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Creación y texturización de un Goblin con ZBrush, 3ds Max y V-Ray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    113

    Limon 3DPoder Gobling

    Buenas a todos. La finalidad de este ejercicio era sobre todo la texturización por medio de dibujar con polipaint en ZBrush, el modelo está hecho en ZBrush con dinamic mesh. 3ds Max y Vray para él render final.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas gobling.jpg   gobling2.jpg   gobling3.jpg   gobling4.jpg  


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