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Reto de animación para todos

  1. #1
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    Maya Reto de animación para todos

    reto de animación.
    tema: acting.

    Utilizar 10 segundos como mínimo de este wav de audio de la película Rush Hour (Una Pareja Explosiva) 2.

    Archivo de audio wav recortado a la primera fase cortesía de Marta: click aquí para descargar audio.

    Software: a decisión de uno mismo.

    Rig: el que le parezca más cómodo para su software.

    Me reservo el derecho de cerrar la admisiones cuando me de la gana.

    Lista de admitidos:
    Leander.

    Shazam.

    Marta.

    Cardenes.

    Calvo Sáez.

    Estopa.

    Juanmax.

    Tetkaneda.

    Nino banano.

    Drakky.

    Lista de participantes cerrada. closed.

    Para reclamaciones, mandadme un privado.

    Go go go go go.
    Última edición por Leander; 17-12-2008 a las 10:44

  2. #2
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    Reto de animación para todos

    Aquí subo el audio ya cortado. Hala, a animarse todos.

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    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

  3. #3
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    Reto de animación para todos

    Aquí subo el audio ya cortado. Hala, a animarse todos.
    Reeditado el enlace en el primer mensaje, a divertirse.

    Yo ya me pongo manos a la obra.

    Editado: no puedo poner enlace directo al (*.wav) de Marta, me da un attachment, Shazam s. O. S..

  4. #4
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    Reto de animación para todos

    Arreglado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Reto de animación para todos

    Vaya. Un par de dudas, había pensado en usar Jorge Rig con 3ds Max ¿puede será. Es que no me voy a poner ahora a aprender Maya.

    La otra duda es. ¿por qué no dejar que hable el chino una sola vez después de esa frase? Ganaría bastante el acting entre los dos personajes.

  6. #6
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    Reto de animación para todos

    Eso de que es un reto para todos y después se exija Maya no sé yo.

  7. #7
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    Reto de animación para todos

    Hombre, creo que hablo en nombre de todos si digo que podéis usar el software que os de la gana. Lo que pasa es que, a Leander le ha entrado un amor repentino por Andy.

    Y los que quieran también pueden hacer hasta el diálogo entero, si quieren, Calvo Sáez. Un reto no es una imposición (o yo no lo veo así), sino una forma de animarnos a animar, valga la redundancia. Y si en vez de animar 12 segundos prefieres animar 20, pues adelante.
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  8. #8
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    Reto de animación para todos

    Pero es un reto ¿no? Quien decide quien es el vencedor y esas cosas? Ya sé que no hay premio, pero quiero ganaros en igualdad de condiciones (aunque vuestro Rig me guste más).

  9. #9
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    Reto de animación para todos

    Primero veamos quién termina la animación (que probablemente sean uno o dos, visto cómo está el patio), y entre esos pues no sé, por clamor popular o algo.
    Última edición por Marta; 10-12-2008 a las 11:15
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  10. #10
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    Reto de animación para todos

    Eso de que es un reto para todos y después se exija Maya no sé yo.
    Tienes 1 mes, Autodesk Maya 2009 30 days trial.

    Bueno, tienes razón el hacer un reto para todos solo voy a poner una limitación: usar el diálogo que se indica, y sí Marta, me he enamorado del Andy, en efecto.

    Así que rectifico el primer mensajes.
    Última edición por Leander; 10-12-2008 a las 11:29

  11. #11
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    Reto de animación para todos

    Pero es un reto ¿no? Quien decide quien es el vencedor y esas cosas? Ya sé que no hay premio, pero quiero ganaros en igualdad de condiciones (aunque vuestro Rig me guste más).
    Haremos votaciones si quieres cuando terminemos de publicar los trabajos, y si quieres igualdad sabes que vamos a coger a Andy.

  12. #12
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    Reto de animación para todos

    Bueno en ese caso te tendré que ganar en condiciones inferiores, así seré como Alonso un fuera de serie. Posdata: inclúyeme en la lista jodido.

  13. #13
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    Reto de animación para todos

    Posdata: inclúyeme en la lista jodido.
    Ya estas bajo el tío cardinales. Solo espero que se apunte. Ernesto, para estar en desigualdad total de condiciones.

  14. #14
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    Reto de animación para todos

    http://www.youtube.com/watch?v=ed8n_ize0cg. Al final del video hay el fragmento del (*.wav), por si alguien quiere visualizar la acción.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  15. #15
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    Reto de animación para todos

    http://www.youtube.com/watch?v=ed8n_ize0cg. Al final del video hay el fragmento del (*.wav), por si alguien quiere visualizar la acción.
    Qué bueno. Lo malo es que el taxista está muerto en términos de acting, ahí es cuando tenemos que poner empeño los animadores.

  16. #16
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    Reto de animación para todos

    Yo prefiero no verlo, así lo interpreto a mi modo. Pero gracias, buen aporte para los que quieran sacarle partido.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  17. #17
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    Reto de animación para todos

    Pues antes de ver el video me estaba imaginando la escena en otra vista, que es la que voy a usar, vista exterior frontal, los dos en los asientos de adelante, yo ya he empezado a preparar la escena.

  18. #18
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    Reto de animación para todos

    Pues antes de ver el video me estaba imaginando la escena en otra vista, que es la que voy a usar, vista exterior frontal.
    Me has leído la mente.

    Venga Leander, menos blabla y a trabajar.

  19. #19
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    Reto de animación para todos

    Yo comienzo esta tarde. Caronte, pilla el Mancandy o el generi para Blender y anímate. El reto es solo una excusa para quitarnos las telarañas y divertirnos mientras.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  20. #20
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    Reto de animación para todos

    Me apunto, no he leído el mensaje entero, pero por miedo a quedarme fuera respondo ya, ahora me lo leo.

  21. #21
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    Reto de animación para todos

    Estopa, no hay tanta prisa.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  22. #22
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    Reto de animación para todos

    Me reservo el derecho de cerrar la admisiones cuando me de la gana.
    [/size].
    Es que esto me a acojonado.

    Ya me lo he leído, voy a comer algo y escucho el audio, y mientras término una animación que estoy haciendo pienso que voy a hacer.

  23. #23
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    Reto de animación para todos

    Alguien puede poner lo que dice por escrito? Por favor. Es que mi inglés oído aún deja algo que desear.

  24. #24
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    Reto de animación para todos

    Aparece en el primer enlace puso Leander en el primer mensaje del hilo: Carter: follow that car. Hey, follow that limo, this is a chase. Ok, wherever it goes, you go. Youre not moving. This is the opposite of chasing.

    Carter cab driver (Williams tuen): (speaks chinese)
    Carter: whatí.

    Carter cab driver: (speaks chinese)
    Carter: i Will slap you if you dont move this car.

    Carter cab driver: (speaks chinese)
    Carter: im gonna slap you.

    Carter cab driver: (speaks chinese)
    Carter: im gonna slap you.

    Carter cab driver: (speaks chinese)
    Carter: alright, ok, lok, here. You understand thatí (he hands the driver a wad of cash.)
    Carter cab driver: now youre speaquíng my language.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  25. #25
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    Reto de animación para todos

    Vaya, ok, es que me había bajado directamente el audio y no vi esa parte. Muchas gracias.

  26. #26
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    Reto de animación para todos

    Me tenéis matado, aún no me he acostado por vuestra culpa es que me animáis y ya no tengo freno, bueno ahí va lo que he hecho esta mañana, la escena ya la tengo preparada para animar, a ver esos piques.

    Posdata: buenas noches.

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  27. #27
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    Reto de animación para todos

    Carter: sigue a ese coche, sigue a esa limusina, esto es una persecución. Ok, donde quiera que el vaya, tu vas. No te estas moviendo. Esto es lo contrario de perseguir.

    Chófer: (bien en chino).

    Carter: ¿qué?
    Chófer: (bien en chino).

    Carter: te voy a dar si no mueves el coche.

    Chófer: (bien en chino).

