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Mover el biped solo con las direccionales activando key frame

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2012
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    Angry Mover el biped solo con las direccionales activando key frame

    Siempre he querido mover el Biped con las direccionales y grabarlo, pero tengo que hacerlo caminar para ello. Entonces como hago para no necesariamente camine para hacerlo mover.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para mover el Biped solo con las direccionales y grabar keyframes sin necesidad de una animación de caminar predefinida, debes utilizar el modo Figure Mode y luego el modo Footstep Mode de una manera específica. Esto se aplica en Autodesk 3ds Max con el sistema Biped integrado.

    Primero, selecciona cualquier parte del Biped y ve al panel Motion. Activa el botón Figure Mode. En este modo, puedes reposicionar y rotar todo el Biped usando las herramientas de transformación normales sin afectar la animación. Coloca el Biped en la posición inicial de tu escena.

    Luego, debes salir del Figure Mode haciendo clic nuevamente en su botón. Ahora, activa el modo Footstep Mode desde el mismo panel Motion. Dentro de Footstep Mode, localiza la sección Footstep Creation y haz clic en el botón Walk. Inmediatamente después, haz clic en el botón Create Footsteps (at current frame). Este botón tiene un icono de una huella.

    Con esta herramienta activa, puedes hacer clic en la vista de tu cámara superior o perspectiva para colocar huellas individuales. Cada clic coloca una huella en el mundo. Coloca una secuencia de huellas en la dirección y el patrón que desees. No es necesario crear un ciclo de caminar; puedes poner huellas aisladas o en cualquier patrón.

    Después de colocar las huellas, ve a la sección Footstep Operations. Aquí debes establecer el parámetro Parametric Stride Width a un valor de 0. Esto es crucial. Luego, haz clic en el botón Create Keys for Inactive Footsteps. Este proceso generará automáticamente la animación que mueve el Biped de una huella a la siguiente, pero al tener el ancho de zancada en cero, el Biped se deslizará sin animar las piernas para caminar.

    El resultado será que el centro de masa del Biped se mueve por la escena siguiendo el camino de las huellas, y se crearán keyframes en el proceso. Puedes ajustar la velocidad y el tiempo moviendo las huellas en la línea de tiempo. Para un control más directo y sin huellas, una alternativa moderna es usar el complemento Character Animation Toolkit (CAT), también incluido en 3ds Max, que permite animar el desplazamiento del personaje de forma más libre y directa con las direccionales mediante sus controles de capas.

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