Descripción del modelo :Mueble de formas feométricas en varias texturas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas :
Fuente : Hans Peter.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo :Mueble de formas feométricas en varias texturas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas :
Fuente : Hans Peter.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de madera con formas geométricas y múltiples texturas que mencionas, originalmente para 3ds Max, sigue siendo perfectamente utilizable. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es utilizar versiones actuales de 3ds Max, ya que mantienen compatibilidad con archivos antiguos. Al abrir el archivo, es probable que el sistema de materiales sea el antiguo Scanline o Mental Ray. Deberás convertir estos materiales a un sistema actual como Arnold o Corona Renderer para un renderizado moderno y realista.
Puedes hacer esta conversión desde el menú de renderizado, seleccionando el motor actual y usando la herramienta de conversión de materiales que suele incluirse. Verifica que las rutas de las texturas estén correctamente vinculadas. Si el archivo no se abre por ser de una versión muy antigua, puedes usar un servicio de conversión de archivos o abrirlo en una versión intermedia de 3ds Max y luego guardarlo en un formato más reciente.
Para un flujo de trabajo óptimo, importa la geometría a tu escena actual y reconstruye los materiales desde cero con un renderizador físico como Arnold, V-Ray o Corona. Esto garantizará la mejor calidad y control sobre las texturas de madera. Asegúrate de ajustar el mapeado UV si las texturas no se aplican correctamente en las formas geométricas.