    Carter: te voy a dar.

    Chófer: (bien en chino).

    Carter: te voy a dar.

    Chófer: (bien en chino).

    Carter: de acuerdo, ok, mira, aquí. Entiendes esto? (le tiende al chófer un fajo de dinero.

    Chófer: ahora estas hablando mi idioma.

    Un poco lolailo la traducción, la he hecho a partir del texto que hay en la página, pero lo de im gonna slap you yo lo oigo más contraído y diría que es una pregunta, en lugar de: yo voy a abofetearte lo interpreto más como un ¿te doy? ¿te doy?
    Edito:, entendí que querías la traducción.

    Y da igual que veáis el video, cuando uno bien la cámara saca al otro, y no se ve nada, ninguno ofrece nada que sugestione a la hora de meterse con el acting.
    Última edición por Cardenes; 10-12-2008 a las 16:00

  28. #28
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    Reto de animación para todos

    Quería el texto en inglés, pero gracias, así se seguro que lo que había traducido es lo correcto. Solo había tenido problemas con limo, que no sabía que era abreviación de limusina.

    De todas formas, está bien tenerlo traducido para que luego no haya malos entendidos. Thanks Cardenes.

  29. #29
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    Reto de animación para todos

    Un tutorial de animación que les puede ser de provecho. Faces de una animación por Justin Barret, usen el Firefox.
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  30. #30
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    Reto de animación para todos

    Eh yo también quiero intentarlo y digo intentarlo pues no puedo prometer que me quede bien, pero así alguien puede optar por el último puesto, rascaré tiempo de dónde sea, dejare de fornicar, de comer, de vivir de, lo que haga falta.

    Bien dicho esto, a ver de dónde saco unos Dymax.

    Y me pongo a animarlos.

    Un mes entre fiestas y tal, me parece correcto.

    Voy a bajar el audio a ver a que suena, está bien que haya traducción si no.

    Venga suerte a todos.

  31. #31
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    Reto de animación para todos

    Vaya, hay que ver, cuánta gente con ganas de morder el polvo, pero bueno.
    .

  32. #32
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    Reto de animación para todos

    Que buena frase habéis elegido, me parto con ese actor. Por cierto, por aquí ando pendiente a los avances, ánimos a todos.

  33. #33
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    3dsmax Reto de animación para todos

    Me tenéis matado, aún no me he acostado por vuestra culpa es que me animáis y ya no tengo freno, bueno ahí va lo que he hecho esta mañana, la escena ya la tengo preparada para animar, a ver esos piques.

    Posdata: buenas noches.
    Vaya, cómo está el patio, puede que me anime. Oye Calvo Sáez que chula tu escena, de dónde has sacado esos modelos, son para max?
    Es que después de la clase que me de dio Julio con Maya se me hace cuesta arriba, me resulta difícil adaptarme al Maya. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  34. #34
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    Reto de animación para todos

    Hombre otro que quiere perder es el Jorgerig 2 es decir la última versión si no me equivoco, (para max) aunque tengo que probarlo, por ahora no sé si me adaptare a el o tendrá que adaptarse el a mi, apúntate jodido.

  35. #35
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    3dsmax 3dmaniac@s

    Vamos a probar que sale de todo esto, lo que importa es aprender y divertirse mucho, me apunto. Gracias Calvo Sáez por el fichero.

    Lo haré con max, porque estoy aprendiendo con Maya y se me hace un poco jodido, me resulta muy tosco en Maya, ando un poco perdido, gracias a Cardenes por las explicaciones dónde está todo.

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    Estopa.

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    Tetkaneda.

    Venga animaos. Saludos.
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  36. #36
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    Reto de animación para todos

    Ánimo Tetkaneda. Este es el Jorge 2.0. http://www.11secondclub.com/forum/viewtopic.php?id=2941.
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  37. #37
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    Reto de animación para todos

    Pues yo he estado pensando en usar el 3ds Max, porque, aunque no tengo ni idea y no quiero que se me olvide Autodesk Maya, creo que me hace falta para coger un poco de soltura. De hecho, si pudiera lo haría con Biped, pero no he encontrado ninguno todavía.
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  38. #38
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    3dsmax Reto de animación para todos

    Pues yo he estado pensando en usar el 3ds Max, porque, aunque no tengo ni idea y no quiero que se me olvide Autodesk Maya, creo que me hace falta para coger un poco de soltura. De hecho, si pudiera lo haría con Biped, pero no he encontrado ninguno todavía.
    Vaya, el Biped, yo lo controlo muy bien, lo que pasa que no tengo modelos con animación facial para el bípedo.

    Y cuando quiero hacer algo de acting con animación facial pues tiro de los modelos básicos. A ver si me curro un modelo propio, Biped con animación facial.
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  39. #39
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    Reto de animación para todos

    Para max también tienes el de Rig que está muy bien.


    Aunque yo voy a usar el Jorge 2.0 quiero probarlo.

    Lo haría en Maya, pero es que, también estoy aprendiendo y ando muy perdido, no se ni cómo meter el diálogo.

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  40. #40
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    Reto de animación para todos

    Gracias estopa, yo voy a utilizar el Jorge he probado el rigging y está bastante bien y completo para mí gusto. Me bajo este el de para mí biblioteca personal. Saludos.
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  41. #41
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    Reto de animación para todos

    Me bajo este el de para mí biblioteca personal. Saludos.
    Rigg-o-teca, la llamo yo.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  42. #42
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    Reto de animación para todos

    Cacho perros, con lo ocupado que estoy ahora. Estaré mirando desde la barrera, jolines.

  43. #43
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    3dsmax Reto de animación para todos

    Cacho perros, con lo ocupado que estoy ahora. Estaré mirando desde la barrera, jolines.
    Venga Drakky, déjate de s y ponte a ello, que sabemos que si puedes.

    Animate.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  44. #44
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    Reto de animación para todos

    Yo estoy echando un vistazo al Deep, creo que servirá perfectamente, y el Jorge será el otro personaje entonces. ¿Y no habrá problemas al hacer un merge entre Dep y Jorge? Lo comprobaré pronto en cuanto me pueda meter un rato a montar la escena. Suerte para todos, venga ese duelo, y se os ha colado uno de párvulo, a ver con que os sale.

  45. #45
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    Reto de animación para todos

    Vaya, este es el resultado del merge.

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  46. #46
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    Reto de animación para todos

    Si, da error. Es que me aparece que el Rig de Jorge 2.0 se vaso en algunas cosas en el Rig de rig, y debe haber algún conflicto. Al mergear 2 Rig de Jorge no da error, voy a probar con la versión de en al que hay 3 rigs diferentes a ver si así se puede. Ahora con lo que pruebe te comento.

  47. #47
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    Reto de animación para todos

    Es un error por la unidades de medida del fichero, estoy en ello a ver si consigo hacerles del mismo tamaño, de momento he conseguido meter los 2 en la misma escena sin que pete, pero uno es Goliat y el otro David.

    Edito para no poner 3 mensajes seguidos.

    El problema era de las unidades de medida, si le cambias a un fichero (una vez abierto la del otro se mergea bien).

    Adjunto una screen y el fichero con los 2 dentro, por si no lo consigues solucionar.

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  48. #48
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    Reto de animación para todos

    Bueno este es el plano que se me viene a mí a la cabeza. Y por mucho que quiera huir del acabaré haciendo un plano parecido, que me tira mucho.

    Aquí dejo un boceto de mi visión, y por la que voy a tirar yo.

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  49. #49
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    Reto de animación para todos

    Juanmax te valió el fichero que puse arriba? Es que como edite el mensaje en vez de poner uno nuevo no sé si lo has visto :p.

    Ese dibujo es tuyo? Yo dibujo como el culo.

  50. #50
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    Reto de animación para todos

    Sí, ya tengo a los dos metidos en un Mazda 6. Era eso el tema de las unidades de medidas, gracias por molestarte en mirarlo, estaba liado componiendo la escena.

