Última edición por Soliman; 25-11-2024 a las 12:15
Blender ha incorporado el algoritmo SLIM (Scalable Local Injective Mappings) para desempaquetar las mallas 3D, mejorando la precisión y reduciendo la distorsión en comparación con los métodos anteriores, como el basado en ángulos y el conformal. Este algoritmo, que ha sido desarrollado por investigadores de ETH Zurich y completado por el desarrollador ?ukasz Czy?, se encuentra disponible en las versiones alfa de Blender 4.3.
SLIM es un método iterativo que ofrece mejores resultados al desplegar mallas complejas, incluso aquellas sin costuras de UV definidas. Además, al ajustar el número de iteraciones, los usuarios pueden equilibrar la calidad de los mapas UV generados con el tiempo de procesamiento.
El trabajo de integración de SLIM comenzó hace ocho años, durante el desarrollo de Blender 2.7, pero fue detenido temporalmente. Ahora, bajo la supervisión de Czy?, el código ha sido finalmente incorporado a la rama principal de Blender, lo que permite a los usuarios acceder a esta nueva funcionalidad a través de la opción Minimum Stretch en la interfaz de usuario.
Este avance en el desenvuelto de UVs no solo mejora la calidad del mapeado, sino que también permite reducir el estiramiento en mallas previamente desenvueltas.
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Blender 4.3.1 ya está listo para descargar....
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Última edición por Soliman; 14-12-2024 a las 11:00
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Blender 4.4 introduce una mejora significativa en la forma en que se almacenan y gestionan las animaciones. Ahora, las Actions cuentan con Slots, lo que permite organizar distintos tipos de datos en un solo bloque, facilitando la creación de animaciones más complejas.
Más flexibilidad en la animación
Con esta actualización, una sola Action puede contener múltiples tipos de animación. Por ejemplo, un objeto que cambia de color mientras se mueve puede gestionar su posición y materiales en distintos Slots dentro de la misma Action. Esto mejora el flujo de trabajo al animar cámaras y materiales, ya que permite separar el control de sus distintos elementos sin complicaciones.
Combinación y división de animaciones
Otra de las ventajas es la capacidad de fusionar animaciones de varios objetos en una sola Action o, por el contrario, dividir una Action en múltiples Slots para una mayor personalización. Esto brinda a los animadores una flexibilidad sin precedentes en la gestión de sus proyectos.
Un cambio dentro del Animation 2025 Project
La introducción de Slots en las Actions es parte del Animation 2025 Project, una iniciativa en curso para mejorar las herramientas de rigging y animación de Blender. Originalmente, se contemplaba reemplazar las Actions por un nuevo tipo de bloque de datos, pero esta solución ofrece mejoras sin necesidad de una transformación radical.
Impacto en la compatibilidad y el API de Python
El nuevo sistema introduce una API de Python actualizada y, aunque no es completamente compatible con versiones anteriores, Blender convertirá automáticamente los archivos .blend antiguos al abrirlos, asegurando una transición fluida.
Mejoras en el backend Vulkan
Además, aunque el soporte de Vulkan para renderizado en tiempo real sigue siendo experimental en Blender 4.4, su rendimiento en comparación con OpenGL ha mejorado significativamente, marcando un avance hacia una mayor eficiencia en la renderización.
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El motor de renderizado basado en Vulkan, introducido en Blender 4.1 para mejorar la visualización en la interfaz y el viewport, ha recibido una actualización importante. Con mejoras en rendimiento, estabilidad y compatibilidad, esta tecnología ofrece tiempos de carga significativamente más rápidos en comparación con OpenGL.
Mayor velocidad en la carga de escenas
Gracias a esta optimización, el tiempo que tarda Blender en cargar una escena y mostrar el viewport es hasta cinco veces más rápido en un inicio en frío y dos veces más rápido en un inicio en caliente. Esto representa una mejora notable en la fluidez del trabajo con proyectos complejos.
Vulkan en Cycles: avances y limitaciones
Ahora, Vulkan también se utiliza para mostrar la imagen renderizada de Cycles en la interfaz de Blender, aunque el motor de renderizado en sí sigue sin aprovechar esta tecnología de manera directa. Según la documentación oficial, su integración completa aún no es viable.
Compatibilidad con hardware antiguo
Una de las ventajas del backend Vulkan es su compatibilidad con tarjetas gráficas relativamente antiguas. En Windows y Linux, puede ejecutarse en GPUs como la serie GeForce GTX 900 de NVIDIA, lanzada hace una década, y la serie Radeon 400 de AMD, con ocho años de antigüedad.
Una función aún en desarrollo
A pesar de sus avances, Vulkan sigue siendo una función experimental en Blender. Algunas características clave como OpenXR y OpenSubdiv aún no están soportadas, y el rendimiento en animación necesita mejoras adicionales antes de una implementación completa.
Reescritura del Compositor en Blender 4.4
Además de las mejoras en Vulkan, Blender 4.4 ha optimizado el CPU Compositor, aumentando la eficiencia de nodos clave y renovando el nodo Glare, utilizado para efectos de resplandor y destellos de lente en imágenes renderizadas.
