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Reto para aprender Blender

  1. #1001
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    Reto para aprender Blender

    En la parte central haz esto:
    Archivo adjunto 173780 Archivo adjunto 173781 Archivo adjunto 173782 Archivo adjunto 173783 Archivo adjunto 173784 Archivo adjunto 173785

    Añade un cilindro y tal como te viene rotalo en x 90 grados, pon dos cortes de bucle, selecciona una cara de un lado con Alt y otra de otro lado con shift+alt, presiona e-s-shift+y, levantas las caras y si quieres alargas un poco un lado del cilindro para adecuarlo al modelo. Puedes mover los bucles si seleccione uno de sus lados con Alt y presionas Control + e y luego g.

    Veras como te queda mejor.
    Hola, puede que me una al reto.

    Por cierto, limite:
    ¿Para que después de extruir los bucles laterales del cilindro y escalarlos, presionas shift+y?

  2. #1002
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    Reto para aprender Blender

    hola, puede que me una al reto .
    por cierto, limite:
    ¿para qué después de extruir los bucles laterales del cilindro y escalarlos, presionas shift+y?
    Eso se hace para que solo escale en la coordenada esa, puede variar según tengas el objeto en escena. Puede ser desde vista lateral el shift+y o bien el shift+x desde frontal.

    Es como si anularas una de las coordenadas y solo dejaras escalar en la otra coordenada, subo un video donde se ve, que si lo haces así, sale bien, pero si lo escalas sin eso, se distorsiona el escalado.


  3. #1003
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    Reto para aprender Blender

    Eso se hace para que solo escale en la coordenada esa. Puede variar según tengas el objeto en escena. Puede ser desde vista lateral el shift+y o bien el shift+x desde frontal.

    Es como si anularas una de las coordenadas y solo dejaras escalar en la otra coordenada.

    Subo un video donde se ve, que si lo haces así, sale bien, pero si lo escalas sin eso, se distorsiona el escalado.

    Es que yo hago la prueba y nada, no me sale eso, le doy eh, shift+y, y obviamente solo me escala en el eje y, pero es que, si vemos el resultado de límite debería ser eh, y+Shift + Z y así escalar en y e z, pero no en x.

    No término de comprender cómo lo ha hecho.

    Aun así, gracias por el vídeo.

  4. #1004
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    Reto para aprender Blender

    Según como tengas el objeto en la escena. Editado : las teclas shift+x presionadas a la vez. A ver si va a ser eso. (el signo más, es para indicar que tienen que ser las dos teclas a la vez shift x).
    Última edición por Soliman; 21-10-2012 a las 18:03

  5. #1005
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    Reto para aprender Blender

    Yo suelo usar para eso (e, enter, s). Poniendo antes la vista apropiada para mover el ratón en la dirección que quiero claro.

  6. #1006
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Tengo un problema que no entiendo. He empezado el sable láser de nuevo, esta vez he hecho primero el contorno de las gomas de la empuñadura con un plano y el modificador mirror, luego le he añadido un círculo Bézier, además de eso también le he añadido un círculo normal para ponerle una cara (f) una vez hecho esto he unido los objetos Control +, y a continuación lo he extruido para hacer el mango.

    He quitado las luces y en world le he seleccionado Ambient Occlusion, y le he dado un material de base blanco, hasta aquí todo correcto, pero ahora viene el problema, en cuanto le doy un render (f12) la imagen sale enegrecida, algo ahí no está bien y no consigo averiguar el que, a ver si se os ocurre algo a vosotros. Gracias.

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    Última edición por Patxikin; 21-10-2012 a las 21:22
    Un Saludo......Patxi.

  7. #1007
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    Venga que demonios, me apunto al reto. No vayan muy rápido, a ver si los cojo pronto y me pongo al día.

  8. #1008
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    Reto para aprender Blender

    Bienvenido, así me gusta con ánimo. Veo que eres senior member así que, de esto sabrás un rato, lo cual me alegra, otro más para que le absorba su sabiduría, te darás cuenta en breve de que soy como un vampirillo, chupando todos vuestros conocimientos.

    Y tranquilo por la velocidad, al paso que suelo ir yo me pillas en una tarde.
    Un Saludo......Patxi.

  9. #1009
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Tengo un problema que no entiendo. He empezado el sable láser de nuevo, esta vez he hecho primero el contorno de las gomas de la empuñadura con un plano y el modificador mirror, luego le he añadido un círculo Bézier, además de eso también le he añadido un círculo normal para ponerle una cara (f) una vez hecho esto he unido los objetos Control +, y a continuación lo he extruido para hacer el mango.

    He quitado las luces y en world le he seleccionado Ambient Occlusion, y le he dado un material de base blanco, hasta aquí todo correcto, pero ahora viene el problema, en cuanto le doy un render (f12) la imagen sale enegrecida, algo ahí no está bien y no consigo averiguar el que, a ver si se os ocurre algo a vosotros. Gracias.

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    Revise el archivo y tienes muchos errores ya que, al unir el cilindro con topes de goma lo has multiplicado con el mirror y la curva y por ello tienes cara dobles y esas son las zonas negras. Lo mejor no es unirlos, ya que son de dos materiales distintos y no es necesario por ello. Saludos.

  10. #1010
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    Reto para aprender Blender

    Gracias por la apreciación, pues lo mejor es que lo intete de nuevo, no sé por qué tengo la idea de que cuando haces un modelado el resultado final es una sola pieza (para animarla, moverla, añadirla a otra escena, pero me parece a mí que está idea no solo esta equivocada sino que además es contraproducente.

    Bueno pues empiezo de nuevo ahaber que tal.

    Por cierto, acabo de ver tu Panzer y. Yoquiero saber hacer todo eso que preciosidad, si parece real, enhorabuena por tu trabajo y. Gracias.
    Última edición por Patxikin; 21-10-2012 a las 21:51
    Un Saludo......Patxi.

  11. #1011
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    Reto para aprender Blender

    Si señor esto ya es otra cosa.

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  12. #1012
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    Reto para aprender Blender

    Bienvenido, así me gusta con ánimo. Veo que eres senior member así que, de esto sabrás un rato, lo cual me alegra, otro más para que le absorba su sabiduría, te darás cuenta en breve de que soy como un vampirillo, chupando todos vuestros conocimientos.

    Y tranquilo por la velocidad, al paso que suelo ir yo me pillas en una tarde.
    Lo siento, pero no tendrás mucha sangre que chupar. Soy nuevo también, llevo mucho tiempo, pero sin ponerme serio, y tampoco es tanto tiempo, uno o dos meses, soy senior member porque llevo mucho tiempo en el foro mirando cosas de otros y respondiendo en hilos por eso, no por otra cosa. Aquí soy uno más eh ;-d. Saludos, y a ver si entre todos aprendemos rápido y bien.

    Posdata: sobre el tiempo yo tengo muy poco así que, también voy despacio.

  13. #1013
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    Reto para aprender Blender

    Bueno dejo mi primer modelo, la caja. Subo el blend también. El render es en Cycles, no he texturizado ni nada es un simple HDRI.

    Las críticas son muy bien recibidas, y las espero.

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  14. #1014
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    Reto para aprender Blender

    Bueno dejo mi primer modelo, la caja. Subo el blend también. El render es en Cycles, no he texturizado ni nada es un simple HDRI.

    Las críticas son muy bien recibidas, y las espero.
    Sí.fui a coger el HDRI más indicado, uno de exterior con árboles, que no tienen nada que ver con una caja, esto podría ser si el plano lo texturizara con tierra y la caja estuviera en el campo.

  15. #1015
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    Pues en mi opinión está muy bien, y en un ratio, a mí me llevo una semana y 7 u 8 cajas.
    Un Saludo......Patxi.

  16. #1016
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    Bueno, por hoy lo tengo que dejar que mañana toca ir al camión, pero para que veáis que vuestras enseñanzas no caen en saco roto.

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    Última edición por Patxikin; 21-10-2012 a las 22:57
    Un Saludo......Patxi.

  17. #1017
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    Blender Reto para aprender Blender

    Patxi, menos mal que no te dije que no pasaras a la parte del cañón del sable luz hasta no haber dejado correcto el mango y la parte central.

    Menudo progreson. La parte del cañón puedes hacerla aparte.

    Te va a quedar mucho más realista y si no compara tus progresos.

    Ya tengo casi terminado mi Pen drive. Me espera el siguiente reto: el radio-despertador (da hasta miedo):142.

  18. #1018
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    Reto para aprender Blender

    Gracias límite. Me iva a la cama hace rato, pero una duda me ha surgido y no paro de darle vueltas. Tengo las gomas de la empuñadura con el círculo Bézier, y el cilindro del sable, pero si selecciono todo me distorsiona la imagen a la hora de girarla, eso sería una puñeta si luego quisiera meterla en un personaje que la moviera, y así también ya que no me deja escalar el conjunto ni girarlo ya que las gomas se abren en abanico o se giran, seguro que se puede, pero no llego a ese nivel todavía.

    A ver si por aquí me lo explica alguien o me aconsejan un manual al respecto y la solvento (es mera curiosidad, lo de escalarlo he solucionado moviendo la cámara).
    Un Saludo......Patxi.

  19. #1019
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    Emparenta el círculo Bézier al cilindro y haber que tal.

  20. #1020
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    Bueno dejo mi primer modelo, la caja. Subo el blend también. El render es en Cycles, no he texturizado ni nada es un simple HDRI.

    Las críticas son muy bien recibidas, y las espero.
    Todos hemos conseguido aprobar la caja, pero ya verás cuando llegues a la bañera.

    Es que no se nadar.

  21. #1021
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    Vaya con la bañera empiezo yo hoy y no tengo ni idea por dónde empezar.

  22. #1022
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    Todos hemos conseguido aprobar la caja, pero ya verás cuando llegues a la bañera. Es que no se nadar.
    Ok, gracias por el consejo, una cosa la bañera no veo la fotografía de referencia, mi ordenador no la le bien, alguien que la tenga puede subirla de nuevo por favor. Gracias y esta tarde intentaré hacer el rotulador y el marcador ;-d.

    Por cierto, el reto es solo modelar, creo que deberíamos centrarnos en ello, y no en hacer renders, iluminación y demás, para eso hay otro hilo que es la continuación de este, el primer paso es modelar. Saludos, y mucho ánimo.

  23. #1023
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    Reto para aprender Blender

    Pero mira que soy cenutrio, gracias limite por hacerme ver la luz, manda narices que cosa tan sencilla y que complicado lo quiero hacer yo siempre.

    Corcho, que raro yo tampoco la veo en el foro, pero os aseguro que hace poco estaba la imagen original de osurart.

    Os juro que no he bebido, a ver si alguno tiene descargada la original y nos la pone por aquí (por mí no corráis que yo todavía tengo lio con es sable láser).
    Última edición por Patxikin; 22-10-2012 a las 18:25
    Un Saludo......Patxi.

  24. #1024
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    Bueno aquí voy con la bañera psicodélica. Dudo mucho que algún crío se bañase ahí, pero bueno. A ver si mañana tengo un rato y me pongo con el pendrive. Saludos a todos y a ver si os gusta.

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  25. #1025
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    Pues esta muy chula, igual mi niña la quiere para sus muñecas. Yo sigo liado con el sable a ratos, cosas de tener 2 niños.
    (¿por qué no me quedaría en casa el día que ligue con mi mujer?)
    Y esta vez estoy haciendo los adornos aparte.

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  26. #1026
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    Bueno aquí voy con la bañera psicodélica. Dudo mucho que algún crío se bañase ahí, pero bueno. A ver si mañana tengo un rato y me pongo con el pendrive. Saludos a todos y a ver si os gusta.
    Tienes la imagen de referencia me hará falta para cuando llegue a ese modelo.

  27. #1027
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    Reto para aprender Blender

    Tienes la imagen de referencia me hará falta para cuando llegue a ese modelo.
    https://foro3d.com/attachments/13654...der-banera.jpg
    Esta es la que hizo Louis cyphre.

  28. #1028
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    Exacto esa me sirvió a mi de base.

  29. #1029
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    Pues esta muy chula, igual mi niña la quiere para sus muñecas. Yo sigo liado con el sable a ratos, cosas de tener 2 niños.
    (¿por qué no me quedaría en casa el día que ligue con mi mujer?)
    Y esta vez estoy haciendo los adornos aparte.

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    Vaya que razón tienes.

  30. #1030
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    Límite. He probado lo de unir la curva Bézier y el mango (Control +) la primera vez me lo hace bien, pero luego en cuanto selecciono otra cosa, aunque vuelva a seleccionar la curva, esta sin unir.

    He probado también a convertir la curva a Mesh, con Alt + c, y después Control +, pero con ninguna de las 2 opciones me deja la cosa como esta, desaparecen la mayoría de las gomas, dejando solo 1.

    Esto es así o que estoy haciendo mal? Alguien lo sabe? Por lo que leo por ahí todos dicen de hacerlo así, pero no me sale bien.
    Un Saludo......Patxi.

  31. #1031
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    Blender Reto para aprender Blender

    Límite. He probado lo de unir la curva Bézier y el mango (Control +) la primera vez me lo hace bien, pero luego en cuanto selecciono otra cosa, aunque vuelva a seleccionar la curva, esta sin unir.

    He probado también a convertir la curva a Mesh, con Alt + c, y después Control +, pero con ninguna de las 2 opciones me deja la cosa como esta, desaparecen la mayoría de las gomas, dejando solo 1.

    Esto es así o que estoy haciendo mal? Alguien lo sabe? Por lo que leo por ahí todos dicen de hacerlo así, pero no me sale bien.
    Creo que te dije que emparentaras el círculo Bézier al mango (Control + p) no que los unieras. Las tiras de goma ya están emparentadas al círculo Bézier. De esa manera tirando del mango tiras, rotas o escalas todo. Creo que eso te dije.

  32. #1032
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    Si limite, pero comprende que soy más torpe que la ostia, (perdón por la espresion, pero ahora estoy mosqueado conmigo mismo) y así lo hice y acabo de ver mi fallo, para hacer las bolitas cargue el sable de otro compañero para ver cómo lo había hecho, pero no me di cuenta de grabar, así que, cuando volví a cargar el mío no funcionaba, y empecé a volverme loco con Control + y Alt+c que leí en otro lado.

    Es que es para darme de bofetadas y ni aun así.

    Lamento las vueltas que tenéis que dar conmigo. Gracias.
    Un Saludo......Patxi.

  33. #1033
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    Bueno un pequeño adelanto. Esta noche término ya está modelo y comienzo con el terrorífico radio-despertador.

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  34. #1034
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    Muy chulo limite, a cuanto los dejas? Ánimo con el despertador, sé que será duro trabajar sobre algo a lo que se odia tanto.
    Un Saludo......Patxi.

  35. #1035
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    Bueno aquí voy con la bañera psicodélica. Dudo mucho que algún crío se bañase ahí, pero bueno. A ver si mañana tengo un rato y me pongo con el pendrive. Saludos a todos y a ver si os gusta.
    Otra bañera que no tiene que ver con el original. Sabía que la bañera era odiosa y terrible.

    Deben ser los recuerdos de nuestra infancia.

  36. #1036
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    Reto para aprender Blender

    La verdad es que no sé cuál es el original yo cogí un render que hay al principio y sobre esa lo he hecho.

  37. #1037
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    Es un tema bastante serio y hay que tomárselo con calma. Se ha perdido el original de la bañera. Debemos hablar con el administrador.

    Por culpa de ello nuestros modelos no son la maravilla que deberían ser. Es un asunto serio.

  38. #1038
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    Pues sí, a ver si alguien lo tuviera y lo pudiese resubir.

  39. #1039
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Tengo una carpeta con todas las fotografías guardadas por si acaso. Por aquí dejo la bañera.

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  40. #1040
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    La tienda de los horrores:
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    El agua para las ranas.

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    Última edición por limitee; 30-10-2012 a las 04:45

  41. #1041
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    Vamos con otra prueba. Como me tiene la bañera.

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  42. #1042
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    Reto para aprender Blender

    Ala, ya voy acabando mi sable láser, a ver qué os parece y luego os leo que me piro al dentista. Y de paso a ver si a alguien se le ocurre cómo hacer el efecto cromo que lo he intentado para la portalentes y no me acaba de convencer.

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  43. #1043
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    Reto para aprender Blender

    Ala, ya voy acabando mi sable láser, a ver qué os parece y luego os leo que me piro al dentista. Y de paso a ver si a alguien se le ocurre cómo hacer el efecto cromo que lo he intentado para la portalentes y no me acaba de convencer.

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    Patxi porque no le metes un subdivisión para que te redondo más todos los cantos y con loops vas definiendo las formas. Te quedaría más chulo.

  44. #1044
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    Reto para aprender Blender

    Ala, ya voy acabando mi sable láser, a ver qué os parece y luego os leo que me piro al dentista. Y de paso a ver si a alguien se le ocurre cómo hacer el efecto cromo que lo he intentado para la portalentes y no me acaba de convencer.

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    ¿lo quieres para Blender render o lo quieres para Blender Cycles?
    Para Blender render mírate este mini_tuto,
    http://es.calameo.com/books/000595579677e03bc4691.

    Para Cycles sería esto más o menos.

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  45. #1045
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    Reto para aprender Blender

    Ya tengo el rotulador terminado, solo me falta hacerle las extrusiones laterales exteriores de la tapa, pero no sé cómo hacerlas para que queden unidas las caras inferiores y la parte circular de la tapa :s y me quedan fatal. El resto lo tengo ya hecho, la forma base de la tapa, la flecha circular en la cabeza de la tapa, el cuerpo, pero me falta eso.

    Alguna idea?

  46. #1046
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    Reto para aprender Blender

    Ya tengo el rotulador terminado, solo me falta hacerle las extrusiones laterales exteriores de la tapa, pero no sé cómo hacerlas para que queden unidas las caras inferiores y la parte circular de la tapa :s y me quedan fatal. El resto lo tengo ya hecho, la forma base de la tapa, la flecha circular en la cabeza de la tapa, el cuerpo, pero me falta eso.

    Alguna idea?
    Si no pones una imagen o subes el blend, no sé cómo te van a ayudar.

  47. #1047
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    Reto para aprender Blender

    Yo lo hice con un circle le di forma y luego fui extruyendo poco a poco, para arriba, luego escalado con e+s extruir otro poco para arriba y así poc apoco hasta hacer todo el tapón del fluorescente.

    Por cierto, Solimán, gracias por ponerlo en Cycles, la verdad es que queda precioso, y por el tutorial para el render lo aplicare.

    En cuanto a meterle un Subsurface y ajustarlo con los loops ya lo tengo en cuenta, pero es que, me piraba al dentista (única persona que te infla la cara te saca los dientes y encima le das las gracias y dinero).

    Pero lo haré, esto no ha acabado, pero como por aquí me ayudáis todos mucho, quería enseñaros que voy haciendo poco a poco para que no penséis que solo os toco las narices.
    Un Saludo......Patxi.

  48. #1048
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    Reto para aprender Blender

    Yo lo hice con un circle le di forma y luego fui extruyendo poco a poco, para arriba, luego escalado con e+s extruir otro poco para arriba y así poc apoco hasta hacer todo el tapón del fluorescente.

    Por cierto, Solimán, gracias por ponerlo en Cycles, la verdad es que queda precioso, y por el tutorial para el render lo aplicare.

    En cuanto a meterle un Subsurface y ajustarlo con los loops ya lo tengo en cuenta, pero es que, me piraba al dentista (única persona que te infla la cara te saca los dientes y encima le das las gracias y dinero).

    Pero lo haré, esto no ha acabado, pero como por aquí me ayudáis todos mucho, quería enseñaros que voy haciendo poco a poco para que no penséis que solo os toco las narices.
    Patxi me refiero al permanente, no al subrayador.
    Si no pones una imagen o subes el blend, no sé cómo te van a ayudar.
    Perdón, se me pasó ese detalle, aquí lo dejo. Me refiero a las extrusiones que tiene el tapón hacia afuera que son 6 en total, en 3 grupos de 2.

    Dejo oculto el cuerpo para que no estorbe.

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  49. #1049
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    Creo que ya sé cómo solucionarlo, déjenme ahora me tengo que ir, pero mañana por la tarde le hecho otro vistazo y lo arreglo, si no ya recurro a ustedes quiero sacarlo por mí mismo, ya si no puedo tiro de ustedes. Saludos.

  50. #1050
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    Pero que pasada. Perdón por el grito, pero es que, me he quedado de piedra, que flipe, 2 palabras im- Presionante manual de Solimán sobre HDRI.

    Os dejo mi sable para que vayáis viendo, pero todavía tengo que averiguar cómo quitar al tío del fondo.

    Os paso también la textura HDRI del oro, es gratuita si no es con fines comerciales y la he sacado de la página de la portada que indica Solimán en su manual.

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    Última edición por Patxikin; 24-10-2012 a las 20:23
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  51. #1051
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    He terminado con el Pen drive. Lo dejo como esta. Le he puesto una luz de tipo (spot) y otra de tipo (Hemi) y algo de superficie. Poca cosa.

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  52. #1052
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    Está muy chulo límite, mándame uno de 1 Tb.
    Un Saludo......Patxi.

  53. #1053
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    Blender Reto para aprender Blender

    Menudo vicio le estamos pillando a Blender. A modelar, a modelar.

  54. #1054
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    Te ha quedado el sable luz muy resultón. 110.000 caras?

  55. #1055
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    Lo conseguí quite al maromo. Me dais el aprobado?
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  56. #1056
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    Reto para aprender Blender

    Pero que pasada. Perdón por el grito, pero es que, me he quedado de piedra, que flipe, 2 palabras im- Presionante manual de Solimán sobre HDRI.

    Os dejo mi sable para que vayáis viendo, pero todavía tengo que averiguar cómo quitar al tío del fondo.

    Os paso también la textura HDRI del oro, es gratuita si no es con fines comerciales y la he sacado de la página de la portada que indica Solimán en su manual.

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    Muy bueno, si quieres quitar o difuminar el reflejo del plano, puedes probar a bajar la reflectividad un poco, o bien bajarle un poco el gloss > amount.