    Aquí está la prueba del delito.

    Edito, al leer ahora otra vez, ostras, has subido el max ahora me acabo de dar cuenta, en cuanto dijiste unidades me puse a cambiarlas.

    Las prisas no son buenas, de todos modos, gracias por molestarte en colgar el max vaya, edito otra vez, si el dibujo lo he hecho antes en un momento no es gran cosa, pero da una idea de la composición.

    Aunque ahora no sé si me gusta más la derecha que la izquierda.

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    Última edición por JUANMAX; 11-12-2008 a las 18:58

  51. #51
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    A ver no es por fastidiar. Y espero que no se me mal interprete. Pero siendo un foro de 3d en español, ¿no sería mejor que el audio estuviera en castellano? A mayor entendimiento mayor personalidad le puedas sacar al personaje, ¿no? Y bueno eso, el foro es en español. Saludos.

    Posdata: igual soy muy tiquismiquis.

  52. #52
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    Reto de animación para todos

    Wirlow hace tiempo hubiera pensado lo mismo que tú, pero conforme te ves más cerca de trabajar en una empresa y ves cómo trabajan te das cuenta de que la mayoría de los diálogos se los dan en inglés.

    Juanmax muy buena esa integración, pero no porque te quede muy bonito vas a ganarme, esto es un reto de animación, aprieta ese cinturón.

  53. #53
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    Reto de animación para todos

    A ver no es por fastidiar. Y espero que no se me mal interprete. Pero siendo un foro de 3d en español, ¿no sería mejor que el audio estuviera en castellano? A mayor entendimiento mayor personalidad le puedas sacar al personaje, ¿no? Y bueno eso, el foro es en español. Saludos.

    Posdata: igual soy muy tiquismiquis.
    What are you talking about?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  54. #54
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    Reto de animación para todos

    ¿Una pregunta, vais a hacer un plano secuencia o un montaje de varios planos? Lo digo porque de eso depende mi idea.
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  55. #55
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    Reto de animación para todos

    ¿Una pregunta, vais a hacer un plano secuencia o un montaje de varios planos? Lo digo porque de eso depende mi idea.
    Un plano secuencia.

  56. #56
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    Reto de animación para todos

    Yo creo que tiraré por un plano secuencia, pero no habría inconveniente en hacer más de un plano, cada uno que se ajuste a su idea, seguro que le saca mayor partido, pero eso que lo decida el retador.

    Calvo Sáez, será divertido de todas formas, y así descanso del Rig del caballo que me trae loco. Gracias por lo de bonito, pero como no consiga hacer funcionar las manos del Dep ese o cambiar de IK a FK que no me hace ni caso le mando fuera de la escena, pero me gustaba la idea de que haga de chino con ese careto, y un poco de caracterización quedaría de muerte.

    Yo ya estoy metiendo claves en el saco y solucionando todos los problemas que me encuentro, el cinturón flojo aún.
    ¿Vais a mostrar el blocking? ¿o el producto final?
    Bueno veo que en el merge que yo he hecho, no me funcionan los attribute holder del chino, y en el max que has mergeado tu estopa, sí que funcionan.

    Lo he vuelto a intentar y dejan de funcionar al mergear el archivo no sé que puede ser.

    Al final utilizo el archivo que has subido tu, ale a montar la escena otra vez.
    Última edición por JUANMAX; 11-12-2008 a las 20:57

  57. #57
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    Reto de animación para todos

    Si no recuerdo mal, los 11 seconds suelen ser así ¿no? Pero esto es 11 weks 3dpoder club.
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  58. #58
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    Reto de animación para todos

    ¿Vais a mostrar el blocking? ¿o el producto final?
    Lo bonito (y la gracia, que es aprender todos de todos) es que sea wip, o sea, enseñar el proceso ¿no? Sea blocking o frame a frame se pueden/deberían ir mostrando las distintas fases.

    Es mi idea, no sé que pensara Leander.
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  59. #59
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    Reto de animación para todos

    Menudo ambientazo que hay por aquí madre. Es una pena, pero yo en este no voy a poder participar por falta de tiempo, la verdad que me habría gustado.

    De todas formas, me pienso pasar por aquí para echarle un vistazo a vuestros progresos.
    Ánimo chicos.

  60. #60
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    Reto de animación para todos

    Vaya, el audio es la caña. Mola mucho ver estas iniciativas por aquí, una pena que no vaya a tener tiempo para animar, por que la verdad es que el audio me ha picado, tiene muchas posibilidades de acting.

    Estaré atento a lo que vayáis subiendo por aquí.

  61. #61
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    Reto de animación para todos

    Lo bonito (y la gracia, que es aprender todos de todos) es que sea wip, o sea, enseñar el proceso ¿no? Sea blocking o frame a frame se pueden/deberían ir mostrando las distintas fases.

    Es mi idea, no sé que pensara Leander.
    Eso me parece a mí también, lo preguntaba por no ser pesado subiendo cosas, acabo de meter una luz, pero me contendré.

  62. #62
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    Smile Reto de animación para todos

    Hola a todos por aquí, me gustaría participar en el reto, si me lo permitís yo lo haría con animation máster, saludos.
    un poco de mi...

  63. #63
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    Reto de animación para todos

    Bienvenido. A mí me gusta que sea en inglés, por el hecho que ha recalcado Calvo Sáez. Tengo varias ideas, pero aún no he desarrollado ninguna.

    Juanmax, aún no me he puesto a toquetear al de, pero cuando encuentre la forma de solucionar esas cosas que te pasan las publico por aquí. Por cierto, yo antes de ponerme a hacer claves por ahí, intentaría hacer una planificación, en papel o donde sea.

    La presentación de mis personajes es esta.

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    Última edición por ESTOPA; 12-12-2008 a las 00:43

  64. #64
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    Reto de animación para todos

    Venga aquí van mis primeros 80 fotogramas, este ejercicio voy a tirar hacia delante hasta el final de la animación primero con Jorge y después con el chino.

    No he tocado ninguna curva por ahora, ya pude solucionar lo de que no me funcionaban los controles del chino, pero no sé por qué dejaban de funcionar, lo he mergeado varias veces hasta que por fin funciona.

    Bueno este es el comienzo, mañana tengo día liado, a ver si a la tarde puedo hacer un primer pase hasta el final de la animación.

    Ya veremos si lo que se ve ahora queda parecido o modifico todo, bueno pues eso, mañana más.

    Edito: que no había visto tu mensaje estopa, ya he arreglado los problemas, muchas gracias por todo de verdad, así da gusto compañerismo ahí que no falte, ahora toca meterse ya de lleno a la animación.

    La planificación está en mí cabeza, aunque quizás deba plasmarla antes en papel, no estaría mal.

    Le has texturizado al chin. Bien, sé que me dejareis a la altura del barro, pero, me lo voy a pasar pipa animando con un Rig más decente que el mío. Suerte a todos/as.

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    Última edición por JUANMAX; 12-12-2008 a las 01:24

  65. #65
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    Reto de animación para todos

    Me gusta mucho la iluminación y el tiro de cámara que has puesto. La textura que le he puesto esa es una k, le he metido una imagen de estopa y la he dejado como ha quedado.

    Me gusta ver cosas ya.

  66. #66
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    Reto de animación para todos

    Ya ves la cámara al final la he cambiado, si es que, siempre me pasa lo mismo, por eso no hago los guiones muy detallados por que al final voy cambiando si me gusta más de otra manera.

  67. #67
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    Reto de animación para todos

    Lo bonito (y la gracia, que es aprender todos de todos) es que sea wip, o sea, enseñar el proceso ¿no? Sea blocking o frame a frame se pueden/deberían ir mostrando las distintas fases.

    Es mi idea, no sé que pensara Leander.
    Pues el Leander piensa lo mismo, para mí siempre será el blocking la primera fase, no hace falta enseñar la animación final (que siempre se puede mejorar), yo voy a ir por la primera fase del taxista por blocking.

