Problema con mapeado
Sí quieres meter un nuevo mapeado, no tienes más que añadir el modificador correspondiente (un UVW mapping, o un Unwrap UVW, por ejemplo) y asignar otro canal diferente al anterior en el apartado parameters-> channel.
En el difuso de la textura puedes meter un composite que te permite meter varias imágenes en un mismo difuso.
Luego relaciona las imágenes con sus correspondientes mapeados mediante los canales, a las imágenes (bitmaps).
Espero haberte servido de ayuda.
Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.