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Blender &Lt collada & Sketchup

  1. #1
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    Blender <- collada Sketchup

    Qué tal comunidad, soy aficionado al 3d e ilustración.

    El flujo de trabajo y la información que existe sobre sobre exportar la escena de SketchpUp (SU) a Blender es correcto y parece suficiente, esbozar una idea en SU y pulirla y renderizar en Blender. Sin embergo tomando en cuenta que lla me he conseguido Vray para SU y no quisiera gastar en el Vray para Blender.
    ¿Sera posible regresar toda la escena lla pulida en Blender a SU y renderizarla con su Vray?
    Supongo que el formato de collada puede hacerlo más no sé si son más problemas que ventajas de ser así, creo que Cycles de Blender sería la opción más respetable
    . Gracias por su tiempo.
    Última edición por JPaulo; 06-04-2015 a las 06:01 Razón: me quedo con blender

  2. #2
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    Sí es posible regresar la escena de Blender a SketchUp para renderizar con V-Ray, pero no es un proceso directo ni está exento de problemas. El formato Collada (.dae) es la opción más común para este intercambio, pero tiene limitaciones importantes.

    La principal dificultad es que los materiales, las luces y las configuraciones de render específicas de Blender no se transferirán a SketchUp. Al exportar a Collada, la geometría y las coordenadas UV suelen conservarse, pero los materiales llegarán como colores básicos o texturas planas. Tendrías que reconstruir completamente todos los materiales en SketchUp usando el editor de V-Ray para SketchUp, asignando manualmente las texturas y ajustando los parámetros. Las luces también deberás crearlas de nuevo en SketchUp, ya que no se importarán.

    Un flujo de trabajo más eficiente sería mantener el renderizado en Blender. Cycles es un motor excelente y gratuito. Si buscas un resultado similar a V-Ray sin costo, puedes probar el motor Eevee de Blender para renders rápidos o explorar el add-on gratuito y poderoso LuxCoreRender para Blender, que ofrece un realismo físico avanzado. Otra alternativa actual es utilizar el motor Cycles-X, que es mucho más rápido.

    Si tu decisión final es llevar todo a SketchUp, prepara la escena en Blender con una topología limpia y asegúrate de que todas las texturas estén aplicadas y guardadas en una carpeta junto al archivo. Exporta usando Collada. En SketchUp, importa el archivo .dae y dedica tiempo a reasignar y ajustar cada material en V-Ray y a colocar de nuevo el sistema de iluminación. Considera que este proceso puede ser más laborioso que renderizar directamente en Blender.

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