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Azulejos de baño

  1. #1
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    Sep 2007
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    3dsmax Azulejos de baño

    Hola 3dtodopoderosos. Alguien me puede decir de algún buen tutorial para texturizar azulejos de baño paso paso a paso con tiles, con la huella en relieve y con brillo y efecto reflejo de mármol, baldosas etc? O algo similar.

    A ver si alguien me ayuda que sería muy grato y gracias de antemano. Saludos.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para texturizar azulejos de baño realistas con relieve, brillo y efecto de mármol, el flujo de trabajo más potente y actual combina Substance 3D Designer con renderizadores como Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5 o Blender Cycles.

    El proceso fundamental se realiza en Substance 3D Designer. Comienza creando un nuevo gráfico de material. Para la base de la baldosa, utiliza nodos como Tile Generator o Pattern Nodes para definir la forma, tamaño y separación de las juntas. La clave para el relieve está en el Height Map. Puedes generar variación usando nodos de ruido como Perlin Noise o Clouds, y combinarlos con el patrón de juntas usando un Blur HQ Grayscale para suavizar los bordes y crear esa depresión realista.

    Para el efecto de mármol, trabaja en el Color Map. Utiliza varios nodos de ruido de diferentes escalas y contrastes, combinándolos con Gradient Map para asignar colores y vetas realistas. El brillo y la reflexión se controlan con el Roughness Map y el Metallic Map. Las zonas más pulidas y reflectantes, como el centro de la baldosa, deben tener un valor de roughness bajo (color oscuro en el mapa), mientras que las juntas serán más rugosas (color claro). Para un azulejo cerámico, el metallic suele estar en cero, pero la reflectividad se logra con el roughness y el IOR en el motor de render.

    Una vez creado el material en Substance, exporta los mapas (Albedo, Roughness, Normal, Height). Para ver el resultado en tiempo real con gran calidad, importa estos mapas en Marmoset Toolbag 4. Allí, asigna los mapas a un shader como el Archviz o Physical, y ajusta la intensidad del relieve con el parámetro de desplazamiento o parallax occlusion. La iluminación HDRI en Marmoset te permitirá ver los reflejos y el brillo al instante.

    Si prefieres un entorno gratuito, Blender con el motor Cycles es una excelente alternativa. Crea un material Principled BSDF. Conecta el mapa Albedo a Base Color, el mapa Roughness a Roughness, y el mapa Normal al puerto Normal. Para el relieve detallado, usa el mapa Height conectado a un nodo Bump o, mejor aún, a un nodo Displacement conectado al puerto de desplazamiento del nodo Material Output (asegúrate de configurar el material en Cycles y activar Displacement en las propiedades del material). Ajusta la fuerza del bump y desplazamiento. Agrega una luz de tipo HDRI para iluminar la escena y ver los reflejos realistas del mármol.

    Para un acabado final húmedo o jabonoso, puedes crear una variante del material duplicando el nodo Principled BSDF, reduciendo mucho su roughness y mezclándolo con el material base usando una máscara con manchas o salpicaduras.

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