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  57. #1057
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    Patxi échale un vistazo a esta opción por si no te habías dado cuenta que estaba ahí: rotate around selection.

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  58. #1058
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    Lo conseguí quite al maromo. Me dais el aprobado?
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    Ya le vas pillando el truco.

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    Todas las comparaciones son odiosas.

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    Última edición por limitee; 24-10-2012 a las 21:27

  59. #1059
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    Blender Reto para aprender Blender

    Xox, como vas tu con el Pen drive?

  60. #1060
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    Gracias Solimán por lo de jugar con el Glossy, lo probaré ahora mismo, yo lo que había hecho es poner un plano en negro detrás del sable y ala tipo que desaparece.

    Límite, las comparaciones no son nada odiosas para mí, me encanta ver el resultado de dar vueltas a las cosas, leer y hacer caso de los que saben más que yo, creo que es de dónde más se aprende, y en eso os estoy a todos muy agradecido.

    Todas las críticas me las tomo bien y además me gustan ya que ayudan a mejorar y a aprender.

    En cuanto a lo de rotate around selection. Copon, podías haberme avisado antes no veas las fanfarrias que he montado a veces con las vistas, la verdad es que en user preferencias no he tocado gran cosa la verdad, el saber que hace cada cosa de ahí es un tema pendiente que tengo.

    Lo dicho. Muchas gracias a todos por toda la ayuda que me estáis dando, y la paciencia que estáis teniendo conmigo.

    Si alguna vez venís por el país vasco yo invito a los chuletones.
    Un Saludo......Patxi.

  61. #1061
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    Reto para aprender Blender

    Soliman acabo de intentar meterme en tu web de tutoriales y no me deja.dime por dios que no la has quitado. Edito. Siguiendo los consejos de Solimán.

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    Última edición por Patxikin; 24-10-2012 a las 22:53
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  62. #1062
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    Blender Reto para aprender Blender

    Ahora comienza la bañera que veras tú. ¿será otra imagen para la tienda de los horrores?

  63. #1063
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    Lo dudas? Je.
    Un Saludo......Patxi.

  64. #1064
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    Blender Reto para aprender Blender

    Le he estado echando un vistazo al despertador. No parece muy complejo.

  65. #1065
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    Reto para aprender Blender

    No te fíes, así a primera vista parece que no es nada y luego, zass, a tocar las narices. Exactamente como los de verdad.
    Un Saludo......Patxi.

  66. #1066
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    Blender Reto para aprender Blender

    Creo que lo voy a ir comenzando ahora.

  67. #1067
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    Reto para aprender Blender

    Yo me pondré con la bañera. Miedito me está dando.
    Un Saludo......Patxi.

  68. #1068
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    Ya va la cosa para adelante. Practicando con Blender me ha quedado una cosa así.

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  69. #1069
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    En poco tiempo la cosa va quedando clara.

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  70. #1070
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    Blender Reto para aprender Blender

    Me han bloqueado un video los del YouTube, serán c. Quien c, es constantin film. Iba a dejaros una dirección para que me echaseis un ojo a otro proyecto que tengo en YouTube relacionado con videojuegos en el que he puesto una introducción y una outro con Blender. Serán c.

    De todas formas, os dejo el enlace: http://www.youtube.com/watch?v=jyt2ytfoski.

    Y ni siquiera lo he puesto público.
    Última edición por limitee; 25-10-2012 a las 02:44

  71. #1071
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  72. #1072
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    Blender Reto para aprender Blender

    Si, esa es mi página.

  73. #1073
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    Reto para aprender Blender

    A mí me expulsaron un video, porque tenía un trozo de una canción, se ve que tienen detectores de música, y si es registrada y lo tienen en su base de datos, te lo bloquean, hay que tener cuidado con los derechos de autor, desde entonces ya no pongo música, que no sea libre. Saludos.

  74. #1074
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    Blender Reto para aprender Blender

    Lo estoy subiendo a rapidshare (269mb). Luego dejo el enlace por si alguno quiere echarme una manita y me dice como saltarme a los tubeplastas. La música que utilizo en el video me las descargue de una página de música gratis.

  75. #1075
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    Yo sigo con mi modelo de despertador. Me está empezando a ser difícil meter loops.

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  76. #1076
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    Reto para aprender Blender

    Bueno, he hecho la bañerita de las narices haber que opináis. Otra para la tienda que no quiero ser menos eje.

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  77. #1077
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    Reto para aprender Blender

    Lo estoy subiendo a rapidshare (269mb). Luego dejo el enlace por si alguno quiere echarme una manita y me dice como saltarme a los tubeplastas. La música que utilizo en el video me las descargue de una página de música gratis.
    Límite cada vez lo flipo más contigo, ahora también haces videojuegos? Pero cuánto tiempo llevas con Blender?
    Y, por cierto, no crean que me he olvidado del reto eh, es que yo no tengo tanto tiempo como ustedes (envidia pura a) pero vamos el rotulador ya lo tengo terminado, no lo he subido porque no he tenido tiempo a hacerle un render, le haré materiales sencillos en Cycles, no quiero complicarme.

  78. #1078
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Os voy poniendo lo que he hecho del Pen. Y, por cierto, alguien me puede recordar con que ajustabamos las mallas al objeto? Lo he hecho antes, pero se me ha olvidado como (manda huevos, tendré alfeimer?)
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  79. #1079
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    Blender Reto para aprender Blender

    Hola. Os voy poniendo lo que he hecho del Pen. Y, por cierto, alguien me puede recordar con que ajustabamos las mallas al objeto? Lo he hecho antes, pero se me ha olvidado como (manda huevos, tendré alfeimer?)
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    Vaya que rápido vas, ya estás casi en el despertador, voy a tener que ponerme las pilas yo también.
    (Creo) que te refieres al modificador Shrinkwrap, aunque creo que se suele utilizar para la ropa. Utiliza las herramientas normales, de transformación, etc para encajar la parte lateral.
    Última edición por limitee; 25-10-2012 a las 20:31

  80. #1080
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    Reto para aprender Blender

    Vaya que rápido vas, ya estás casi en el despertador, voy a tener que ponerme las pilas yo también.
    Pues yo estoy muy atrasado, bajen el ritmo que me dejan de lado.

    Por cierto patxikin me gustan los materiales.

  81. #1081
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    Reto para aprender Blender

    No, me refería a la opción de vértices del modificador Subsurface, que no me acordaba, se me había ido de la cabeza, será la edad.

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  82. #1082
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Bueno por aquí dejo la imagen. He estado jugando un poco con luces y superficies. Con una textura procedural he intentado fingir un determinado tipo de plástico. Me queda bastante practica. Es un tema muy complejo. El siguiente reto: la lámpara de coche. Pues a ella voy.

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  83. #1083
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    Reto para aprender Blender

    Bueno, el Pen ya está, a ver qué nota le dais.

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  84. #1084
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    Reto para aprender Blender

    Límite muy buen trabajo con ese material plástico arrugado, muy chulo si señor, pero se te ha olvidado algo, las pilas ese reloj no tiene pilas.
    Un Saludo......Patxi.

  85. #1085
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    Blender Reto para aprender Blender

    Te he estoy mirando un poco el (*.blend).

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    Podrías y debieras usar la edición proporcional o pef (tecla o) como he hecho en tu modelo. Desplaza un poco esos vértices de la parte delantera y trasera. Te quedaría mejor.

    Por lo demás ya vas teniendo experiencia.

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  86. #1086
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    Reto para aprender Blender

    Gracias límite, ya había movido esos vértices, pero igual me quede un poco corto, gracias por el consejo y los ánimos, poco a poco algo se nos queda.
    Un Saludo......Patxi.

  87. #1087
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    Reto para aprender Blender

    Vaya.limite que chulo te ha quedado ese plástico muy guapo, sí señor. Para que vean que no es broma eso de que tengo modelado el premanente subo el blend, mañana o dentro de un rato (si saco un hueco, que mañana tengo dos exámenes) hago los materiales en Cycles. Por cierto, los materiales tenemos que hacerlos en bi o Cycles. ¿Qué opinan?

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  88. #1088
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    Blender Reto para aprender Blender

    En este hilo creo que utilizamos el interno. Yo personalmente el Cycles no lo he tocado todavía. Te estoy mirando el.blend.

  89. #1089
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    Reto para aprender Blender

    En este hilo creo que utilizamos el interno. Yo personalmente el Cycles no lo he tocado todavía. Te estoy mirando el (*.blend).
    Vale, busca fallos. Yo este render lo hago con Cycles que ya lo empecé, el resto ya lo haré con el bi, pero me van a tener que ayudar que el internal voy fatal.

  90. #1090
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    Bueno por aquí dejo la imagen. He estado jugando un poco con luces y superficies. Con una textura procedural he intentado fingir un determinado tipo de plástico. Me queda bastante practica. Es un tema muy complejo. El siguiente reto: la lámpara de coche. Pues a ella voy.
    Limite. El material te ha quedado muy bien. Solo que debes usar algo más de vértices. La perilla deslisante le falta trabajo. Esta con sus bordes perfectos y si es de plástico deben ser redondeados. En cambio a botón rojo tiene una bordes acerrados. Trata de suvisarlo agregando algunos loop o iniciando el modelado con una forma redondeada en los extremos y no plana y así obtendrás un acabado más profesional.

    Recuerden que no es una Carrera. Lo importante es hacer bien el trabajo. Y el uso de uno u otro motor de render. No debe limitar. Ya que en este caso lo importante es aprender. Y que cada uno lo haga con el motor de render que está acostumbrado o le guste más. Saludos y adelante con los modelos.

  91. #1091
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    Bueno aquí dejo mi resultado del rotulador permanente con un sencillo render en Cycles y una captura de pantalla desde la vista de la cámara.

    Críticas y fallos son bien recibidos.

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  92. #1092
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    El modelado es muy importante. Ir dando detalles a los modelos. Yo te veo el rotu muy bien. Si quieres pon el círculo que tienes atrás, en la parte de delante.

    No deberías preocuparte demasiado ahora por la iluminación y los materiales.

  93. #1093
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    Límite lo del círculo ese fue por gusto propio y no lo pongo delante porque las partes delanteras no se ven, las tengo ocultas o encapuchadas para no tener que hacer la punta del permanente.

  94. #1094
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    Vaya la que acabo de montar en un momento. Este reto me ha salido como si nada. En un por favor plas. Que se vaya calentando la calculadora.

    Y lo he hecho solo de una pieza, que alguien me pare, tengo frío en la punta de los dedos.

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    Última edición por limitee; 26-10-2012 a las 08:58

  95. #1095
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    Aquí dejo la imagen final con algo de iluminación y superficies. No tendrán bombillas, pero cómo se usen para arrear pocas van a quedar.

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  96. #1096
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    Aquí dejo la imagen final con algo de iluminación y superficies. No tendrán bombillas, pero cómo se usen para arrear pocas van a quedar.

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    Te quedó muy bien.

    Cómo haces ese efecto de metal y el relieve del metal. ¿son procedurales? Recomiéndame algún tutorial de bi por favor.

    Posdata: de iluminación también si conoces alguno.
    Última edición por fighter41; 26-10-2012 a las 16:58

  97. #1097
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    Por cierto, por que trabajan con la opción de ver el subdivisión surface en los vértices no sé si saben que opción digo.

    Y limite si no te importa sería bueno que subieras los blends y así podríamos inspeccionarlos y aprender de ellos y ayudarte a mejorarlos (en caso de que lo necesiten).
    Última edición por fighter41; 26-10-2012 a las 17:05

  98. #1098
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    Reto para aprender Blender

    Por cierto, por que trabajan con la opción de ver el subdivisión surface en los vértices no sé si saben que opción digo.

    Y limite si no te importa sería bueno que subieras los blends y así podríamos inspeccionarlos y aprender de ellos y ayudarte a mejorarlos (en caso de que lo necesiten).
    Creo que en una imagen se ve mejor, Para según qué modelos es mejor marcar esa opción, porque se ve mejor la malla.

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  99. #1099
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    Creo que en una imagen se ve mejor. Para según qué modelos es mejor marcar esa opción, porque se ve mejor la malla.

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    Ya eso ya lo sabía, yo la uso a veces, pero me refiero a que, si no tiene ninguna aplicación más, pero bueno veo que no. Aunque la verdad que ayuda aparentemente para trabajar.

  100. #1100
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    Bueno yo sigo con la calculadora. La estoy haciendo de una pieza.

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  101. #1101
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    Límite frena que te me escapas. Muy chulos la linterna y la calculadora, a ver si hoy empiezo yo el despertador, y le añadiré un toque personal.
    Un Saludo......Patxi.

  102. #1102
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    Bueno yo sigo con la calculadora. La estoy haciendo de una pieza.
    Me gusta cómo va quedando. A ver si me pongo yo con el subrayador y me pongo las pilas.
    ¿Cómo haces para poner los loops de manera simétrica y a la misma distancia en los botones?

  103. #1103
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    Me gusta cómo va quedando. A ver si me pongo yo con el subrayador y me pongo las pilas. ¿Cómo haces para poner los loops de manera simétrica y a la misma distancia en los botones?
    He utilizado una imagen de referencia en el Blender. Los loops encima de los botones los he puesto a ojo desde vista top. Todavía me queda un rato.

  104. #1104
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    Aquí dejo la calculadora. Algo de iluminación, algo de superficies. Lo siguiente: el zippo.

    Intentaré ir mejorando el modelado, algún día.

    Vaya que bien me ha quedado. Tengo que empezar a creérmelo.

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    Última edición por limitee; 28-10-2012 a las 01:47

  105. #1105
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    Talking Reto para aprender Blender

    Xlímite: fastidiar, un zippo espectacular. ¿cuánto tiempo necesitaré para poder hacer yo mismo algo de ese nivel? ¿cuánto tiempo te ha llevado modelar y texturizar ese mechero?

  106. #1106
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    Límite, muy buenas esas calculadoras, y ese material de carcasa me sigue impresionando.gran trabajo. Yo he estado el fin de semana un poco desconectado, entre la familia y eso y un pequeño pique entre mi tío el diseñador gráfico y yo que me ha estado explicando algunas cosas.

    Pero, aunque no vengan en los retos os lo enseñare ya que vuestra opinión también es importante.

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    Un Saludo......Patxi.

  107. #1107
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    Blender Reto para aprender Blender

    Límite, muy buenas esas calculadoras, y ese material de carcasa me sigue impresionando.gran trabajo. Yo he estado el fin de semana un poco desconectado, entre la familia y eso y un pequeño pique entre mi tío el diseñador gráfico y yo que me ha estado explicando algunas cosas.

    Pero, aunque no vengan en los retos os lo enseñare ya que vuestra opinión también es importante.

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    La torreta te ha quedado bien, le metes mejor iluminación. Has estado practicando también superficies. Yo también he estado un poco desconectado. Por aquí (Madrid) ha bajado bastante la temperatura y lo he acusado. Pero sigo con el zippo, que tiene su en la parte superior. Hay que desplazar vértices.

    Pero empieza otra semana y haber que tal.

  108. #1108
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    Por cierto, ya soy senior member. Y no sé qué significa. Me gustaba ser cadete.

  109. #1109
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    Reto para aprender Blender

    Enhorabuena, pues eso significa que podemos darte la chapa para que nos esnseñes.
    Un Saludo......Patxi.

  110. #1110
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    Haciendo pruebas con el modelado del zippo.

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  111. #1111
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    Mucho silencio hay por este hilo últimamente. Pues yo sigo con mi modelado del zippo.

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  112. #1112
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    Hola de nuevo. Límite te está quedando un zippo muy majo, y en cuanto al silencio, claro he faltado yo, la alegría de la huerta, dando por saco con sus problemas.

    De todas formas, os diré que a partir de ahora me conectare bastante poco ya que empezamos la campaña de invierno y yo llevo un camión cisterna con propano para calefacciones, lo cual significa, de.12 a 14 horas de curro diario hasta que acabe la campaña, allá por marzo 2013 trataré de hacer cosas los sábados noche y domingos que libre.

    Espero que lo comprendan los moderadores de este tema y demás compañeros, pero prometo seguir leyéndoos y viendo vuestros avances por el móvil, y yo pues iré haciendo los retos poco a poco así que, esta chapa solo significa que voy a tardar mucho en acabar cada reto.

    Pero prometo seguir dando la chapa no os preocupéis.

    Y si acabáis todos los retos os saco unas fotografías a mi camión y os lo trabajáis.
    Un Saludo......Patxi.

  113. #1113
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    Y que te vamos a decir ninguno, el trabajo es lo primero, más en estos tiempos. Propano? Propano? Yo supongo que, seguiré aprendiendo este arte y seguiré publicando mis modelos. Seguro que volvemos a blendear un rato.

  114. #1114
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    Un poco de trabajo y he terminado el zippo.

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  115. #1115
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    Reto para aprender Blender

    Límite, ¿cómo has hecho el material del zippo? Me gusta mogollón. Bueno aquí dejo mi marcador, me quedó fatal, pero me da pereza hacerlo de nuevo así que, sigo con el siguiente, que digo yo que ha base de malos modelos surgirán buenos modelos.

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  116. #1116
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    Límite, ¿cómo has hecho el material del zippo? Me gusta mogollón. Bueno aquí dejo mi marcador, me quedó fatal, pero me da pereza hacerlo de nuevo así que, sigo con el siguiente, que digo yo que ha base de malos modelos surgirán buenos modelos.
    Básicamente le he metido dos imágenes HDR. El rotulador te ha quedado bien, pero cuadrado?
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    Últimamente he pillado un resfriado y estoy un poco perro. Pero seguiré con el siguiente reto: las tijeras.

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  117. #1117
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    Pues es verdad que me quedó cuadrado, cuando tenga un respiro lo corrijo. Gracias por el tip ;-d.

  118. #1118
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    Voy dejando por aquí las tijeras. Lo he hecho con la técnica vértice a vértice.

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    Última edición por limitee; 05-11-2012 a las 11:20

  119. #1119
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    Voy dejando por aquí las tijeras. Lo he hecho con la técnica vértice a vértice.
    En el render se ve demasiado suavizado el mango (o no sé si se llama ojo). Deberías marcarle un poco más el borde, o no sé si se debería modelar un poco de bevel en los cantos.

  120. #1120
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    Haciendo algunas pruebas de superficie en las tijeras para cortarse las uñas (de los pies).

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  121. #1121
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    A mí se me da muy mal el modelar, de todas formas, he intentado hacer las tijeras también.

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    Saludos.

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  122. #1122
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    Blender Reto para aprender Blender

    Pues yo las voy a dejar así, me entran ideas extrañas, debo controlarme, debo controlarme. Llevo ya unas horas probando materiales y texturas me paso al siguiente reto: los trenecitos, a ver si a si me da un poco el aire.

  123. #1123
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    Reto para aprender Blender

    Muy chulas las tijeras, y que decir del zippo, y en cuanto a Solimán, pues menos mal que se te da mal el modelar, son una pasada, y con el fondo de planos queda precioso.

    Felicidades a todos, yo empecé el despertador, pero como me lo complique yo mismo, lo tengo que empezar de nuevo, ya sabéis liando la cosa más sencilla ese soy yo.
    Un Saludo......Patxi.

  124. #1124
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    Reto para aprender Blender

    Ala, esta semana que estoy de guardia, tengo algo de tiempo, así que, vamos a ver si hacemos algo, de momento ahí va el despertador a la espera de vuestras correcciones majos.

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    Un Saludo......Patxi.

  125. #1125
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    Blender Reto para aprender Blender

    Por aquí dejo los modelos de los trenecitos:
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ID: 174480

    Me queda creo que ponerles algo de materiales. Procedurales o imágenes?

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  126. #1126
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    Reto para aprender Blender

    Por aquí dejo los modelos de los trenecitos:
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    Me queda creo que ponerles algo de materiales. Procedurales o imágenes?
    En principio el reto era para modelar, pero como el título dice, es un reto para aprender Blender por lo que supongo que, no pasa nada si le pones material y textura, con procedural es mucho más sencillo. El Unwrap de ese tipo de modelos, no es fácil si no dominas por lo menos un poco la técnica.

  127. #1127
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    Reto para aprender Blender

    Me gusta mucho como te han quedado esos trenes por cierto, ¿cómo haces esos biselados que se ven en la malla de los cubos?
    Me acuerdo que había un atajo de teclado para eso y no sé si algún modificador, pero ahora no caigo cómo era.

  128. #1128
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    Reto para aprender Blender

    Me gusta mucho como te han quedado esos trenes por cierto, ¿cómo haces esos biselados que se ven en la malla de los cubos?
    Me acuerdo que había un atajo de teclado para eso y no sé si algún modificador, pero ahora no caigo cómo era.
    Bevel.

    En Edit Mode presionas letra w y seleccione bevel y mueves el ratón, también se puede aplicar como modificador.

  129. #1129
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Ya he comenzado el siguiente reto: el altavoz. Después de darle vueltas y liarme un poco, creo haberlo conseguido de la manera más fácil.

    Primero he hecho el reborde de uno de los lados y luego he extruido las caras en la parte frontal y después he borrado las caras interiores (parece una especie de chapa).

    Lo hago de dos partes. Parecia más complicado al principio que lo intente con un cubo con modificador subdivisión surface.

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  130. #1130
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    Blender Reto para aprender Blender

    Ya no voy a poner materiales y texturas en mis modelos. Queda mejor, pero eso no es la idea de este hilo donde creo que ya es suficiente con ir aprendiendo a modelar cada vez mejor. Los modelos se van complicando un poco y se tarda bastante en crear las superficies. Si nos hiciéramos un grupo y terminaramos todos los retos podríamos abrir otro hilo para superficies, con menos modelos y más detallados, dando más énfasis a los materiales.

  131. #1131
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    Reto para aprender Blender

    Limite no hace falta otro hilo, en este mismo hilo más adelante se llega un momento en el que se indaga en el tema del texturizado y los materiales. Deberíamos seguir el reto tal cual está planteado, que es la mejor forma de aprender. Yo voy muy despacio por cuestiones de estudios, pero no he abandonado el reto eh. Si tardo mucho por cada modelo es solo porque me cuesta encontrar un hueco para hacerlo. Un saludo y ánimo a todos.

