Descripción del modelo : De colores azul, blanco y metálico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De colores azul, blanco y metálico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Nero para 3ds Max que mencionas, de colores azul, blanco y metálico y con texturas, parece ser un recurso compartido por un usuario llamado Michael. Para trabajar con este tipo de archivos hoy en día, necesitas asegurarte de usar una versión compatible de 3ds Max. Las versiones actuales como 3ds Max 2025 o 2024 son recomendables por su estabilidad y soporte.
El primer paso es verificar la versión del archivo .max. Si el modelo es antiguo, podrías tener problemas al abrirlo. En ese caso, la mejor solución es pedir al creador, si es posible, que exporte el modelo a un formato más universal como FBX o OBJ, que conservan la geometría y las texturas. Si no puedes contactar al creador, intenta abrir el archivo con una versión antigua de 3ds Max y luego exportarlo tú mismo a FBX para importarlo en tu versión actual.
Respecto a las texturas, si el archivo se abre pero las rutas de las texturas están rotas, debes usar el editor de recursos de 3ds Max. Ve al menú de utilidades, haz clic en Bitmap/Photometric Paths y usa la herramienta para rastrear y reasignar las imágenes a las carpetas correctas de tu sistema. Es crucial que las texturas estén en una ubicación accesible, preferiblemente en la misma carpeta que el archivo principal del proyecto.
Para los materiales, si usan un sistema antiguo como el Standard material, considera convertirlos a Physical Material. Este es el material estándar actual en 3ds Max y funciona mucho mejor con motores de render como Arnold, que ahora es el renderizador por defecto. En el editor de materiales, puedes usar la función de conversión de escena para transformar todos los materiales a Physical Material de forma automática.
Si el modelo no incluye iluminación o configuración de render, para obtener un resultado realista debes añadir un entorno HDRI y configurar luces adecuadas. Usa el sistema de iluminación de Arnold con SkyDome light para una iluminación global rápida y realista. Ajusta la intensidad y el color en la configuración de la luz para que coincida con la paleta de colores azul, blanco y metálico de la cama.
Finalmente, para organizar tu escena, nombra y agrupa todos los objetos de la cama de forma lógica. Esto facilita la selección y la aplicación de modificadores. Guarda el proyecto en una carpeta que contenga también las texturas, para evitar futuros problemas con las rutas.