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SideFX Houdini novedades y características

  1. #51
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    Houdini 9 introducción

    Por cierto, para el que esté intentando bajarla y se haya aburrido de esperar (la web de SideFX esta saturada), que utilice el torrent, en 5 minutos ya lo tenía. Saludos por nodos.

    Edito: me gusta su interfaz, es elegante y bien aprovechada, los separadores son pequeños, igual que los iconos. Posiblemente quitaría algunas filigranas de sombreados y brillos, pero en términos globales, aprueba con nota.
    Última edición por Stewie; 11-07-2007 a las 10:02

  2. #52
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    Houdini 9 introducción

    Parece que no hay versión vista.
    Última edición por Leander; 11-07-2007 a las 10:09

  3. #53
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    Houdini 9 introducción

    Esto. ¿os funciona en Windows Vista premium 32 bits? Y si luego todo el mundo (todo software) dejara de desarrollar para 32 bits para dedicarse a los 64 ¿Qué pasa? ¿Qué hay que volver a comprar la versión del Windows Vista 64 bits?

  4. #54
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    Houdini 9 introducción

    Parece que no hay versión vista.
    Mejor, de vista ese.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  5. #55
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    Houdini 9 introducción

    Hay que pasarse a Linux por cojones, existe la versión Linux de Houdini a partir de l Ubuntu 5.x.

  6. #56
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    Houdini 9 introducción

    Esto ya me pasó cuando empecé en esto del 3d, allá por el pleistoceno. Ahora que ya llevo un año con la 8 y me he logrado meter en el software me lo cambian.

    Bueno, la verdad es que ya estoy descargándola porque tiene una pinta genial. Si tuviera algunos Shaders más amigables de entrada, se agradecería porque es una de las únicas cosas que a mí me retrasan un poco a la hora de trabajar con él. Lo de crear Shaders mola, sobre todo desde vops que no hay que tocar código si no se quiere, pero no siempre tiene uno tiempo para ello.

    Lo del render volumétrico también resulta muy apetecible.

    Posdata: puedo confirmar que en Ubuntu se trabaja con Houdini a las mil maravillas, aunque parece que la beta aún no ha salido para Ubuntu. ¿para cuándo ésa,Lisux?

  7. #57
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    Houdini 9 introducción

    Posdata: puedo confirmar que en Ubuntu se trabaja con Houdini a las mil maravillas, aunque parece que la beta aún no ha salido para Ubuntu. ¿para cuándo ésa,Lisux?
    Me lo estoy bajando de aquí: side effects software inc..

    La versión i686 gcc 3.3, los torrents no, que tienen el enlace muerto.

    Pon el email si quieres decargar, lo obligan.

  8. #58
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    Houdini 9 introducción

    Houdini desde Linux.
    vuelaaaa[size=7"]a.



    no voy a gastar ni una puñetera perra gorda en mi vida.

    No necesito nada más, Linux me ofrece todo, lo estoy viendo en mis carnes.

    Que alegría, que alegría, son más de las 4 de la mañanica ya, ha valido la pena.

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  9. #59
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    Houdini 9 introducción

    Houdini desde Linux..
    En Linux me parece que va algo más rápido que en Windows. Aquí hay una guía para instalar Houdini en Ubuntu 7.04, por si a alguien le interesa. Aunque hay que tener en cuenta que lo hace con Houdini 8.2. http://www.preset.de/2007/0704/houdini_vs_feistyfawn/.

  10. #60
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    Houdini 9 introducción

    Aquí hay una guía para instalar Houdini en Ubuntu 7.04, por si a alguien le interesa. Aunque hay que tener en cuenta que lo hace con Houdini 8.2. http://www.preset.de/2007/0704/houdini_vs_feistyfawn/.
    Ya lo habéis visto amigos, fácil, sencillo, y para toda la familia.

  11. #61
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    Houdini 9 introducción

    En Linux me parece que va algo más rápido que en Windows. Aquí hay una guía para instalar Houdini en Ubuntu 7.04, por si a alguien le interesa. Aunque hay que tener en cuenta que lo hace con Houdini 8.2. http://www.preset.de/2007/0704/houdini_vs_feistyfawn/.
    Ostias. Gracias. Voy a tomar un san Miguel en honor al santo de tu nombre.