  132. #1132
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    Ya he comenzado el siguiente reto: el altavoz. Después de darle vueltas y liarme un poco, creo haberlo conseguido de la manera más fácil.

    Primero he hecho el reborde de uno de los lados y luego he extruido las caras en la parte frontal y después he borrado las caras interiores (parece una especie de chapa).

    Lo hago de dos partes. Parecia más complicado al principio que lo intente con un cubo con modificador subdivisión surface.
    Hola limite, solo una apreciación, en la segunda fotografía, la cara del lado izquierdo, te salen cantidad de vértices y triángulos, leí por ahí, que lo mejor a la hora de modelar era tratar de evitar los triángulos, así que, me voy a permitir la arrogancia de darte otra idea a mí enternder más fácil.

    Sin hacer esa pared con extrusioines, seleccione el loop con shift + Alt y cuando lo tienes seleccionado pulsas f para crear la cara, así te saldrá un plano solo sin tanto vértice ni triángulos.

    Es solo una idea por si te sirve.
    Un Saludo......Patxi.

  133. #1133
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    Aquí están los altavoces. Le he puesto un poco de Ambient Occlusion y un par de lámparas sin más. Comienzo el siguiente reto: la cruz.

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  134. #1134
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    Este ha sido sin duda el reto más difícil, desde la comunión.

    Alguien sabe cómo hacer el siguiente reto: la cafetera.

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  135. #1135
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    Reto para aprender Blender

    Una prueba con el parlante. Saludos.

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  136. #1136
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    Este ha sido sin duda el reto más difícil, desde la comunión.

    Alguien sabe cómo hacer el siguiente reto: la cafetera.
    La cafetera es algo muy sencillo partes desde un polígono con la cantidad de lados de la cafetera. Saludos.

  137. #1137
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    Me está quedando muy rrarou. He utilizado un cilindro de 8 vértices y le he puesto a la parte de arriba el Shade Smooth en modo edit (tecla w).

    He utilizado el modificador: subdivisión surface. Creo que no me gusta, con lo bueno que está el café ahí dentro.

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    Última edición por limitee; 12-11-2012 a las 04:06

  138. #1138
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    Cada vez me está quedando más rrara. Necesito a Juan Valdés. Necesito un cafetero experto. Voy a terminar de pasarme al cola cao.

    Yo soy aquel negrito.

    Del África tropical.

    Que cultivando cantaba.

    La canción del cola cao.

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    Última edición por limitee; 12-11-2012 a las 11:31

  139. #1139
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    Patxi necesito preguntarte algo urgentemente, porque en tu despertador son las 12:43. Acaso se acabará el mundo?

  140. #1140
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    Blender Reto para aprender Blender

    Sigo progresando con mi modelo de cafetera.

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    El mango lo he hecho con la técnica de modelado de caja.

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  141. #1141
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    Blender Reto para aprender Blender

    El café me domina y esta cafetera también. Ya estoy cansado de tanto café. Me paso al siguiente reto: el reloj. Intentare seguir afinando el modelado.

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  142. #1142
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    Practicando con el reto del reloj me ha surgido un problema. Al intentar extruir y escalar ese loop de bordes hacia los lados no lo hace de manera proporcional como yo quisiera.

    Sabe alguien cómo hacerlo? Qué raro no me había pasado hasta ahora.

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    Última edición por limitee; 14-11-2012 a las 02:13

  143. #1143
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    Reto para aprender Blender

    Prueba a hacerle primero un Control + a > rotation & scale sobre el objeto. He notado que si los objetos se escalan en object mode, luego dan problemas en los spin y en ese tipo de extrusiones, si no es eso, dilo. Saludos.

  144. #1144
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    Reto para aprender Blender

    Hola a todos. Aquí les dejo una actualización de mi antiguo modelo de la cafetera. Espero que les guste. Saludos.

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  145. #1145
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Después de estar un poco desconectado me he animado a seguir con los retos.

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  146. #1146
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    Reto para aprender Blender

    Esta tarde me dió por hacer la cafetera.

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    Posdata: este tema es larguísimo y cuesta encontrar las cosas. ¿no se podría haber dividido de alguna manera? En realidad, son muchos retos en uno.

    Edito: añadido wire.

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    Última edición por xmasb; 19-11-2012 a las 19:03

  147. #1147
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    Blender Reto para aprender Blender

    Si se debería de crear otro hilo con el nombre momentos estelares del tema -reto para aprender Blender-. Que está pasando últimamente con la cafetera Juan Valdés estaría orgulloso.

    Yo a ver si dentro de unas horas me pongo en serio y término mi reloj (el reto del avión me espera).

  148. #1148
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    El reloj me va quedando de esta manera. Tengo la sensación de que no acaba de gustarme. Como podría hacer todo esto de una sola pieza?

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  149. #1149
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    Blender Reto para aprender Blender

    Y por aquí publico el reloj. Me pasare al siguiente reto, no sé si es un jarrón o es el avión.

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    El florero debía de a ver sido de los primeros retos. No obstante lo he hecho sin más.

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    Para el avión seguro que necesitare algo de ayuda. Por donde comienzo?

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    Última edición por limitee; 21-11-2012 a las 02:44

  150. #1150
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    Reto para aprender Blender

    Posdata: este tema es larguísimo y cuesta encontrar las cosas. ¿no se podría haber dividido de alguna manera? En realidad, son muchos retos en uno.
    Si se debería de crear otro hilo con el nombre momentos estelares del tema -reto para aprender Blender-.
    Pues abrid un hilo nuevo, yo no tengo la exclusiva.

    Y además es gratis.

    Da gusto ver a tanta gente blendeando.
    Good night and good luck

  151. #1151
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    Reto para aprender Blender

    Buena idea la de abrir un nuevo hilo, y deberías coger e ir colgando los tutoriales que publicaron Louis y demás usuarios en su momento según fueron haciendo los modelos, así solo leemos los mensajes nuestros y también leemos los de ellos para aprender de sus dudas y soluciones y los tutoriales que dejaron, y así es como si nos leyéramos el tema poco a poco según lo vamos haciendo pues vamos leyendo el tema y a la vez publicando los avances en el nuevo hilo con los tutoriales y material de referencia.

  152. #1152
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    Reto para aprender Blender

    Podéis seguir el título y crear un nuevo mensaje con.
    reto para aprender Blender 2ª parte.
    :098.

  153. #1153
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    Blender Reto para aprender Blender

    Soliman, no es por nada, pero tú página web esta caída: http://soliman25.pcweb.es/. Y échame una ayuda con el avión. Quisiera dar algo más de detalle a este modelo.

    Edito de nuevo:
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    Última edición por limitee; 22-11-2012 a las 03:21

  154. #1154
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    Reto para aprender Blender

    Soliman, no es por nada, pero tú página web esta caída: http://soliman25.pcweb.es/
    Y échame una ayuda con el avión. Quisiera dar algo más de detalle a este modelo.
    Va y viene, igual se puede acceder que no. Ya se sabe que las páginas gratuitas a la larga, puf desparecen. Pero no encuentro nada más que blogs que son muy difíciles de colocar texto e imágenes ordenadamente. Es un asco, tal vez, todo lo que haga a partir de ahora sea solo en pdf, que a la vez va mejor para descargar, lo del avión, no se ha cual te refieres.

  155. #1155
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    Talking Reto para aprender Blender

    Por pedir que no quede (je): ¿alguien podría proponer un reto en el que hubiese que realizar un modelo con medidas determinadas (mm o cm)? Gracias majos.

  156. #1156
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    Reto para aprender Blender

    Por pedir que no quede (je): ¿alguien podría proponer un reto en el que hubiese que realizar un modelo con medidas determinadas (mm o cm)? Gracias majos.
    Para eso no hace falta un reto, puedes cambiar las midas preguntaadesde scene > units.

    Y luego en el panel de properties, en transform > dimensions, tienes la opción de poner las midas a mano, por ejemplo, un tablón de 10preguntapor 2preguntay 50 centímetros de grosor.

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    Si quieres que los objetos salgan a una escala más acorde con el tamaño de la pantalla, puedes recurrir a subirle el valor de scale.

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  157. #1157
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    Reto para aprender Blender

    Si luego esto lo quieres trabajar en modo edición, primero debes de convertir el cubo a esas nuevas medidas, presionado Control + a (apply) rotation & scale.

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    Así ya puedes marcar la casilla del panel de properties llamado Edge length para ver en modo edición, las medidas del objeto y trabajar con ellas.

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  158. #1158
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    Talking Reto para aprender Blender

    Xsoliman: muy agradecido por tu explicación. Lo que quería decir es que me gustaría que hubiera un reto en el que las dimensiones fuesen una información o requisito del modelo, para practicar. Ya me comentaste en otro mensaje cómo se podía medir en Blender. Vengo de AutoCAD y estoy acostumbrado a modelar con medidas (diseño mecánico). Me sorprende que en absolutamente todos los tutoriales (en inglés o en castellano) se modela a ojo o tomando como referencia una imagen de fondo para copiar el perfil del modelo.

    Sigo aprendiendo cada vez que entro en este foro. Muchas gracias por vuestras intervenciones.

    Dice un amigo que dejas de vivir cuando dejas de aprender.

  159. #1159
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    Reto para aprender Blender

    Xsoliman: muy agradecido por tu explicación. Lo que quería decir es que me gustaría que hubiera un reto en el que las dimensiones fuesen una información o requisito del modelo, para practicar. Ya me comentaste en otro mensaje cómo se podía medir en Blender. Vengo de AutoCAD y estoy acostumbrado a modelar con medidas (diseño mecánico). Me sorprende que en absolutamente todos los tutoriales (en inglés o en castellano) se modela a ojo o tomando como referencia una imagen de fondo para copiar el perfil del modelo.

    Sigo aprendiendo cada vez que entro en este foro. Muchas gracias por vuestras intervenciones.

    Dice un amigo que dejas de vivir cuando dejas de aprender.
    Hola jotapro.

    En cuanto a las medidas en Blender. Te digo que en principio Blender es para modelar sin trabas de medida. Lo más fluido posible. Pero existe un agregado que se llama caliper http://wiki.blender.org/index.php/ex...ts/Cad/caliper que sirve para medir distancia entre los objetos. A la vez que puedes mostra en el modo de edición las medidas de los mismos. Por ello no hay razón para no hacer medidas exactas en Blender hay un británico que ha hecho muchos tutoriales de cómo hacer estos trabajos exactos con su medidas y de forma geométrica como si lo hiciera en papel. http://www.rab3d.com/index.php y como verás no es nada difícil y el resulta es impresionante. Saludos.

  160. #1160
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    Blender Reto para aprender Blender

    Y dónde están los retistas?

  161. #1161
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    Reto para aprender Blender

    Yo estoy con la época de exámenes de evaluación y muchos trabajos, así que, no he podido hacer nada nuevo, bueno corregí el subrayador y el sable empecé un poco, pero nada ahí se quedó. En cuanto lleguen las navidades me pongo a ello y avanzo.

    Sean pacientes, voy despacio, pero voy.

  162. #1162
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    Talking Reto para aprender Blender

    Xjosé.j: esta página contiene justo lo que busco http://www.rab3d.com/index.php. Muchas gracias. Veo que con Blender se pueden atacar todos los ámbitos del diseño 3d.

  163. #1163
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    Reto para aprender Blender

    Hola a todos este es mi primer comentario en el foro y como este hilo es para aprender Blender aquí dejo mi primer modelado.

    Se trata de un pequeño motor DC que saque de un quemador de discos viejo, creo que me pase un poco del objetivo de modelar pues además le puse materiales, pero estaba experimentando un poco quería ver a donde paraba, bueno este es el resultado final. Saludos.

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  164. #1164
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    Reto para aprender Blender

    Todavía le falta hacer modelado, los agujeros tienen un metido no queda plano, el modelado tiene que tener la consistencia real, como si pesase, así parece un papel.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  165. #1165
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    Reto para aprender Blender

    Con que le meta un modifier de tipo Solidify, ya lo tiene arreglado, sería bueno poder ver la malla del modelo (un wire, por ejemplo, o captura de pantalla en Edit Mode), es interesante ver cómo se realizan este tipo de modelados desde perspectivas diferentes. Saludos.

  166. #1166
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    Reto para aprender Blender

    Creo que los agujeros deben ser caras que con el Subsurface se ven redondos, si le aplica Solidify deberá añadir un edgesplit.

    O modelar con más plolys y extruirlos.

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  167. #1167
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    Reto para aprender Blender

    Gracias chicos por responder me pues parecía que la mecha de este hilo se había empezado a apagar hace dos semanas, y me agrada que las críticas constructivas estén ahí, tengo que decir que si que trate de ponerle profundidad a esos agujeros, pero al hacer una diferencia booleana el resultado era desastroso y al momento no encontré otra manera de lograr un resultado realista, así que, decidí de poner unos parches que en realidad son la cara superior de unos cilindros muy pequeños que fui copiando de auno por uno, si conseguía unos agujeros perfectos solo tendría que extruir hacia abajo unas cuantas unidades para tener un aspecto más realista y darle grosor a la carcasa.

    Algo que se me pasó comentar antes es que utilice más objetos, el buje, el eje y la carcasa, inclusive experimente un poco para crear el imán permanente que tienen estos motores el resultado fue algo próximo, pero no exacto, pero de por algo se empiesa, ¿no?
    Bueno por otro lado, me temo que me limitare algunas entradas del foro que salen de este hilo porque precisamente hoy mi disco duro se puso mal y después de hacer un respaldo rápido estoy tratando de arreglarlo, pero por lo que he visto no será posible y tendré que empezar el año con disco duro nuevo y hasta que tenga mi disco duro estaré navegando con el CD de Ubuntu, bueno amigos hasta pronto y gracias por comentarme, les deseo lo mejor a todos en el foro.

  168. #1168
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    Blender Reto para aprender Blender

    Papa, papa, ya he vuelto. El hijo prodigo ha regresado al hogar. Bueno voy a volver a retomar esto de los retos de modelado.

    Me quede en el avión.

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    Estoy extruyendo más que otra cosa. Creo que la cabina y la parte de las ruedas las haré aparte.

    Se admiten consejos y a ver si nos vamos animando, que Blender es muy buena cosa.

    Edito: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Gakex: esta es otra manera de hacerlo más fácil.

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    Última edición por limitee; 03-01-2013 a las 19:46

  169. #1169
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    Reto para aprender Blender

    Si a ese modelo le intentas poner un modificador de suavizado, te va a quedar un churro.

  170. #1170
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    Blender Reto para aprender Blender

    Si a ese modelo le intentas poner un modificador de suavizado, te va a quedar un churro.
    Ya me había dado cuenta. Solo era otra manera de hacer agujeros.

  171. #1171
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    Reto para aprender Blender

    Por cierto, un buen enlace a una página con materiales para una manzana, sería cuestión de probar a modelar una manzana para luego probarle los materiales. http://materialw.wordpress.com/mater...pple-material/.

    Editado:
    Por lo que he visto es pata Cycles. Vaya fallo, de todas formas, subo una manzana por si alguien se anima a mejorarla.

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    Última edición por Soliman; 04-01-2013 a las 13:04

  172. #1172
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Yo sigo modelando mi gloster g-40. Lo estoy haciendo de la manera más fácil. Un cilindro ajustado como base, una esfera achatada como cabina y extrusiones para las alas y la cola. El tren de aterrizaje lo haré también aparte. Creo que me he pasado con el número de caras.

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  173. #1173
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    Reto para aprender Blender

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    Yo sigo modelando mi gloster g-40. Lo estoy haciendo de la manera más fácil. Un cilindro ajustado como base, una esfera achatada como cabina y extrusiones para las alas y la cola. El tren de aterrizaje lo haré también aparte. Creo que me he pasado con el número de caras.
    Pero esa malla, la tienes modelada así, o es que le tienes puesto el modificador de subdivisión.

    Si es lo segundo, ves al modificador y en optimal display, marcas la casilla y el wire, te saldrá sin las subdivisiones.

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  174. #1174
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    Blender Reto para aprender Blender

    Doble el número de vértices que venían por defecto. No sé porque lo hice, pero así fue. Sabes como es un tren de aterrizaje? En el blueprints no se aprecia bien.

    Edito: ah ya se ha que te referías, gracias.

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    Última edición por limitee; 05-01-2013 a las 18:56

  175. #1175
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  176. #1176
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Sigo progresando con mi modelo gloster g-40. No me queda mucho ya. Aunque no sé cómo hacer las ruedas de las alas.

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    Última edición por limitee; 08-01-2013 a las 16:39

  177. #1177
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    Reto para aprender Blender

    Mira este que es muy parecido, se abren dos planos y de la caja sale la rueda, por lo que solo duplica la delantera, le alargas el tubo y pones dos planos en forma de puerta.

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  178. #1178
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Bueno aquí dejo mi modelo terminado.

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    Y he comenzado el siguiente reto: las torres.

    En este hay que pensar solo un poco para sacar los vértices.

    Aunque el modificador bolean me está dando problemas. Cuando lo pongo en modo diferencia me desaparece el objeto al cual quiero hacer agujeros.

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    Me paso al siguiente reto: el mando de play.

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    Última edición por limitee; 09-01-2013 a las 09:19

  179. #1179
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    Blender Reto para aprender Blender

    Sigo blendeando un rato.

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    A ver si me sale la parte inferior del mando, porque no se ni cómo me ha salido la superior.

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  180. #1180
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Me acabo de unir a este tema, así que, voy muy retrasada. Intentaré alcanzaros.

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  181. #1181
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    Blender Reto para aprender Blender

    Hola. Me acabo de unir a este tema, así que, voy muy retrasada. Intentaré alcanzaros.

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    Un nuevo aspirante.

    Si te decides a comenzar con los retos (empieza por el primero) te iré echando una manita. Saludos.

  182. #1182
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    Reto para aprender Blender

    Un nuevo aspirante. Si te decides a comenzar con los retos (empieza por el primero) te iré echando una manita. Saludos.
    Vaya, se supone que esa es una bandeja metálica la cambié porque me gustaba más ovalada. Seré más fiel con el permanente.

  183. #1183
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Aquí está el reto del mando. Me voy pasando al siguiente: creo que es otro reloj, pero de pared.

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  184. #1184
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    Ya va quedando menos de este reto: la parte interior. Lo he dividido en objetos distintos, suelen ser partes de madera pegadas.

    En una de ellas lo he modelado con curvas Bézier y para hacerle el agujero y modificarlo luego he puesto un Nurbs circle, le he metido a esta parte extrusión y bevel y poco más.

    Edito: bueno he terminado el reloj de pared y me pondré con el siguiente: vaya otro reloj (pero de pulsera y con texturas).

    Les dio en esa época por toda clase de ellos.

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    Última edición por limitee; 15-01-2013 a las 18:12
    Buena cosa esto del Blender

  185. #1185
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    Blender Reto para aprender Blender

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    El modelado no ha sido desde luego nada. Pero para la parte de texturas y materiales a ver si me dais alguna opinión.

    Que ya estoy comenzando en esto de las superficies.

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    Buena cosa esto del Blender

  186. #1186
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    Reto para aprender Blender

    Ese tipo de imágenes mejora mucho si le pones una textura de tipo HDR en el world.
    http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691.

    Para materiales, puedes mirar en estas páginas:
    http://matrep, parastudios.de/ (escribe metal en el search-búsqueda)
    http://www.frewebs.com/blendermats/.

  187. #1187
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    Blender Reto para aprender Blender

    Más imágenes del reloj de pulsera y me iré pasando al siguiente reto: otro reloj (de arena), es que no va a terminar nunca.

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    Buena cosa esto del Blender

  188. #1188
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Alguien sabe cómo mejorar las superficies de esto? Edito: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Esto es lo mejorcito que me está quedando.

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    Buena cosa esto del Blender

  189. #1189
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    Reto para aprender Blender

    Limite, para el metal utilizaría el nodo anisotrópico, es fácil de usar y da un resultado creíble. En el reto de Cycles hicimos unas pruebas con el reloj de pulsera y que muy resultón.
    Good night and good luck

  190. #1190
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    Reto para aprender Blender

    Yo también quiero participar en estos ejercicios solo debo ahcerlos empiezo del ultimo.

  191. #1191
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    Blender Reto para aprender Blender

    Yo también quiero participar en estos ejercicios solo debo ahcerlos empiezo del ultimo.
    Este hilo esta abierto para aprender Blender y conocer sus herramientas. Si tienes mayor nivel puedes comenzar donde quieras y nos vamos echando una mano hasta terminar los retos. Yo ahora estoy liado con la nave de Star Wars. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  192. #1192
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    Reto para aprender Blender

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    Hice el plumon.

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  193. #1193
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    Reto para aprender Blender

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    El marcador.

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  194. #1194
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    Blender Reto para aprender Blender

    Markandres, mejora las presentaciones. Y mira en este foro material que pueda venirte bien para comenzar a modelar.
    Buena cosa esto del Blender

  195. #1195
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    Reto para aprender Blender

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    El permanente.

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  196. #1196
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    Reto para aprender Blender

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    El permanente.
    Hola luisa creo que no está muy familiarizada con el Blender internal. Tu imagen resulta muy borrosa. Simplemente el mundo pulsa oclusión ambiental y ya te saldrá un bonito render sin necesidad de luces. Ya que creo que empleaste una muy brillante y te quemó el render. Saludos.

  197. #1197
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    Reto para aprender Blender

    No tiene luces. Está hecho con Ambient Occlusion, quizá demasiado alto el factor.

  198. #1198
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    Blender Reto para aprender Blender

    Parece una fotocopia.
    Buena cosa esto del Blender

  199. #1199
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    Reto para aprender Blender

    No tiene luces. Está hecho con Ambient Occlusion, quizá demasiado alto el factor.
    Si puedes captura la configuración del AO y así te podemos dar una mano.

  200. #1200
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    Blender Reto para aprender Blender

    Y ya de paso saca de alguna manera la malla.
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  201. #1201
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    Reto para aprender Blender

    Parece una fotocopia.
    Ji. Acabo de darme cuenta de que tenía marcado también el environment lighting.

