas, y eso cada vez que haces un desplazamiento, te tienes que estar acordando de volver a entrar y borrar las esclavas claves continuamente.

  21. #71
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    3dsmax 8

    En general las pocas cosas que han metido nuevas no vienen mal, pero no son como para sacar una nueva versión de 5.000 euros o lo que valga el 3ds Max. Son cosas de 7.5 o 7.6.
    Es evidente que no tienes licencia de max pagas menos de 600 euros por estar abonado a las actualizaciones durante 1 año, en menos de 1 año, han lanzado la extensión de Cloth, la 7.5 y la 8.

    La 8 es realmente una recopilación de las extensiones + la 7.5 + algunas cosas más, y un repaso en temas de estabilidad. Porque la 7.5 estaba dando muchos problemas, si en vez de 8, la hubiesen llamado 7.6, habría costado lo mismo para los usuarios que están abonados a las actualizaciones. Pagas una cuota anual, y da igual 1 sola actualización o 5 actualizaciones, pagas siempre lo mismo, menos de 600 euros al año un saludo.

  22. #72
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    3dsmax 8

    Una cosa eso de la cuota anual que es? Me lo podéis explicar? O. O.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  23. #73
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    3dsmax 8

    Pagas menos de 600 euros por estar abonado a las actualizaciones durante 1 año. En menos de 1 año, han lanzado la extensión de Cloth, la 7.5 y la 8.
    Vaya, vale, si es así, entonces no me parece tan mal. Yo pensaba que al ser cambio de versión, aun teniendo la 7, te la cobraban como nueva. Al menos en las anteriores creo que funcionaba así (tal vez me equivocó también). Si tenías una versión anterior, te hacían descuento, pero, de todos modos te cobraban un pastón.
    Es evidente que no tienes licencia de 3ds Max.
    No, no tengo. Trabajo con el 3ds Max, pero afortunadamente las licencias las paga mi empresa.

  24. #74
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    3dsmax 8

    Eja, necesito de favor un enlace o lo que sea para bajar los videos de 3d Studio Max tutoriales.

  25. #75
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    3dsmax 8

    Amigo tengo una pregunta, ese enlace es para bajar el actualizador o el mismo setup del programa? Bueno muchas de antemano, espero su respuesta para poder proceder a descargar.

  26. #76
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    3dsmax 8

    El enlace te baja un trial del programa completo. Creo que es por 30 días. Autodesk trabaja por suscripciones ahora, aunque no es el único.

    A mí me parece una política estupenda desde su punto de vista. A la gente que trabaja de continuo con 3ds Max y le va bien también le viene bien.

    Pagas el programa la primera vez y ya está. Cada año pagas la subscripción y lo que salga es tuyo.

    En cuanto a los problemas de claves con el Biped a ver si tengo tiempo y me curro un ciclo para ver exactamente lo que dices, Luroc.

    Es cierto que las principales rotaciones de cadera las haces con la raíz. De hecho, la cadera misma se ha de usar lo menos posible en animación. Los movimientos aplicados a la cadera suelen ser muy sutiles y complementan el impulso. Sirven para dar el extra swing que hace falta a veces para personalizar un movimiento. Eso no sería posible solo con la raíz pues se mueven más partes aparte de la cadera.

    Como no usaba el Biped desde hacía tiempo me sorprende que haya incorporado esa función ahora, aunque comprendo que puedas pasarte sin ella en un momento dado.

    En fin, no me hagáis mucho caso que estoy aprendiendo y siempre probadlo vosotros mismos que es la mejor manera de saber para qué sirve la cadera (pareado). Saludos.

  27. #77
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    3dsmax 8

    A mí me parece una política estupenda desde su punto de vista. A la gente que trabaja de continuo con 3ds Max y le va bien también le viene bien.
    Hombre, siendo a sí, a mí no me parece tampoco tan mal. Desconocía lo del sistema de suscripciones y pensaba que la 8 era una excusa para sablear, pero siendo así, reniego de mis quejas anteriores.

    Lo de las claves en el centro de masas, es algo que hasta la 6 funcionaba bien, y en la 7 da ese problema. No sé si es error, o los han hecho a propósito, pues, por ejemplo, ya pasó algo parecido con las rotaciones negativas en codos y rodillas.