    Yuju.

    Cada vez Linux me mola más, en cuánto sepas 4 elevado al cubo de cosas básicas y suficientes, a producir.

  12. #62
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    Houdini Houdini 9 introducción

    Yo sigo con mis buenas costumbres y por supuesto he instalado el nuevo Houdini en mí Ubuntu feisty, no eh tenido ningún problema salvo que hay que instalar el servidor de licencias de la 9 para que las nuevas licencias no comerciales funcinen, pero coge las licencias de versiones anteriores sin, peroblemas, adjunto un pantallazo.

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    Un saludo

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  13. #63
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    Houdini 9 introducción

    Vaya lio con el tema de las licencias. Y eso que es la versión trial. Un saludo.

  14. #64
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    Houdini 9 introducción

    A mí no me ha molestado para nada el tema de licencias, la regla de oro, como siempre, es eliminar todo rastro al desinstalar.

    Ya esta la public beta Houdini 9.0.659
    descargar.

    Recordad que es necesario estar registrado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  15. #65
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    Houdini 9 introducción

    Jesús, van a beta diaria.

  16. #66
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    Houdini 9 introducción

    A mí no me ha molestado para nada el tema de licencias, la regla de oro, como siempre, es eliminar todo rastro al desinstalar.

    Ya esta la public beta Houdini 9.0.659.
    descargar.

    Recordad que es necesario estar registrado.
    Ya funciona. Era un problema con el cortafuegos. Un saludo.

  17. #67
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    Houdini Houdini 9 introducción

    Jesús, van a beta diaria.
    Si, normalmente suele haber novedades en los daily builds cada semana, una ventaja del modelo de desarrollo de esta gente es que, si pillas un fallo es muy posible que a la siguiente semana este resuelto, sobre todo si más gente lo ha reportado antes.
    Un saludo

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  18. #68
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    Houdini 9 introducción

    Vaya salido la 663 que corrige un importante bug con el tab. Quizás os hayáis vuelto locos alguna vez, que cuando le das se vuelve a cerrar o no encuentra el nodo que buscas.

  19. #69
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    Houdini 9 introducción

    Y ahora la 9.0.664. Esto es incesante, quieren saturarnos. Hablando en serio, tengo un problema con Houdini que me ha dejado descolocado, no entiendo nada.

    Haciendo la 2º actividad, pintar una bola siguiendo las indicaciones de Slime, estoy en la parte en que con el nodo force y el color las partículas van cayendo. Y poniendo lo de Rand($id), +1, +2, salen colores aleatorios. Todo ok, funciona. Pero por probar, se me ocurre poner otras variables en vez de $id.

    Y aquí viene la parte extraña, puse en el primero (el color rojo) que usara $restx para el Rand.

    Algo, así como Rand($restx) Rand($id+1) Rand($id+2).

    Y el resultado es que las partículas salen blancas, y no se mueven. Flipo.

    Vaya, y ahora flipo más. He arrancado el Houdini para hacer la última comprobación, y ahora haciendo lo mismo las partículas si que caen / se mueven, aunque siguen siendo blancas. No he cambiando de versión de Houdini entre las pruebas, eh, todo ha sido con la.663.

  20. #70
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    Houdini 9 introducción

    ¿Te aparece algún nodo rojo en el network? Suena a que no te reconoce la variable $restx. Abre el spreadshet para ver si las partículas tienen ese atributo.

  21. #71
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    Houdini 9 introducción

    Pues es eso. No aparece $restx en la spreadshet, así que, no debe reconocerla. Aunque sigo sin entender por que se comporta así al ponerle esa variable/atributo.

    He probado ahora a poner un nodo attribute, para que cree la variable manolo, pongo en el nodo color Rand($manolo) y funciona correctamente.

    Seguiré probando.

  22. #72
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    Houdini 9 introducción

    Por lo que veo es un poco pijotero para el tema de los atributos, en algunos sitios los coge, en otros no, en otros pone que los tiene, pero si los intentas poner en un valor salen en rojo, no se aclara el hijop.

