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Mg34

  1. #51
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    Mg34

    Perdón, a eso me refería, al bípode, xacto.

    Que estas no tenían trípode, bueno, creo que sí, pero lo normal era verla con el bípode.

  2. #52
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    Mg34

    Ya he unido las piezas al bloque principal y he modelado parte del interior, además de la palanca de montura. Por tanto del bloque solo me falta modelar el seguro y la parte interna de forma muy simplificada.

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Nombre: MG34_033.jpg 
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Nombre: MG34_034.jpg 
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Nombre: MG34_035.jpg 
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Nombre: MG34_036.jpg 
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  3. #53
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    Mg34

    Y la cinta.

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Nombre: MG34_037.jpg 
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Nombre: MG34_038.jpg 
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  4. #54
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    Mg34

    Hoy no he hecho mucho:

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Nombre: MG34_039.jpg 
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  5. #55
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    Mg34

    Un tono un poco más oscuro y parece pavonado. ¿Cuantos polys llevas ya?

  6. #56
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    Mg34

    A parte de algunas mejoras no muy significativas visualmente he modelado la parte interna la cual lleva el percutor de forma muy, pero que muy simplificada como podéis ver, pero cumple su cometido.

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Nombre: MG34_040.jpg 
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ID: 183322

    Edito, respecto a los polys, esto es lo que me dice el max, pero no sé si esta contando con el TurboSmooth.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2013-07-14 20_37_16-MG34.jpg 
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    Última edición por rafa120; 14-07-2013 a las 19:38

  7. #57
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    Mg34

    Buenas Rafa, te está quedando excelente, pero ese último objeto es el conjunto de cierre, el percutor es un parte de este que es como un clavo el cual queda liberado al pulsar el gatillo detonando el estopete del cartucho. En la imagen se ve cuerpo cierre, cabeza de cierre y sistema de rodillos y supongo la uña de extracción. Un saludo.
    Última edición por dlgmax; 15-07-2013 a las 19:00

  8. #58
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    Mg34

    Buenas otra vez, tras ver las imágenes después de responder no sé si es por la perspectiva, pero creo que tienes un error en la teja, te dejo unas imágenes del error, de haberlo.

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Nombre: cierre.jpg 
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Nombre: MG34_035.JPG 
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ID: 183339

    Como puedes ver la teja por la parte de atrás tiene una abertura en la parte plana vertical esto es para qué la cabeza del cierre al pasar arrastre el cartucho a la recamara, por lo que veo ya te dije que puede ser la perspectiva no veo ese canal por el cual sucede esto.

    También podrías colocar el cartucho que está preparado para entrar un poco más bajo, ya que la tapa de cierre como ves y modelaste tiene una pieza qué empuja este cartucho hacia abajo para qué el cierre pueda arrastrarlo. Un saludo.

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    Última edición por dlgmax; 15-07-2013 a las 19:07

  9. #59
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    Mg34

    Dlgmax, gracias por las apreciaciones, sobre la teja, si tiene una marca, pero es verdad que tendría qué averlo resaltado más, me pondré a ello. Espero que con un software selection lo pueda solucionar dado la densidad de la malla. Respecto a la otra pieza, bueno la parte que me señalas esta modelada a muy groso modo, en el render en el que se ve, si haces zoom lo veras, pero ya te digo que esa parte la he modelado de forma muy, pero que muy básica simplemente para que no se vea un hueco vacío al abrir la tapa.

    Por mi parte ya he terminado el arma (modelado) en sí, ya tiene el pestillo del seguro, los huecos, y la pieza esa de la recamara terminada, de todas formas, podéis jugar a las diferencias con los renders anteriores.

    También os dejo unos renders en clay para qué podáis ver mejor el modelo, porque a veces con la reflexiones esas de HDRI ha partes que engañan un poco y no se aprecian bien las formas.

    Ahora contemplaré si ponerme con el bípode o tirar con las UVS y bump para marcar algunas estrías y marcas de numeración y símbolos y por último materiales y render.

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Nombre: MG34_043.jpg 
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  10. #60
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    Mg34

    Rafa de armas no se nada, pero el modelo esta excelente.

    Tanto vos como Karras son excelentes haciendo hardsurface y vehículos militares, mis felicitaciones por tus trabajos.

  11. #61
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    Mg34

    Gracias mcebas.

    Bueno al lio, ya me he puesto con el bípode:

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Nombre: MG34_049.jpg 
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  12. #62
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    Mg34

    Bípode acabado:

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  13. #63
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    Mg34

    Una actualización más, el interior de la culata:

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  14. #64
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    Mg34

    Me pongo con las texturas y materiales.

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  15. #65
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    Mg34

    Buenas, muy buena rafa se ve muy solida. Corregiste lo de la teja. Un saludo.

  16. #66
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    Mg34

    Cita Iniciado por dlgmax Ver mensaje
    Buenas, muy buena rafa se ve muy solida. Corregiste lo de la teja. Un saludo.
    Sí, lo estuve mirando, y resulta que lo tenía ya modelado bien, lo que pasa qué por la perspectiva parecía qué no, te dejo una captura.

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Nombre: 2013-07-18 19_28_38-MG34.max - Autodesk 3ds Max  2013 x64.jpg 
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ID: 183444  

  17. #67
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    Mg34

    Un poco de bump, aunque hay partes que no se nota mucho por culpa del brillo.

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Nombre: MG34_054.jpg 
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  18. #68
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    Mg34

    Mü bonita ;-) Buena esa madera.

  19. #69
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    Mg34

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    Mü bonita ;-) Buena esa madera.
    Gracias, pero más que madera es baquelita, uno de los primeros plásticos según tengo entendido.

  20. #70
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    Mg34

    Excelente trabajo Rafa muy bueno los detalles, una pregunta me podrías explicar o poner un wire para saber cómo imprimes el número de serie en ma malla, son pologonos o mapa displacementí.

    Desde ta muchas gracias y felicitaciones por tu trabajo.
    Última edición por mcebas; 25-07-2013 a las 21:26

  21. #71
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    Cita Iniciado por mcebas Ver mensaje
    Excelente trabajo Rafa muy bueno los detalles, una pregunta me podrías explicar o poner un wire para saber cómo imprimes el número de serie en ma malla, son pologonos o mapa displacementí.

    Desde ta muchas gracias y felicitaciones por tu trabajo.
    Gracias.

    Es sólo un simple bump, un displacement sería excesivo ¿no crees?

  22. #72
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    Mg34

    Rafa muchas gracias por la respuesta, mira se ve muy bien por eso mi pregunta he visto mucha gente comentando que hacer el mapa bump en 16 bit da excelentes resultados.

    El displacement lo he usado en pequeños detalles, pero no me gustó, me dio mejor resultado el normal bump.

    Como dige anteriormente excelente modelo y mis felicitaiones.

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