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  202. #1202
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    Reto para aprender Blender

    Y ya de paso saca de alguna manera la malla.
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  203. #1203
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    Blender Reto para aprender Blender

    Bueno, después de llevar un par de días echando un vistazo a los pdf de Solimán (parecen no tener nunca fin), continuo con los retos: la nave x-Wing. No sé qué tal va quedando y no sé si lo he conseguido comenzar por un buen sitio. Esta nave tiene su y tendré que hacerla en unas cuantas partes. A ver qué os parece.

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  204. #1204
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    Aquí va el marcador fluorescente.

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  205. #1205
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    Reto para aprender Blender

    Luisah, la imagen ha quedado plana. Si solo iluminas con Ambient Occlusion, ponle un suelo donde apoyarse, se verá mejor.

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    Good night and good luck

  206. #1206
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Y ya de paso ponle algo de malla para ver mejor su modelado.

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  207. #1207
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    Reto para aprender Blender

    No se crean que he abandonado el hilo, simplemente es que he estado muy ocupado y ando en época de muchos exámenes y trabajos. Pero ya tengo corregido el subrayador amarillo y también tengo el sable láser a medias, pero me surgió un problema y no sé cómo solucionarlo, a ver si consigo hallar la solución pronto para subir el render y continuar con el siguiente reto.

  208. #1208
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    Blender Reto para aprender Blender

    No se crean que he abandonado el hilo, simplemente es que he estado muy ocupado y ando en época de muchos exámenes y trabajos. Pero ya tengo corregido el subrayador amarillo y también tengo el sable láser a medias, pero me surgió un problema y no sé cómo solucionarlo, a ver si consigo hallar la solución pronto para subir el render y continuar con el siguiente reto.
    Pues, publícalo. Para ese tipo de cosas y alguna más esta esté dichoso foro.
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  209. #1209
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    Blender Reto para aprender Blender

    Es que no es algo que se pueda publicar, más bien es que no sé cómo hacer determinadas partes. Mira subo el modelo para que lo veas.

    Es que no sé cómo hacer los salientes de abajo que bordean el cilindro de una pieza y aparte de eso tampoco sé hacer la parte de arriba que una mitad tenga extrusiones y la otra mitad se prolongue hacia arriba sin generar problemas en la topología. Saludos y espero me puedan ayudar.

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  210. #1210
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    Blender Reto para aprender Blender

    Yo creo (en el pasado) que lo intente hacer así.

    Edito: que raro no salen las dichosas fotografías, debe ser citarse a uno mismo y no debe ser bueno.

    La parte del cañón déjala para lo último. Incluso podías haber hecho el sable de las partes que quisieras ahora.
    Última edición por limitee; 25-01-2013 a las 21:54
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  211. #1211
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    Ok genial, tenía pensado modelar a mano y hacer el spin, pero vale, mejor así. Y para la parte de arriba alguna idea/sugerencia?

  212. #1212
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    Reto para aprender Blender

    Ok genial, tenía pensado modelar a mano y hacer el spin, pero vale, mejor así. Y para la parte de arriba alguna idea/sugerencia?
    En ese trabajo, lo tienes muy fácil de hacer, te subo un video para ver si lo pillas, como el objeto lo tienes bien centrado en la escena solo se trata de colocar un Empty (vacío), centrarlo y trabajar con la rotación sobre el cursor 3d.

    Luego solo vas duplicando y rotando.

    http://youtu.be/7t7cdixhvrk.
    Última edición por 3dpoder; 26-01-2013 a las 09:14

  213. #1213
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    Pues, me apunto por dónde empiezo? Por el primer mensaje?

  214. #1214
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    Reto para aprender Blender

    Pues, me apunto por dónde empiezo? Por el primer mensaje?
    Por donde quieras.

  215. #1215
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    Reto para aprender Blender

    Bueno ahí vamos, la bandeja.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.jpg 
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ID: 177902

    Mañana seguiré con el marcador.

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  216. #1216
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    Blender Reto para aprender Blender

    Me has copiado el avatar. Pon la imagen de la malla también te ha quedado como una bandeja, aunque creo que era una caja pequeña.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto_nave_wars_427.png 
Visitas: 1954 
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Visitas: 1313 
Tamaño: 310.3 KB 
ID: 177904

    Yo no me he olvidado de los retos. A partir de este ya se comienza por modelos más sencillos, pero texturizándolos.yupi.

    Me van quedando las alas y un huevo de cosas. Va a tardar su tiempo.

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  217. #1217
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    Reto para aprender Blender

    Me has copiado el avatar. Pon la imagen de la malla también te ha quedado como una bandeja, aunque creo que era una caja pequeña.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Yo no me he olvidado de los retos. A partir de este ya se comienza por modelos más sencillos, pero texturizándolos.yupi.

    Me van quedando las alas y un huevo de cosas. Va a tardar su tiempo.
    Más bien fuiste tu.

    Aquí está.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.png 
Visitas: 327 
Tamaño: 180.1 KB 
ID: 177905

    Debo aceptar que lo había hecho de otra forma, pero la manera en que lo hizo el autor de este mensaje me pareció más correcta, además se trata de aprender ¿no? Aunque no se lo copie del todo.

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    Última edición por blen4; 27-01-2013 a las 04:45

  218. #1218
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    Blender Reto para aprender Blender

    Pues te ha quedado muy bien, muy clásica. Yo creo que la hice con un cubo y una curva Bézier para la parte de arriba.
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  219. #1219
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    Reto para aprender Blender

    Me has copiado el avatar. Pon la imagen de la malla también te ha quedado como una bandeja, aunque creo que era una caja pequeña.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 177904

    Yo no me he olvidado de los retos. A partir de este ya se comienza por modelos más sencillos, pero texturizándolos.yupi.

    Me van quedando las alas y un huevo de cosas. Va a tardar su tiempo.
    Hola limite.

    El modelo está bastante bien, pero tienes unas formas extrañas en la parte trasera donde has colocado el crease. En el borde le puedes agregar un bisel con Control + b y te quedará más prolija la malla. Ya que tienes una superficie estirada que se verá mal al colocar los materiales. Saludos.

  220. #1220
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    Blender Reto para aprender Blender

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 177920

    He intentado con los bordes meterle bisel (Control + b) y la cosa quedaba peor. Pero al aplicar crease (shift+e) a la cara superior e inferior exterior lo he solucionado. No se ve nada extraño.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto_nave_wars_433.png 
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    Y si se van solucionando los problemas yo sigo para adelante. Le he dado forma a las alas, aunque le faltan algunos retoques. Voy comenzando la parte de motores y armamento. Parece bastante fácil. Mucho cilindro más que otra cosa.

    Edito: he usado una primitiva de cubo para la punta de la nave. Un plano para todo el fuselaje y otro para la cabina. Para las alas he vuelto a usar un cubo.

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    Última edición por limitee; 27-01-2013 a las 21:11
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  221. #1221
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    Reto para aprender Blender

    Fighter41: mira este vídeo.
    Esto es lo que buscaba cuando comencé. O algo así.
    Última edición por 3dpoder; 28-01-2013 a las 13:33
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  222. #1222
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    Reto para aprender Blender

    Fighter41: mira este video. Esto es lo que buscaba cuando comencé. O algo así.
    Está chulo. ¿cómo haces para que se disuelvan las letras?
    Última edición por 3dpoder; 28-01-2013 a las 13:32

  223. #1223
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    Blender Reto para aprender Blender

    Creo (y hace tiempo) que jugué con el alfa (transparencia) de las letras y con animación (timeline).
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  224. #1224
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    Reto para aprender Blender

    Pues te ha quedado muy bien, muy clásica. Yo creo que la hice con un cubo y una curva Bézier para la parte de arriba.
    Si, es verdad es una buena forma alternativa, curvas de Bézier hace mucho que no las uso.

  225. #1225
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    Blender Reto para aprender Blender

    Con el nombre que tienen las curvas yo las rechazaba en un principio. Pero cuando se acostumbra uno resuelven muchas cosas.
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  226. #1226
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    Reto para aprender Blender

    El marcador.

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    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  227. #1227
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    Blender Reto para aprender Blender

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto_nave_wars_365.png 
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Nombre: foto_nave_wars_366.png 
Visitas: 413 
Tamaño: 264.2 KB 
ID: 177966

    Sigo progresando. Faltan elementos de la parte delantera, objetos que van encima del fuselaje y algún que otro arreglo. He conseguido meter el wire completo de toda la nave con el add-on.

    Edito: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto_nave_wars_564.png 
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    Última edición por limitee; 01-02-2013 a las 10:48
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  228. #1228
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    Reto para aprender Blender

    Fighter41: te he hecho un vídeo para el YouTube sobre la parte superior del cañón del sable láser. Le he puesto algo de música dentro, pero ya se sabe con youtube.

    http://www.youtube.com/watch?v=7p_hcdpdhku.
    Última edición por 3dpoder; 02-05-2013 a las 10:56
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  229. #1229
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    El marcador fluorescente. Edito: gracias a limite.

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Tamaño: 1.09 MB 
ID: 178016

    Ahora la espada láser a ver qué tal me va.

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    Última edición por blen4; 29-01-2013 a las 23:07

  230. #1230
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    Blender Reto para aprender Blender

    El marcador fluorescente.

    Archivo adjunto 178012
    Archivo adjunto 178013

    Ahora la espada láser a ver qué tal me va.
    Estas usando el addon wire setup?
    Mira esta dirección:https://www.foro3d.com/f13/blender-s...ls-103521.html.

    Intenta que la malla quede pegada al modelo.

    Por ahora la cosa es facilita, pero ya verás tú.
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  231. #1231
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    Blender Reto para aprender Blender

    El marcador fluorescente. Edito: gracias a limite.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Visitas: 702 
Tamaño: 1.09 MB 
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    Ahora la espada láser a ver qué tal me va.
    Utiliza también en el modificador subdivisión surface del objeto/s la opción optimal display para hacer el render cuando uses el addon wire setup.
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  232. #1232
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    Blender Reto para aprender Blender

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Nombre: foto_mechero_clipper_125.png 
Visitas: 1080 
Tamaño: 1.98 MB 
ID: 178090

    He llegado a un momento del hilo, en el que se termina el modelado y se comienza a dar superficies (materiales y texturas), según he visto con modelos más sencillos. Me ha gustado mucho el progreso de trabajo en este hilo para aprender Blender, modelando. La nave de Star Wars me ha parecido un buen colofón. No sé si seguir dando detalle a la nave x-Wing o embarcarme más o menos solo en los siguientes retos de texturización. Hay poco personal con iniciativa. Una lastima. De vez en cuando sacare otros modelos que no pertenecen a la idea original de quien creo (para mí, satisfactoriamente) este hilo: como este mechero clipper. A ver qué se puede mejorar.

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    Última edición por limitee; 31-01-2013 a las 19:04
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  233. #1233
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    Terragen Reto para aprender Blender

    El otro día, probé con el tutorial de la taza de café, que creo que es bastante bueno, el render lo hace en Cycles, pero se puede hacer solo el modelado, el resultado es bueno, como he dicho antes.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  234. #1234
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    Blender Reto para aprender Blender

    El tutorial de la taza de café?
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  235. #1235
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    Reto para aprender Blender

    El tutorial de la taza de café?
    Perdón, no puse el enlace antes. http://www.blendtuts.com/cofe_cup.

  236. #1236
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    Blender Reto para aprender Blender

    Me lo estoy echando un vistazo. Anda si utiliza herramientas que no había visto antes (addons). Iré sacando mi diccionario de inglés. Lo del modelado me interesa. No he utilizado Cycles nada hasta ahora.

    Edito: me he registrado en: http://www.blendtuts.com.

    Y hay videos con el audio en castellano.

    Voy a intentar hacer la escena de la taza, ya veré eso de Cycles. De donde se sacara determinadas técnicas. Cuando se hace una nueva grabación con darle al + te cambia automáticamente el número en el fichero. Blender me sigue sorprendiendo. Soy un novato blenderita feliz.
    Última edición por limitee; 01-02-2013 a las 17:56
    Buena cosa esto del Blender

  237. #1237
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    Blender Reto para aprender Blender

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ID: 178127

    Haciendo pruebas con la taza de café. Tiene muy buena pinta como llega a quedar la escena del video.

    Edito: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Última edición por limitee; 04-02-2013 a las 20:52
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  238. #1238
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    Blender Reto para aprender Blender

    Una lámpara de estudios.

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  239. #1239
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    Blender Reto para aprender Blender

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ID: 178294

    Bueno, voy comenzando el siguiente nivel de retos: terminar de dar profundidad a los objetos texturizándolos.

    No ha sido difícil. Le he dado al Unwrap(u) en Edit Mode y es cuestión de ir poniendo en la ventana (UV) cada cara 2d en su sitio.

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    Última edición por limitee; 06-02-2013 a las 20:03
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  240. #1240
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    Reto para aprender Blender

    Pues yo ando en época de exámenes y trabajos a tope así que, ando muy liado estas semanas, por lo que no he podido hacer mucho.

    Pero el otro día saqué un tiempo y le hice algunos avances al sable láser. Ya casi lo tengo terminado, solo me falta hacerle los botones, arreglarle unos fallos que me surgieron en la topología y listo.

    Límite sí que vas avanzado eh, ya vas por la caja de cereales.

    Bueno lo dicho, que ando medio inactivo más que nada por eso, pero en poco estaré con los retos de nuevo. Saludos.

  241. #1241
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    Pues yo ya estoy en el juego chino. Como se nota cuando otros atrás ya modelaron todo esto he tardado poco. Unos cuantos arrays y listo. Quedan pocos vértices que mover. Texturas.

    Edito: me va quedando el modelado una cosa así.

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  242. #1242
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    Probando texturas e iluminación. Me está quedando como una tortilla de patatas y no me gusta, las tortillas si. Creo que el modelado no es correcto. Y tengo que meterme al Gimp para hacer determinadas cosas. A parte tengo que sacar cosas como Bump, mapas de intensidad, suciedad de algún sitio. Me queda tiempo con todo esto.

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  243. #1243
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    Reto para aprender Blender

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    Probando texturas e iluminación. Me está quedando como una tortilla de patatas y no me gusta, las tortillas si. Creo que el modelado no es correcto. Y tengo que meterme al Gimp para hacer determinadas cosas. A parte tengo que sacar cosas como Bump, mapas de intensidad, suciedad de algún sitio. Me queda tiempo con todo esto.
    Hola limite:
    Muestra los mapas UV. Por lo que veo en la imagen tienes algunos errores en ellos. Pero no sabría cuales ya que en el borde tienes las texturas estiradas y en los agujeros se pixela la textura. Saludos.

  244. #1244
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    Soy un patoso en esto de las texturas. Pero es lo que pasa siempre al comienzo de aprender cualquier cosa. En modelado he progresado desde que comencé (aunque todavía me queda aprender mucho). Ya me gustaría que las cosas me quedarán tan bien como a ti josej. Creo que tendré que volver a hacer el Unwrap. Saludos.

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  245. #1245
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    Soy un patoso en esto de las texturas. Pero es lo que pasa siempre al comienzo de aprender cualquier cosa. En modelado he progresado desde que comencé (aunque todavía me queda aprender mucho). Ya me gustaría que las cosas me quedarán tan bien como a ti josej. Creo que tendré que volver a hacer el Unwrap. Saludos.
    Bueno límite:
    Esto de los uwmap no es nada sencillo. A mí me ha costado un mundo y aún estoy aprendiendo. En cuanto a tu modelo. La vista superior de la cruz está bien. Yo no le sacaría los fondos de los círculos quedan bien y como son peque;os no se deforma mucho la textura en cuanto al borde has una tira con el o si prefieres le haces cortes y que te quede cómo pelados de una flor unos seis cortes es suficiente. Así te queda textura casi continua. La aplicas al modelos y en el editor de imágenes creas una nueva con la textura que estas utilizando. Te vas al modo de Texture Paint y con f. Clone corriges poco a poco las áreas que se ven cortadas y de esta forma tendrás textura sin fallas. Es algo lioso, pero hay que hacerlo para aprenderlo bien.

    En este tutorial explican muy bien cómo se hacen es de dos partes, espero que te sirva de ayuda: http://cgcokie.com/blender/2010/08/0...-Apple-part-1/. Saludos.

  246. #1246
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cuando me has contestado Jose, estaba con el modelo. Cierta parte la he vuelto a modelar. Ahora se parece más al original. Y he vuelto a hacer el Unwrap pero poniendo una costura (seam) cerca del borde superior.

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  247. #1247
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    Reto para aprender Blender

    Cuando me has contestado José, estaba con el modelo. Cierta parte la he vuelto a modelar. Ahora se parece más al original. Y he vuelto a hacer el Unwrap, pero poniendo una costura (seam) cerca del borde superior.

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    Te ha quedado muy buena la textura. Solo que le agregaría algo de Bump a la mismo o ruido y así le quitas esa sensación de material plástico que tiene ahora. Saludos.

  248. #1248
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    Reto para aprender Blender

    Me canta un poco, que la textura se repite en cada hoyo, se ven todos iguales. Para este tipo de objetos, ¿no iría mejor una textura procedural?
    Por muy bien que la envuelvas una textura 2d, siempre canta en algún sitio. Las procedurales no tienen ese problema, al ser 3d, simulan muy bien este tipo de objeto, que se supone esculpido de un tronco y de una piza.

    Mis dos centavos.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  249. #1249
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    Reto para aprender Blender

    Me canta un poco, que la textura se repite en cada hoyo, se ven todos iguales, para este tipo de objetos, no iría mejor una textura procedural?
    Por muy bien que la envuelvas una textura 2d, siempre canta en algún sitio. Las procedurales no tienen ese problema, al ser 3d, simulan muy bien este tipo de objeto, que se supone esculpido de un tronco y de una piza, mis dos centavos.
    Cuando tenga las bolitas encima, no se notara.
    097.

  250. #1250
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Me he descargado un programa que se llama SSbump Generator v5.3 que venía en un tutorial de Solimán. Partiendo de la imagen original, he sacado este par de fotografías. ¿Qué hago con ellas?
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    Cacharreando con Blender me ha salido una cosa así. Qué raro no me sale el especular por ningún sitio.

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  251. #1251
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    Me he descargado un programa que se llama SSbump Generator v5.3 que venía en un tutorial de Solimán. Partiendo de la imagen original, he sacado este par de fotografías. ¿Qué hago con ellas?
    Con esa imagen nada, sería mejor hacer un simple Bump. O sea, desde cualquier editor de imágenes, creas una textura en blanco/negro de esa imagen y se la pones a Blender con <geometry > normal
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    Lo digo porque no te ha salido nada (por lo menos que se note) en la imagen que has subido, a no ser que quieras utilizar la textura en el game.
    :
    En tu caso sería el resultado algo como esto.

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  252. #1252
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    Blender Reto para aprender Blender

    No manejo muy bien Gimp. Pero he conseguido sacar algo en blanco y negro de la imagen original.

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Nombre: foto_bump.jpg 
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Nombre: foto_solitario_peg_463.png 
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    Lo raro son esas zonas en negro que salen.

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  253. #1253
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    Reto para aprender Blender

    Al mezclar tos texturas de imagen hay que tener en cuenta si vas a mezclar, añadir, multiplicarla, etc, es bastante complejo de explicar sin más datos, también si quieres que salga el color de la segunda textura o no salga (desmarcar color) o si quieres que se vea el relieve (normal-activado), etc, se puede complicar si utilizas transparencia en el alpha (el color negro queda transparente, etc).

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Nombre: mix.jpg 
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  254. #1254
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_solitario_peg_229.png 
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    No hay manera haga lo que haga. Lo máximo que me queda es así. No consigo quitar el negro y que afecte solo a la normal. Y encima me anula la pestaña normal de la primera textura.

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    Si anulo la segunda textura si me deja tener algo de relieve con la primera. ¿Y no se tendrán que mezclar de otra manera?
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Nombre: foto_solitario_peg_465.png 
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    Y cada vez me van saliendo cosas raras.

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Nombre: foto_solitario_peg_467.png 
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    Parece suciedad más que otra cosa.

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    Última edición por limitee; 09-02-2013 a las 23:57
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  255. #1255
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Llego un poco tarde, así que, espero que no os importe que me una a los retos. Hace un par de semanas que comencé con Blender y practicar me viene muy bien.

    Aquí la bandeja y el rotulador.

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    Un saludo.

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  256. #1256
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    Reto para aprender Blender

    La primera imagen, puede ser debido a que tiene mucho valor en normal (0.700) prueba a bajarlo un poco. Y también puede ser la iluminación.

  257. #1257
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    Blender Reto para aprender Blender

    Hola. Llego un poco tarde, así que, espero que no os importe que me una a los retos. Hace un par de semanas que comencé con Blender y practicar me viene muy bien.

    Aquí la bandeja y el rotulador. Un saludo.
    Un nuevo aspirante. Que tendrá el sable-láser que siempre se quedan en ese reto.
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  258. #1258
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Ya le he puesto las bolas chinas y parece que se siente más a gusto.

    Aunque las texturas hacen lo que quieren.

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    Última edición por limitee; 10-02-2013 a las 03:22
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  259. #1259
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    Reto para aprender Blender

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    Ya le he puesto las bolas chinas y parece que se siente más a gusto, aunque las texturas hacen lo que quieren.
    Haz varias pruebas cambiando el tipo de luz. Prueba lamp, Sun y spot y les varías los valores de samples y software size a ver qué resultados obtienes.

  260. #1260
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    Reto para aprender Blender

    Un nuevo aspirante. Que tendrá el sable-láser que siempre se quedan en ese reto.
    Límite si lo dices por mí no te preocupes que mañana o pasado ya publicaré el sable, promesa. Es que no he tenido tiempo y aun ando apurado con las clases. De todos modos, veras que el sable va a estar bien hecho y currado, y con una malla que a mi parecer está bastante bien para estar empezando. Ya verás que va a estar bien el modelo. Subiré el blend para que lo compruebes por ti mismo. Saludos.

  261. #1261
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    Reto para aprender Blender

    Voy a empezar con el reto del modelado y así de paso me voy a solidarizar con el pobre Limite, para que no se aburra solo. Empecé hace un par de días, pero quería empezar a publicar cuando acabase la maldita espada que no sé porque, pero la odio a muerte.