    Como llevo mucho tiempo sin tocar Maya, y tengo que conocer bien (me lo estoy estudiando) los controles del Rig me está llevando tiempo.

    Me parece fenomenal que hagáis pruebas con el rig, todo es wip hasta que digáis: hasta aquí me bajo y que aprendamos unos de otros. No sé porqué narices lo he llamado a esto reto cuando al final es una actividad.

    Después de esto. Te desafío a un reto mortal de animadores. Otra cosa, tengo la dificultad de coger bien la logopedia de la fonética en inglés, cuando dicen ai es un ei fonético en realidad, y eso me va perjudicar mucho en la animación de la boca, usar el inglés no estaría mal, pero si hay alguna ayuda online por ahí de la correcta pronunciación del inglés mejor todavía.

    Mi inglés es muy cutre (solo leído), estoy en desventaja, pero se intenta.
    Ya ves la cámara al final la he cambiado, si es que, siempre me pasa lo mismo, por eso no hago los guiones muy detallados por que al final voy cambiando si me gusta más de otra manera.
    Tu anima y ya está, la cámara no es tu trabajo, eso lo lleva el director.

  68. #68
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    Reto de animación para todos

    Juanmax. Por fín, los primeros progresos, pero. ¿Qué es eso de poner la mano en el taxista? Da sensación de que la línea de diálogo es: mira, mira. Te lo has creído, (cuando pone la mano).

  69. #69
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    Reto de animación para todos

    Hola a todos por aquí, me gustaría participar en el reto, si me lo permitís yo lo haría con animation máster, saludos.
    Estupendo, Animation Master es un programa genial para animar, te lo dice un ex-usuario. :Wink:
    Cuando quieras.

  70. #70
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    Reto de animación para todos

    Hola a todos por aquí, me gustaría participar en el reto, si me lo permitís yo lo haría con animation máster, saludos.
    Ánimo.

    Me mata la curiosidad. ¿Cuál Rig utilizaras?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  71. #71
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    ¿Nadie va a empezar con thumbs a mano?

  72. #72
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    Reto de animación para todos

    Aquí te dirige la voz, lo he comprobado, el tío bien como una bala de seguido no te da tiempo ni ha reaccionar casi. Lo de la cámara, aunque sea cuestión del director, como no ha pasado por aquí pues he elegido un plano y todo lo que no salga en plano no se anima, este es mi punto de vista, que no quiere decir que sea lo correcto y quiero adoptar para mí los métodos o trucos que sean más adecuados para cada momento.

    Aunque luego anime en perspectiva y viendo a los dos tíos como en esta captura, que, por cierto, yo no sé que métodos o trucos utilizáis, yo estoy animando en perspectiva y viendo el resultado en cámara, que supongo que, es lo lógico, sin el coche, dejando solos elementos que se mueven o sen mover.

    Sería genial que a la vez que vamos animando y avanzamos en el progreso, fuéramos tomando capturas y escribiendo comentarios que veamos interesantes o que puedan ayudar a otros en un pdf así al terminar tendríamos un pdf a modo de tutorial o el cómo se tutorial, (tutorial=hizo) de cada una de las animaciones y colgar la animación y el pdf así descubriremos los secretos mejores guardados de cada uno.

    No sé, es solo una proposición indecente.

    Drakky ¿dices de hacer un story antes? Voy a meditar sobre las distintas partes de movimientos que puede haber en estas frases, a ver si consigo plasmarlos en papel.

    Edito: para subir la captura, y comentar que la animación del audio son 714 frames, total que voy añadiendo más frames a medida que voy avanzando con las claves, empecé con 40 frames para centrarme solo en ellos y poder verlos repetidos, así que, cuando avance más frames, haré lo mismo por el frame 0 iré quitando del principio y añadiendo por el final, cuando este completa ya dejo los 714 frames y se verá completa.

    Hago esto por que me fastidia esperar para volver a ver la animación hasta que se recorre todo lo que falta por animar, no sé si os parece una tontería, pero a mí me centra más en lo que estoy haciendo.

    Venga suerte.

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  73. #73
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    Reto de animación para todos

    No un story, sino pequeños esquemas de posturas y tal antes de tocar el 3d, ya sea en flash o a lápiz en un papel. Es lo que aconsejan todos los que se dedican profesionalmente a la animación.

  74. #74
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    Reto de animación para todos

    No un story, sino pequeños esquemas de posturas y tal antes de tocar el 3d, ya sea en flash o a lápiz en un papel. Es lo que aconsejan todos los que se dedican profesionalmente a la animación.
    Pues sí, yo estoy dibujando cosas antes de.

    Ya enseñaré mis garabatos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  75. #75
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    Reto de animación para todos

    Pues es altamente aconsejable, pero también te puede viciar, si veo alguna postura vuestra que me entre por el ojo, luego instintivamente podrías terminar haciendo casi la misma animación por que ya no ves otra manera más correcta, no sé si me explico bien, no se trata de copiar, pero las cosas que entran por los ojos se quedan muy grabadas, aunque luego cada uno tenga su percepción de las cosas.

  76. #76
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    O grábate actuando.

  77. #77
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    No un story, sino pequeños esquemas de posturas y tal antes de tocar el 3d, ya sea en flash o a lápiz en un papel. Es lo que aconsejan todos los que se dedican profesionalmente a la animación.
    Yo también planificaré a mano primero, como Shazam. No sobre papel, que no soy capaz de ver nada, sino sobre flash o tal vez sobre Pencil, que se parece más al papel de verdad.

    Eso sí, no pienso mirar planificaciones de nadie antes de hacer la mía, porque fijo que me condiciona y mucho. Así que, hasta que tenga mi planificación hecha, mi participación en el hilo será discretea.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

  78. #78
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    Tengo una mala y una buena noticia, la mala he cancelado el ordenador que me iva a comprar, prefiero esperar a después de navidades que seguramente bajara el precio total del equipo, la buena que ya que tengo el max instalado pues no voy a dejar el reto de lado, eso sí, visto que con el Rig que estoy usando mi PC va a tirones quizás opte por hacerme un Rig propio sencillo para salir del paso, algo con cuatro cajas, pero que quede resultón, ánimo y si esto ya es una actividad más que un reto, así que, a divertirnos con la actividad.

  79. #79
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    Esto no es una actividad, es un reto, un reto, para ridiculizar a los perdedores y aliñar a los vencedores con el aceite y el vinagre de la gloria.

    Malditos suaves.

    Y los que estáis trabajando sin antes planificar sois un atajo de gandules, no lo tenéis en la cabeza, vais a ir improvisando, la frase es demasiado larga para ver todo el acting, y se puede tener algo en la cabeza un rato, pero vais a hacer otras cosas además de animar, vais a comer, contestar al teléfono, ir a trabajar, estudiar, ver películas, vuestras mentes se van a ocupar con otras cosas, incluso al colocar el personaje en la primera postura ya os estáis centrando en otra cosa que no es el conjunto.

    Que manera de escurrir el bulto, a otro perro con ese hueso.

  80. #80
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    Guau guau.

  81. #81
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    Reto de animación para todos

    Vale, haremos planificación, voy a tomar aire, es el mejor consejo. Pero, lo mismo que se planifica con lápiz, se planifica con flash, también se hace con max, he tenido que mirar la traducción a castellano para saber lo que dice, esta es la primera vez que hago un ejercicio así en inglés.

    Que sea un reto, así ponemos más empeño, pero que sirva de tutorial.

  82. #82
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    Reto de animación para todos

    Pues es altamente aconsejable, pero también te puede viciar, si veo alguna postura vuestra que me entre por el ojo, luego instintivamente podrías terminar haciendo casi la misma animación por que ya no ves otra manera más correcta, no sé si me explico bien, no se trata de copiar, pero las cosas que entran por los ojos se quedan muy grabadas, aunque luego cada uno tenga su percepción de las cosas.
    De que se trata es de ver que lo que tienes en al cabeza funcione, funcionan tus posturas y la idea que tienes, a lo mejor después de verlo te das cuenta de que hay algunas cosas que quitarías o que añadirías y, es más fácil cambiarlos en el story que en el programa de 3d, además puedes probar diferentes formas de expresar una misma acción y luego quedarte con al que te gusta más.

