Resultados 1 al 2 de 2

Francisco Loarces director técnico de animación de Jelly Jamm

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    864

    Franciso loarces director técnico de animación de jelly jamm

    Dentro de las master class que organiza periódicamente la escuela, abordamos el trabajo de producción de una serie de animación a través del nuevo trabajo de la productora 737 shaker.

    El próximo sábado 22 de enero de 2011, de 11:00 a 13:00 horas, y en la sala de conferencias de la escuela, contaremos con franscisco loarces, director técnico de 737 shaker y antiguo profesor de la escuela, que nos ofrecerá los secretos del fantástico mundo de jelly jamm. Una serie de producción española que narra las aventuras de bello, rita, mina, gomo y ongo, 5 amigos que viven en el fantástico planeta jammbo y que podremos ver en el último trimestre de 2011.

    La agenda de la master class, estará desarrollada en los siguientes puntos:
    Producción tconceptos básicos de la creación de una serie de animación idea y desarrollo creación de un equipo de pre producción desarrollo de la pre producción. ¿Qué es esto? ¿Qué va a determinar, y de que modo me afecta?
    Departamentos que intervienen en la producción producción ejecutiva producción arte (concepts, story board, animatic) pre producción (dep de Rig y de I+D+i, Shading) animación lighting, render (Arnold), edition and compositing tpipeline básico. Estructura que va a determinar que el trabajo entre departamentos fluya tárea artística diferenciación de los distintos elementos con los que trabajamos en una escena. Sets, props, characters tárea técnico artística deformaciones. Ordenación de la geometría exploración de un Rig de un prop exploración de un Rig de personaje exploración de un Rig facial t.

    La master class estará preferentemente dirigida a los alumnos del curso superior de animación de personajes + captura de movimiento. El resto de plazas serán otorgadas por riguroso orden de inscripción en comunicación@trazos, net.

    Podéis conocer más acerca de 737shaker en la dirección http://737shaker.com/.
    www.escuelatrazos.es.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El anuncio original describe una master class de 2011 sobre la producción de la serie de animación Jelly Jamm, impartida por Francisco Loarces de 737 Shaker. La clase cubría el pipeline completo de una serie, desde la idea hasta el compositing final.

    Hoy en día, el proceso fundamental para crear una serie de animación 3D sigue una estructura similar, pero con software y estándares actualizados. La mejor solución hoy integraría herramientas profesionales de la industria.

    Para la preproducción, incluyendo concept art y storyboard, se utilizan aplicaciones como Adobe Photoshop y Clip Studio Paint. Para el animatic, Adobe After Effects o incluso Premiere son estándar, aunque Toon Boom Storyboard Pro es una herramienta especializada muy potente.

    En la fase de producción 3D, Autodesk Maya sigue siendo el estándar principal para el modelado, rigging y animación. Para el sculpting de alta resolución de personajes y assets, ZBrush es esencial. El texturizado se realiza con Substance Painter y Substance Designer, que son el estándar actual de la industria.

    Para la simulación de telas, pelo y dinámicas, Maya tiene integradas herramientas como Bifrost, aunque también se usa Marvelous Designer para ropa. El renderizado hoy en día se domina por Arnold (ahora integrado en Maya), RenderMan o V-Ray, que ofrecen gran calidad y velocidad. La iluminación y el look development se hacen dentro de estos motores.

    La edición y composición final se realizan con Adobe After Effects y Nuke de Foundry. Para la gestión del pipeline y la colaboración entre departamentos, es crucial usar software de gestión de producción como ShotGrid (de Autodesk) o ftrack, que permiten trackear tareas, versiones y aprobaciones. Todo el trabajo debe organizarse en una estructura de archivos clara en servidores centralizados, usando Perforce o similares para el control de versiones de assets.

    La clave actual es un pipeline bien definido que permita la iteración rápida, usando render farms en la nube para agilizar el proceso y asegurando que todos los departamentos trabajen con las mismas especificaciones técnicas desde el inicio.

Temas similares

  1. Cine Mambo no 5 the jelly dancers
    Por petertos en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 1
    : 25-12-2025, 23:30
  2. Noticias Mike Nelson director de animación en VOLT Studios
    Por 3dpoder en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 0
    : 03-06-2023, 00:11
  3. Se precisa técnico 3D para animación ingeniería no complicada
    Por Eduardo Entrium en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 0
    : 26-02-2019, 11:46
  4. Ofertas de Trabajo Método piecito busca técnico superiro animación 3d
    Por Stratos en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 0
    : 24-09-2017, 10:37
  5. Ubi studios busca director técnico artístico
    Por 3dpoder en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 21
    : 24-03-2009, 21:32