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Render con zonas grises

  1. #1
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    Exclamation Render con zonas grises

    he avanzado algunos proyectos, la mayoría relacionado con la arquitectura y el SketchUp, pero entre ayer y hoy e intentado trabajar con un archivo obj de uno de mis juegos favoritos, pero a la hora de realizar un render me sale unas zonas grises, como si la textura no hubiera llegado a los bordes, a pesar que en el área de trabajo se observa muy bien de color. Alguien, por favor, me podría ayudar con mi problema? .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Captura1.JPG  

  2. #2
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    Unhappy Detalle del problema

    ayuda por favor. Cómo puedo hacer un objeto invisible, pero que solo la textura se vea. Estoy usando un (*.png) de pestañas, o sea líneas de pelos en fila cuya separación no hay ningún píxel de color y cuando&#65279, la inserto a un plano, en el render se ve el fondo del color del objeto (no sé si será el objeto o la bola gris de textura que tiene el 3ds Max, pero sale gris). ¿Alguien sabe el truco? Ayudarme por favor..
    Última edición por Yoru; 07-08-2010 a las 16:20 Razón: Mejos detalle

  3. #3
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    Detalle del problema

    Vaya es porque la textura no asume el (*.png) max no interpreta el alfa del (*.png) como translúcido, sino que debes sacar el mapa y crear una máscara para ponerla en la textura, lo que vez es halo del map usado en las cejas.

    Usa una máscara gif o (*.jpg) poniendo en blanco lo que no se quiere mostrar (croe que era así o al revés) en la solapa opacidad del material de 3ds Max.
    TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES


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