    Bandeja.

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    Rotulador.

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Nombre: rotulador3.jpg 
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    Marcador.

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    Espada del demonio. Aunque tiene algunos fallos no la he querido tocar más porque ya me estaba hartando de ella.

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    Mañana a por la bañera.

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  262. #1262
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    Blender Reto para aprender Blender

    Oiranac (canario al revés, por si alguno no se había dado cuenta): pilla el addon wire setup y le pones también la malla. El sable te ha quedado mejor que el mío.
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  263. #1263
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    Reto para aprender Blender

    Oiranac (canario al revés, por si alguno no se había dado cuenta): pilla el addon wire setup y le pones también la malla. El sable te ha quedado mejor que el mío.
    Jeje me había dado cuenta, lo vi al vuelo, es que los canarios nos reconocemos a lo lejos.

  264. #1264
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    Reto para aprender Blender

    Hola chicos. En su momento no modele el tablero de juego y hoy viendo el de límite me entro la curiosidad y me salió este modelo.

    El render está hecho en Cycles y las texturas empleo el método box. Saludos.

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  265. #1265
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    Blender Reto para aprender Blender

    José: que bien te ha quedado y que sencilla. Lo mío es complicarme. No hago nada más que tocar botones. No tengo una idea clara.

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  266. #1266
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    Reto para aprender Blender

    José: que bien te ha quedado y que sencilla. Lo mío es complicarme. No hago nada más que tocar botones. No tengo una idea clara.

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    No te preocupes la cuestión es ir aprendiendo día a día.

    Les dejo mi espada láser con una imagen HDRI en el mundo. Saludos.

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  267. #1267
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    Blender Reto para aprender Blender

    El siguiente reto de esta etapa era una pared con algún grafiti. Usando un cubo y un plano y unos cuantos arrays en el modelado, alguna textura procedural y alguna rampa de color, pensando en los tiempos que llevamos viviendo hace ya tiempo se me ha ocurrido esto.

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  268. #1268
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    Reto para aprender Blender

    El siguiente reto de esta etapa era una pared con algún grafiti. Usando un cubo y un plano y unos cuantos arrays en el modelado, alguna textura procedural y alguna rampa de color, pensando en los tiempos que llevamos viviendo hace ya tiempo se me ha ocurrido esto.

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    Muy bueno me gustó mucho.

    Críticas: lo perfecto de los ladrillos y el mortero. Pero está muy bien y el mensaje llega.

    Muy buen trabajo.

  269. #1269
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    Reto para aprender Blender

    El siguiente reto de esta etapa era una pared con algún grafiti. Usando un cubo y un plano y unos cuantos arrays en el modelado, alguna textura procedural y alguna rampa de color, pensando en los tiempos que llevamos viviendo hace ya tiempo se me ha ocurrido esto.

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    Hace poco hice una pared con un grafiti para practicar nodos, se trataba de usar 2 texturas mezcladas. La de los ladrillos y encima el grafiti.

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    Estos son los nodos que use.

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  270. #1270
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    Blender Reto para aprender Blender

    A mí ya me cuesta usar los nodos internos de Blender (para algo servirán) como para meterme en el Cycles. Ahora estoy ocupado en intentar mezclar una imagen con un modelo de Blender. No me entero bien. He mirado la página de José, pero lo hace con Cycles (y le queda bestial).

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  271. #1271
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    Reto para aprender Blender

    A mí ya me cuesta usar los nodos internos de Blender (para algo servirán) como para meterme en el Cycles, ahora estoy ocupado en intentar mezclar una imagen con un modelo de Blender. No me entero bien. He mirado la página de José, pero lo hace con Cycles (y le queda bestial)
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    En Blender Internal es diferente, se coloca un plano para representar la sombra solo sobre la imagen que pones de fondo, para eso hay que jugar primero para calcular la inclinación que hay en la imagen y crear el plano de forma que coincida con esa inclinación, (la superficie de la cocina).

    Luego consiste solo en indicarle al plano que solo va a recibir la sombra shadow only y si el objeto que tienes, es la aceitera y es transparente, además debes de marcar esa casilla (receive transparent) recibir transparencias.

    Por supuesto debes de jugar con las luces para conseguir la sombra que quieras.

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  272. #1272
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    Blender Reto para aprender Blender

    He hecho una cosa con los nodos que he visto en algún lado para mezclar imágenes, pero no hay manera de rotarlo. Yo lo dejo así. Me pongo con el siguiente reto: la manzana y después con la hamburguesa y guarnición. Por fin algo de comer.

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  273. #1273
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    Reto para aprender Blender

    Hoy hice la espada láser.

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  274. #1274
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Me parece que no sé cómo es una manzana. Tendré que ir a la nevera. Más bien he estado jugando un poco con texturas procedurales y con el material.

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  275. #1275
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    Me parece que no sé cómo es una manzana. Tendré que ir a la nevera. Más bien he estado jugando un poco con texturas procedurales y con el material.
    Si fuera más amarilla, sería una pera, las manzanas son más anchas por arriba y más estrechas por debajo.

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  276. #1276
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    Reto para aprender Blender

    Por si sirve.

  277. #1277
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    Reto para aprender Blender

    Estuve mirando formas de hacer la bañera hoy en el trabajo, pero me da la sensación de que va a ser más complicado de lo que pensaba. ¿Alguna sugerencia?

  278. #1278
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    Blender Reto para aprender Blender

    http://www.foro3d.com/f114/blender-r...tml#post862393. La bañera esta gafada. Si te la quieres tomar en serio comienza por medio círculo y vas extruyendo y además le metes un modificador mirror.

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    O hacer un cuarto y un par de mirror.

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    Y poco a poco.

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    Hay diversas técnicas para hacerlo.

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    Última edición por limitee; 12-02-2013 a las 22:34
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  279. #1279
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    Vaya el reto de la manzana mola. Aquí sigo, pongo el marcador. Y ya he empezado con el láser, me estoy volviendo un poco loca.

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  280. #1280
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    Reto para aprender Blender

    Vaya el reto de la manzana mola. Aquí sigo, pongo el marcador. Y ya he empezado con el láser, me estoy volviendo un poco loca.

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    El resaltado es muy orgánico. Debes agregarle algunos loop adicionales para darle dureza a los bordes.

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  281. #1281
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    Hecho. José, gracias.

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  282. #1282
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    Dejo aquí la bañera. No estoy contento 100% pero me ha salido mejor de lo que esperaba. Al final empecé con un círculo que moví en el eje y moví los vértices centrales con la edición proporcional, así me quedo la base y pude seguir extruyendo.

    Bañera.

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    Bañera malla.

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  283. #1283
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    Antes de acabar haciendo una manzana por lo visto, me van saliendo otra clase de frutas y verduras.

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  284. #1284
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    Bueno aquí dejo el reto de la manzanita. Ha quedado bastante bien. Y comenzare el de la hamburguesa & friends.

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  285. #1285
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    Yo sigo modelando mi kit de Fast Food.

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  286. #1286
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    Hi. Vas volando límite, me gustan más las manzanas amarillas porque parecen algo más reales, aunque la textura de la pared es un poco tosca no? Quizás una textura más suave o liso sería mejor, menos, es más. .

    Ando liada con el láser, he tardado como 2 horas en conseguir el efecto ese de los cuadrados del mango, gracias a Solimán por este mensaje http://www.foro3d.com/f114/blender-r...tml#post862162 que me ha costado encontrar, pero que me ha ayudado muchísimo.

    Proseguiré con lo restante a ver si lo puedo acabar esta semana.

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    Un saludo y gracias.

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    Última edición por Poppitah; 14-02-2013 a las 00:46

  287. #1287
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    Dejo por aquí el pendrive.

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  288. #1288
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    Blender Reto para aprender Blender

    Sigo prosiguiendo.

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    Y como hago las patatas fritas? ¿Las hago de una en una?

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    Última edición por limitee; 14-02-2013 a las 18:52
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  289. #1289
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    Reto para aprender Blender

    Wop. Me quedan algunos detalles de botones para finalizarla y mejorar algunas cosas, espero que para mañana esté acabada.

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    Saludos.

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  290. #1290
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    Reto para aprender Blender

    Pongo el despertador y ahora voy a por la linterna.

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  291. #1291
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    Que falta, ah la hamburguesa (esta tía casi me estafa; y yo tan contento). Creo que está bien proporcionado.

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Nombre: foto_burguer_236.png 
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    Aunque le he puesto un sistema de partículas al pan, los granitos no siguen bien los laterales. Parecen pinchitos.

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    Última edición por limitee; 15-02-2013 a las 23:23
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  292. #1292
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    Blender Reto para aprender Blender

    Pongo el despertador y ahora voy a por la linterna.

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    La parte de atrás creo que es más estrecha y el botón es redondito.
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  293. #1293
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    Reto para aprender Blender

    Bueno, por fin acabé la espada láser.

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    Por fin a por la bañera. Saludos.

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  294. #1294
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    Blender Reto para aprender Blender

    Bueno, por fin acabé la espada láser. Por fin a por la bañera. Saludos.
    Pues te ha quedado muy chula para empezar. Guarda el (*.blend) en lugar seguro para cuando haya que texturizar.
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  295. #1295
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    Reto para aprender Blender

    La parte de atrás creo que es más estrecha y el botón es redondito.
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    Tienes razón en que era más estrecho atrás y de paso le he quitado unos loops innecesarios que se cargaban la malla, el botón me gusta tal como está, lo hice aparte precisamente para hacerlo así.

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  296. #1296
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    Reto para aprender Blender

    S. O. S, necesito de vuestra sabiduría Blenderiana, no consigo hacer el rebaje que lleva la bañera en los laterales, no sé si hay que cortar o qué, he probado a extruir en z, y en y pero me sucede que se no se queda ese rebaje hacia dentro. ¿Alguna ayuda? Gracias.

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  297. #1297
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Poppitah Ver mensaje
    S. O. S, necesito de vuestra sabiduría Blenderiana, no consigo hacer el rebaje que lleva la bañera en los laterales, no sé si hay que cortar o qué, he probado a extruir en z, y en y pero me sucede que se no se queda ese rebaje hacia dentro. ¿Alguna ayuda? Gracias.

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    Se llama Bevel y lo puedes hacer seleccionando los vértices de ese borde y presionando Ctrl+B y moviendo un poco el ratón.

  298. #1298
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    Reto para aprender Blender

    Gracias por contestar Solimán, pero me sucede que cuando selecciono los vértices y luego control+b solo me lo hace hacia fuera, no hacia dentro, y tampoco lo marca casi nada, también he probado agregando el modificador Bevel, pero como si nada.

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  299. #1299
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    Reto para aprender Blender

    Cambia a selección de caras y los mueves, o si lo que quieres es hundirlo haces primero una extrusión de esas caras (letra E) y luego las mueves.

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ID: 178690

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  300. #1300
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Cambia a selección de caras y los mueves, o si lo que quieres es hundirlo haces primero una extrusión de esas caras (letra E) y luego las mueves.

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    Eso es lo que hacía inicialmente, pero no es el resultado que busco, o no me queda tan bien al extruir y hundi, r.

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ID: 178691 Gracias igualmente por tomarte la molestia de ayudarme Solimán

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  301. #1301
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    Reto para aprender Blender

    Por fin terminé la bañera, reconozco que me ha costado bastante lo del rebaje y que no está muy conseguido, pero bueno, aquí está.

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    Voy a por él pendrive, nyehehehe

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  302. #1302
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Poppitah Ver mensaje
    Por fin terminé la bañera, reconozco que me ha costado bastante lo del rebaje y que no está muy conseguido, pero bueno, aquí está.

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    Voy a por él pendrive, nyehehehe.
    Hola no quedo nada mal. Solo que tienes una área con problemas: Ve este enlace y podrás solventarlo. http://blog.whiteblaizer.com/2009/08/otro-truco-subdiv/. Saludos,

  303. #1303
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    Reto para aprender Blender

    Hola Compañeros:
    Les dejo la bañera rehecha con el render con Cycles y un wire para mostrar la forma en que se puede modelar la parte del extremo de la misma.

    Como lo explicó Solimán se hace agregando un bisel con Ctrl+B y si emplean la versión 2.66.10 será más efectivo. Saludos Cordiales

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  304. #1304
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Hola Compañeros:
    Les dejo la bañera rehecha con el render con Cycles y un wire para mostrar la forma en que se puede modelar la parte del extremo de la misma.

    Como lo explicó Solimán se hace agregando un bisel con Ctrl+B y si emplean la versión 2.66.10 será más efectivo. Saludos Cordiales.
    Está claro que estas a otro nivel, madre mía qué envidia me está dando ver ese modelo (eNvidia y algo de odio también)

  305. #1305
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Hola Compañeros:
    Les dejo la bañera rehecha con el render con Cycles y un wire para mostrar la forma en que se puede modelar la parte del extremo de la misma.

    Como lo explicó Solimán se hace agregando un bisel con Ctrl+B y si emplean la versión 2.66.10 será más efectivo. Saludos Cordiales.
    Lo tuyo jose.j es el espacio exterior.

    Creo yo haber terminado el modelado de mi kit de hamburguesa. Si no me decís nada pasare a la texturización e iluminación (casi nada). Voy a poner una imagen de fondo.

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  306. #1306
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    Thumbs up Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Lo tuyo jose.j es el espacio exterior.

    Creo yo haber terminado el modelado de mi kit de hamburguesa. Si no me decís nada pasare a la texturización e iluminación (casi nada). Voy a poner una imagen de fondo.

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    Los veo muy bien. Lo que no me gustan son esas papa-fritas tan finas. Por aquí las hacen un poco más gruesas. Pero es cuestión de gustos. Y a la hamburguesa le pondría doble carne y queso y así más volumen (Infarto seguro, pero con gusto). Saludos,

  307. #1307
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    Blender Reto para aprender Blender

    No están los tiempos para gastos Pero bueno hoy es domingo, doble de carne con queso.

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  308. #1308
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    Reto para aprender Blender

    Que pasada de bañera jose. Por cierto, conoces algún tutorial para aprender a aplicar efectos y nodos en Cycles?
    La he mejorado, arreglado el fallo y algunos detalles.

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    Límite a mi lo que me parece excesivo es el fondo ese asiático intentando integrar la bandeja en la escena, queda como muy cargado y desluce tu modelado que está muy conseguido, puedes poner el render normal, solo modelado a ver cómo se ve?
    Un saludito.

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  309. #1309
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    No están los tiempos para gastos Pero bueno hoy es domingo, doble de carne con queso.

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    Que rico está quedando muy deliciosa. Solo colócale los vegetales en la partes superior y te queda perfecta. Y mucha salsa y mostaza.

    Va muy bien con este modelo. Suerte con las texturas. Al pan le puedes hacer una mapa de Bump para darle más realismo al mismo.
    Cita Iniciado por Poppitah Ver mensaje
    Que pasada de bañera jose. Por cierto, conoces algún tutorial para aprender a aplicar efectos y nodos en Cycles?
    La he mejorado, arreglado el fallo y algunos detalles.

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    Límite a mi lo que me parece excesivo es el fondo ese asiático intentando integrar la bandeja en la escena, queda como muy cargado y desluce tu modelado que está muy conseguido, puedes poner el render normal, solo modelado a ver cómo se ve?
    Un saludito.
    En cuanto a tutoriales en Blender Tuts está muy buenos y son en español.

    Poppitah lo que se ve de fondo en la imagen de Limite+ es una imagen HDRI, Que es para iluminar y darle un entorno para los reflejos de los materiales. Una vez que modelo las otras partes de la escena, no se verá y solo serán los reflejos los que influyan en la escena. Saludos

  310. #1310
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    .

    En cuanto a tutoriales en Blender Tuts está muy buenos y son en español.

    Poppitah lo que se ve de fondo en la imagen de Limite+ es una imagen HDRI, Que es para iluminar y darle un entorno para los reflejos de los materiales. Una vez que modelo las otras partes de la escena, no se verá y solo serán los reflejos los que influyan en la escena. Saludos.
    Okiz gracias, le echaré un ojo.

    Ahora entiendo lo de la imagen detrás, pues espero ver cómo te queda Límite que vas muy bien.

  311. #1311
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    Blender Reto para aprender Blender

    Probando materiales y texturas A ver esos ojos clinicos de los expertos.

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  312. #1312
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Probando materiales y texturas A ver esos ojos clinicos de los expertos.

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    Que bien vas. En cuanto a la iluminación esta algo fuerte. Si está en el interior de un restauran. El logotipo de la caja de papas está más blanco que el fonto y se ve como una pegatina y no como impreso en el cartón. La tapa del refresco la haría algo más blanca y opaca. El logotipo del refresco esta algo pixelado. Busca uno de mayor tamaña para evitar esta sensación que te resta calidad. O lo colocas más pequeño, de este lado del charco los usan pequeños como el de la caja de papas. Saludos

  313. #1313
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  314. #1314
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    Pues ya está acabada la linterna, no me he complicado la vida y he modelado el botón y la bombilla aparte y luego las uni.

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  315. #1315
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    Y yo probando texturas.

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    Estas patatas no convencen a nadie. La texturas es un tema complicado. No se me ocurre otra cosa qué usar una de tipo procedural (clouds) con un rampa de colores.

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  316. #1316
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    Estas patatas no convencen a nadie. La texturas es un tema complicado. No se me ocurre otra cosa qué usar una de tipo procedural (clouds) con un rampa de colores.
    Pues si las patatas no son cosa sencilla. Deja a ver si te consigo una solución. Los logos están algo estirados y no se ven redondos revisa el mapa UV a ver si tiene algún fallo. Y no olvides en el render final suavizar los elementos que el tomate está algo facetado. Saludos.

    Edito: Esta puede ser una buena alternativa. Van creando un mapa individual de cada cara del objeto y luego las ubican sobre las texturas.

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  317. #1317
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    He tenido que desconectar la luz ambiental porque empezaban a subir los tiempos de render y se nota. Al tomate lo he suavizado y le he tenido que meter dos del modificador. Y en los logos hago lo que puedo, pero si se me ocurre mover los vértices en la ventana UV la cosa cambia. Lo que me has dicho de las patatas tiene que ver con la pintura de proyeccion? Desde una fotografía ir poniendoselo a algunas patatas? Esto va a ser cosa chunga. Va a dar su tiempo texturizar de la mejor manera.

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    Última edición por limitee; 18-02-2013 a las 19:13
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  318. #1318
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    He tenido que desconectar la luz ambiental porque empezaban a subir los tiempos de render y se nota. Al tomate lo he suavizado y le he tenido que meter dos del modificador. Y en los logos hago lo que puedo, pero si se me ocurre mover los vértices en la ventana UV la cosa cambia. Lo que me has dicho de las patatas tiene que ver con la pintura de proyeccion? Desde una fotografía ir poniendoselo a algunas patatas? Esto va a ser cosa chunga. Va a dar su tiempo texturizar de la mejor manera.
    Bueno en cuanto a los logos trata de hacer el mapa UV del objeto completo (vaso) Creas una imagen con el mismo y luego la exportas a Gimp y en este colocas el logotipo en el sitio indicado. Generas la textura con un canal alfa y así te queda la textura perfecta. En cuanto a las papas es cuestión de crear algunas con sus texturas y luego las duplicas en la caja. Yo lo que hice fue proyectar las 6 cara y luego fui ajustandos sobre las reales y así saque un completa. Por ahora es lo mejor que se me ocurre. Saludos

  319. #1319
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    Hoy tuve un poco más de tiempo y también hice la calculadora. Me coste la vida empezar porque por mucho que lo intentaba no estaba cómodo con el inicio del modelado. Al final con un plano subdividido empecé por la pantalla y fui haciendo extrusiones hasta hacerla toda. Los botones los hice aparte empezando con un plano y luego los duplique. Por último, me arme de valor para empezar a quitarme el miedo a mover vértices individuales para cuadrar las cosas. Si no veo una línea perfecta me dan los choques. Espero que os guste, y mañana empezaré con el siguiente reto que es el mechero.

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  320. #1320
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Hoy tuve un poco más de tiempo y también hice la calculadora. Me coste la vida empezar porque por mucho que lo intentaba no estaba cómodo con el inicio del modelado. Al final con un plano subdividido empecé por la pantalla y fui haciendo extrusiones hasta hacerla toda. Los botones los hice aparte empezando con un plano y luego los duplique. Por último, me arme de valor para empezar a quitarme el miedo a mover vértices individuales para cuadrar las cosas. Si no veo una línea perfecta me dan los choques. Espero que os guste, y mañana empezaré con el siguiente reto que es el mechero.

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    El resultado final es muy bueno. Valió la pena el esfuerzo. Saludos

  321. #1321
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Hoy tuve un poco más de tiempo y también hice la calculadora. Me coste la vida empezar porque por mucho que lo intentaba no estaba cómodo con el inicio del modelado. Al final con un plano subdividido empecé por la pantalla y fui haciendo extrusiones hasta hacerla toda. Los botones los hice aparte empezando con un plano y luego los duplique. Por último, me arme de valor para empezar a quitarme el miedo a mover vértices individuales para cuadrar las cosas. Si no veo una línea perfecta me dan los choques. Espero que os guste, y mañana empezaré con el siguiente reto que es el mechero.

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    Pues significa qué lo estás haciendo bien (pensar de qué manera hacerlo). Hay unas cuantas formas de empezar un modelado y la tuya es correcta. Podrías haber hecho los agujeros de la carcasa de arriba (comenzar a dar detalles), y los botones hacerlos con un nuevo objeto con arrays. Eso de tener miedo a mover vértices me suena (muy personal). Practica con la herramienta edición proporcional (tecla O) con todas las variantes que tiene, por ejemplo, en un plano subdividido; resuelve muchas situaciones. La linterna te ha quedado niquelada. Si no es para galería, es para texturizarla. Saludos (vas muy bien y con ganas); Lo que es muy importante.
    Buena cosa esto del Blender

  322. #1322
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    Reto para aprender Blender

    He empezado de nuevo la espada láser. Ya solo me falta hacerle los botones, un par de extrusiones simples y algunos pequeños detalles más. ¿Cómo la ven?
    Lo malo es que tengo un problema con la cámara, y cuando presiono 0 se me el interior de la espada láser y no consigo arreglarlo. Y si borro y agrego otra cámara sigue igual. ¿Alguna idea?

