Un enlace a los vídeos del addon ARCHIMESH.
https://www.youtube.com/playlistúlis...ab-n-TI0GmKwWQ.
Y el LINK de la última versión.
Un enlace a los vídeos del addon ARCHIMESH.
https://www.youtube.com/playlistúlis...ab-n-TI0GmKwWQ.
Y el LINK de la última versión.
Está terminado ya, las nuevas características para él addon creado por Antonio Vázquez para la creación de elementos arquitectónicos incluye:
Acotacción de paredes, puertas y ventanas de forma fácil.
Las puertas ahora se pueden editar después de crearlas, igual que las ventanas y cortinas.
Script para generar ventanas con diferentes formas.
Mejoras en el proceso de importar y exportar habitaciones.
Con esta actualización podemos crear elementos arquitectónicos como Habitaciones, Casas, Columnas, Escalera, Puertas, Ventanas, techos de teja, Gabinetes de cocina, Cortinas japonesas, Cortinas enrollables, Celosía, Libros y Lámparas.
Para descarga e información en https://github.com/Antonioya/Blender...ster/archimesh.
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El addon más gordo; se pueden hacer muchas cosas. Para los que gusten de estar cacharreando un rato (sin modelar). Parece un programa en sí mismo. Pero me imagino que tendrá sus limitaciones y seguirán desarrollándolo hasta el infinito y más. Ya me lo he bajado, pero hay muchas cosas que parece que se hacen más rápido de la manera clásica: Blendeando. Saludos.
Edito:
No hay una manera de esconder las pestañas wall# del panel de propiedades? Se puede hacer enfermizo tener demasiados abiertos.
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Buena cosa esto del Blender
Shapekey Driver Constraint Addon.
Este addon facilita y agiliza el proceso de configuración de drivers para él control Shape Keys mediante huesos, muy útil en temas de rigging.
Descarga e información:
https://github.com/nde85/Driver-Constraint-Addon.
Cómo usarlo:.
.
- Instalar el addon en el panel User Preferencias.
- Si no has creado las Shape Keys para la malla, es el momento.
- Una vez creadas las Shape Keys, seleccionar la malla y luego el hueso en postura mode.
- Pulsar la barra espaciadora para qué aparezca el buscador (search operator).
- Abierto el buscador, escribir Driver Constraint y pulsar enter para ejecutar.
- Configurar los valores y aplicar.
- Eso es todo, tu shapekey ya puede controlarse mediante el hueso.
Video de presentación: Youtube Video.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
BUILDING OBJECTS.
Por si alguien se quiere bajar la carpeta con los ADONS de CONTRIBucion y los de EXTERnos
Solo son 5 megas y luego estas carpetas una vez descomprimidas, se copian en la carpeta de SCRIPTS de Blender junto a la de ADONS.
Este addon en concreto, sirve para crear escaleras, ventanas, balcones y alguna cosa más..
http://graphicall.org/1146.
https://youtu.be/44C2uWZbMz4
.
.
El building este está muy bien.
Buena cosa esto del Blender
MESH _ EXTRA TOLS.
Trae unos cuantos, pero uno de ellos es bastante interesante, el Multi Face Extrude.
Donde se seleccionan primero las cara qué queremos extrudir y luego hay una serie de valores para rotarlos, estirarlos.
Un ejemplo sencillito.
https://youtu.be/7t0VkmhREhY.
https://youtu.be/_D6I72UfsGc
.
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De interés para los aficionados al cartoon style.
Review del addon Curve Volume: http://www.blendernation.com/2015/06...volume-add-on/.
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Esto le da un estilo al cartoon dentro del propio estilo, me gustan estas deformaciones en los decorados.
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De qué va ese addon Limite?
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Muros, balcones, ventanas y marcos, escaleras, de ese tipo de add-ons, que no se sabe si pueden venir bastante bien en algunos momentos (les falta trabajo y variedad). En la fotografía de arriba hice un muro y lo lance al suelo con rigid body (no es porque viniera así). Saludos.
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Buena cosa esto del Blender
Para los que quieran generar un parket rápido y sencillo y bastante realista.
FLOR GENERATOR.
https://raw.githubusercontent.com/varkenvarken/Blenderaddons/máster/planks, py.
http://www.swineworld.org/2013/07/ge...nd-simple.html
http://www.blendernation.com/2015/07...stic-wod-flor/.
.
Gracias Solimán.
Está muy bien este Addon. Eso sí, para modificar los parámetros hay que ir al panel de herramientas de la izquierda, no al panel de modificadores como sale en el vídeo (yo me volví loco hasta qué lo encontré).
