Resultados 1 al 16 de 16

Roush Mustang 06

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Aquí os presento el proceso del Mustang Roush del 2006 (siguiendo el tutorial de DT) el cual es genial, aunque sus formas no son nada fieles al modelo original, por eso con paciencia y muchos fallos os adjunto mi proceso.

    Un Saludo.

    David.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas roush-blackjack-mustang-02.jpg  
    Última edición por Mini; 20-11-2013 a las 04:03

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
    Mensajes
    810

    Roush mustang 06

    Buenas, no se ve mal del todo, aunque se notan algunos fallos. Para ver el trabajo mejor podrías poner una imagen con la malla, de esa manera te podrán dar mejores críticas y ayudas. Un saludo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Lo que me encuentro que me da problemas a veces es que las líneas no me acaban de fluir, un poco que quieres una cosa y al usar MeshSmooth las cosa cambia y acaba en otra o aparecen formas raras y tengo que ir peleándome un poco, pero poco a poco voy cogiéndole el gustillo.

    Las capturas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mustang2.png   mustang3.png  
    Última edición por 3dpoder; 22-05-2013 a las 21:40 Razón: Adjuntar archivos al foro, no utilizar servidores externos por favor.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    191

    Roush mustang 06

    Va muy bien la cosa.

    Yo para él tema del uso del MeshSmooth lo que suelo hacer es hacer una instancia del modelo y a esa instancia le aplico el mesh, luego voy modificando el objeto original mientas que ves en el instanciado como va quedando con el MeshSmooth aplicado, no sé si me explico. Un saludo.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
    Mensajes
    810

    Roush mustang 06

    Buenas, a ver te pongo una de tus imágenes con los fallos que veo en el modelado. Las marcas rojas son fallos en el modelado ya qué se ve que falta o sobra algún vértice para qué el loop sea más suave Recuerda qué los polígonos deben de ser de cuatro lados normalmente, pero antes de dejar uno de tres es preferible que sea de cinco, da menos problemas.

    Las marcas naranjas son donde veo que tienes protuberancias o bultos. Que, aunque ahora no se notan mucho con la textura, cuando le des un material con brillo si se notara.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mustang2.png 
Visitas: 397 
Tamaño: 514.5 KB 
ID: 181812

    Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Cita Iniciado por Tranqu3D Ver mensaje
    Va muy bien la cosa.

    Yo para él tema del uso del MeshSmooth lo que suelo hacer es hacer una instancia del modelo y a esa instancia le aplico el mesh, luego voy modificando el objeto original mientas que ves en el instanciado como va quedando con el MeshSmooth aplicado, no sé si me explico. Un saludo.
    Cómo se hace lo de la instancia, suena útil.
    Cita Iniciado por dlgmax Ver mensaje
    Buenas, a ver te pongo una de tus imágenes con los fallos que veo en el modelado. Las marcas rojas son fallos en el modelado ya qué se ve que falta o sobra algún vértice para qué el loop sea más suave Recuerda qué los polígonos deben de ser de cuatro lados normalmente, pero antes de dejar uno de tres es preferible que sea de cinco, da menos problemas.

    Las marcas naranjas son donde veo que tienes protuberancias o bultos. Que, aunque ahora no se notan mucho con la textura, cuando le des un material con brillo si se notara.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mustang2.png 
Visitas: 397 
Tamaño: 514.5 KB 
ID: 181812

    Un saludo.
    Intento evitar los de 3 pero a veces no veo cómo hacerlo y no veo más remedio que usarlos, los de 5 lo he intentado, pero por ahora no me están funcionando, la verdad que es lo que más me lleva de cabeza resolver estas cosas, los bultos si que me encuentro también con algunos, la forma de resolverla es pues hacer quizás un modelado más progresivo sin cambios de dirección bruscos entre polígonos? Añaniedo más quizás? Gracias por los comentarios son de gran ayuda.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    191

    Roush mustang 06

    Hola Mini.

    Lo que te he comentado de crear una instancia del objeto (me vas a perdónar, pero donde dije instancia quería decir referencia) va así:
    - Clonas el objeto que estas modelando e indicas que va a ser una referencia.
    - Al objeto referencia le aplicas el MeshSmooth.
    - Modelas con Edit Poly sobre el objeto original e iras viendo en tiempo real como quedaría con el MeshSmooth en el objeto referencia.

    Te pongo unas imágenes:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Explicacion 1.jpg 
Visitas: 260 
Tamaño: 503.3 KB 
ID: 181876
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Explicacion 2.jpg 
Visitas: 294 
Tamaño: 595.4 KB 
ID: 181877

    Espero haberte ayudado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  8. #8
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Pues no se me había ocurrido, me parece muy buena idea en según qué pasos puede ser muy útil. Gracias.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    191

    Roush mustang 06

    Cita Iniciado por Mini Ver mensaje
    Pues no se me había ocurrido, me parece muy buena idea en según qué pasos puede ser muy útil. Gracias.
    Yo lo uso mucho para modelados un poco complicados donde se que el MeshSmooth me va a modificar demasiado la Maya ;-).

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Hola chicos, no he abandonado esto, sigo con mis fallos, pero me acerco a las formas que quiero conseguir.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --






    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas davantera mustang gris.png   mustang lateral gris.png   mustang trasera tresquarts.png   rbd.png  

    scoop.jpg   Untitled-1.jpg   fgfh.jpg  

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Que no pare.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 666666666666.jpg   1.jpg   interiorisme.jpg   int3.jpg  


  12. #12
    Fecha de ingreso
    May 2013
    Mensajes
    28

    Roush mustang 06

    Hola, yo no hace mucho hice un Mustang también, el modelo GT 2005. Me encantan estos coches.

    Lo que más trabajo me dio fue la zona donde se une la aleta delantera con el guardabarros, alrededor de la luz naranja. La carrocería esta cortada ahí, he visto que lo has dejado unido. Va quedando bastante bueno.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Parece que empezamos a ver algo más, queda muchísimo por hacer, pero esto ya tiene cara y ojos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas millorant.jpg  

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
    Mensajes
    810

    Roush mustang 06

    Buenas Mini, se ve bastante bien, aunque podrías hacer el render un poco más grande para qué se aprecie bien. Veo un fallo en la rejilla del radiador, se ve como si fuese un plano con una textura de opacidad. Y lo próximo para hacer son los pasos de rueda por que se ven en el aire. Un saludo.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Todavía queda muchísimo por hacer para dejarlo a mi gusto, ando haciendo todos los detalles que puedo y que se asimilen lo máximo a las formas y tamaños del real, de aquí a qué termine y quede contento hay un largo camino aún, pero estoy aprendiendo muchísimo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas mask.jpg   mask2.jpg   p6.jpg   z15-11.jpg  


  16. #16
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    10

    Roush mustang 06

    Bueno, he ido progresando, sigo teniendo muchos fallos, pero cada día menos, pasito a pasito se consiguen grandes cosas.

    Sigo con el proceso.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 32.jpg   13.jpg   1.jpg  

Temas similares

  1. Respuestas: 6
    : 20-09-2014, 00:33
  2. Render 3D del Ford Mustang GT: proceso y texturas en Gimp
    Por texere en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 9
    : 04-07-2009, 07:04
  3. Na p-51 Mustang
    Por mcebas en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 11
    : 02-11-2007, 05:58
  4. Modelando el P-51D Mustang: Avances y próximos pasos del proyecto
    Por marceze en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 5
    : 26-07-2007, 20:56
  5. Problemas de texturas y render en mi modelo 3D del P-51 Mustang
    Por marceze en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 23
    : 26-07-2007, 20:52