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Rig de personaje ultra elastico

  1. #1
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    3dsmax Rig de personaje ultra elástico

    Hay sitios donde se pueden encontrar rigs personajes elásticos, pero no había visto uno tan elástico como este, un bípedo preparado para 3dsmax y producido por el artista egipcio Ahmed Shalaby. Además, de las curvas editables para las extremidades del personaje y una columna vertebral que permite giros infinitos, la plataforma cuenta con una buena configuración visual del cuerpo.

    También están compensados los controles para las manos y los pies, así como los reguladores giratorios de pies, incluye una gama de útiles opciones que permiten copiar y pegar poses, con vistas previas en miniatura de los resultados.

    Se necesita 3ds Max 2014 o superior para usar este rig, en el siguiente vídeo podemos ver cómo trabaja el rig, en el archivo adjunto de descarga vienen las instrucciones para su instalación.
    Este otro vídeo es un tutorial mucho más completo sobre esta plataforma.

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  2. #2
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    El rig elástico que mencionas para 3ds Max es un recurso especializado. Para lograr resultados similares hoy, la mejor solución es utilizar herramientas de rigging modernas que ofrecen una flexibilidad extrema por diseño.

    Puedes crear personajes ultra elásticos con deformadores basados en músculos y curvas dentro de 3ds Max usando su pila de modificadores y controladores. Sin embargo, para un flujo de trabajo más potente y actual, se recomienda usar software de rigging profesional como Autodesk Maya con sistemas de IK Stretch y Spline IK avanzados, o complementos como Advanced Skeleton. En entornos de producción actual, Blender es una alternativa muy fuerte y gratuita, donde el add-on Rigify permite construir rigs personalizados con capacidades de estiramiento ilimitado, torsión de columna y deformaciones exageradas de manera nativa.

    Para un control absoluto sobre cada parte del cuerpo, debes configurar cadenas cinemáticas con capacidad de estirarse más allá del 100%. Esto se logra habilitando la opción de stretch en los solucionadores IK y usando huesos o nodulos que se escalan basándose en la distancia del objetivo. La columna vertebral debe ser manejada con un sistema Spline IK, donde una curva controla la espina y puedes añadir giros infinitos modificando los parámetros de torsión de los controladores.

    La visualización de los controles, la copia de poses y las miniaturas son características estándar en las plataformas de rigging modernas. Blender, por ejemplo, permite crear formas personalizadas para los controles y tiene herramientas de gestión de poses en su espacio de trabajo de animación. Si tu pipeline requiere 3ds Max, investiga scripts y complementos recientes de la comunidad que añadan estas funcionalidades elásticas, ya que las herramientas nativas han evolucionado desde la versión 2014.

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