    Al principio se podían hacer. Luego, en la penúltima versión de character, debieron pensar que era un fallo que los antebrazos y rodillas se pudieran doblar hacia atrás y lo deshablitaron, con lo que hubo muchas quejas, porque es un recurso muy utilizado para los overlappings en animaciones cartoon (al balancear el brazo, hacer que la articulación del codo se rompa le da más flexibilidad), y tras ver el clamor general, en la versión de character que salió en la 7, han vuelto a permitir que haya ruptura de articulaciones.

  28. #78
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    3dsmax 8

    Me Rio de estas historias, estamos suscritos hace años y las primeras heran mucho maxx caras, no será esa bajada de precios porque ellos mismos saben lo que últimamente están vendiendo, si lo comparamos con otros programas 3d ejemplo Softimage con las últimas tecnologías. 64-gigapoligono-etc.

  29. #79
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    3dsmax 8

    Si lo comparamos con otros programas 3d ejemplo Softimage con las últimas tecnologías. 64-gigapoligono-etc.
    Te refieres al XSI advanced entonces y no al fundación (me lo hace suponer las herramientas que nombras), lo digo porque el advanced cuesta la módica suma de us$ 6995 así que, no sé bien a qué te refieres. Saludos.

  30. #80
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    3dsmax 8

    He revisado todo el hilo y creo que nadie lo ha puesto, aquí dejo un enlace a todas las mejoras y revisiones (en teoría) que tiene el 3ds Max 8, está en castellano. Un saludo. http://www.3dinfográfica.com/cice_3dsmax8_spec_sp.pdf.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  31. #81
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    3dsmax 8

    Es un recurso muy utilizado para los overlappings en animaciones cartoon (al balancear el brazo, hacer que la articulación del codo se rompa le da más flexibilidad), y tras ver el clamor general, en la versión de character que salió en la 7, han vuelto a permitir que haya ruptura de articulaciones.
    Ver break joints en el libro Animator Survival Kit, imprescindible.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  32. #82
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    3dsmax 8

    Me refiero al XSI en todas sus versiones, porque la tecnología gigapolygon está en todas las versiones, el fundation cuesta la módica suma de us$ 495, que chulo, no tío, barato.

  33. #83
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    3dsmax 8

    Vamos a ver, no es un fallo garrafal que en una máquina Dual Xeon y con el HT activado cuando calculas y renderizas el pelo y la tela solo te utilice el 25% de la potencia de la máquina, sucedía en la 7.5 y ahora en la 8. Nota sin HT pasas al 50% un poco menos mal, no digamos si tienes 64 bits con Dual Core lo que sucederá.

  34. #84
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    3dsmax 8

    Si y la fundación no tiene el nativo 64bit o sea que si tienes gigapolygon sin 64 y sin un ordenador potente (el de sus videotutoriales era muy hardcore) poco vas a hacer.

    Arquivisión haz un personaje con pelo a ver lo que te cuesta de pagar en XSI.

    Aunque eso sí la fundación es una estupenda versión. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  35. #85
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    3dsmax 8

    Me refiero al XSI en todas sus versiones, porque la tecnología gigapolygon está en todas las versiones, el fundation cuesta la módica suma de us$ 495, que chulo, no tío, barato.
    Si, tuve la oportunidad de probar el XSI fundación 5 (trial) y estaba bastante bien, aunque temo que ya estoy muy contaminado con 3ds Max y el esfuerzo de cambiarme a otro programa no compensa (lo mío es hobbie). Sin embargo, si te gusta XSI y crees poder trabajar con el no veo inconvenientes en que lo hagas, quizás eches de menos algunas cosas, pero si el precio compensa adelante.

    Yo sigo pensando (pese a los intentos de Rasheck, gracias compañero) que 3ds Max cumple mis expectativas y comparado con otros programas no queda tan mal parado como dices, son apreciaciones personales que dependen mucho del área que te interesa y la experiencia con el programa. Saludos.

