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Sugerencias fichas de domino

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    Unhappy Ayuda fichas de domino

    Hola amigos soy nuevo en todo esto recién estoy aprendiendo, tengo un problema al crear fichas de domino al llegar a la parte que caen las fichas no caen como tienen que caer, no les puedo dar el efecto que tienen que tener. Usando 3ds Max 9 he seguido algunos tutoriales, pero no está del todo claro, si podrían ayudarme estaría agradecido gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para simular la caída realista de fichas de dominó en 3ds Max, debes usar el motor de física MassFX. Aunque usas una versión antigua, los principios son similares. La solución más efectiva hoy sería usar una versión actual de 3ds Max, ya que MassFX es mucho más estable y potente.

    Primero, asegúrate de que la geometría de tus fichas sea correcta. Asigna un modificador MassFX Rigid Body a cada ficha. En las propiedades, selecciona Dinámico para que las fichas reaccionen a la gravedad y las colisiones. Es crucial configurar la forma de colisión adecuada. Para una ficha de dominó, usa la forma Caja o Convexo para mayor precisión, ya que replicará mejor su volumen rectangular.

    Debes ajustar los parámetros de material físico. Aumenta la fricción estática y dinámica para que las fichas no se deslicen demasiado al caer. Un valor de amortiguación angular también ayuda a que el movimiento no sea eterno. Estos valores se prueban y ajustan iterativamente.

    Para la simulación, coloca todas las fichas en su posición inicial de pie, ligeramente separadas. Asegúrate de que el plano o mesa donde caen también tenga un modificador MassFX, pero configurado como Estático. Al ejecutar la simulación con el botón Reproducir, la gravedad hará su trabajo. Si las fichas caen de manera poco natural, revisa la escala de la escena; la física funciona mejor con unidades del mundo real, como centímetros.

    Si el problema es una caída en cadena (efecto dominó), la precisión en la colocación inicial es clave. La distancia entre fichas debe ser ligeramente menor que su altura para que al empujar la primera, golpee la siguiente correctamente. Puedes usar una animación clave simple en la primera ficha para darle el empujón inicial, y luego dejar que MassFX calcule el resto de las colisiones.

    Para un control más artístico después de la simulación, puedes convertirla en animación clave con la herramienta Bake Animation. Esto te permitirá retocar movimientos específicos si algo no quedó perfecto. La práctica con diferentes ajustes de física es fundamental para lograr el efecto realista que buscas.

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