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Master en animación 3d de personajes UGR-Kandor Graphics

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    3

    Máster en animación 3d de personajes ugr-Kandor Graphics

    La universidad de granada, a través de la escuela de posgrado y la fundación general universidad de granada-empresa, ofrecerá a partir del mes de octubre, la primera edición del master propio en animación 3d de personajes.

    El master, que ha obtenido el reconocimiento como título propio de la universidad de granada, esta corganizado por Kandor graphics y ha obtenido el respaldo del departamento de lenguajes y sistemas informáticos de la universidad de granada. De igual forma, colaboran en el mismo la facultad de bellas artes y el centro de enseñanzas virtuales de la universidad de granada.

    El principal objetivo que persigue este master, dirigido tanto a profesionales como a recién graduados, es formar a animadores de personajes preparados para incorporarse directamente al ámbito profesional, facilitando la inserción a la dinámica real de un estudio de animación.

    Kandor graphics, empresa pionera en el sector de la animación española, cuenta con dos premios Goya otorgados por la academia de las artes y las ciencias cinematográficas de España y una nominación a los Oscar de la academia de cine de Hollywood. Con un reconocimiento internacional avalado por un palmarés de más de 60 premios, Kandor graphics ha contribuido al impulso de la industria de contenidos digitales en España y pone en marcha este innovador master junto con la universidad de granada.

    El programa del master, que tiene un formato executive semi presencial (combinando clases presenciales con una plataforma informática para el seguimiento a distancia de los alumnos), se impartirá los viernes por la tarde y los sábados por la mañana, constara de 20 módulos además de una serie de master clases (diseño de personajes acting, rigging, storyboard, efectos y simulación en fase de concretación).

    El plazo de matriculación permanecera abierto hasta el 20 de octubre de 2011.
    web oficial. http://www.másterkandor.com.
    contactos: . animación3d@másterkandor.com (para consultas acerca de contenido y didáctica). cursos@fundacionugrempresa.es (para consultas administrativas).

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    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El anuncio presenta la primera edición del Máster Propio en Animación 3D de Personajes de la Universidad de Granada y Kandor Graphics, con inicio en octubre de 2011. Este máster tiene como objetivo principal formar animadores para su inserción directa en la industria profesional. Está dirigido a profesionales y recién graduados.

    El programa es semi-presencial, con clases los viernes por la tarde y sábados por la mañana, y se compone de 20 módulos más master classes. Kandor Graphics, la empresa coorganizadora, aporta su prestigio al contar con dos premios Goya y una nominación al Oscar.

    El plazo de matriculación finalizaba el 20 de octubre de 2011. Para consultas sobre el contenido del máster se debía contactar en animación3d@másterkandor.com y para temas administrativos en cursos@fundacionugrempresa.es. La web oficial era http://www.másterkandor.com.

    Hoy en día, para formarse en animación 3D de personajes, el software estándar de la industria incluye Autodesk Maya, que es la herramienta más utilizada en estudios profesionales para animación, rigging y modelado. Para esculpido digital de personajes, ZBrush es la aplicación líder e indispensable. En el apartado de renderizado, Arnold (integrado en Maya) y V-Ray son los motores más comunes. Para tareas de simulación de ropa, pelo o dinámicas, se suele usar Marvelous Designer, Yeti o los sistemas integrados en Houdini, que también es fundamental para efectos visuales complejos.

    La formación actual se centra en el dominio de estos paquetes de software, junto con principios fundamentales de animación, actuación para animadores, anatomía y storytelling. El pipeline profesional exige también conocimiento en herramientas de creación de storyboards y previsualización, como Adobe Photoshop o Storyboard Pro de Toon Boom, y en motores de juego como Unreal Engine para cinemáticas en tiempo real.

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