  23. #73
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    Houdini 9 introducción

    Si el atributo no ha sido declarado y no es global, entonces o devolverá cero o devolverá un error, con lo que las partículas no se moverán.

    Prueba a utilizar una variable global en el Rand, por ejemplo, Rand($f).
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  24. #74
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    Houdini 9 introducción

    Si, con $f y con $id funciona correctamente. ¿Algún sitio donde vengan los atributos globales? En la ayuda, en nodes / particle nodes / color, vienen las standard pop local variables, y ahí aparece restx, por lo que creí que podría utilizarlo en el nodo color.

  25. #75
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    Houdini Houdini 9 introducción

    Casi todas las variables que son globales las encontraréis en:
    Contents->commands and expressions->expression Cokbok->variables.

    Eso era en la ayuda de Houdini 8, en la del 9 no he tenido tiempo de mirarlo, pero no sé si la aqyuda ha cambiado en este aspecto, es posible que con el tema de Python hyan añadido cosas, luego cada contaxto tiene sus propias variables para accedes de forma sencilla a atributos conmunmente usados. Estas variables son locales es decir son solo accesibles desde el nodo en el que estáis trabajando y las podéis consultar en la ayuda del nodo en el apartado local variables. Esto es muy importante sobre todo en SOP, en el caso de dop y pop si no me equivocó las variables locales son las mismas para todos los operadores así que, viendo la ayuda de cualquier nodo pop y sus variables locales tendréis tadas, lo de las varaibles es cuestión de un poco de practica, pero cuando le tomas el tranquilo te das cuenta de la de tiempo que te puedes ahorrar y lo flexibles que son.
    Un saludo

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  26. #76
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    Houdini 9 introducción

    Si, será cuestión de práctica. Algún día lo entenderé. Cambiando de tema, ayer sacaron la versión.667 (se saltaron la.666, que graciosos y en learning / h9 blog han puesto 3 nuevos vídeos.

    Exploring help and example files, working with panes and viewports, y working with curves and surfaces.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  27. #77
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    Houdini 9 introducción

    He bajado la 9.0.676 y al arrancar aparece reléase candidate. Se acerca la Siggraph. (También veo que ahora comprimen con 7zip.

  28. #78
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    Houdini 9 introducción

    Según comentan, entre los cambios está el arreglo de los fallos que daba con las tarjetas Ati (no sé si todos, pero algo pone).

  29. #79
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    Houdini 9 introducción

    Según comentan, entre los cambios está el arreglo de los fallos que daba con las tarjetas Ati (no sé si todos, pero algo pone).
    Mientras no hayan sacado versión Windows Vista, poco han hecho.

    Lo gordo viene con los drivers de las Ati para el Windows Vista, que según parece de momento no dan soporte, y sino pregúntaselo a Elgordo y su aventura con Blender en un portátil con Ati y vista.

  30. #80
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    Houdini 9 introducción

    Yo ya me he cabreado con el Windows Vista, ni juegos ni el Houdini. ¿pero que pasa? O sacan soporte pronto o dejan de vender, por que se supone que en 4 día todo serán vistas ¿no?

  31. #81
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    Houdini 9 introducción

    Yo ya me he cabreado con el Windows Vista, ni juegos ni el Houdini. ¿pero que pasa? O sacan soporte pronto o dejan de vender, por que se supone que en 4 día todo serán vistas ¿no?
    O no.
    Un saludo

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  32. #82
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Última edición por Unaided; 31-03-2008 a las 22:52

  33. #83
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Gracias por la noticia. Impresionante, siempre pensando en llegar a todo el mundo. Win, Linux y ahora Mac.



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  34. #84
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Como debe de ser. Yo sigo esperando XSI para OSX, pero Houdini para OSX ya es una estupenda noticia para mí también.

  35. #85
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    No me extraña, sabiendo que en usa se usa más Linux por su versatilidad, rapidez y potencia en las empresas de FX, por eso Houdini tiene versión para este so, el tema Windows es para el usuario de a pie, pero ahora que se venden más Mac en usa que PC, hay que cubrir terreno que Maya y XSI no tiene.