Quad Unwrap
https://dl, dropboxusercontent.com/u...uad_unwrap, py.
De la página de Wahoney
http://wahoney.net/new-addon-Quad-unwrap/.
Creo que este no está en la lista de addons todavía, se llama Jarch Vis 0.6, un addon creado por Jacob Morris para acelerar el flujo de trabajo en visualizaciones arquitectónicas, teniendo objetos simples ya creados para ser aplicados directamente, como revestimientos, suelos, escaleras o techos, también se pueden modificar y adaptar a nuestro gusto en cualquier momento del proyecto, como si fuese un modelo creado por nosotros mismos.
Para sacarle todo el partido a este addon el autor recalca la importancia de leerse el manual antes. El enlace a la página de Jacob.
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Una nueva versión del generador de árboles gratuito para Blender, gracias a Abpy. Las nuevas características incluyen mejoras en la división de ramas, así como en su distribución, también trae nuevas opciones para rotar las hojas del árbol. Más información y descarga desde GitHub.
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ADON: MANUEL BASTION LAB.
A ver chic@s, poneros el babero.
Para los que quieran pasar una tarde divertida, creando personajes y sin tener que teclear mucho.
En Makehuman, hay un trabajo de un tal Manuel Bastioni, que ha convertido en un ADON para Blender.
Con el cual, con solo algunos clics, se puede conseguir una figura humana.
De momento solo me ha dado tiempo a probar dos o tres modelos, pero les aseguro que es muy interesante.
Hay uno específico para ANIME.
El ADON se puede descargar desde este link: http://www.manuelbastioni.com/download.php.
Donde también hay un enlace a una guía: http://www.manuelbastioni.com/guide_manuellab_index.php.
Donde explica la instalación: http://www.manuelbastioni.com/guide_installation.php.
http://www.manuelbastioni.com/gallery_100_02.php.
Espero que se diviertan.
Si tengo un rato, subo un vídeo del funcionamiento, pero la verdad es que es muy sencillo. Saludos.
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Última edición por Soliman; 03-02-2016 a las 10:55
Vaya pedazo de add-on. Blender ya tiene su propio Makehuman. Habrá que probarlo.
Buena cosa esto del Blender
Se nos ha pasado mencionar a este: https://i, materialise.com/blog/Blen...rinting-plugin.
Sirve para tasar el precio de impresión de un modelo.
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Blender ya tiene un nuevo addon de iluminación, donde hay diferentes configuraciones de iluminación prestablecidas, a través de las cuales se pueden hacer pruebas en Cycles para probar los distintos modelos, este estudio de iluminación incluye 68 personalizaciones distintas, 48 configuraciones de luz especialmente pensadas para iluminar coches, 45 configuraciones para iluminar distintos objetos, 286 combinaciones de fondo incluyendo máscaras de superposiciones, 64 combinaciones de suelos y 49 mapas de reflexión HDRI.
El paquete no es gratuito, es de pago y se puede ver más información en http://www.blenderguru.com/product/pro-lighting-studio/.
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Lástima que ese sea de pago.
El artista alemán Andreas esaú ha publicado de forma gratuita la primera versión pública de su conjunto de herramientas de animación en Blender, proporcionando mejoras con respecto a las características que ofrecen otros métodos. Este método de trabajo mediante sprites permite interactuar con Adobe Photoshop y otros softwares. Gracias al gran sistema de animación de Blender el add-on ofrece una solución de gran alcance para crear animaciones en 2d, y también permite transferir fácilmente al motor de juegos godot, (los archivos exportados también podrían ser importados en Unreal o Unity).
En los siguientes vídeos podemos ver que es capaz de hacer y como trabaja, más información en github, desde dónde recomendamos descargar el paquete, ya que siempre tendrá la versión actualizada.
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Como se lo montan algunos.
Y para los que les gusta el Game Engine, aquí un nuevo addon para crear con un solo clic una cámara y un objeto que se desplazará por el juego con las teclas ASDW y con el movimiento del ratón.
Se llama FPS Setup y se puede descargar desde:
https://drive.google.com/open? Id=0B...UZLVTlRcTFtcTg.
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Lumiere es un complemento para Blender, creado por Cédric Brandin para acelerar la creación de configuraciones de iluminación. Permite posicionar y ajustar las luces con directamente en el modelo utilizando solo el ratón, así como ajustar la energía y escala de forma interactiva. Puede utilizar lámparas de Blender, luces del panel, HDRI y cielos de fondo. También puede añadir texturas gradientes para imitar un panel de luz profesional.