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Blender 4.4 trae mejoras significativas en el compositor de CPU, optimizando su rendimiento y preparando el terreno para futuras actualizaciones. Aunque no se trata del nuevo Viewport Compositor introducido en Blender 3.5, esta reescritura mejora la velocidad y eficiencia del sistema original.
Aceleración en los nodos clave
Gracias a esta optimización, los nodos esenciales como desenfoque, filtros y máscaras ahora funcionan entre 2 y 10 veces más rápido. Esto permite a los artistas trabajar con mayor fluidez en la composición de efectos visuales sin largos tiempos de espera.
Un nodo Glare más eficiente
El nodo Glare, utilizado para añadir destellos de lente y efectos de brillo a las imágenes, ha sido mejorado para ofrecer un mayor control y facilidad de uso. La actualización ha sido destacada por el artista de VFX Rob Dickinson en su canal de YouTube Decoded, donde explica los cambios en detalle.
Compatibilidad con estándares de la industria
Además de las mejoras en el compositor, Blender 4.4 actualiza bibliotecas clave como OpenColorIO, OpenEXR y OpenVDB, alineándolas con la especificación CY2025 de la VFX Reference Platform. Esto garantiza una mejor integración con flujos de trabajo profesionales en efectos visuales.
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Blender 4.4 ha sido actualizado para alinearse con la especificación CY2025 de la VFX Reference Platform, un estándar clave para los estudios de efectos visuales y animación. Esta compatibilidad garantiza una mejor integración en los flujos de trabajo profesionales.
Un estándar para la producción de VFX
Supervisada por la Visual Effects Society, la VFX Reference Platform es una especificación anual que busca unificar las versiones de bibliotecas esenciales en la producción de efectos visuales. Esto facilita la interoperabilidad entre diferentes herramientas utilizadas en la industria.
Blender y su compromiso con la compatibilidad
En el pasado, la Blender Foundation consideró abandonar esta plataforma, pero en 2022 decidió restablecer la compatibilidad total, la cual se consolidó en Blender 4.0 y se mantiene en esta nueva versión. Este compromiso refuerza la presencia de Blender en la industria profesional del cine y la animación.
Más de 500 errores corregidos
Además de la integración con la VFX Reference Platform, uno de los principales enfoques en el desarrollo de Blender 4.4 ha sido la estabilidad. Solo en enero de 2025, se solucionaron más de 500 errores reportados, mejorando la fiabilidad del software en proyectos exigentes.
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El desarrollo de Blender 4.4 tuvo un enfoque claro: mejorar la estabilidad y corregir errores en lugar de introducir grandes cambios. Como parte de la iniciativa ‘Winter of Quality’, se solucionaron más de 500 problemas reportados solo en enero, optimizando el rendimiento en varias áreas clave del software.
Correcciones masivas en Grease Pencil y otras herramientas
El sistema Grease Pencil, fundamental para la animación 2D y el storyboard, recibió la mayor cantidad de arreglos tras su renovación en Blender 4.3. Otras áreas como la interfaz de usuario, el viewport y los Geometry Nodes también se beneficiaron con más de 70 correcciones cada una.
Mejoras en la interfaz y flujo de trabajo
La interfaz de Blender recibió pequeños pero útiles ajustes, como actualizaciones en fuentes, tooltips y paneles de herramientas. La barra de estado ahora muestra advertencias sobre problemas comunes, como valores de escala negativos en objetos, ayudando a evitar errores en el modelado.
Avances en modelado y escultura
En el modelado 3D, se añadieron opciones para seleccionar vértices de tres y cinco lados en una malla, facilitando la limpieza de topología. También se mejoró la conversión de triángulos a cuadrángulos, favoreciendo una distribución más uniforme de la geometría. En escultura, los pinceles Flatten, Fill y Scrape fueron unificados en una nueva herramienta llamada Plane brush.
Optimizaciones en animación y rigging
El sistema de rigging ahora permite reflejar la asignación de huesos al simetrizar una estructura. Además, la Pose Library facilita la reutilización de poses exportándolas como bibliotecas externas, agilizando la animación de personajes entre proyectos.
Mejoras en renderizado y Grease Pencil
El motor Cycles recibió una actualización en el OptiX denoiser de NVIDIA, proporcionando un desenfoque más consistente en GPUs con controladores antiguos. Grease Pencil recupera funcionalidades eliminadas en la versión anterior, equilibrando su nueva estructura con herramientas clásicas apreciadas por los animadores.
Novedades en edición de video y exportación
El Video Sequencer ahora soporta el códec H.265/HEVC, ampliando la compatibilidad con estándares de la industria. También se añadieron mejoras en la exportación de video con formatos de 10 y 12 bits por canal, respetando el espacio de color BT.709 utilizado en HDTV.
Integración con flujos de trabajo profesionales
Blender 4.4 amplía su compatibilidad con el formato USD, mejorando la exportación de volúmenes animados y objetos instanciados como nubes de puntos y curvas. También se ha añadido soporte para el formato de audio AAC y se ha optimizado el manejo de desplazamiento en UsdPreviewSurface.
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Hoy ha salido la Release Candidate 4.4 y la semana que viene... la oficial.
https://builder.blender.org/download/daily/
Yo estoy probando el nuevo Gimp, me está gustando...
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Ya lo he descargado... estoy mirando las novedades de GIMP
https://www.gimp.org/release-notes/gimp-3.0.html
Saludos