Lo han publicado hoy en Stratos, pero eso es más un foro de desarrolladores de videojuegos que de artistas 3D en si. Lo pongo aquí por si a alguien le interesa. http://www.stratos-ad.com/forums/ind... Topic=17218.0.
http://www.ilion.com/jobs/apply.
Lo han publicado hoy en Stratos, pero eso es más un foro de desarrolladores de videojuegos que de artistas 3D en si. Lo pongo aquí por si a alguien le interesa. http://www.stratos-ad.com/forums/ind... Topic=17218.0.
http://www.ilion.com/jobs/apply.
Mi portafolio
https://skoto3d.jimdofree.com/
El usuario Neo_one comparte dos enlaces sobre oportunidades laborales en Illion Studios. El primer enlace dirige a un anuncio en el foro Stratos, que es principalmente para desarrolladores de videojuegos. El segundo enlace es la página oficial de Illion Studios para aplicar a empleos.
Si estás interesado en trabajar como artista 3D en la industria de videojuegos, debes preparar un portafolio actualizado y especializado. Para el modelado 3D, el software estándar de la industria es Autodesk Maya o Blender, siendo Blender una opción potente y gratuita muy popular actualmente. Para el esculpido de alta resolución, ZBrush sigue siendo la herramienta dominante. En texturizado, se recomienda usar Substance Painter por su integración y flujos de trabajo basados en PBR. Para la renderización de presentación de tu portafolio, puedes usar Marmoset Toolbag por su rapidez y calidad, o el motor Unreal Engine para demostrar habilidades en entornos reales de juego.
Tu portafolio debe centrarse en piezas terminadas de alta calidad, mostrando wireframes y los mapas de texturas. Es crucial especializarte en un área concreta, como personajes, entornos o props, y demostrar que comprendes todo el pipeline de producción, desde el modelo base hasta el asset final optimizado para un motor. Asegúrate de que tu portafolio esté en línea en un sitio web profesional y fácil de navegar.