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  323. #1323
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    Ese tío, menos mal que apareces, te está quedando muy bien. Respecto a lo de la cámara creo que es porque en su momento seleccionaste la espada y le diste a Control + Alt + 0. Creo que se arregla señalando la cámara, poniendote en la vista qué quieras y apretar de nuevo Control + Alt + 0. Espero que te sirva de ayuda.

  324. #1324
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    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Ese tío, menos mal que apareces, te está quedando muy bien. Respecto a lo de la cámara creo que es porque en su momento seleccionaste la espada y le diste a Control + Alt + 0. Creo que se arregla señalando la cámara, poniendote en la vista qué quieras y apretar de nuevo Control + Alt + 0. Espero que te sirva de ayuda.
    Te dije que yo aparecería no. De momento me libro de la maldición, ¿no?

  325. #1325
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    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    He empezado de nuevo la espada láser. Ya solo me falta hacerle los botones, un par de extrusiones simples y algunos pequeños detalles más. ¿Cómo la ven?
    Lo malo es que tengo un problema con la cámara, y cuando presiono 0 se me el interior de la espada láser y no consigo arreglarlo. Y si borro y agrego otra cámara sigue igual. ¿Alguna idea?
    Pues por lo que estás mostrado, creo que vas bien.

    En cuanto a lo de la cámara selecciona la cámara y pulsas ctrl-0 (cero), ya que por alguna causa habías seleccionado la espada como cámara activa. Saludos.

  326. #1326
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    Muchas gracias a los dos.

  327. #1327
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    Odio el pendrive.

    Me ha costado mucho, de hecho, no estoy muy contenta porque me parece muy recto, pero bueno, seguiré adelante.

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    Ánimo fighter a ver si vamos a la vez, porque oiranac ya va bastante adelantado. Saludos.

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  328. #1328
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    Parece que tengo un nuevo objeto al que odiar. Solo he podido hacer la parte de abajo y la parte superior no sé cómo empezarla. He intentado hacerlo con un cubo e ir moviendo vértices, pero no me ha salido nada bien, las partes redondas quedan muy cuadradas y no sé cómo hacerlo de forma qué quede bien, acepto sugerencias.

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  329. #1329
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Se pueden hacer fácilmente los agujeros calculando cada franja como cuadrados y luego seleccione esas caras y la borras. Aplicas un Modifier, Subdivisión Surface y el cuadrado se convierte en redondo.

  330. #1330
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    Hola, gracias por contestar. Yo me refería a la estructura más que a los agujeros, eso sí lo había leído anteriormente. Es que no sé cómo partir para hacer ese objeto y la parte inferior que enlaza con la caja digamos, no sé si entiendes a lo que me refiero.

  331. #1331
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    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Hola, gracias por contestar. Yo me refería a la estructura más que a los agujeros, eso sí lo había leído anteriormente. Es que no sé cómo partir para hacer ese objeto y la parte inferior que enlaza con la caja digamos, no sé si entiendes a lo que me refiero.
    Hola oiranac:
    La parte del encendedor es independiente de la caja. Así que no te mortifique en enlazarla. En cuanto a los ajugeros entre más bordes le puedan hacer más circulares quedarán los mismos. Siempre teniendo en cuenta que no se vaya a alterar mucho la malla y se generen arrugas en los bordes de los agujeros. Saludos.

  332. #1332
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    Esta noche cuando llegue de trabajar volveré retomar el tema, muchas gracias.

  333. #1333
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    Mi zippo.

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    Última edición por xmasb; 20-02-2013 a las 21:41

  334. #1334
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    Ximo has hecho un estupendo trabajo.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  335. #1335
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    Los avances de hoy, son pocos, pero no he tenido más tiempo Detallándo ya los últimos toques. Ya solo falta unas extrusiones más y hacer el antiresbalante del medio, que quiero intentar hacerlo con texturas procedurales con desplazamiento, pero no sé qué tal saldrá el tema.
    ¿Opiniones y críticasí

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  336. #1336
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    Reto para aprender Blender

    Increíble la espada fighter41 me gusta mucho lo que llevas hecho, ya casi está completado. Dejo por aquí el maldito mechero. Al final lo hice en varias partes por separado: la parte superior, los adornos y la parte inferior. Me ha dado la sensación en partes de que ni sabia lo que estaba haciendo y parece que estoy corto en conocimientos en cuanto a mover vértices y demás. No sé si debo seguir con el reto o medio pararlo y ponerme a hacer otras cosas en medio, creéis que es lógica esta sensacion? Debería realizar otros trabajos o mirarme alguna especie de videotutorial? Me recomendáis alguno? Ya me decís que opinais del tema y qué os parece el modelo.

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  337. #1337
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Los avances de hoy, son pocos, pero no he tenido más tiempo Detallándo ya los últimos toques. Ya solo falta unas extrusiones más y hacer el antiresbalante del medio, que quiero intentar hacerlo con texturas procedurales con desplazamiento, pero no sé qué tal saldrá el tema.
    ¿Opiniones y críticasí.
    Veo que ha dado un buen salto en el modelado. Ahora si vas bien encaminado. Por ahora nada qué criticar.

    Sigue progresando así sea de a poco.
    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Increíble la espada fighter41 me gusta mucho lo que llevas hecho, ya casi está completado. Dejo por aquí el maldito mechero. Al final lo hice en varias partes por separado: la parte superior, los adornos y la parte inferior. Me ha dado la sensación en partes de que ni sabia lo que estaba haciendo y parece que estoy corto en conocimientos en cuanto a mover vértices y demás. No sé si debo seguir con el reto o medio pararlo y ponerme a hacer otras cosas en medio, creéis que es lógica esta sensacion? Debería realizar otros trabajos o mirarme alguna especie de videotutorial? Me recomendáis alguno? Ya me decís que opinais del tema y qué os parece el modelo.

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    Pues yo veo bien modelado el mechero. Creo que dejar el reto no es lo más idóneo, ya qué aquí te podemos dar ayuda, por otra parte haciendo y equivocandose es que se aprende. Si todo nos sale bien de la primero no estamos progresando ya que no hay avances en nuestro desarrollo, sigue el reto y práctica mucho. No siempre el primero modelo es el final. Puedes intentar hacerlo de nuevo y así vas aprendiendo de los errores. Saludos

  338. #1338
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    Reto para aprender Blender

    Pensandolo así tienes toda la razón. Supongo que los otros 2 modelos los hice en nada y este me coste más y me vine abajo. Mañana empezaré las tijeras y seguiremos con el reto.

  339. #1339
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    Reto para aprender Blender

    Como dice jose.j, muchas veces lo mejor es borrar y volver a empezar de cero. Yo llevo 10 años usando Blender, y aun así, cuando tengo que rehacer un modelo siempre le mejoro algo, y creo que eso le pasa a todo el mundo. De hecho, se lo oí decir a Jonathan Williamson, que es un monstruo del modelado. Es casi imposible hacer las cosas bien a la primera porque a veces necesitas la perspectiva de después de haberte encontrado un problema, y volver atrás para arreglarlo.

  340. #1340
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    Reto para aprender Blender

    Viniendo de vosotros que sois la leche con el Blender la verdad es que me quedo más tranquilo. Supongo que siempre queremos que todo salga a la primera y bonito y a veces tienes que insistir, rehacer y borrar para qué te salgan las cosas como uno quiere. Que haría yo sin vosotros, cawen todo

  341. #1341
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    Reto para aprender Blender

    Solos magos hacen las cosas bien.019

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    Hay que practicar, practicar y practicar.

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  342. #1342
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    Reto para aprender Blender

    Muchas gracias a todos por los ánimos. Espero poder acabarla pronto que ya solo quedan un par de cosas. Esta tarde tengo un examen y algunas cosas más que hacer, pero paciencia qué todo sale, como dice jose.j lo importante es ser constante. He aprendido modelando este modelo que con todos los tutoriales que he visto (que no son muchos, a pesar de tener bastantes). Pero esto me demuestra qué lo más importante es la práctica de lejos.

    Oiranac que no te de el bajón, sigue adelante que todos estamos igual y es normal que no todo salga a la primera, ten en cuenta que los conocimientos no siempre se tienen, y por tanto existe la necesidad de adquirirlos, lo que para esto viene a traducirse en practica. Además, el mechero te ha quedado muy bien la verdad. Un saludo a todos.

  343. #1343
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    Blender Reto para aprender Blender

    Yo llevo un par de días un poco parado y ya de paso le he echado un vistazo a algún manual que no había leído antes.

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    Está bastante bien. Sigo con la hamburguesa y las patatitas fritas.

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  344. #1344
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    Las tijeras, he tardado más en hacer el tornillo que en hacer lo demás, soy medio garrulo. Mañana los trenes, esperemos que sea más fácil de lo que me pienso.

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  345. #1345
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    Vas a buena velocidad de crucero
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  346. #1346
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    Aquí están las patatas fritas

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  347. #1347
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    Aquí están las patatas fritas.
    Pues las papas ya van tomando forma. Agrega una textura con desplazamiento con algo de ruido, para darle un aspecto más real. Saludos Cordiales

  348. #1348
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    Reto para aprender Blender

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    Aquí están las patatas fritas.
    ¿Estás usando luces Spot con buffer shadow? ¿Por qué no usas Raytracing?
    En cuanto a desactivar la iluminación global, no te lo recomiendo. Podría pasarte que ajustes todo con la iluminación actual y que cuando actives todas las luces no se parezca en nada a lo que tenías. Yo personalmente lo que hago para hacer pruebas rápidas es cambiar el tamaño del render, ajustando el porcentaje que tienes justo debajo de la resolución:

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  349. #1349
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    ¿Estás usando luces Spot con buffer shadow? ¿Por qué no usas Raytracing?
    En cuanto a desactivar la iluminación global, no te lo recomiendo. Podría pasarte que ajustes todo con la iluminación actual y que cuando actives todas las luces no se parezca en nada a lo que tenías. Yo personalmente lo que hago para hacer pruebas rápidas es cambiar el tamaño del render, ajustando el porcentaje que tienes justo debajo de la resolución:

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    Optimizar Blender para darle rapidez también tiene su dificultad; también es necesario experiencia. Estoy utilizando dos spots con.05 de luz ambiental. Le he cambiado a Raytracing". Yo si bajo el tamaño del render acabo viendo poco. Sigo modelando de vez en cuando. No sé cómo hacer el pan y la lechuga me da problemas.

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    Última edición por limitee; 23-02-2013 a las 14:38
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  350. #1350
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    Reto para aprender Blender

    Solo me falta el antiresbalante. Llegado a este punto tengo dos opciones como ya comenté.con procedurales o una pirámide truncada y usar dos modificadores (array y curve). Con los modificadores lo haría en apenas unos minutos, pero tengo ganas de intentarlo con procedurales. Estuve intentando hacerlo mapeando solo la parte donde va el antiresbalante y aplicando una textura procedural wod con la opción bands y en sus propiedades activé el desplazamiento y desactivé el color, pero fue un desastre, me deformó la malla brutalmente en el render. ¿Alguna/s sugerencia?
    Aquí dejo un render de cómo esta la espada láser sin el antiresbalante.

    Edito: Hay muchos detalles que no se ven por la posición del sable y es una pena, pero ya haré más renders para qué se aprecien una vez lo tenga terminado. O tal vez los exagere un poco.

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    Última edición por fighter41; 23-02-2013 a las 13:59

  351. #1351
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    En el uso de procedurales hay peña qué las intentan evitar;piensan que valen para poco y que no merece mucho la pena estarse tiempo. Y prefieren conseguir buenas imágenes.

    Estoy mirando tu sable y te está quedando muy sólido.
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  352. #1352
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    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    En el uso de procedurales hay peña qué las intentan evitar;piensan que valen para poco y que no merece mucho la pena estarse tiempo. Y prefieren conseguir buenas imágenes.

    Estoy mirando tu sable y te está quedando muy sólido.
    Primero que nada gracias por los ánimos. Y sobre lo de las texturas procedurales no sé si la gente las evita, pero sí que sé que no mucha gente las usa. Yo personalmente estoy muy interesado en su uso y me gustaría saber cómo puedo aplicarlas en este modelo. La zona qué me falta(antirresbalante) no tiene por qué estar modelado, estaba pensando que podría hacerlo con la textura madera en bandas y que tenga un desplazamiento, pero como no me ha salido bien he recurrido a preguntar aquí. ¿Tienes idea de cómo podría hacerlo? Todo_oídos.

    De todos modos, creo que al final voy a hacer una versión con una pirámide truncada y modificadores y otra con procedurales y así comparo y veo con qué antirresbalante queda más chula la espada láser.

  353. #1353
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Con procedurales te pueden quedar las cosas con un más o menos parecido a lo que quiere uno mismo. Quería una nave espacial y me ha quedado un jarrón chino.

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  354. #1354
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    Reto para aprender Blender

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    Con procedurales te pueden quedar las cosas con un más o menos parecido a lo que quiere uno mismo. Quería una nave espacial y me ha quedado un jarrón chino.
    Ya, pero no me refiero a la utilidad de las procedurales sino cómo puedo hacer lo que quiero con ellas. ¿Sabrías cómo hacerlo? ¿Las estrías del antirresbalante? Gracias de todos modos. ;-)

  355. #1355
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Ya, pero no me refiero a la utilidad de las procedurales sino cómo puedo hacer lo que quiero con ellas. ¿Sabrías cómo hacerlo? ¿Las estrías del antirresbalante? Gracias de todos modos.
    Es cuestión de jugar con los valores del MAPING.

    En esta qué subo se mezclan dos procedurales iguales solo que una con las coordenadas de un lado y la otra al revés.

    Al mezclarse parece una rejilla.

    Fíjate en las coordenadas Y,Z, Z de uno y X, Z, Z del otro.

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    Última edición por Soliman; 23-02-2013 a las 19:49

  356. #1356
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    Blender Reto para aprender Blender

    Se ve que las texturas procedurales es otro tema aparte. Blender es infinito.
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  357. #1357
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    Blender Reto para aprender Blender

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    No sé, no sé. Creo que me han estafado con la hamburguesa. Esa cajera.

    Sera cuestión de dedicar mucho más tiempo a esto de las texturas. El modelado no ha quedado tan mal. Y luego las pepitas (partículas) me han quedado tiesas.

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    Última edición por limitee; 23-02-2013 a las 21:53
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  358. #1358
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    Reto para aprender Blender

    Prueba a poner más carne a la hamburguesa y que el queso te quede más amarillo porque tiene un tono verdoso. Yo creo que las texturas es un super mundo por descubrir, pero todo es practicar e ir probando.

    Aquí el despertador, voy un poco más lenta porque también leo Blender en la educación y hago sus ejercicios de modelado.

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    Saludos.

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  359. #1359
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Poppitah Ver mensaje
    Prueba a poner más carne a la hamburguesa y que el queso te quede más amarillo porque tiene un tono verdoso. Yo creo que las texturas es un super mundo por descubrir, pero todo es practicar e ir probando.

    Aquí el despertador, voy un poco más lenta porque también leo Blender en la educación y hago sus ejercicios de modelado.

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    Saludos.
    Pues el radio a quedado bastante bien.

    En cuanto a las texturas por procedimiento hay infinidad de forma para hacerlas. Les dejo una archivo en donde se combinan dos texturas en la primera uso el mapping para la orientación y en la otra uso Empty para orienta la textura.

    Y este es unos de los posibles resultado:
    Saludos Cordiales

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  360. #1360
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    Post Reto para aprender Blender

    Aquí otra vez, la linterna fue rápida.

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    Mañana creo que me toca la calculadora, a ver qué tal. Saludos.

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  361. #1361
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Yo he seguido probando con la hamburguesa. Alguno se le ocurre alguna cosa; incluso pedir otra?
    Mañana seguire.

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  362. #1362
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    Reto para aprender Blender

    Yo personalmente le pondría al pan algo de S, para qué absorba luz y no se vea tan de plástico. Lo mismo con la lechuga.

    En cuanto a la textura del pan, se ve estirada en algunos puntos, y se nota el corte. Habría que reajustar el mapeado UV.

    Y las semillas de sésamo parecen púas de cactus más bien Aprovecha la nueva versión de Blender que tiene la simulación de físicas integrada, y puedes dejarlas caer por encima del pan.

    Te adjunto un ejemplo rápido. Solo tienes que darle a Alt+A para empezar la animación, luego pararla cuando el resultado te guste, y borrar las semillas que puedan haber caído por los bordes (las semillas están solas en el layer 1, así te es más fácil borrarlas).



    Posdata: Me he puesto a ponerle materiales porque me he quedado sin Internet y me aburría,

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    Última edición por David Bogas; 24-02-2013 a las 10:21

  363. #1363
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Yo personalmente le pondría al pan algo de S, para qué absorba luz y no se vea tan de plástico. Lo mismo con la lechuga.

    En cuanto a la textura del pan, se ve estirada en algunos puntos, y se nota el corte. Habría que reajustar el mapeado UV.

    Y las semillas de sésamo parecen púas de cactus más bien Aprovecha la nueva versión de Blender que tiene la simulación de físicas integrada, y puedes dejarlas caer por encima del pan.

    Te adjunto un ejemplo rápido. Solo tienes que darle a Alt+A para empezar la animación, luego pararla cuando el resultado te guste, y borrar las semillas que puedan haber caído por los bordes (las semillas están solas en el layer 1, así te es más fácil borrarlas).



    Posdata: Me he puesto a ponerle materiales porque me he quedado sin Internet y me aburría.
    Lo has hecho con el nuevo Rigid Body, no.

    Yo acabo de hacer una prueba con las típicas fichas de domino.

    Es muy divertido.


  364. #1364
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Yo personalmente le pondría al pan algo de S, para qué absorba luz y no se vea tan de plástico. Lo mismo con la lechuga.

    En cuanto a la textura del pan, se ve estirada en algunos puntos, y se nota el corte. Habría que reajustar el mapeado UV.

    Y las semillas de sésamo parecen púas de cactus más bien Aprovecha la nueva versión de Blender que tiene la simulación de físicas integrada, y puedes dejarlas caer por encima del pan.

    Te adjunto un ejemplo rápido. Solo tienes que darle a Alt+A para empezar la animación, luego pararla cuando el resultado te guste, y borrar las semillas que puedan haber caído por los bordes (las semillas están solas en el layer 1, así te es más fácil borrarlas).



    Posdata: Me he puesto a ponerle materiales porque me he quedado sin Internet y me aburría.
    Bajando la versión 2.66. Te han quedado las pepitas mejor que toda mi hamburguesa.
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  365. #1365
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    Reto para aprender Blender

    Pongo los trenes. Me da un poco de miedo empezar el altavoz, creo que lo voy a odiar más que la espada.

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  366. #1366
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    Blender Reto para aprender Blender

    Podrías hacer el altavoz con curvas de Bézier (el perfil) y extruirlo y poner bevel, y hacer los agujeros, como hice de forma parecida yo el reloj de pared.
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  367. #1367
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    Reto para aprender Blender

    Me estoy dando cuenta que en los modelos qué hago tiro mucho de los Edge Loops (con el Control + R), esto es correcto o habría que subdividir el modelo más? Lo que hago es correcto? Igual los modelos se ven bien una vez el render, pero quizás no se hace lo correcto y por eso estoy modelando mal.

    Opinen.

  368. #1368
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    Blender Reto para aprender Blender

    Para modelar tira de los edges lops que necesites. También para dar detalles en curvas. Prueba en un Edge lop con el crease (Shift+E) para ver cómo cambia o pon bevel a ciertas aristas. Acabo de instalar la versión 2.66 y tengo que probarla en esto.
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  369. #1369
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    Bueno yo ya lo dejo así y comienzo el siguiente reto: La botella de camel. Todo es cuestión de seguir mejorando y las texturas tienen su cosa.

    Que llevo comiendo hamburguesas una semana entera.

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  370. #1370
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Bueno yo ya lo dejo así y comienzo el siguiente reto: La botella de camel. Todo es cuestión de seguir mejorando y las texturas tienen su cosa.

    Que llevo comiendo hamburguesas una semana entera.
    Muy buen intento. Pero paso. Ese queso tiene un color algo extraño Y es pan esta algo duro. Pero Has aprendido un montón con este modelado y las texturas ni se diga. Saludos

  371. #1371
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Me estoy dando cuenta que en los modelos qué hago tiro mucho de los Edge Loops (con el Control + R), esto es correcto o habría que subdividir el modelo más? Lo que hago es correcto? Igual los modelos se ven bien una vez el render, pero quizás no se hace lo correcto y por eso estoy modelando mal.

    Opinen.
    Es correctísimo. Piensa qué cuantos menos vértices tenga tu modelo, mejor.

  372. #1372
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    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Muy buen intento. Pero paso. Ese queso tiene un color algo extraño Y es pan esta algo duro. Pero Has aprendido un montón con este modelado y las texturas ni se diga. Saludos.
    Tanto el bote de mostaza, como las fritas (al principio) como el queso tienen un tono muy verdoso. ¿Podría ser que no tengas el monitor bien ajustado?

  373. #1373
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    Reto para aprender Blender

    Hoy me ha dado por modelar uno de los tutoriales antiguos, que hay en 3DPoder.

    Dejo el link por si alguien se aníma y lo quiere modelar.

    Es un modelo vértice a vértice que por cierto, se me da fatal.
    http://www.foro3d.com/f245/Blender-m...tml#post873526.

    Y la imagen que me ha salido; (el pelo he hecho con partículas).

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  374. #1374
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Hoy me ha dado por modelar uno de los tutoriales antiguos, que hay en 3DPoder.

    Dejo el link por si alguien se aníma y lo quiere modelar.

    Es un modelo vértice a vértice que por cierto, se me da fatal.
    http://www.foro3d.com/f245/Blender-m...tml#post873526.

    Y la imagen que me ha salido; (el pelo he hecho con partículas).

