Bueno, le doy fin a un modelo que tenía como personal. El trabajo está modelado, renderizado y compuesto en Blender. Como siempre busco usar la cantidad menor de recursos para la composición. Un saludo y espero que les guste.
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Bueno, le doy fin a un modelo que tenía como personal. El trabajo está modelado, renderizado y compuesto en Blender. Como siempre busco usar la cantidad menor de recursos para la composición. Un saludo y espero que les guste.
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Última edición por oscurart; 01-05-2010 a las 06:00
Eugenio Pignataro
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Teléfono: 1551774936
Buf muy, muy buen trabajo. Realmente inpresionante.
Jose Vicente Sanz March
http://www.cuantico.es
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http://www.fotografia-virtual.com
Buenísimo, me encanta el tratamiento que les has dado con apariencia de vista microscópica. Para mí, un trabajo de cinco estrellas. Saludos.
Te ha quedado muy guapo y realista, me gusta. Buen trabajo.
No estoy de acuerdo, es un trabajo de 6 estrellas.Buenísimo, me encanta el tratamiento que les has dado con apariencia de vista microscópica. Para mí, un trabajo de cinco estrellas. Saludos.
La verdad millones de gracias por dedicarle su tiempo a comentar mi trabajo, me llena de alegría. Les agradezco de corazón.
Eugenio Pignataro
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Muy buen trabajo y merecidas las 5 estrellas. Saludos.
Genial y muy realista, coméntanos algo como lo has hecho, de dónde has sacado el modelo.
Un trabajo maestro.
Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)
Gracias a todos, nuevamente, me llené de alegría (no alergia) viendo los comentarios. A pedido les hice unas capturas para que me ayuden a contar el proceso.
El modelo armé en LightWave hace un tiempo, pero como tenía fallas en la geometría (por falta de conocimiento de esos momentos), lo rehíce en Blender al día de hoy.
En la siguiente imagen se ve un plano general de los animales:
Un plano más cerrado para ver la perspectiva de uno.
El wire del modelo.
No me trajo problemas de estrías ni ningún lio relacionado.
La composición, básicamente despremultiplique todos los canales, los trabajé, y los volví a multiplicar, para después sumarle el pelo.
Después de esto, tenía un render layer de z, lo compuse con un mapvalue, y logré hacer foco en el animal del centro.
Finalmente un poco de rotura de lente con dispersión, para desfazar el RGB.
La toma de la cámara fue esta:
Bueno, nuevamente gracias a todos, un honor, de verdad.
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Eugenio Pignataro
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Muy bueno Eugenio, la verdad que el efecto de microscopio de barrido te quedo genial, muy bueno, es un trabajo de 10 excelente.
Te felicito.
Buen efecto y buen render en general se echa en falta algo de entorno como, por ejemplo, un cuero cabelludo.
Le tengo alergia a los ácaros. Un golazo, Eugenio, y gros? Simo que esté hecho de punta a punta en Blender, cinco estrellas merecidísimas.