    Yo normalmente lo hacía en un cuaderno en plan viñetas, pero ahora voy a probar el Digicel Flipbook, que lo vi en unos tutoriales de Maya hechos por Jason Ryan a ver qué tal.

  83. #83
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    Reto de animación para todos

    O grábate actuando.
    También es bueno dibujar y apuntar ideas antes para planificar tu actuación. Mejor perder (invertir) una* hora en preproducción que tres* en producción y/o postproducción poniendo parches o, en el peor de los casos, tener que repetir todo el trabajo.
    *: tiempos relativos y simbólicos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  84. #84
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    Reto de animación para todos

    No me había dado cuenta hasta ahora de que el primer enlace de sonido es de 28 segundos y el segundo (el de Marta) es de 11.

    Cuál vais a usar vosotros?
    Yo creo que por tiempo voy a hacer el de 11, y luego si me da tiempo haré lo demás.

  85. #85
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    Reto de animación para todos

    Yo, el que dice:
    Carter: follow that car. Hey, follow that limo, this is a chase. Ok, wherever it goes, you go. Youre not moving. This is the opposite of chasing.
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  86. #86
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    3dsmax Reto de animación para todos

    No un story, sino pequeños esquemas de posturas y tal antes de tocar el 3d, ya sea en flash o a lápiz en un papel. Es lo que aconsejan todos los que se dedican profesionalmente a la animación.
    Eso. Eso, es lo que hay que hacer no os lancéis de golpe al ordenador pecadores.
    Yo, el que dice:
    Carter: follow that car. Hey, follow that limo, this is a chase. Ok, wherever it goes, you go. Youre not moving. This is the opposite of chasing.
    .
    Yo también pillare ese, que es de 11 segundos, es la primera norma que se ha puesto en la actividad. Todos tienen que pillar ese.
    Esto no es una actividad, es un reto, un reto, para ridiculizar a los perdedores y aliñar a los vencedores con el aceite y el vinagre de la gloria.

    Malditos suaves.

    Y los que estáis trabajando sin antes planificar sois un atajo de gandules, no lo tenéis en la cabeza, vais a ir improvisando, la frase es demasiado larga para ver todo el acting, y se puede tener algo en la cabeza un rato, pero vais a hacer otras cosas además de animar, vais a comer, contestar al teléfono, ir a trabajar, estudiar, ver películas, vuestras mentes se van a ocupar con otras cosas, incluso al colocar el personaje en la primera postura ya os estáis centrando en otra cosa que no es el conjunto.

    Que manera de escurrir el bulto, a otro perro con ese hueso.
    Estas palabras de Cardenes son intimidatorias nada más, no le hagáis caso que el igual que todos estaremos ocupados con nuestras cosas diarias y al final será el que diga: ups, lo siento, pero no voy bien, no veo la luz, Luk soy tu padre.
    Ánimo a todos que esto tiene buena pinta y, aunque no lo sepáis siempre están mirando los de más arriba para coger al elegido.

    Vaya, lo siento por ti Calvo Sáez, que sé que te hace mucha falta una buena máquina, pero seguro que lo que hagas tendrá el toque Calvo Sáez de siempre. (ganas no te falta). Saludos.
    Última edición por TetKaneda; 12-12-2008 a las 16:37
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  87. #87
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    Soy un pecador y lo reconozco, vaya, ya voy por los 400 frames, y ya me he pasado del diálogo cortado en una frase más del Carter hasta que el chino pregunta por segunda vez si el Carter bien en chino.

    Bueno, aunque sea mala la planificación estos son mis apuntes que no quiere decir que no los repase ahora tirado en el sofá, con lápiz y papel.

    Desde mi humilde opinión podría funcionar, es la idea que tenía en la cabeza, aunque no se ven aún los gestos.

    Y para colmo el inglés me está matando por que me pierdo lo que dice.

    Por mi lo dejo hasta aquí y si es la norma con más razón, le recorto lo que sobre.

    A ver que opináis yo voy a tirar para adelante con este planteamiento, o sea, esto es lo que habría plasmado en papel al hacer las poses, ahora que tengo que estar pendiente de mi sobrino me cojo un papel y un lápiz.

    No sé si se ven bien los fotogramas más importantes, pues aún me falta los gestos de la cara y tampoco se me puede pedir un acting de la leche, pues en esto soy novato.

    Como se puede ver la última parte está menos trabajada, igual luego hay que cortarla.

    Aquí va mi estudio del plano.

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  88. #88
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    Pecador, si da igual, cada uno que se planifique como mejor vea. Yo me grabaría, pero es que, no tengo la cámara aquí. Al final he hecho la planificación con el programa ese de Digicel Flipbook, os quiero avisar que dibujo muy bien, y seguramente los que veáis la planificación os echareis para atrás y dejareis el reto, simplemente con ver mi calidad de dibujo que es buenísima y eso que no es lo mío, lo mío es animar.

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  89. #89
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    Sí que funciona, felicidades, va teniendo buena pinta.

  90. #90
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    Reto de animación para todos

    Yo tengo un problema con el Jorge ese, cuando giro la cabeza los controladores se giran también, como estáis solucionando ese problema? Gracias de antemano.

  91. #91
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    Reto de animación para todos

    Gua que guapo, Cardenes te quiero, no sabes el peso que me has quitado de encima. Estopa se te venir poniendo el listón por encima de mi cabeza seré la comidilla del foro.

    Puedo después hacer un tutorial de desorganización total, sé que soy raro, pero soy capaz de visualizar en mí cabeza películas enteras con todo lujo de detalles ahí si pudiera igualar el 3d a lo que veo, sería la leche.

    Bueno yo me conformo con que mi ejercicio acabe completo y no sea una basura. Gracias, si me llegas a decir que no funciona, me desarmas por completo.

  92. #92
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    Reto de animación para todos

    Yo tengo un problema con el Jorge ese, cuando giro la cabeza los controladores se giran también, como estáis solucionando ese problema? Gracias de antemano.
    Y cuál es el problema?
    Estopa se te venir poniendo el listón por encima de mi cabeza seré la comidilla del foro.
    Que se me ve venir? Tu has visto que dibujos tan cutres he hecho? Me da vergüenza hasta subirlos.
    Última edición por ESTOPA; 12-12-2008 a las 18:24

  93. #93
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    No sé a que se debía también lo que me pasaba a mí, pero se arregló haciendo varios intentos de merge. Si no lo solucionas puedes coger el archivo que subió estopa, o el mío lo puedo dejar aquí, después solo tienes que mergear el coche que vas a utilizar o utilizarlo como una escena de referencia, así creo que no afectará a los controles de los personajes.

    Tu dirás.
    Última edición por JUANMAX; 13-12-2008 a las 01:33

  94. #94
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    Yo también planificaré a mano primero, como Shazam. No sobre papel, que no soy capaz de ver nada, sino sobre flash o tal vez sobre Pencil, que se parece más al papel de verdad.
    Si a eso me refería, a planificar, ya sabemos que el medio es lo de menos.

    Flash es una herramienta para planificar bocetos y posturas o timing, tan buena como cualquier otra.

    Adjunto un ejemplo de blocking en plan preliminar del audio.

    Nota: el avi se puede abrir con QuickTime.

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  95. #95
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    Tiene buena pinta, ¿el plano va a ser así? ¿frontal? Supongo que, si. Me ha gustado lo del puño, ¿te lo puedo copiar? Necesito cubrir el segundo portazo.

  96. #96
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    Pues el problema de que se muevan los controladores faciales está en que cuando quieras moverlos tendrás que andar buscándolos porque cuando mueves la cabeza estos también se mueven, es que no os parece engorroso?

