Descripción del modelo : En rojo y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Arkady Kazaryan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : En rojo y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Arkady Kazaryan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama giustiportos para 3ds Max. El modelo incluye texturas y su esquema de color es rojo y marrón. La fuente del modelo es Arkady Kazaryan.
Para utilizar este modelo en 3ds Max hoy en día, el proceso es directo. Asegúrate de tener una versión actualizada de 3ds Max, como la versión 2025 o 2024, para garantizar la mejor compatibilidad. El archivo muy probablemente está en formato .max o en un formato estándar como .fbx.
El primer paso es descomprimir el archivo descargado en una carpeta de tu proyecto. Es crucial que las rutas de las texturas estén correctamente configuradas. Dentro de 3ds Max, utiliza la función Configurar Rutas de Proyecto para apuntar a la carpeta donde guardaste las texturas. Esto evitará que los materiales aparezcan en gris.
Abre el archivo .max desde el menú Archivo y luego Abrir. Si el modelo viene en otro formato, como .fbx, usa la opción Importar en su lugar. Una vez cargado, verifica el material en el Editor de Materiales Slate o Compacto. Allí podrás ver si las texturas se han cargado correctamente en los mapas de difuso, relieve o reflectividad.
Si las texturas no se muestran, deberás reasignarlas manualmente. En el editor de materiales, busca los mapas bitmap y navega hasta la ubicación correcta de las imágenes de textura en tu carpeta. Para un renderizado óptimo con versiones recientes de 3ds Max, se recomienda usar el motor Arnold (que ya viene incluido) o Corona Renderer. Estos motores manejan muy bien los materiales y las luces. Ajusta la iluminación y la cámara según tu escena final antes de renderizar.