  36. #86
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    3dsmax 8

    Pues yo me he puesto a probar un poco el 3dsMax 8 y me he encontrado con lo siguiente. He creado un rectángulo con Splines, después le he añadido el modificador extrude y finalmente le he añadido el modificador edit poly. Pues bien, sí, por ejemplo, pulso la tecla t, que en teoría debería llevarme al viewport con vista cenital, lo que hace es aplicar una teselación. En cambio si paso ese rectángulo a Editable Poly, sí que se comporta como debería. Y entonces para asegurarme que sólo era cosa de max8, he hecho lo mismo con 3dsmax 7 y funciona perfectamente.
    ¿Sabéis si se trata de un bug o es una nueva opción? Si es una opción, ¿sabéis donde se desactiva? Es que es bastante incómodo. Esto pasa con cualquier tecla que normalmente tendría otra finalidad. Gracias.

  37. #87
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    3dsmax 8

    Claro vete a customize/customize user interfaz, y ahí puedes cambiarlo todo no es más.

  38. #88
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    3dsmax 8

    Tengo una duda con respecto al file enlace de 3ds Max 8.0. Porque leí por ahí en las nuevas features, que iba a poder linkearse archivos de Revit.

    El tema me interesa, pero la sorpresa surgió cuando vi que el diálogo de file enlace de 3ds Max 8.0 sigue enlazando solo dwg y no rvt que es la extensión de Revit.

    Ahora lo raro surge cuando en el diálogo de preset del file enlace aparece un preset llamado Revit por defecto.

    Como es eso, si no reconoce la extensión rvt?
    Alguien que se anime a aclarar este tema? Un abrazo.

    Liberado.

    Uruguay.
    todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR

  39. #89
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    3dsmax 8

    Claro vete a customize/customize user interfaz, y ahí puedes cambiarlo todo no es más.
    Sí, efectivamente me he fijado que en max7 por defecto no asigna esas teclas al modificador Edit Poly para no interferir con los otros usos de dichas teclas, mientras que max8 sí que las asigna. Gracias.

  40. #90
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    3dsmax 8

    Quedemos claro esto: escrito por César Sáez el esfuerzo de cambiarme a otro programa no compensa (lo mío es hobbie). Este es el gran problema en estos foros, los que nos consideramos profesionales con más de quince años de experiencia sabemos de que va esto y por mucho que Autodesk nos intente convencer. Aquí no nos vale decir con las funciones que tiene me basta, con esto nosotros nos estamos ganando los garbanzos, tengo formados a más de 500 alumnos en 5 años (diseño 3d aplic. Arq. Ing urb) con método propio, basan dome en la experiencia, estudio y desarrollo de técnicas especiales en estas áreas con el 3d Studio msdos y Windows, además de tener una empresa especifica especializada en infografías arquitectónicas hace 10 años, con esto os quiero decir que primero exigente con migo mismo y después ahora con los que desarrollan perdón con los que venden el programa, de hecho, con muchas de nuestras peticiones a los programadores hemos colaborado para que esto sea algo funcional, mucho han cambiado las cosas desde que Autodesk ha tomado cartas en el asunto, suyo era hace mucho tiempo, pero seguía teniendo algo de independencia.

  41. #91
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    Talking 3dsmax 8

    Rcar 2001 aquí hay algo para ese problema http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet...&siteid=123112.

  42. #92
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    3dsmax 8

    Arquivisión, yo celebro y respeto mucho que tú si te puedas dedicar a esto y seas un profesional, a mí me encantaría poder hacerlo y poder llegar a decir lo mismo que hoy tú dices (es mi aspiración). Me siento un poco discriminado por tus palabras al decir que formamos parte del problema en estos foros los que no nos dedicamos a esto profesionalmente (y quizás generalizas mucho, puede que se de el caso que alguno si tenga idea) pero vamos que estas en tu derecho de decirlo si lo ves así, yo por otra parte no creo que sea un problema de los foros que la gente que cree poder opinar lo haga, si todos pensáramos igual no habría debate ni se podría avanzar en nuestro conocimiento. Saludos.

  43. #93
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    3dsmax 8

    C1712105 mil gracias viejo, eso me ayudo muchísimo, ustedes si son geniales.

  44. #94
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    3dsmax 8

    C1712105 mil gracias viejo, eso me ayudo muchísimo con el problem al instalar, ustedes si son geniales.

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