Cómo hacer una pelota que deja una estela de fuego al roda
Crear una animación en Blender donde una pelota se mueve dejando una estela encendida, tipo fuego o energía mágica, que puede integrarse en un fondo con video real o sobre un entorno 3D.
Software: Blender 3.6 o superior (idealmente Blender 4+)
Paso 1: Crear la pelota
Abre Blender y borra el cubo por defecto.
- Añade una esfera: Shift + A / Mesh / UV Sphere
- Escálala un poco: S / 0.5 para que no sea tan grande.
- Cámbiale el nombre en el panel derecho (Outliner) a Pelota.
Paso 2: Animar la pelota
- Selecciona la pelota y presiona I / Location en el frame 1.
- Avanza al frame 50 (o el que gustes), mueve la pelota hacia el otro lado (por ejemplo en eje X) y vuelve a presionar I / Location.
- Si quieres que gire, usa también I / Rotation.
Paso 3: Crear la estela
- Añade un plano: Shift + A / Mesh / Plane.
- Conviértelo en un emisor de partículas:
- Ve al panel de propiedades / pestaña Partículas / haz clic en +.
En Emit From:, elige Face, desactiva Random para que sea más limpio.
Cambia el número de partículas a 5000 y duración de emisión desde frame 1 hasta 50.
Con el plano aún seleccionado:
- En el Outliner, arrástralo debajo de la pelota.
- Presiona Ctrl + P / Object (Parent), así el plano se moverá con la pelota.
- Activa la opción Use modifier stack en la pestaña del sistema de partículas.
Paso 4: Convertir las partículas en fuego (VFX)
- En lugar de partículas visibles, vamos a usar Quick Effects.
- Borra el sistema de partículas anterior.
- Selecciona la pelota y ve a Object / Quick Effects / Quick Smoke.
- Esto crea un dominio cúbico que envuelve a la pelota.
En la pestaña de físicas del Smoke Domain:
- Ajusta la resolución a 128 o 256 para más detalle.
- Cambia Smoke Type a Flow en el objeto de la pelota.
- Activa Fire o Smoke + Fire en el tipo de emisión.
Paso 5: Material de fuego con EEVEE o Cycles
- Ve al Shader Editor y selecciona el dominio.
- Usa el nodo Principled Volume o Emission para dar ese tono anaranjado/rojo.
Si estás en EEVEE:
- Activa Bloom y Volumetrics en Render Settings.
- Aumenta la intensidad de la emisión para un brillo fuerte.
Paso 6: Pulir y renderizar
- Añade un fondo negro o un plano como suelo.
- Ajusta la cámara: Shift + A / Camera / Ctrl + Alt + Numpad 0.
- Ajusta la luz para que ilumine bien, pero no opaque el fuego.
- Renderiza con F12 o exporta con Ctrl + F12 como animación usando formato .ffmpeg y .mp4 para video final.
Consejos extra:
Puedes usar Motion Blur en el render para suavizar el movimiento.
Si deseas que la estela siga más tiempo, modifica el tiempo de vida de la simulación.
Para un efecto mágico, usa Shader Nodes con colores fantasía y Glow.
Resultado final:
Una animación donde una pelota se mueve dejando una estela de fuego realista o mágica, ideal para combinar con un fondo de video real o para usar en presentaciones creativas.
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