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modificador Solidify.
. El modificador Solidify sirve para darle volumen a los objetos.

Partimos de un ejemplo con un simple cilindro.

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Le añadimos un modificador de tipo Solidify.

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Y nos sale una ventana donde podemos modificar los valores.

Si movemos el valor thickness en valor positivo, el grosor del objeto crece hacia el interior.

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Y si lo movemos en valor negativo, el grosor del objeto crece hacia el exterior.

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Luego tenemos offset. Con offset sí, por ejemplo, lo ponemos a valor 0.0000 es que la malla quede en el centro y que el crecimiento o solidificación del objeto se reparta tanto hacia el interior como el exterior.

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Si desmarcamos la casilla de fill Rim desaparecerá el borde del objeto.

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Si ahora creamos tres materiales, tres colores diferentes, por ejemplo.

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Y nos vamos al modificador y podemos jugar con las opciones del material index offset.

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Para el suavizado de según qué formas, al aplicar el Smooth queda como una mancha. Para dejar los bordes bien marcados debemos aplicar un modificador de tipo Edge Split.

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Tenemos una opción llamada Even tchickness con la que según qué modelo podemos ajustar/ nivelar.

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También podemos hacer un grupo de vértices y luego utilizarlo en el Solidify.

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Para utilizarlo solo hay que buscar el grupo que hemos creado.

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Que también podemos utilizar invertido marcando su casilla (invert).

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Y si miramos dentro, veremos que es completamente liso.

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