  36. #86
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Genial gracias yo ya soy beta tester. Saludos.
    Última edición por RGB2; 01-04-2008 a las 19:35

  37. #87
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    A por el rgb2, pétalo. Cuando estaba con Houdini siempre me estaba preguntando cómo narices se aplica un, por ejemplo, dopnetwork con unos efectos a una fotografía, como la destrucción de asfalto de Miguel Pérez, ¿cómo coger la información de color de la imagen.

    Es la eterna pregunta que siempre está ahí.

  38. #88
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Leander, eso se hace con un tipo de textura que se proyecta desde la cámara. Por ejemplo, en LightWave se llama proyección front y en 3ds Max se hace con un Camera map.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  39. #89
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Leander, eso se hace con un tipo de textura que se proyecta desde la cámara. Por ejemplo, en LightWave se llama proyección front y en 3ds Max se hace con un Camera map.
    Y en Blender se llama sticky.

  40. #90
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Vale, muchas gracias a los dos.

  41. #91
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Como debe de ser, yo sigo esperando XSI para OSX, pero Houdini para OSX ya es una estupenda noticia para mí también.
    Una gran noticia, una plataforma más, más opciones para todos, estos tíos no paran, era el secreto peor guardado porque internamente en sesi llevaban bastante meses testeando Houdini en Mac, e incluso tenían una versión interna np oficial, pero ya por fin se han decidido sacarlo a la calle, pues con lo del XSI para Mac mucho me temo que no lo van a tener sencillo, están teniendo muchos problemas para tener una versión en Linux 64bits estable porque el XSI desgraciadamente sigue dependiendo de muchos componentes de Windows, de la época en la que Microsoft lo compro, en cierto sentido sigue siendo una aplicaciones Windows y no multiplataforma.

    Por ejemplo, toda la UI de XSI corre emulada, el browser de XSI es un explorer también emulado, así que, los portings a otras plataformas no son cosa sencilla, pero vamos ojalá los chicos de Avid te escuchen y saquen XSI para Mac pronto.

    Por lo pronto Houdini rules.
    Un saludo

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  42. #92
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Degraciadamente sigue dependiendo de muchos componentes de Windows, de la época en la que Microsoft lo compro, en cierto sentido sigue siendo una aplicacions Windows y no multiplataforma.
    Microsoft compró y vendió Softimage3d. No tienen nada que ver con softimagexsi, si el XSI depende de Windows, es por Avid.

  43. #93
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Pues que lo rescriban desde 0, igual están haciendo eso, llevan ya mucho desde la versión 6. Imaginaos una foundation 7.0 con todo (pelo, telas), por supuesto un solo ordenador, por 200 luros, ¿Qué haréis?
    Primero Houdini Hd, y si sale esto, los usuarios de Autodesk van a hablar mucho.

  44. #94
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Pues que lo rescriban desde 0, igual están haciendo eso, llevan ya mucho desde la versión 6.
    Si han rescrito mucho, pero hay esta uno de sus problemas que en muchas áreas de la herramienta siguen dependiendo de su pasado con Microsoft, y cambiar eso no es nada sencillo, pero ojalá lo hagan, hasta donde yo he visto de la nueva beta de XSI la interfaz sigue siendo emulada, y no nada de mal, pero claro ni les hables acerca de hacerlo funcionar todo bien en Linux 64 como les están demandado los estudios que usan XSI, ahí la emulación ya no va tan bien.
    Un saludo

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  45. #95
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Otra cosa de XSI aparte de su dependencia a Microsoft es también su dependencia a los sistemas NTSC, por ejemplo, yo ahora que acabo de adquirir un LCD a 22 a resolución 1680 por 1050, si ahora instalara mi 4.2, una bola no es realmente una bola, sino que está estirada verticalmente y no sé por qué, quizás me salte algún setting o configuración.