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    Soliman: No esta nada mal el mono malvado (Rupert). Solo que el arco superior de los ojos es más pronunciado y en tu caso esta algo plano. Pero igual se ve muy cariñoso el mono. Y no entiendo bien el por qué, del adjetivo de malvado. Saludos

  375. #1375
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    Reto para aprender Blender

    No te fies José. J ese mono es el demonio en persona.

    Dejo un avance del altavoz.

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  376. #1376
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    Reto para aprender Blender

    Al final borre el altavoz anterior y lo rehice de nuevo, ya que no me gustaba como había quedado la parte interior. Buscando por ahí información encontré este timelapse de metalix que me acaba de abrir las puertas a un mundo desconocido. Lo que hace es crear un círculo de 8 vértices, por ejemplo, y hacer subdivisiones alrededor para luego unirlos y que quede un círculo perfecto. Solo me queda la parte de atrás y no sé cómo hacerlo la verdad, aún estoy investigando como lo puedo hacer, espero tenerlo para mañana y toda ayuda será bien recibida.


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  377. #1377
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Al final borre el altavoz anterior y lo rehice de nuevo, ya que no me gustaba como había quedado la parte interior. Buscando por ahí información encontré este timelapse de metalix que me acaba de abrir las puertas a un mundo desconocido. Lo que hace es crear un círculo de 8 vértices, por ejemplo, y hacer subdivisiones alrededor para luego unirlos y que quede un círculo perfecto. Solo me queda la parte de atrás y no sé cómo hacerlo la verdad, aún estoy investigando como lo puedo hacer, espero tenerlo para mañana y toda ayuda será bien recibida.


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    Qué buen aporte, oiranac. Gracias.

  378. #1378
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    Reto para aprender Blender

    Terminados. A por el siguiente reto.

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  379. #1379
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    Reto para aprender Blender

    Lo siguiente la cruz. No me complique mucho la vida porque estas movidas religiosas me dan repelús. A por la cafetera.

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Nombre: cruz.jpg 
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  380. #1380
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Hoy me ha dado por modelar uno de los tutoriales antiguos, que hay en 3DPoder.

    Dejo el link por si alguien se aníma y lo quiere modelar.

    Es un modelo vértice a vértice que por cierto, se me da fatal.
    http://www.foro3d.com/f245/Blender-m...tml#post873526.

    Y la imagen que me ha salido; (el pelo he hecho con partículas).

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Nombre: monito3.png 
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ID: 179029
    Me cayó simpático el mono.

    Hice el tutorial y le añadí pelo:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MONITO01.png 
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ID: 179079Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mono_COMPO.jpg 
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    Última edición por xmasb; 27-02-2013 a las 18:15

  381. #1381
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    Reto para aprender Blender

    JA, muy simpático el mono, te ha quedado muy bien ximo, me encanta.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  382. #1382
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    Reto para aprender Blender

    El problema ahora es que habrá que estudiar peluquería para peinar a los personajes, porque no me aclaro.

  383. #1383
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  384. #1384
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    Reto para aprender Blender

    Soliman, estas como yo, unas clases de peluquería nos faltan.

  385. #1385
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Soliman, estas como yo, unas clases de peluquería nos faltan.
    Si; es que hay que dedicarle mucho tiempo y yo soy muy impaciente. Saludos

  386. #1386
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_mono_diabolico_324.png 
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ID: 179113

    He intentado hacer el mono diabolico, pero se ve que todavía no ando cómodo en el modelado orgánico o irregular. A si que sigo en donde estaba.

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Nombre: foto_botella_camel_453.png 
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ID: 179114

    Una botella. Como se supone que tienen que quedar las superficiesí, como en la foto?
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Nombre: foto_botella_camel_454.png 
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    Última edición por limitee; 28-02-2013 a las 01:30
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  387. #1387
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    Reto para aprender Blender

    Buenas, sé que llego un poco tarde. Soy novato en Blender, y acaba de realizar mi primer modelo.

    Decidí hacer la llave Maya qué propuso Louis.

    Me gustaría escuchar sus opiniones sobre mi modelo, ya qué ustedes tienen mucho más experiencia. Gracias.

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Nombre: llave_maya.jpg 
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  388. #1388
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_destornillador1.png 
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    Un destornillador que tenía por casa.

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  389. #1389
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    Reto para aprender Blender

    Felicidades a todos. Me gustan mucho los monos, destornilladores, el pen drive y todo lo demás.

    Aquí dejo la versión final de mi espada láser. Tras comerme mucho el tarro intentando hacerlo con procedurales me cansé y opté por el camino fácil, una malla Tile y modificadores
    Se puede mejorar en muchas cosas, pero ya lo dejo así y paso a la BAÑERA Tiene algo que me da mal, me parece que será mucho más difícil de lo que parece

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  390. #1390
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    Reto para aprender Blender

    Pensé que tendría la bañera para hoy, pero parece ser que, no podrá ser. Me han surgido varios problemas que no sé cómo solventar.

    Una ayuda ahora no me vendría nada mal.

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  391. #1391
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Hola Compañeros:
    Les dejo la bañera rehecha con el render con Cycles y un wire para mostrar la forma en que se puede modelar la parte del extremo de la misma.

    Como lo explicó Solimán se hace agregando un bisel con Ctrl+B y si emplean la versión 2.66.10 será más efectivo. Saludos Cordiales.
    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Pensé que tendría la bañera para hoy, pero parece ser que, no podrá ser. Me han surgido varios problemas que no sé cómo solventar.

    Una ayuda ahora no me vendría nada mal.
    Hola Fighter41 esta es una forma de hacerlo

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Nombre: banera000.blend.jpg 
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    Última edición por jose.j; 02-03-2013 a las 23:47

  392. #1392
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Felicidades a todos. Me gustan mucho los monos, destornilladores, el pen drive y todo lo demás.

    Aquí dejo la versión final de mi espada láser. Tras comerme mucho el tarro intentando hacerlo con procedurales me cansé y opté por el camino fácil, una malla Tile y modificadores
    Se puede mejorar en muchas cosas, pero ya lo dejo así y paso a la BAÑERA Tiene algo que me da mal, me parece que será mucho más difícil de lo que parece.
    Pues valió la pena esperar. Es el mejor modelado que le he visto. Saludos

  393. #1393
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    Reto para aprender Blender

    Gracias jose.j, estoy contento con el resultado final de la espada láser. Ahora toca vérselas con la bañera y lo del rebaje es mucho más difícil de lo que pensaba. En la imagen que a adjuntado veo que ha hecho uso de los biseles, pero no sé cómo hacer el rebaje y en qué aristas aplicar el biselado. ¿Podría explicarme cómo ha llegado a ese punto? Saludos

  394. #1394
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    Reto para aprender Blender

    Pongo un avance de la cafetera para qué no penséis que lo tengo abandonado.

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Nombre: cafeterawip.jpg 
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  395. #1395
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    Reto para aprender Blender

    Alguna idea de cómo hacer la parte delantera? He intentado quitar las 2 caras de delante y extruir, pero es que, se queda la malla muy fea y no queda tan recta como debería, dejo alguna captura para qué veáis la parte que digo.

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Nombre: captura1.jpg 
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  396. #1396
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Alguna idea de cómo hacer la parte delantera? He intentado quitar las 2 caras de delante y extruir, pero es que, se queda la malla muy fea y no queda tan recta como debería, dejo alguna captura para qué veáis la parte que digo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura1.jpg 
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ID: 179217
    Hola Esta es una captura de la mía. Espero que te sirva de algo. Saludos.

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Nombre: moka.blend.jpg 
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ID: 179219

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  397. #1397
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_robot_nec_02.png 
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ID: 179222

    Mientras seguía modelando el neumático para él reto del FV721 y jugaba un poco con la iluminación de la escena elegida en su momento del reto para aprender Blender, he estado mirando un articulo de la revista electrónica Blenderart magazine y me he animado a modelar al dichoso robot. Creo que voy a abrir un nuevo hilo para que podamos meter allí los modelos que no pertenezcan a la idea de estos retos.

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    Última edición por limitee; 04-03-2013 a las 04:40
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  398. #1398
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    Reto para aprender Blender

    Dejo la cafetera terminada. No me he quedado muy contento con la parte delantera, pero prometo hacerla bien más adelante. Mi novia dice que le mola, pero es que, ella lo ve con otros ojos.

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Nombre: cafetera.jpg 
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  399. #1399
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    Blender Reto para aprender Blender

    No te preocupes el gran Juan Valdes estaría orgulloso (y su novia seguro que también).

    Poner también una imagen con la malla del modelo; a los que empiezan con Blender es seguro que les interesaria.
    Buena cosa esto del Blender

  400. #1400
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    Reto para aprender Blender

    Oye juan valdes, aún te queda iluminar la habitación y el sacacorchos no te me escaques. Si quieres podríamos meter nosotros más retos para ir engordando esto. Seguro que a los demás les gusta la idea

  401. #1401
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    Blender Reto para aprender Blender

    Podríamos iniciar un nuevo reto. Algo, así como: PON aquí Tu MODELO COBARDE, o algo por el estilo.

    En el reto de aprender Blender se acaban y luego ya es otra cosa; se enfrian los dedos.

    Estare un tiempo dándole vueltas al neumático del FV721; me gusta mucho el reto y luego seguiré con este reto (no queda mucho). Se trata de ir probando algunos motores de render(posiblemente Cycles) e imitar la iluminación de la imagen ofrecida y cosas así.
    Última edición por limitee; 04-03-2013 a las 19:31
    Buena cosa esto del Blender

  402. #1402
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Dejo la cafetera terminada. No me he quedado muy contento con la parte delantera, pero prometo hacerla bien más adelante. Mi novia dice que le mola, pero es que, ella lo ve con otros ojos.

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    Hola oiranac: Lo que veo extraño es el tremendo pasador que le has colocado a la cafetera. La tapa tiene como una orejas redondeadas. Y están sujetas al cuerpo con un pequeño pasador de bronce como un clavo, sin cabeza. Seria buenos que le des una mirada.

    En cuanto a los Retos. El Reto para aprender Cycles. Hay unos modelos muy buenos y se usan varios de los que aquí se ha hecho para colocarles texturas y materiales con Cycles. Es una muy buena alternativa. Saludos

  403. #1403
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    Reto para aprender Blender

    Publico el reloj y la malla. La verdad es que lo hice a mala gana porque no me gustaba mucho el reloj y quería acabarlo rápido (sin ofender a nadie) Mañana intentaré hacer el florero y el avión que son los siguientes.

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Nombre: reloj.jpg 
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ID: 179271
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Nombre: relojwip.jpg 
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ID: 179272

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  404. #1404
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Hola oiranac: Lo que veo extraño es el tremendo pasador que le has colocado a la cafetera. La tapa tiene como una orejas redondeadas. Y están sujetas al cuerpo con un pequeño pasador de bronce como un clavo, sin cabeza. Seria buenos que le des una mirada.

    En cuanto a los Retos. El Reto para aprender Cycles. Hay unos modelos muy buenos y se usan varios de los que aquí se ha hecho para colocarles texturas y materiales con Cycles. Es una muy buena alternativa. Saludos.
    No había visto este post. Totalmente de acuerdo me lo voy a apuntar y prometo hacerlo más adelante. Sera la envidia de las cafeteras del mundo.

  405. #1405
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    Reto para aprender Blender

    Hoy no he podido hacer mucho porque estaba viendo el robo al Manchester United así que, dejo por aquí el florero. Empezare con el avión un rato hoy y ya le meteré más caña mañana.

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Nombre: florero.jpg 
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ID: 179346

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    Última edición por oiranac; 05-03-2013 a las 23:46

  406. #1406
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    Blender Reto para aprender Blender

    Para el avión le metes también la malla
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  407. #1407
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    Reto para aprender Blender

    Dalo por hecho.

  408. #1408
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    Reto para aprender Blender

    El avión se me está atravesando más de lo que creia, porque el resultado no es todo lo solido que esperaba.

    He probado a crear un círculo para luego ir extruyendo, pero no me ha gustado. Luego con un plano para hacer la vista latera, pero queda excesivamente cuadrado. También probé con un cubo con el mismo resultado.

    Creo que me pondré a investigar un poco y tomármelo con calma para ver cómo lo puedo hacer a mi gusto y sentirme cómodo con el modelado.

    Acepto sugerencias.

  409. #1409
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    Blender Reto para aprender Blender

    Métele para la base un cilindro y lo vas escalando (como viene por defecto).

    Y coloca bien el blueprint
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  410. #1410
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    Reto para aprender Blender

    Hacerlo con un cilindro no es como usar un círculo e ir extruyendo? El problema está en que luego me cuesta sacar movidas como las alas o los alerones y la cabina y me hago la picha un lío. Esta noche probare con el cilindro a ver qué tal me va la cosa.

  411. #1411
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_avion_234.png 
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ID: 179420

    Vas extruyendo donde creas conveniente, escalas, rotas y mueves lops. Para el alerón y las alas tendrás que ver en el blueprints que aristas vas a utilizar para extruir. La cabina también podrías extruirla una vez que situes las aristas y escojas la forma o aparte desde una primitiva de círculo achatada, etc

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  412. #1412
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    Reto para aprender Blender

    Ok, esta noche le daré un poco de caña y veremos qué tal va la cosa. Muchas gracias.

  413. #1413
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    Blender Reto para aprender Blender

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ID: 179441

    Y siguiendo aquí con los retos, toca algo de iluminación y motores de render. Por ahora sigo usando el interno de Blender. Le he puesto un par de luces de área y un foco y algo de luz ambiental. A lo mejor para comenzar tampoco esta tan mal.

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  414. #1414
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    Reto para aprender Blender

    Oficialmente odio el avión, seguiré informando.

  415. #1415
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    Blender Reto para aprender Blender

    10-4 corto y cierro.

    El avioncito mola un montón. Tomátelo con calma. Estudia el blueprints que para eso esta
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  416. #1416
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    Reto para aprender Blender

    Tengo digamos la estructura principal echa (la que parece un churro) pero no se le ve ninguna solidez y no veo forma de sacar las alas ni hacer la cabina, por ejemplo, se ve demasiado chapuzas y parece que es una cosa de plastilina aplastada

  417. #1417
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Y siguiendo aquí con los retos, toca algo de iluminación y motores de render. Por ahora sigo usando el interno de Blender. Le he puesto un par de luces de área y un foco y algo de luz ambiental. A lo mejor para comenzar tampoco esta tan mal.
    No esta nada mal. Solo que tienes unas formas extrañas como cierras en los bordes de la sala y eso le resta realismo. Saludos

  418. #1418
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Tengo digamos la estructura principal echa (la que parece un churro) pero no se le ve ninguna solidez y no veo forma de sacar las alas ni hacer la cabina, por ejemplo, se ve demasiado chapuzas y parece que es una cosa de plastilina aplastada.
    Pues la cosa no es tan compleja. Todo es cuestión de ubicar bien el blueprint. Como te a punto Limite. Aquí les dejo a los que comienzan un par de capturas de pantalla para qué se hagan una idea de la forma de organizar el modelado del fuselaje del avión. Saludos Cordiales.

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Nombre: avion.blend000.jpg 
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Nombre: avion.blend.jpg 
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  419. #1419
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    Reto para aprender Blender

    Gracias, he encontrado un blueprints de mejor resolución y la estoy cuadrando con Adobe Photoshop para qué quede perfecta. También estoy mirando imágenes del modelo principal para aprender más de el y familiarizarme con el objeto en cuestión. Me voy a tomar mi tiempo en hacerlo, no creo que me salga perfecto, pero por lo menos voy a intentarlo.

  420. #1420
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Le dejo la escena del reto con el render hecho con Cycles. Espero sus comentarios o sugerencias sobre el mismo. Saludos Cordiales

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Nombre: escena000.jpg 
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  421. #1421
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Hola. Le dejo la escena del reto con el render hecho con Cycles. Espero sus comentarios o sugerencias sobre el mismo. Saludos Cordiales.
    Las texturas están muy bien, pero las sombras (sobre todo de la pared) son muy duras.

    Por cierto, la estantería superior, parece no tener volumen (es un solo plano?) Saludos

  422. #1422
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Las texturas están muy bien, pero las sombras (sobre todo de la pared) son muy duras.

    Por cierto, la estantería superior, parece no tener volumen (es un solo plano?) Saludos.
    Hola Solimán:
    Si las estanterías son solo planos, es muy minimalista. Voy a darle algo más de tamaño a los puntos de luz para qué hagan sombras más suaves. Tenía mucho problemas con las luciérnagas y por eso puse luces con sombras fuertes. Saludos

  423. #1423
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    Blender Reto para aprender Blender

    Se supone que las luces principales son la del sol (parece atardeciendo) y otra luz que proviene de la derecha bastante más fuerte. Y los rebotes.

    Me he bajado unos cuantos videos de Cycles y me está gustando bastante; en ello he estado. Ya iré siguiendo donde deje este reto.
    Buena cosa esto del Blender

  424. #1424
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Se supone que las luces principales son la del sol (parece atardeciendo) y otra luz que proviene de la derecha bastante más fuerte. Y los rebotes.

    Me he bajado unos cuantos videos de Cycles y me está gustando bastante; en ello he estado. Ya iré siguiendo donde deje este reto.
    Bueno yo le he dado otro giro. Uso el sol y las luces de la lámpara superior (Tres punto de luz). Saludos

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  425. #1425
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    Reto para aprender Blender

    Ya me queda poco para acabar la bañera. Estos días ando con los exámenes finales y por eso voy tan lento, pero por suerte solo me queda una semana (la peor) y se acabaron exámenes este trimestre.

    Estoy peleándome con la topología. El fallo de arriba es porque no me convence la forma en que fluyen los loops, pero suaviza bien, en cambio el de abajo es un desastre.
    ¿Algún consejo?

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  426. #1426
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    Reto para aprender Blender

    Prueba a utilizar letra X para borrar, pero mira las opciones que tiene.

    Según estés en vértices o caras pueden ser diferentes.

    Pero tienes opción de Disolve Limit Disolve, Edge Colapse haz unas pruebas con otro modelo parecido y ves probando todas las opciones que tienes para unir caras, unir vértices (por ejemplo, Alt+M para unir vértices, etc.)
    Es bastante complejo de explicar. Lo mejor es ir probando poco a poco.

  427. #1427
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    Esto es lo que he hecho de momento. Que opináis?
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  428. #1428
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    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Esto es lo que he hecho de momento. Que opináis?
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    Pues va tomando cuerpo. Poco a poco y veras que pronto lo tendrás listo. Saludos

  429. #1429
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    A ver como te las ingenias para darle la mejor forma a la cabina (con cristalito y esas cosas).

    Este vídeo no está hecho con Blender, pero para que veas a lo que se puede llegar (es de uno de aquí del foro).
    Última edición por 3dpoder; 04-04-2013 a las 11:50
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  430. #1430
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    Me puse a subdividir como un descosio y me salió algo aparentemente decente, ya lo publicaré luego. Eso si no flipas para hacer un 2% de eso

  431. #1431
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    Ya está echa la cabina. Solo me quedan los alerones y los trenes de aterrizaje que no es poco.

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  432. #1432
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  433. #1433
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    Ya está echa la cabina. Solo me quedan los alerones y los trenes de aterrizaje que no es poco.

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    Las alas y el alerón de cola son más finos y en la cabina tienes estrujado al piloto
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  434. #1434
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    Dejo el dichoso avión por aquí. No estoy muy contento con el resultado, pero considero que le he puesto demasiado tiempo al modelo como para seguir con el y ya me estoy empezando a agobiar. Voy a por él siguiente y ya veré si me pica la curiosidad más adelante y lo quiero hacer de nuevo.

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    Última edición por oiranac; 15-03-2013 a las 07:44

  435. #1435
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    Dejo las 3 primeras torres góticas. A partir de la tercera ya no hacia las ventanas porque era siempre lo mismo y este trabajo me está resultando bastante pesado. Cuando una cosa no me motiva no le pongo muchas ganas la verdad. Espero tener en estos días las siguientes.

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  436. #1436
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    E aquí está la maldita bañera. Ha sido un gran reto, hasta le he cogido cariño y todo. La terminé hoy por la mañana, aunque la subo ahora porque por la tarde no estuve en mi casa.

    A ver qué opinan. He cambiado algunas cosas para complicarla un poco y por gusto también. Saludos

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  437. #1437
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    E aquí está la maldita bañera. Ha sido un gran reto, hasta le he cogido cariño y todo. La terminé hoy por la mañana, aunque la subo ahora porque por la tarde no estuve en mi casa.

    A ver qué opinan. He cambiado algunas cosas para complicarla un poco y por gusto también. Saludos.
    El modelado a mejorado mucho solo que debes encuadrar mejor la imagen ella es la protagonista y apenas se ve dentro de ese gran cuadro.

    No has sido muy fiel al modelo original. Pero está muy buena tu versión. Saludos

  438. #1438
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    Blender Reto para aprender Blender

    A mí el agua no me gusta (no se nadar), así que, no comentaré nada. Puedes pasar al siguiente reto.
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  439. #1439
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    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    A mí el agua no me gusta (no se nadar), así que, no comentaré nada. Puedes pasar al siguiente reto.
    El siguiente reto. UNA copa de VINo 049:

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Nombre: copa1.jpg 
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  440. #1440
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    Reto para aprender Blender

    La siguiente torre. Esto ha estado unos días un poco parado no?
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ID: 179853

    Me encanta la bañera, aunque com ya te dije y también te dijo jose.j no es fiel a la real, pero le has dado tu toque majorero

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  441. #1441
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    Reto para aprender Blender

    ¿Cómo es posible que le cojas tanto odio a algo tan simple como una bañera Limite? Bueno yo paso al siguiente reto, el pendrive.

    José.j ya tengo el nuevo render con un mejor encuadre. Gracias por los consejos.

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Nombre: render_AO_final.png 
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  442. #1442
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    La siguiente torre. Esto ha estado unos días un poco parado no?
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    Me encanta la bañera, aunque com ya te dije y también te dijo jose.j no es fiel a la real, pero le has dado tu toque majorero.
    Ahí estamos. Gracias por los comentarios, y claro que se note nuestro estilo.

  443. #1443
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    Reto para aprender Blender

    Ya solo me falta una torre para acabar.

