Última edición por 3dpoder; 20-12-2012 a las 09:14
El video presentado por Javi Martínez anuncia un roadshow internacional para 3ds Max y V-Ray, herramientas que siguen siendo estándar en la industria del VFX y la renderización. Sin embargo, para alguien que busca comenzar o actualizar su flujo de trabajo hoy, la recomendación actual es evaluar todo el ecosistema de software disponible.
Para modelado y creación 3D, 3ds Max sigue siendo una opción profesional muy sólida, especialmente en arquitectura y diseño. Autodesk Maya es otra alternativa clave para animación y efectos visuales. Blender se ha posicionado como la mejor herramienta gratuita y de código abierto, con capacidades completas que incluyen modelado, animación, simulación y renderización, y su comunidad y desarrollo son muy activos.
En cuanto al motor de render, V-Ray de Chaos sigue siendo un referente por su realismo y velocidad, y es compatible con múltiples aplicaciones como 3ds Max, Maya, SketchUp y Blender. Otras opciones poderosas actuales son Arnold (incluido con Maya y 3ds Max), Redshift por su velocidad de renderizado en GPU, y Cycles, el motor de render integrado en Blender que ofrece resultados de alta calidad.
La mejor solución hoy depende de tus necesidades y presupuesto. Para un estudio profesional, la combinación de 3ds Max o Maya con V-Ray o Arnold es una apuesta segura. Para artistas independientes o quienes inician, Blender con Cycles o el motor Eevee (para renderizado en tiempo real) ofrece un paquete completo y gratuito de nivel profesional. Es fundamental aprender los principios fundamentales de iluminación, texturizado y composición, ya que estos conocimientos se transfieren entre las diferentes herramientas.