Más información en https://github.com/clarkx/Lumiere/wiki.
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Disney Shader para Cycles está diseñado para crear una amplia gama de materiales, dieléctricos, metales anisotrópicos, cristales, refracción, Shader de piel, emisores y alguno más. Este sombreado se encuentra actualmente en fase beta, es de libre uso, pero ojo, en un futuro cuando esté terminado pasará a ser un addon de pago.
Parece ser que quien utilice ahora la beta y reporte resultados podrá obtener la versión definitiva con un 50% de rebaja, según se puede leer en su página web http://www.onelvxe.com/ubershaderbeta.
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Animation_nodes ADON
Este addon lo pongo, pues luego voy a poner un video de un tutorial donde es necesario que esté activado.
Se puede descargar desde https://github.com/JacquesLucke/animation_nodes.
Y se instala como todos los demás:
.
Y con el addon que hemos puesto antes, (Animation nodes) se pueden realizar estos videotutoriales.
Fuente de información: http://www.blenderdiplom.com/en/tuto...er-wiggle.html.
ZALOPOK ADON.
Link de descarga directa: https://sourceforge.net/projects/Ble...? Source=files.
Este addon tiene bastantes posibilidades.
Lo he descargado y probado y es una maravilla para la selección de loops, pero tiene algo muy interesante que es el Put On (no confundir el nombre en español) el cual es capaz de unir/encarar dos caras que están en diferentes coordenadas.
Dejo un link a los vídeos que tiene el creador del addon en Youtube.
https://www.youtube.com/channel/UCjl...cIcZywmHC75miA.
Así como el enlace a las indicaciones del addon:
https://sourceforge.net/p/Blenderbitsbobs/wiki/Zalopok/.
Y el enlace a Blendernation de dónde me ha llegado la noticia.
Eso ya es otro nivel la verdad, ya me gustaría dominar así este tipo de programas :O.
PBR MATERIALS. Un addon con muy buena pinta.
Podéis descargarlo desde aquí, http://wolflow.webly.com/products.html.
Ya llevo un tiempo mirando esto del PBR y la verdad que los renders mejoran mucho, pero he bajado la versión esa demo y no me sale igual que ha ellos.
Será cuestión de probarlo más.
Eso sí, ya viene con los materiales predefinidos y no tienes que hacer nada más que ponerlo y seleccionarlo de la lista, cosa que con Cycles es un poco lioso para la gente que empieza. Saludos.
Pues creo que en español no hay nada o casi nada.
Y en inglés muy poco y muy confuso: https://www.google.es/search? Q=pbr+...torial&tbm=vid.
Sistema muscular para Blender está diseñado para obtener resultados más rápidos cuando trabajamos con músculos, tejidos y otros objetos orgánicos e inorgánicos, así como sus simulaciones físicas. Su objetivo principal es ayudar a visualizar mejor las deformaciones de la superficie de la piel, preservando el volumen de los músculos del cuerpo, la grasa e incluso los huesos del esqueleto. Este Add-on le permite centrarse en el diseño y la creatividad para acelerar significativamente el flujo de trabajo.
Visto en http://www.pluginsfre.net/2016/12/x-...r-Blender.html.
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Jarch Vis 1, anteriormente ya habíamos hablado de él en este mismo hilo, un par de páginas atrás, es un addon creado por Jacob Morris para acelerar el flujo de trabajo en visualizaciones arquitectónicas, teniendo objetos simples ya creados para ser aplicados directamente, como revestimientos, suelos, escaleras o techos, también se pueden modificar y adaptar a nuestro gusto en cualquier momento del proyecto, como si fuese un modelo creado por nosotros mismos.
Más información en la página del autor: http://blendingjacob, blogspot, com.es/.
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Otro para alinear mallas.
https://github.com/egtwobits/mesh-al...ses/tag/v0.3.0.
He estado mirando por el hilo y no he visto el fracture modifier. http://df-vfx.de/fracturemodifier/.
Aunque no es un add-on por sí mismo, sino una custom build de Blender, por lo que es una instalación aparte.
AMASAWA TOLS.
Este addons tiene tantas cosas, que voy a intentar ponerlo de poco en poco.
De momento voy a crear un poco de pelo.
Decir, que este addon aparte de convertir los edges en una forma cónica, también le pone Softbody, por lo que al moverse, el pelo se mueve de forma bastante real.
ADON amasawaTools1_5_9.zip.
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1169943
https://drive.google.com/file/d/0B6X...FadmhMbG8/view (versión 1_5_9).
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1113146 (GIFs).
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