  97. #97
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    ¿A eso te referías cuando me comentabas lo de que se movían los controles? Pensabas que hablabas de que se iban a tomar por saco, pero eso es muy normal.

    Mira a ver si tienes una cámara fija para los controles, tal vez esta invisible, y si no la tienes la pones y la atachas a los controles de forma que se mueva cómo se mueva la cabeza tendrás una vista fija en uno de los visores.

  98. #98
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    Sí hay una cámara que se llama controles faciales o algo así, la he visto por algún lado. Yo tampoco me imaginaba que podía ser.

    Edito: he tocado curvas y así es cómo está el tema por ahora, si no apuro no sé si podré terminarlo, es posible que me entre curro ahora como para no levantar la cabeza en una temporada grande y lo más curioso es que es animación casi todo a ver si empezamos el 2009 mejor que lo terminamos.

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    Última edición por JUANMAX; 13-12-2008 a las 03:04

  99. #99
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    Reto de animación para todos

    Si existe la cámara fija y es para eso, para el problema engorroso que menciona Calvo Sáez, podrías ponerle un nombre de cámara-controles, así lo he hecho yo para diferenciarla de la cámara - Escena.

    Solo eso. Saludos.
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  100. #100
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    Reto de animación para todos

    Aquí hay un excelente videotutorial (por Jason Ryan), orientado a la animación, para quienes estáis comenzando con Maya: http://www.jasonryananimation.com/. Ánimo.
    Última edición por SHAZAM; 13-12-2008 a las 06:41
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  101. #101
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    Reto de animación para todos

    Pide pass Shazam, no podrías ponerlo en descarga directa? Ya sé que es mucho pedir a estas horas.

  102. #102
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    Reto de animación para todos

    Prueba ahora, he actualizado el enlace. El tutorial pertenece a las newsletters de Jason Ryan, en principio era para los suscritos y como ha puesto los enlaces en su web pensé que eran públicos, de hecho, entro sin meter el password, seguramente por las cookies.

    En todo caso si no te sirve el enlace te registras y ya está, merece la pena, hay más cosas muy interesantes.
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  103. #103
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    Reto de animación para todos

    Una pregunta ¿la UI de Jorge os pesa como una losa al mostrarla? Así no se puede animar, algo raro pasa con el max y las Splines de esta UI.

    Ui UI ui que va a tirones, algo raro pasa ¿igual es mi ordenador que está malito?
    Bueno ya lo solucionaré quizás cambiando drivers de la 8800TGX, pero no es escena como para que vaya así, ni en OpenGL ni leches no va.

  104. #104
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    Reto de animación para todos

    Te parecerá cutre, pero cuando tienes un PC viejo te adaptas a todo como sea, ya he entendido lo que querías comentar, para poder poner bien las claves del facial según el audio, cuando te da tirones, yo suelo hacer una cosa que me funciona bastante bien, reseteo el max y cargo el audio, así si te va ligero ¿no? Vale pues ahora te haces una animación con Splines al ritmo del audio, entonces luego lo importas a la animación que estás haciendo, con lo cual ya tienes dos cosas en las que basarte, la animación de Splines y el audio, un saludo.

  105. #105
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    Reto de animación para todos

    Aun así ya te digo muy pronto veo que te estás poniendo a animar la conversación y la demás gente ni siquiera a mostrado sus blocking, no crees que vas un poco ligero de más? ;d.

  106. #106
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    Talking Reto de animación para todos

    Bueno apuntarme a mi también, haré lo que pueda, aunque nunca he animado.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  107. #107
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    Reto de animación para todos

    Mentida si que animado algo maquinaria industrial en 3ds Max pero no creo que sea lo mismo.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  108. #108
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    Reto de animación para todos

    Igual si voy como una moto, pero tengo prisa. Aquí dejo hasta dónde me ha dado tiempo. Al final hice eso reiniciar y ya va bien, pero algo raro pasa en cuanto ocultas los Splines ya a partir de ahí va a tirones y necesitas reiniciar.

    Bueno así lo llevo.

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  109. #109
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    Reto de animación para todos

    Juanmax, vas como una flecha, demasiado rápido, por lo que se ve le queda mucho, pero algo no me cuadra en la escena, el movimiento corporal es muy lineal, no es expresivo, impulsivo, no sé si me explico, es todo muy lineal, pero como todavía no está terminado esperare más avances. Saludos.
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  110. #110
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    Reto de animación para todos

    Ahí le has dado Tetkaneda, está todo sin refinar, aunque he mejorado el movimiento de las manos, la cabeza solo mueve la boca todavía y me falta la espina dorsal también. Aún me queda, así que, hay que apurar si me lo tomo tranquilo no acabo.

    Lo estoy haciendo en horas sueltas y aprendiendo bastante a manejar mejor el editor de curvas, que lo tenía olvidado ya y eso me anima a animar más veces.

    Del tiempo que estoy con la animación la mitad me la paso aquí en el foro como todos vosotros supongo.

    Ahora le voy a dar unos toques que tengo un ratio.

  111. #111
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    Reto de animación para todos

    Lo malo de mostrarlo así lineal es que se lo pones muy difícil a los compañeros a los que pides comentarios. Aunque trabajes a tu manera ganarías mucho si muestras solo las poses, o sea, si muestras lo que realmente es parte de la animación.

    Si no te gusta trabajar postura a postura y quieres ir directo, muestra solo que poco a poco vayas sacando en firme tal cómo está ahora es un poco tierra de nadie.

  112. #112
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    Reto de animación para todos

    Ánimo. Me mata la curiosidad. ¿Cuál Rig utilizaras?
    Hola Shazam, pues como me quede con la versión 11 de am el Rig que uso es una variación del 2001 de Eggingron con algunos arreglos que le he hecho, no estoy actualizado con la versión que trae el squetch Rig de Simmons, de hecho, voy a utilizar unos personajes que tengo ya de un buen rato, solo para hacer el ejercicio y tratar de divertirme un rato, saludos Leander si bien recuerdo creo haber visto algunas cosas que hiciste con el máster, o me equivoco?
    Última edición por nino banano; 14-12-2008 a las 00:20
    un poco de mi...

  113. #113
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    Bueno esto que es un reto para Juanmax? A ver esas posturas en papel, esos blookings, yo esta noche subiré la primera fase si no me entra sueño, ánimo y despacito tinto y buena letra, Juanmax no por correr más amanece más temprano, corres sobre mojado, al final tus ruedas no podrán expulsar más agua y derraparas (que filosófico estoy hoy) bueno tú a tú ritmo, cuando veas diferentes formas de trabajar ya te adaptas a la que creas más correcta, por lo menos estas animado, eso es bueno.

  114. #114
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    Reto de animación para todos

    Hola Shazam, pues como me quede con la versión 11 de am el Rig que uso es una variación del 2001 de Eggingron con algunos arreglos que le he hecho.
    Suficiente, los rigs de Eggington a pesar de su sencillez son bastante buenos.
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  115. #115
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    Reto de animación para todos

    Shazam ¿vas a usar Pencil? Ya que estas por aquí te voy a hacer una pregunta, cuando haces una animación en Pencil, te deja exportar los dibujos para colorearlos con Adobe Photoshop? ¿se puede elegir resolución de imagen?

  116. #116
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    Reto de animación para todos

    Shazam ¿vas a usar Pencil? Ya que estas por aquí te voy a hacer una pregunta, cuando haces una animación en Pencil, te deja exportar los dibujos para colorearlos con Adobe Photoshop? ¿se puede elegir resolución de imagen?
    Se puede elegir la resolución y exportar la secuencia como (*.png) o (*.jpg), de todas maneras, Pencil permite un coloreado básico.

    Los bocetos los estoy haciendo en papel, en plan story board, haré bocetos animados, pero aún no sé si en Pencil o en Flipbook, me gustaría probar a fondo este último y esta es una buena oportunidad.

