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Modelando a Thor en 3ds Max y Vray

  1. #1
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    Thumbs up Modelando a Thor en 3dsmax y Vray

    Hola a todos.hacía mucho que no visitaba el foro y que no tocaba max. Os dejo un trabajo en el que estoy enfrascado, modelado en 3dsmax 210 y renderidado en Vray.

    Ya iré poniendo avances, de momento os dejo lo que llevo y su correspondiente wire, que sé que por aquí los piden mucho. Un saludo a todos.

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  2. #2
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    Thor

    Hola tatoman, otro de los antiguos, bienvenido amigo, me alegran estas re-bienvenidas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
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    Thor

    Muchas gracias, es bueno estar de vuelta.
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  4. #4
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    Thor

    Avances. Peto delantero terminado, añadidas hombreras, aún sin terminar, y la parte del cuerpo visible, además de los brazos con una geometría aún muy básica.

    Veremos a ver.

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  5. #5
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    Thumbs up Thor

    Vaya veo que va por muy buen camino el trabajo, espero sigua por hay, saludos desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  6. #6
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    Thor

    Gracias por el comentario compañero, a ver qué tal se da, el tío es duro de pelar. Un último avance, brazos modelo talo árboles a puñetazos, por hoy ya está bien.

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  7. #7
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    Thor

    El colega de la bestia parda. El mango y el relieve del martillo provisionales, el material podría valer, pero le daré una vuelta.

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  8. #8
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    Thor

    Finiquitado el martillo, quizá retoque el mango y más tarde añadiré el asa. El material creo que está más logrado.

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  9. #9
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    Thor

    Añadido el cinturón y corregidos algunos detalles en el peto para que no tenga una forma tan rígida. Añadido un material Vray con HDRI en las partes metálicas para testear deformaciones o errores en la malla.

    Cualqier fallo que encontréis o sugerencia será bienvenida, saludos.

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  10. #10
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    Thor

    Mas avances. Corregido el cinturón, ya que me comí una de las partes de abajo y añadidos los brazaletes, la parte de arriba prácticamente concluida. Las manos y el pelo para el final junto con la capa, (el pelo madre mía, miedo me da).

    Los materiales son puramente decorativos, más que nada por no poner siempre el mismo render con ese color azul y darle algo de variedad. Saludos.

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  11. #11
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    Thor

    Bueno pues añadidas las manos y la piernecicas. Vamos a por las botas.

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  12. #12
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    Red face Thor

    Está muy guay, me encanta.

  13. #13
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    Thor

    gracias lauraruip, a ver si acabo de modelar y empiezo con las texturas y materiales. De momento una actualización de la malla de los pantalones con algo más de detalle, arrugas y esas cosas y un wire que desde el primer mensaje no había puesto ningún otro. Saludos.

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  14. #14
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    Thor

    Acabado, las texturas me esperan.

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  15. #15
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    Thor

    Hola tato, veo que te ha dado por la mitología. Al martillo le agrandaría el mango, muy fino respecto al bloque. El resto en veremos cómo va, ¿te estas basando en el Thor de la última película?
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  16. #16
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    Thor

    Amo de los tanques, ¿Qué tal? Estoy basándome en el Thor de la película de los vengadores, me gustaba más el traje. Lo del martillo es cierto, cuando vi el render días después pensé este tío necesita un mango más gordo. De todas formas, lo reharé posiblemente.
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  17. #17
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    Thor

    Bueno pues empiezo con las pruebas de texturas. Empezamos por arriba y le toca, como no, a la cabeza, material estándar de max con un sombreador oren nayar, y lógicamente texturas en difuso, especular y relieve.

    La textura está realizada a partir de una fotografía, muestro la imagen con casco ya que la malla de la cabeza es lo que se ve y quedaría un poco ridículo. El material del casco no es el definitivo.

    Todo renderizado en Vray con settings estándar. Saludos.

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  18. #18
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    Thor

    Vaya ahora que lo veo parece un mapache con esos ojos ensombrecidos. Edito: versión 2.0, creo que mejor.

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  19. #19
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    Thor

    Última y espero que definitiva. Salvo que alguien me de algún consejo o sugerencia así se queda, al final cambié el material por un fastskin ss Vray, en principio es el que mejor resultado ha dado, ya no doy más el coñazo con esto.

    Buen fin de semana.

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  20. #20
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    Thor

    Brazaco, Unwrap, Bump y material. No queda mal.

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  21. #21
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    Thor

    Los ojos no quedan muy, allá, pero la piel ha mejorado mucho, a mí me gusta así. Qué envidia me dais los que sabéis de modelado orgánico.

  22. #22
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    Thor

    Gracias por tu observación compañero, le daré una vuelta al tema, no se tanto de modelado orgánico, aprovecho y meto una actualización.

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  23. #23
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    Thor

    Os pongo como va la cosa en general, que siempre ando poniendo cosas sueltas. Aún falta, pero el tío empieza a parecerse a lo que busco.

    Soy consciente de que el pelo va a jugar un papel crucial.

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  24. #24
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    Thor

    La cosa se pone interesante.

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  25. #25
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    Thor

    Primeras pruebas para el pelo, que dios me coja confesado.
    5min 26 sg de render con Vray. Edito: incluyo la segunda y última, por el momento, me vale.

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  26. #26
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    Thor

    Bueno a falta del pelo, el cual he acabado descartando de nuevo, y la capa, que se la pondré al final una vez elegida la postura, esto es lo que hay.

    He de pulir unos peñenos detalles, pero no tendrán efecto en el render final.

    A por el pelo.

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  27. #27
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    Thor

    Bueno modelado y texturizado acabado, ahora solo falta colocarle en una postura adecuada, añadirle el martillo e iluminar.

    Casi nada.

    Espero vuestros comentarios, sugerencias y críticas, sobre todo estas últimas.

    Saludox.

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  28. #28
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    Limon 3DPoder Thor

    :o, me parece muy bueno, muy bien logrado.

  29. #29
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    Thor

    Gracias Germán. Bueno pues se acabó. El render final esta colgado en trabajos finalizados. Allí detallo las características y demás cosas. Un saludo y gracias a los que habéis visitado este hilo.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

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