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Curso de infoarquitectura con 3ds Max y Vray nowe

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    335

    Curso de infoarquitectura con max y Vray nowe

    Hola a todos, el próximo 17 de diciembre empezamos en nowe otra convocatoria de nuestro curso profesional de infoarquitectura como siempre sin aditivos y directos al grano, modelado poligonal a tope con 3d Studio Max, iluminación y materiales y configuración y render con Vray 2.

    Nuestro curso está orientado a aquellos que controláis herramientas de CAD y diseñadores de interiores que necesitéis dominar el modelado 3d e impactar en la presentación de vuestros trabajos con imágenes de acabado impecable.

    Nowe es una academia de diseño y nuevas tecnologías pasaros por nuestra web y encontraréis toda la información sobre el curso: horarios, fechas, profesores y contenidos. Un saludo a todos.

    Javier poyatos Gutiérrez.

    Nowe formación y diseño.

    Formación en diseño y nuevas tecnologías.
    www.nowecreative.com. info@nowecreative.com.

    C/ Melilla 5 - 28005 - Madrid.
    +34 91 169 12 97.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El anuncio presenta un curso de infoarquitectura con 3ds Max y Vray 2.0 que inicia el 17 de diciembre. Para quienes buscan formarse en esta área hoy, la recomendación es utilizar las versiones actuales del software.

    La suite estándar de la industria para infoarquitectura hoy es 3ds Max junto con Vray, Corona Renderer o FStorm Render. 3ds Max sigue siendo la herramienta principal para modelado poligonal avanzado. Para render, Vray ha evolucionado mucho (actualmente en versiones 5 o 6) ofreciendo mayor velocidad y realismo, especialmente con su motor híbrido de CPU y GPU. Corona Renderer es otra excelente alternativa, muy intuitiva y con resultados fotorrealistas de alta calidad desde el inicio.

    El flujo de trabajo profesional actual suele integrar herramientas de modelado previo como Revit para proyectos arquitectónicos, que luego se importan y refinan en 3ds Max. Para la creación de materiales y texturas, Substance Painter o Substance Designer son el estándar. La posproducción se realiza normalmente con Adobe Photoshop, aunque para trabajos más complejos o animaciones se usa Adobe After Effects.

    Es fundamental dominar no solo el modelado y render, sino también la iluminación basada en motores físicamente correctos y la configuración de materiales PBR (Renderizado Basado en Física). La tendencia actual también incluye la visualización en tiempo real con motores como Unreal Engine o Twinmotion, que permiten crear recorridos interactivos y experiencias de realidad virtual a partir de escenas de 3ds Max, lo cual es un valor añadido muy demandado.

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