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Interactive Brazil beta para desarrolladores

  1. #1
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    3dsmax Interactive Brazil beta para desarrolladores

    Hola a todos, parece que nadie se ha hecho eco de que el nuevo interactive Brazil beta está disponible para desarrolladores y apuntan que hay un salto enorme en su desarrollo. Ahora lo desarrolla caustic graphics (http://caustic.com/gallery_movies_latest_api.php) y que recientemente imagination technologies la ha comprado por £17 millones. (http://www.techwatch.co.uk/2010/12/1...stic-graphics/).

    El render ahora será stalone (con una Api abierta) y prometen que el uso del openrl(TM) (open Ray Tracing library) permitirá el acceso a todo el hardware gráfico de AMD, Intel y Nvidia.

    Un video interesante, ya tiene un mes. En el minuto 8:30 podéis ver que modifica la malla y el render continúa actualizándose como en modo.

    Me alegra que echen más leña al fuego.venga cpu-GPU.

    Más cotilleo en el foro de Splutterfish (http://Splutterfish.com/forums/showthread.php?t=24601).
    Última edición por 3dpoder; 25-11-2013 a las 22:29
    Un newbie in LW.

  2. #2
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    El Interactive Brazil beta para desarrolladores fue una versión experimental del motor de render Brazil r/s que incorporaba tecnología de trazado de rayos en tiempo real. Esta tecnología fue desarrollada por Caustic Graphics, que posteriormente fue adquirida por Imagination Technologies. El proyecto prometía una API abierta (OpenRL) para aprovechar el hardware gráfico de múltiples fabricantes.

    Hoy en día, esa tecnología específica ha evolucionado y se ha integrado en otras soluciones. Para render interactivo y en tiempo real con trazado de rayos, las mejores herramientas actuales son los motores de renderizado en tiempo real utilizados en desarrollo de videojuegos y visualización arquitectónica.

    Unreal Engine es una de las mejores soluciones disponibles hoy. Ofrece trazado de rayos en tiempo real de alta calidad, es completamente interactivo y permite ver los cambios al instante, incluyendo modificaciones en la geometría. Su API es abierta y es compatible con el hardware gráfico moderno de AMD, Intel y NVIDIA. Es gratuito para usar hasta superar un umbral de ingresos.

    Otra herramienta destacada es Unity, que también ha integrado un sistema de trazado de rayos en tiempo real en su pipeline de renderización. Es una plataforma muy popular con una gran comunidad de desarrolladores.

    Para renderizado de producción con capacidades interactivas avanzadas, puedes considerar Chaos V-Ray. Su modo interactivo V-Ray Vision y la integración con herramientas de modelado permiten previsualizaciones rápidas. Sin embargo, para el flujo de trabajo más similar al mostrado en el video, donde se modifica la malla y el render se actualiza continuamente, Unreal Engine con su editor en tiempo real es la opción más potente y moderna.

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