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  444. #1444
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    Y por fin se acabaron las torres góticas. No quiero dar una imagen de chapuzas y que hace las cosas sin interés y rápido para acabar las cosas, pero es que, el modelado de las torres se me hace muy pesado, y eso que no le he puesto suavizado ni nada qué se le parezca. Por eso espero que nadie se sienta ofendido cuando digo que no me gusta el reto de las torres ni nada parecido. Ahora creo que viene el mando.

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  445. #1445
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    Blender Reto para aprender Blender

    El reto de las torres tenía su . Como saber traducir lo que venia dibujado en planta y pasarlo a 3d. Yo estuve un tiempo dándole vueltas y moviendo vértices.

    A ver que tal te sale el mando de juegos; que tiene ya un modelado más irregular.
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  446. #1446
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    Hombre, tan mal creo que no me ha salido, pero algo más de trabajo seguro que se le puede meter al asunto.

  447. #1447
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    El siguiente reto. UNA copa de VINo 049:
    Pues aquí está mi copa. Y Saludos. Saludos,

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  448. #1448
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    Bueno aquí está mi copa, seguro que es mejor que la de jose.j, ejem.

    La he hecho en cinco minutos y he probado un poco el Cycles

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  449. #1449
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    Reto para aprender Blender

    Dejo un pequeño adelanto del mando.

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  450. #1450
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    Reto para aprender Blender

    Parece que va tomando ya forma de mando.

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  451. #1451
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    Oiranac ya lo creo que va cogiendo forma. Dejo mis primeros avances con el pendrive a ver qué les parecen. Aún me falta mucho por hacer con esto reto.

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    Saludos,

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  452. #1452
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    Reto para aprender Blender

    Dejo más avances del pendrive. Lo tengo así desde ayer y estaba esperando para ver si podía hacer la tapa y subir ya el final, pero visto que ando apurado con un trabajo para clase dejo los avances por si no me da tiempo a hacer la tapa hoy.

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  453. #1453
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    Excelente.
    ¿Alguna razón para tener las letras espejadas"?

  454. #1454
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    ¿opıʇɹǝʌuı oʇxǝʇ lǝp ol oɔnɹʇ un sǝ?

  455. #1455
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    Jejeje me pareció raro ponerlo así. Lo puse de esa forma guiándome de la imagen de referencia. De todas formas, no me gustó como quedó con letras así que, al final las quité como habrán visto en el resto de las imágenes.

  456. #1456
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    Yo he seguido con la copa y Cycles. 320 samples = 10 minutos, 29 segundos. Muy buen motor de render, pero es lo que tiene que tarda una barbaridad.

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    Última edición por limitee; 28-03-2013 a las 00:32
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  457. #1457
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    Yo he seguido con la copa y Cycles. 320 samples = 10 minutos, 29 segundos. Muy buen motor de render, pero es lo que tiene que tarda una barbaridad.
    Hola límite recuerda qué Cycles es un motor que trabaja con rayos de luz. Por lo que si le debes controlar la cantidad de rayos que usas en cada samples. Así los puedes reducir. Por otra parte, por ejemplo, si usas las cáusticas tardará más. Otra forma es limitar los rayos de las lámparas y por ahí vas ahorrando aquí y allá. Y lo otro si tiene una buena tarjeta puedes emplear la GPU y los tiempo se reducen grandemente. Otra cosa qué puede hacer es crear capa para él rende. Por ejemplo, si el fondo es solo difuso por supuesto que con pocos samples estará limpio. Pero el cristal tardará más así puedes controlar las muestras por los objetos de la escena y ganar en velocidad. Otra técnica es hacer dos render con distinta semilla y luego fucionarlos. Así quedará una imagen con menos luciérnagas en menor tiempo. Yo tengo un equipo muy limitado y en ocasiones debo hacer milagros para un buen render. Mi tarjeta de vídeo es nada Nvidia de 500MB. Saludos

  458. #1458
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    Reto para aprender Blender

    Podéis complicar más la escena y en lugar de una copa poner los complementos.
    Me falta la aceituna, 097:.

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  459. #1459
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    Buenas. Al final me esforcé un poco en el render y ahora sí parece un bolígrafo permanente. Ahora me toca la espada láser.

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  460. #1460
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    Buenas. Al final me esforcé un poco en el render y ahora sí parece un bolígrafo permanente. Ahora me toca la espada láser.
    Me gustan mucho los materiales. Yo no tengo ni idea de materiales, iluminación y render, pero la verdad que te ha quedado muy bien.

  461. #1461
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    Me gustan mucho los materiales. Yo no tengo ni idea de materiales, iluminación y render, pero la verdad que te ha quedado muy bien.
    Muchas gracias. Lo hice con Cycles y para hacer esto no es difícil. Yo aprendí con esta página http://www.blenderguru.com/

  462. #1462
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ID: 180022

    Me esta gustando esta parte del reto y no sé porque, pero se me está atascando el Cycles y me gustaría irlo conociendo. Help, necesito saber dónde encontrar la mejor información sobre este motor de render y en castellano si es posible. No sé cómo poner la etiqueta y un millón de cosas. Le haré después también el sacacorchos y unas acitunitas para ir picando. En cuanto a la iluminación parece más sencillo con el Cycles; solo le he puesto un par de planos con emisión.

    Edito: Y si Solimán vino se escribe con v. También hay una v en la palabra botella vacía

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  463. #1463
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    Cita Iniciado por LuisaH Ver mensaje
    Muchas gracias. Lo hice con Cycles y para hacer esto no es difícil. Yo aprendí con esta página http://www.blenderguru.com/.
    Sí, Blenderguru es una gran página. La conozco, aunque solo me he visto un tutorial de esa página, el de cómo hacer una rueda. De todas formas, gracias.

    Edito: Luisa son cosas mías o el permanente le pusiste en la tapa cajas pegadas. No es un mal método, pero se notan las uniones y quedan un poco feas. Si me equivocó me corriges Igualmente el resultado es muy bueno.
    Última edición por fighter41; 28-03-2013 a las 11:21

  464. #1464
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    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Luisa son cosas mías o el permanente le pusiste en la tapa cajas pegadas. No es un mal método, pero se notan las uniones y quedan un poco feas. Si me equivocó me corriges Igualmente el resultado es muy bueno.
    Lleva un array y un curve. Creí que era la mejor forma de hacerlo. Tienes más control y puedes modificarla después muy fácilmente. Quizá debería haberlos aplicado y unido

  465. #1465
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    Reto para aprender Blender

    Bueno esa forma es buena y, de hecho, se usa mucho para cosas como las de este tipo, pero que son pegadas literalmente. Normalmente suelen tener distintos materiales es más cómodo usar un array y un curve. En tu caso hubiera sido mucho más simple seleccionar las caras que quieras y con el cursor en el centro desde la vista superior con pivote en el cursor 3d extruir. Otra forma sería haber partido de un círculo y extruirlo hacía dentro con el cursor en el centro y pivote en el cursor 3d nuevamente. Luego seleccionar el loop central y las caras que formar esas estrías y extruir hacia arriba. Con eso ya te quedaría la forma de la tapa echa en cuestión de segundos. Ya luego sería hacer cortes y moverlos para endurecer los bordes. Lo malo de usar este método en casos como estos es que, si te acercas se nota qué son objetos pegados y no es lo conveniente en este caso. Pero como te dije está muy bien el modelo de todas formas Así has aprendido a usar el array y el curve que te harán falta para la espada láser. Saludos

  466. #1466
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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ID: 180022

    Y si Solimán vino se escribe con v. También hay una v en la palabra botella vacía.
    Me refiero a la de la imagen.

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ID: 180023

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  467. #1467
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    Reto para aprender Blender

    No sé cómo poner la etiqueta y un millón de cosas.
    Se puede hacer de varias formas, pero una tan buena como otras es la de duplicar la zona donde va la etiqueta, cambiarle el material y ponerle un textura de imagen UVMapeada.
    Última edición por 3dpoder; 04-04-2013 a las 12:32

  468. #1468
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    Sigo haciendo intentos fallidos. La etiqueta si la puedo colocar con el motor interno, pero nada con el Cycles.

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  469. #1469
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    Http://www.youtube.com/watch?v=rlzJf0omy2E.
    Última edición por 3dpoder; 04-04-2013 a las 12:52

  470. #1470
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    Ya terminé el pendrive, otra reto menos.

    Les dejo los renders finales y el enlace a mi blog donde podrán ver el proceso completo acompañadas con una breve descripción.

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ID: 180035 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render4.png 
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ID: 180036
    http://alldrawingand3d.wordpress.com...ro3d-pendrive/. Saludos,

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  471. #1471
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    Reto para aprender Blender

    Después de estar a punto de reventar el mando contra el suelo, he conseguido hacerlo. Está hecho en una malla entera salvo los botones de los lados y los champiñones.

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ID: 180040

    El día 1 voy a empezar el curso de modelado y rigging de Ihman 3D School así que, no sé si podre dedicarle el tiempo necesario al reto. Seguiré con él, pero a un ritmo más lento.

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  472. #1472
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Después de estar a punto de reventar el mando contra el suelo, he conseguido hacerlo. Está hecho en una malla entera salvo los botones de los lados y los champiñones.

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ID: 180040

    El día 1 voy a empezar el curso de modelado y rigging de Ihman 3D School así que, no sé si podre dedicarle el tiempo necesario al reto. Seguiré con él, pero a un ritmo más lento.
    Pues valió la pena el esfuerzo, te ha quedado de perlas. Y lo del curso de Ihman te quitara tiempo, pero a la vez te ayudará a hacer los modelos del reto con más facilidad, rapidez y soltura.

  473. #1473
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Yo daría por terminado aquí el vinito. Necesito mucho tiempo con Cycles; es muy potente y mi máquina se resiente. Que barman más roñoso.

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  474. #1474
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    Blender Reto para aprender Blender

    El día 1 voy a empezar el curso de modelado y rigging de Ihman 3D School así que, no sé si podre dedicarle el tiempo necesario al reto. Seguiré con él, pero a un ritmo más lento.
    Pues mucha suerte macho. Seguro que vas a aprender una barbaridad y después del curso ya no será lo mismo. Una experiencia muy buena y valiosa.
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  475. #1475
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues mucha suerte macho. Seguro que vas a aprender una barbaridad y después del curso ya no será lo mismo. Una experiencia muy buena y valiosa.
    Ei muchas gracias, espero aprender y ya os iré poniendo cosas por aquí para ver si mejoro o empeoro.

    Pongo el siguiente reto que es el reloj.

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Nombre: relojpared.jpg 
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ID: 180083

    Cre una malla para él marco, otro para él cajon y otra para la parte interior. Intenta hacerlo todo en la misma, pero no me salía de ninguna forma.

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  476. #1476
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    Reto para aprender Blender

    Saludos me uno a este reto, mis primeros pasos en Blender, modelé mis primeros personajes agradezco comentarios al respecto, la rana aún me falta por modelar, gracias de antemano

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: huevales.jpg 
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Nombre: ranilla.png 
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ID: 180198  


  477. #1477
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    Reto para aprender Blender

    Bienvenido vulcanuz. A ponerse las pilas y a empezar con la bandeja. Cualquier duda pregunta qué aquí hay mucha gente que se presta a ayudar.

  478. #1478
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_silla_264.png 
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ID: 180307

    Aquí va una silla. Tampoco a quedado tan mal.

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    Última edición por limitee; 05-04-2013 a las 21:48
    Buena cosa esto del Blender

  479. #1479
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Y por aquí una cosa de estas.

    No tengo ni idea de quien es Bézier, pero no he hecho otra cosa qué usarle. Cuando se acostumbra uno a modelar con sus curvas no lo deja. La iluminación: Dos focos y un poco de AO. La textura la saque de un sitio que tiene muchas, aparte de una en blanco y negro metida en el specular intensity de la textura.

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    Última edición por limitee; 07-04-2013 a las 17:37
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  480. #1480
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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    Y por aquí una cosa de estas.

    No tengo ni idea de quien es Bézier, pero no he hecho otra cosa qué usarle. Cuando se acostumbra uno a modelar con sus curvas no lo deja. La iluminación: Dos focos y un poco de AO. La textura la saque de un sitio que tiene muchas, aparte de una en blanco y negro metida en el specular intensity de la textura.
    Era un matemático francés.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Pierre_B%C3%A9zierLuego te toca practicar con las NURBS
    http://www.ecured, cu/index.php/NURBS.

    La textura se muy chula. Saludos

  481. #1481
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    Blender Reto para aprender Blender

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ID: 180379

    Y por aquí el reloj de pared del reto de este hilo.

    La he dejado al 50%. Me gustaría comentarios en general sobre las superficies.

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  482. #1482
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    Reto para aprender Blender

    Se ven unas manchas negras en el disco del reloj que no parecen naturales.

    El péndulo creo que se ve muy exagerado el movimiento aparte que yo diría que está descuadrado.

    El juego de las sombras está bien, aunque un poco fuerte, La textura de madera no la llego a apreciar bien, tal vez el tamaño es muy pequeño. Si hicieras un render más grande se vería mejor.

    Está bien en conjunto y la textura de la pared me gusta. Saludos

  483. #1483
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    Blender Reto para aprender Blender

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ID: 180392

    Las manchas de arriba se las he quitado. Era problema del (unwrap). En el pendulo me he metido al modelado porque ciertamente estaba mal situado y lo he centrado más. Y he subido el color de la sombra. He usado una lámpara spot y otra de área en frente, y valores bajitos de AO. El escenario esta metido en un cubo y la lámpara spot la tengo alejada fuera.

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  484. #1484
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    Reto para aprender Blender

    Ahora se ve todo mucho mejor.

    Lo único la perspectiva. Como no se ve la caja del reloj pierde la sensación de volumen.
    ¿Sabes que puedes alejar la cámara y luego subirle el valor de la focal para volver a encuadrarlo? Puedes hacerlo sin dejar de enfocar el objeto de la siguiente manera.

    Seleccionas la cámara y cambias la forma de moverla con el manipulador a LOCAL (así la cámara se moverá con respecto a sus ejes)
    La arrastras hacia atrás y luego en Focal Len le subes el valor hasta qué se vuelva a encuadrar la imagen bien.

    Al estar más lejos, cambia un poco la perspectiva del objeto.

    De todas formas, puedes mirar desde otro ángulo hasta qué encuentres uno que te guste.

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Nombre: focal.jpg 
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ID: 180393

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  485. #1485
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    Reto para aprender Blender

    Yo también tengo un reloj.

    Los números son con texto, no con imagen.

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Nombre: reloj88.jpg 
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ID: 180394

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  486. #1486
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    Blender Reto para aprender Blender

    Y Solimán llega el primero a la página 100 de este mensaje.enhorabuena

    Aquí mi imagen.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foro3d_reloj_pared_057.png 
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ID: 180398

    He buscado algún ángulo mejor.

    Está hecho con el render interno (sigue dando juego)

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    Última edición por limitee; 08-04-2013 a las 19:01
    Buena cosa esto del Blender

  487. #1487
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    Reto para aprender Blender

    Si, página 100, YA¡
    Y a la hora exacta.

    Manecillas hechas con Bézier.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Arco_reloj2.jpg 
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ID: 180402

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  488. #1488
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    Reto para aprender Blender

    Escribo para qué sepan que estas dos semanas de parón no han sido por gusto, ando con muchos trabajos y deberes en el instituto este trimestre, se nota qué es el último. Para colmo este domingo me voy a Alemania y estaré una semana así que, no podré hacer 3D todavía en una semana, y eso que cuando vuelva tengo exámenes y que recuperar todos los deberes de la semana anterior. De todas formas, no me he olvidado del reto, intentaré retomarlo antes posible.

    Están sacando renders muy buenos. Ánimo a todos y saludos.

  489. #1489
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    Blender Reto para aprender Blender

    Estoy haciendo ahora este modelo de triciclo; esta fotografía la baje del google.

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Nombre: Tricycles_l.jpg 
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ID: 180716

    Quisiera saber cómo hacer bien la banda de rodadura (con rombitos) y la mejor manera para la parte roja de dentro.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto_triciclo_346.png 
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ID: 180717 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto_triciclo_345.png 
Visitas: 304 
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ID: 180718

    Porque no me está quedando como ya debería ir quedando. No sabía si publicarlo aquí.

    Edito: Qué le pasa últimamente a la peña? Donde están los Blenderish?

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    Última edición por limitee; 22-04-2013 a las 00:50
    Buena cosa esto del Blender

  490. #1490
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    Reto para aprender Blender

    Hola Limite:
    Lo más sencillo es hacer una malla muy densa y aplicar una textura con los rombos en un mapa Bump. Es algo muy sencillo. En cuanto a las tapas que forma el rin de la rueda. Modela primero unos de los rayos y luego los duplicas con spin, listo te quedará de maravilla.

    Les anexo una imagen de una motriz que estoy haciendo y ya verás de que te hablo.

    Con respecto a los retos están algo apagados. Creo que por los días de vacaciones y otros por los finales de cursos. Ya vendrá tiempos mejores. Saludos

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Nombre: marder-iii-000.blend.jpg 
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    Última edición por jose.j; 22-04-2013 a las 03:45

  491. #1491
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    Reto para aprender Blender

    En blanco
    Última edición por iherrero20; 22-04-2013 a las 14:38
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  492. #1492
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    Reto para aprender Blender

    Hola a todo el mundo. Ya estoy de vuelta, aunque ahora empieza la recta final del curso con los exámenes trabajos y cosas pendientes de la semana pasada, así que, no es uno de mis mejores momentos para él 3D (como ya menciona jose.j).

    Sobre tu problema Limite una forma es la qué ya menciona José, u otra qué se me ocurre sería modelar a partir de un plano un rombo, extruirlo hacía abajo y escalar un poco, luego ponerle un par de arrays y aplicarlos, remover vértices, extruir todos los bordes y escalarlos a 0 en el eje que te convenga (para qué queden rectos), y finalmente usar un curve con un círculo para curvar la forma. Y ya luego hacer una malla Tile con el cursor en el centro y duplicar el número de veces que quieras para formar la llanta, pero ten en cuenta el número de vértices que tiene que tener en el borde a unir la pieza tile, para qué al duplicarla el número de veces que se debe tenga el mismo número de vértices que el círculo de la rueda y puedas unirlo. O si no hazlo en objetos separados y así no hay que unir, que sería como es realmente.

    Me he enrollado mucho.

    Espero poder retomar el reto lo antes posible. Saludos

  493. #1493
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_triciclo_424.png 
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ID: 180759

    La cosa roja central de la rueda la he hecho aplicando un spin y para él resto he ido construyendo caras con las herramientas de Blender; incluso he usado las mesh loptols para crear círculos.

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Nombre: foto_triciclo_423.png 
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ID: 180760

    Pero para la parte de la rodadura con rombos tengo algún que otro problema. He usado esa imagen de la izquierda en blanco y negro y le he puesto un modificador displace.

    He subdividido bastante el plano, pero si lo hago más veces, al hacer la rueda completa va a tener millones de vértices.

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    Y en esta última fotografía es el diseño que se me ocurrió para usar los arrays. Pero da problemas con triángulos.

    Edito: Por cierto, he cambiado por primera vez el tema de la interfaz de Blender. Lo he pillado de algún lugar de Internet. Se llama energy v9. Ahora Blender me parece más profesional

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    Última edición por limitee; 23-04-2013 a las 12:09
    Buena cosa esto del Blender

  494. #1494
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    Reto para aprender Blender

    Yo usaría normal en vez de displace. No hace falta qué todo sea polígono, y para algo como esto lo ideal es que sea normal, porque no se va a apreciar la diferencia y además no llenaras la escena de vértices e ira todo más suave.

  495. #1495
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Pues yo sigo modelando mi super triciclo. Mientras me espero un poco con el reto del FV721, voy modelando estas cosas. Me vienen bien. Lo de la rueda voy a tener que dejarlo así porque lo del bump no me funciona.

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    Última edición por limitee; 25-04-2013 a las 16:35
    Buena cosa esto del Blender

  496. #1496
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    Mi pregunta es esta: Porque siempre que intento sacar en el render la malla de un objeto que además de modificador subdivisión tiene EDGE SPLIT, me saca la malla como si no apretara el botón optimal. No lo hace como el resto de sus hermanos. Que le hago. Por lo demás ya estoy presto a terminar mi obra

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  497. #1497
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    Reto para aprender Blender

    Un buen enlace para ver tutoriales de Blender.
    http://blip.tv/Blenderworld/cisnes-d...Cycles-6260187
    En este caso un cisne en Cycles.
    Esta con pocas pasada, por lo que no se ve mucha calidad, pero necesitaba el ordenador y esto me retrasa el resto de trabajos..

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  498. #1498
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    Bueno llevo una semana sin tocar esto de los retos, aunque por otras razones no he dejado el Blender. Me he animado a terminar el modelado del objeto en cuestión. Si el modelo tiene buena pinta iría con la parte de iluminación y superficies. He dejado el render al 70%. A ver que tal me ha quedado el cuadro.

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    Última edición por limitee; 05-05-2013 a las 01:49
    Buena cosa esto del Blender

  499. #1499
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    Reto para aprender Blender

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    Bueno llevo una semana sin tocar esto de los retos, aunque por otras razones no he dejado el Blender. Me he animado a terminar el modelado del objeto en cuestión. Si el modelo tiene buena pinta iría con la parte de iluminación y superficies. He dejado el render al 70%. A ver que tal me ha quedado el cuadro.
    Pues no está nada mal. Solo que la rueda tiene un error: un área lisa en el wire se ve muy claro. Te falta modelar el eje que une la horquilla delantera con el cuerpo del triciclo y por supuesto si puedes colocarle las soldaduras en el cuerpo del triciclo.

    Muy buen avance. Saludos.

  500. #1500
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    Reto para aprender Blender

    Otro reto que podéis añadir. Un pie.

    El modelado orgánico que tanto cuesta a la gente pillar.

    Es un vídeo que lo explica bastante bien por su sencillez.

    Modelando un pie en Blender 2.6, no hace falta saber inglés, pues es muy visual.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pie_01.jpg 
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Nombre: Modelado_01.jpg 
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Nombre: Modelado_02.jpg 
Visitas: 1531 
Tamaño: 196.7 KB 
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