    Ya veremos, supongo que, será mañana, que tendré algo de tiempo en la tarde.
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  117. #117
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    Flipbook, supongo que, del estilo de Pencil, le voy a echar una ojeada, ánimo Shazam.

  118. #118
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    Reto de animación para todos

    Flipbook, supongo que, del estilo de Pencil, le voy a echar una ojeada, ánimo Shazam.
    Me ha gustado porque se lo he visto usar a Jason Ryan y es una gozada como desarrolla sus tutoriales con el.

    Digamos que es contagioso, pero Pencil al ser más simple también es más fácil.
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  119. #119
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    Reto de animación para todos

    Gran problema, estaba haciendo el rough blocking cuando de pronto digo, este personaje era el negro, así que, voy a quitarle el pelo, pero no se me ocurre mejor cosa que borrarlo, para que esconderlo ¿no? Vale, me he cargado el Jorge UI, no me deja pasar a Low o high el modelo, de hecho, no me deja trabajar en la interfaz, he hecho un merge del pelo y me pregunta que si quiero emparentar con el hueso que ya estaba, a lo que le digo que si y parece el modelo como recién sacado del horno, pero la interfaz sigue sin funcionar, el error que me da es el siguiente.

    Unknown property: modifiers in undefined.

    En fin, seguramente algún rigger sepa cómo solucionarlo, si no solucionó el problema pues nada mañana empezaré de nuevo todo.

    Posdata: y se invento la típica advertencia de Windows. ¿seguro que usted quiere hacer esto?
    (en fin, ahí os cuelgo lo que llevaba hecho. Buenas noches).

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  120. #120
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    Reto de animación para todos

    Bueno esto que es un reto para Juanmax? A ver esas posturas en papel, esos blookings.
    Jo. Calvo Sáez, yo he subido la mía y no ha tenido mucho éxito. https://www.foro3d.com/606643-post94.html.

  121. #121
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    Reto de animación para todos

    Es verdad Drakky que tú también has puesto ya algo, no creas que se me ha olvidado que me gusta mucho esa animación en flash que has hecho.

  122. #122
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    Reto de animación para todos

    Ahí va el rough blocking, creo que descansare un poco, antes de seguir con los breakdown, necesito ver claras esas poses, si veis algo raro, podéis comentar.

    He puesto posturas en las palabras que creo tienen más énfasis, al final he empezado de nuevo, a base de palos anda el burro.

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  123. #123
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    Reto de animación para todos

    Drakky yo ya te he comentado el detalle de los puños me ha parecido genial, llevas un acting bastante más enérgico que el mío, y creo que puede quedar muy vistoso, yo intentaré también exagerar las posturas y los gestos, aunque no es nada fácil.

    Habrá que tener paciencia, pero ya tengo ganas de ver lo que estáis cocinando.

    No he podido tocar nada desde ayer, a ver si esta noche avanzo más.

    Calvo Sáez ¿entonces has perdido el archivo con la animación? Yo cuando voy a hacer algo mínimamente arriesgado en cuanto a la estabilidad del 3ds Max, salvo la escena y hago copia para hacer cosas así, por si salen mal, como te ha pasado a ti, imagino que tendrás el autoback por ahí, o si no el bak de la última vez que le diste al comando save.

    Pinta bien el block, la verdad es que tienen buena pinta todos los que habéis mostrado, suerte.
    Última edición por JUANMAX; 14-12-2008 a las 20:32

  124. #124
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    Jo. Calvo Sáez, yo he subido la mía y no ha tenido mucho éxito. https://www.foro3d.com/606643-post94.html.
    Molona, sí señor.

    Colgaré mi idea antes de irme a la cama.
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  125. #125
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    Reto de animación para todos

    Esta vez le coge por los huevos, ¿se entiende bien? ¿o tengo que modificarlo? Bueno, cada repaso que le pego voy añadiendo cosas, pero así podría estar toda la vida.

    En fin, ahora me voy a ver una película un rato.

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  126. #126
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    Juanmax, no sé si leíste mi último mensaje, estaba uno antes que el tuyo ahí explico que he empezado de nuevo, es lo que llevaba y lo que vuelvo a llevar, no hay nada más por ahora.

    Edito: una cosa más Juanmax, todos los avances que muestras tienen los mismos problemas, se ven lineales las animaciones, ¿Qué piensas que hará la gente cuando vea que has colgado el archivo número 5? Pensara que es más de lo mismo, los mismos fallos y nada nuevo, tienes que organizar tu trabajo.1 planificación.
    2 las posturas que más van a fortalecer la animación 3 muchas más posturas para que se vea claro el timing de la animación 3 suavizas la animación 4 retocas la animación 5 renderizas la animación finalizada. Piensa bien estos pasos, porque no puedes ir del 5 al 3 y luego del 4 al 1 y ahora vuelvo al 5, mentalízate si de verdad quieres aprender porque es la fórmula mágica.
    Última edición por calvosaez; 14-12-2008 a las 23:05

  127. #127
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    Pues el problema de que se muevan los controladores faciales está en que cuando quieras moverlos tendrás que andar buscándolos porque cuando mueves la cabeza estos también se mueven, es que no os parece engorroso?
    Hay un botón en la UI de Jorge que pone cámara, si le das ahí te pone la cámara linkada al panel de la animación facial.

  128. #128
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    Si a eso me refería, a planificar, ya sabemos que el medio es lo de menos. Flash es una herramienta para planificar bocetos y posturas o timing, tan buena como cualquier otra.

    Adjunto un ejemplo de blocking en plan preliminar del audio.

    Nota: el avi se puede abrir con QuickTime.
    Vaya, iguales tus dibujos a los míos esta guay, tiene buena pinta. Aunque mis dibujos eran cutre, mi planificación iba en serio.

  129. #129
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    Me ha gustado porque se lo he visto usar a Jason Ryan y es una gozada como desarrolla sus tutoriales con el. Digamos que es contagioso, pero Pencil al ser más simple también es más fácil.
    No sé cómo será pincel de sencillo, pero Flipbook el que usa Jason rayan es sencillo tener cuidado que hay por ahí otro programa que se llama Flipbook, que es muy completo y parece mucho más complicado, el que usa Jason Ryan es el de Digicel Flipbook.

  130. #130
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    Jo. Calvo Sáez, yo he subido la mía y no ha tenido mucho éxito. https://www.foro3d.com/606643-post94.html.
    La mía si que ha pasado desapercibida, debe ser que por los dibujos tan cutres que hago pero bueno, espero estar a la altura en la animación. A ver si esos animadores experimentados que faltan por mostrar como lo llevan, suben algo de sus animaciones para echarles un ojo.

  131. #131
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    El que usa Jason Ryan es el de Digicel Flipbook.
    A ese me refiero, está muy bien.
    La mía si que ha pasado desapercibida, debe ser que por los dibujos tan cutres que hago pero bueno, espero estar a la altura en la animación.
    Como planning está muy bien, la acabo de ver.

    Al final la mía la pondré mañana, he estado liado más de lo que esperaba y no puedo con el sueño y cansancio, me voy a la camita.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  132. #132
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    Ahí va el rough blocking, creo que descansare un poco, antes de seguir con los breakdown, necesito ver claras esas poses, si veis algo raro, podéis comentar.

    He puesto posturas en las palabras que creo tienen más énfasis, al final he empezado de nuevo, a base de palos anda el burro.
    Buenas Calvo Sáez, me había extrañado no oír los 2 golpes, hasta que me he dado cuenta de que has cogido el sonido después del primer golpe. Yo intentaría a lo mejor marcar un poco más las líneas de acción, yo en mí planificación las he intentado marcar mucho, pero a lo mejor luego a la hora de ponerme con el max y los modelos no se pueda tanto. Por otro lado, he notado que hay algunas semejanzas en las posturas que hemos pensado los 2, sobre todo en la de this is the oposit of chassing te has copiado. (es broma tío, es por el espíritu ese de los retos) hemos pensado en algo parecido porque es una buena forma de expresar esa parte del acting.