  46. #96
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Si han rescrito mucho, pero hay esta uno de sus problemas que en muchas áreas de la herramienta siguen dependiendo de su pasado con Microsoft, y cambiar eso no es nada sencillo, pero ojalá lo hagan, hasta donde yo he visto de la nueva beta de XSI la interfaz sigue siendo emulada, y no nada de mal, pero claro ni les hables acerca de hacerlo funcionar todo bien en Linux 64 como les están demandado los estudios que usan XSI, ahí la emulación ya no va tan bien.
    Microsoft compró y vendió Softimage3d. No tienen nada que ver con softimagexsi, si el XSI depende de Windows, es por Avid.
    No tiene nada que ver con Microsoft, a ver cuándo dejamos los prejuicios anti Microsoft, que se les ve el rejo.

  47. #97
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Yo no soy antimicrosofista, al contrario me gustan los 3 sos: Leopard, Windows y Linux, lo que no quiero es que, abusen ninguno de estos cuando se trata de pagar exageradamente por una licencia (excepto Linux por supuesto).

  48. #98
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Otra cosa de XSI aparte de su dependencia a Microsoft es también su dependencia a los sistemas NTSC, por ejemplo, yo ahora que acabo de adquirir un LCD a 22 a resolución 1680 por 1050, si ahora instalara mi 4.2, una bola no es realmente una bola, sino que está estirada verticalmente y no sé por qué, quizás me salte algún setting o configuración.
    El píxel de los formatos pal/NTSC no es quadrado. 1680 por 1050 es una resolución con relación 16:9. Si tu monitor es 4:3, estrechará la imagen, que parece ser lo que te sucede por lo que comentas.
    1600 por 1200 es la resolución correspondiente para 4:3.

  49. #99
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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    No tiene nada que ver con Microsoft, a ver cuándo dejamos los prejuicios anti Microsoft, que se les ve el rejo.
    Cabfl esto no tiene nada que ver con ser anti Microsoft, te aseguro que se muy bien de lo que estoy hablando, Microsoft compra Softimage en gran parte para tener un producto dentro del sector de contenidos digitales en 3d que estuviese bien posicionado en el mercado y sobre todo para dotar a su producto estrella en aquellos momentos, el NT, de una gran aplicación que en aquellos tiempos corría principalemente en SGI, cambiaron las librerías base de la herramienta para hacer uso de esos maravillosa amigos de los programadores llamados los com y dcom, empezaron a usar como lenguaje de scripting el Visual Basic, es decir, cualquier cosa menos hacer el producto multiplataforma, todo eso ocurre durante la época en la que Softimage era un producto de Microsoft, luego deciden que abandonan el mercado del 3d y revenden Softimage a Avid. En Avid creen que hay que sacar algo nuevo que permita sobre todo nuevas formas de animación, aparecen las capas de animación y otras maravillas y se saca XSI, cuya base es Softimage, cuya base en parte son las librerías de Windows. Estos cambios provocaron que muchos de los plugins que existían para Softimage (en SGI) no puedan compilarse, no haya versiones buenas de XSI sobre los *nix, y menos aún en 64 bits, recordar que SGI ya corría en 64bits por aquellos tiempos, y entonces muchos empiezan a plantearse otras opciones y aparece Autodesk Maya, el resto es historia, he trabajado con gente que hace plugins para XSI, yo hacia los de Autodesk Maya, hace un par de meses tuve un supervisor que empezó trabajando en Microsoft, luego unos 5 años en Avid dando soporte a muchos de los estudios de Londres que usan XSI, ahora es el principal TD de XSI en The Mill, vamos que he tenido buenas fuentes para saber que XSI depende mucho internamente de componentes de Windows, son hechos y no tienen nada que ver con ser anti Microsoft, pásate por xsibase y contrastalos antes de salir por peteneras.
    Un saludo

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    Sidefx anuncia beta de Houdini para OSX

    Lisux, Softimage3d, y XSI son programas totalmente distintos. Microsoft tuvo posesión de Softimage3d, y crearon una versión adaptada a Windows NT, pero no transformaron el software como tú dices, ni lo hicieron dependiente de las librerías de Windows, pues solo era una versión adaptada, donde hasta el interfaz era del propio software, independiente de Windows, pues la versión oficial, era para Unix.

    Xsi lo hizo Avid desde 0, y si tiene dependencias de Windows, como tú dices, no tiene nada que ver con Microsoft, y mucho menos consecuencia del viejo Softimage3d.

    Intestas crear una relación de hechos y consecuencias que no existe.

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