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Comoda grilli para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Comoda grilli para 3dsmax

    Descripción del modelo : En marrón y dorado.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Jean Sedaine.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cómoda estilo Grilli para 3ds Max. El modelo incluye texturas y está basado en un diseño de Jean Sedaine, presentado en colores marrón y dorado.

    Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda utilizar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad. Si el archivo está en un formato antiguo, el propio 3ds Max suele poder importarlo o convertirlo al abrirlo.

    El primer paso es abrir el archivo descargado en 3ds Max. Una vez abierto, verifica que todas las texturas se hayan cargado correctamente. Puedes revisar el editor de materiales y el mapa de bits para ver si alguna ruta de textura está rota. Si las texturas no aparecen, deberás reenlazarlas manualmente buscando la carpeta correspondiente en tu ordenador.

    Para obtener los mejores resultados visuales, es fundamental configurar correctamente los materiales. Asegúrate de que los materiales utilizan un estándar actual como Arnold o Physical Material. Ajusta los parámetros de reflectividad y rugosidad para los elementos dorados para que se vean metálicos y realistas. Para la madera marrón, utiliza un mapa de normales o desplazamiento para añadir detalle a la superficie.

    La iluminación es clave. Configura una iluminación de estudio con tres puntos o utiliza un HDRI para obtener reflejos y ambientes realistas. Esto es especialmente importante para resaltar los detalles dorados de la cómoda.

    Finalmente, para renderizar, el motor Arnold integrado en 3ds Max es una excelente opción por su calidad y realismo. Ajusta la configuración de muestreo para equilibrar el tiempo de render y la calidad final. Si el modelo es para un proyecto en tiempo real, como para un videojuego, deberás exportarlo a un formato como FBX y optimizar las texturas y la geometría en tu software de destino.

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