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Se generan cuadrados en los polígonos

  1. #1
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    Jun 2013
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    13

    Maya Se generan cuadrados en los polígonos

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ID: 203369

    Pues a veces me pasa qué me pongo a modelar y me salen estos cuadrados en un polígono, pero no funcionan como polígonos, no los puedo tocar ni hacer nada, si borro la face donde están, se pasan a la de al lado, y los edges de la visión subdivisión no son los mismos que sin subdivisión.

    Tampoco me afecta tan negativamente como para tirar el proyecto, pero si alguien sabe solucionarlo o porque pasa, mejor, muchas gracias. (Me pasa en Maya).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema que describes son caras triangulares no deseadas que aparecen como cuadrados en la vista de polígono. Esto suele ocurrir por aristas duplicadas o caras triangulares ocultas en la malla, a menudo resultado de operaciones previas como extrusiones o fusiones fallidas.

    Para solucionarlo en Maya actual, debes limpiar la topología. Primero, selecciona todo el objeto y ejecuta la herramienta Mesh > Cleanup. En las opciones, activa Faces with more than 4 sides y Non-manifold geometry para que seleccione las áreas problemáticas. Aplica la operación.

    Si persiste, usa la herramienta Mesh Display > Visualize > Non-Manifold Edges para que las aristas problemáticas se vean en color. Luego, selecciona y elimina esas aristas con Delete Edge/Vertex.

    Otra causa común son los vértices duplicados. Selecciona todos los vértices del objeto y aplica Mesh > Merge con un valor bajo, como 0.0001, para fusionar los que estén muy juntos.

    Finalmente, para una solución definitiva, reconstruye la cara afectada manualmente. Borra la cara problemática y usa herramientas como Multi-Cut o Fill Hole seguido de Mesh > Triangulate y luego Mesh > Quadrangulate para obtener una topología limpia de cuadrículas.

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