    Tiene buena pinta, ya tengo ganas de ver más avances.
    A ese me refiero, está muy bien.
    Es el que use yo para la planning.

    Posdata: siento haber respondido varias veces seguidas, pero es que, los fines de semana estoy fuera y a estas horas prefiero ir respondiendo mensaje a mensaje para luego no perderme. (no es que quiera entrar en el apartado de papelera sin reciclaje).
    Última edición por ESTOPA; 15-12-2008 a las 02:09

  133. #133
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    Sé que está lineal todavía está sin terminar, es cierto que hacerlo así me puede llevar al caos, pero no es como empieza es cómo termina, el movimiento lineal no es error, es que no está terminada la animación, pero creo que no voy mal de tiempo.

    Si termina mal para otra será, cuando haya hecho miles de animaciones, pero yo confío en que terminara bien, aunque vaya por el lado oscuro de hacerlo tira para adelante y si no, lección aprendida.

    Me da mucha pereza empezar de cero.

  134. #134
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    Como quieras. Pero de novato a novato. No eres rival para mí. (esto ya va pareciendo más un reto).

  135. #135
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    Como te gusta pinchar ¿eh? Pues así lo único que conseguirás es que de lo más que pueda dentro de mi limite.

  136. #136
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    Como quieras. Pero de novato a novato. No eres rival para mí. (esto ya va pareciendo más un reto).
    Esto es para mi? Pues que sepas que te voy a overlapear la cara.

    Si no era para mí lo siento es que me apetecía meter cizaña.

    Acabo de empezar con las posturas clave, a ver si me da tiempo a subir algo hoy, pero me da que hasta mañana nada.

  137. #137
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    Lo mejor que podemos hacer es meter. Estopa era por mí, pero hay que meter caña. Y sí, esto es un reto, pero contra mí mismo.

  138. #138
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    No está terminada lo sé, pero ha cambiado bastante, lo que más trabajado esta es el cuerpo de vaya, manos brazos y espina dorsal ya no es tan lineal en la primera parte de la animación, aunque tengo que depurar en el curve editor, para el siguiente repaso me tocaría la cabeza y gestos de la cara, afinar algo más el timing también.

    Trabajar más todo, pero, va mejorando ¿no?
    Yo subo este pase también, ya llegaran los comentarios cuando esté casi terminada.

    Al hacerlo así lo único que se puede ver es la diferencia del primer día a hoy, por lo demás no hay blocking.

    Por lo que veo he empezado hace 4 días a ratos sueltos como todo el mundo aún esta verde.

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    Última edición por JUANMAX; 15-12-2008 a las 21:29

  139. #139
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    Pues yo lo único que veo nuevo es la ostia que le has pegado al chófer, es eso lo nuevo ¿no?

  140. #140
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    Pues me dejas de piedra, por que he cambiado el timing de brazos bueno lo que he dicho antes. El golpe si es nuevo y cuando le pone la pistola con la mano en la frente también es nuevo, ¿lo has mirado bien? El cuerpo de Jorge no es ni parecido.

    Sobre todo, he cambiado el timing de los movimientos del cuerpo, quizás siga estando mal, ¿es eso?

  141. #141
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    Si, yo por lo menos lo veo mal, pero dejaremos que compartan su opinión los demás, además me tengo que ir a matar pollos, un saludo.

  142. #142
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    Juanmax, te voy a decir algunas cosas que no veo bien, pero que no te moleste lo que te voy a decir. Creo que te estás empeñando en hacer demasiadas cosas en poco tiempo, cuando yo creo que es mejor, hacer poco en más tiempo, si lo que quieres es un buen resultado al final. Yo imagino que te habrás leído libro y/o tutoriales de animación en los que hay muchos conceptos que aplicar. Es como con el rigging, no creo que te pusieras a poner huesos por ahí a diestro y siniestro, te harías tus tutoriales para saber cómo hacer las cosas con un determinado orden y técnica, en la que luego puede variar según qué rigger lo haga y según las técnicas que haya aprendido. Pues esto es igual, hay una serie de normas y conceptos que te estás saltando a la torera. Como bien dices lo que importa es el resultado final, pero es que, muchísima gente antes que nosotros ya se ha pegado de leches animando y ha encontrado infinidad e problemas y por eso se han ido haciendo poco a poco fórmulas de animación y reglas a seguir. Para empezar, el esquema que ha puesto Calvo Sáez es perfecto para llevar un orden claro de la animación, lo pongo aquí para recordarlo.
    1 planificación.
    2 las posturas que más van a fortalecer la animación.
    3 muchas más posturas para que se vea claro el timing de la animación 3 suavizas la animación.
    4 retocas la animación.
    5 renderizas la animación finalizada.

    Piensa bien estos pasos, porque no puedes ir del 5 al 3 y luego del 4 al 1 y ahora vuelvo al 5, mentalízate si de verdad quieres aprender porque es la fórmula mágica.
    Esa es una buena forma de trabajo, y luego hay que aplicarle mogollón de reglas y formulas de animación. A mi aparecer, creo que quieres tener mucha animación echa en poco tiempo, y yo prefiero tener 4 segundos bien animados que 20 segundos a medias.

    Ahora a ver las cosas que veo sobre la última que has puesto, que al no ir paso a paso y corrigiendo desde el principio con la planificación, después las posturas principales, es mucho más difícil.
    1 - Una de las cosas que me ha cantado un poco, es, por ejemplo, lo de la pistola con el dedo, yo creo que Calvo Sáez no lo ha visto, porque es rápido, las posturas que quieres destacar hay que aguantarlas un poco, no estáticamente, pero sí que se vean lo suficiente para entenderlas, porque si no el ojo va viendo movimientos por la pantalla y no le da tiempo a percibir todo, a no ser que la vea varias veces. Si no te da tiempo a meter esa acción, o la metes antes, lo después, o si no es necesario para lo que quieres contar o destacar, no la metas, porque sino parece que estorba más que ayuda a contar la situación.
    2 - Los ojos, parece que están como drogados, los ojos miran fijamente a un sitio, se pueden mover un poco, pero cuando van a hacer un cambio de vista grande, los ojos parpadean, cuando la cabeza gira, los ojos parpadean también si van a cambiar el punto de vista.
    3 - Cuando le da la leche al taxista, el taxista parece que tiene una cabeza como si fuese un globo, es gracioso como recibe la leche, pero no es creíble. Se le podría meter una anticipación de asustado y luego recibir el golpe y que reaccione de una forma algo más creíble.

    Son 3 puntos que he visto así por encima, pero hay más cosas. Y ahora puede que digas que esas cosas aún no las has animado o retocado, pero es que, como nos e exactamente por que paso vas, si ya tienes las posturas que necesitas, si has metido algo nuevo en una fracción de segundo, pues sinceramente me pierdo un poco con respecto a las otras animaciones que has subido. Por eso, yo te recomiendo que intentes seguir unos pasos y aplicar las normas y técnicas de animación, que al principio cuesta un poco adaptarse, pero que al final te resultarán muchísimo mejores.

    Todo esto que te digo, no lo hago con ánimo de ofender ni muchísimo menos, sino todo lo contrario y espero que no te molesten mis comentarios. Yo soy un novato y cuanto más aprendo de animación más difícil se me hace y puedo estar equivocado en muchas de las cosas que te he dicho, pero ahora mismo es lo que creo que es y por eso las he puesto.

    Tamos aquí los 3 de 3ds Max del reto y tenemos que echarnos una mano entre todos, aunque Calvo Sáez, no sé muy bien porqué.

  143. #143
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    Reto de animación para todos

    Nada estopa, sin miedo lo que veas me lo dices que yo he animado más este mes que en toda mi vida, hablando de personajes así que, novato novato y, aunque te sepas la teoría aplicarla es difícil, pero eso sí posturas no hay más que las que hay ahora en este último.

    Ahora lo que me queda es coger esas posturas y hacerlo más creíble, todo lo que pueda.

    Estoy animando al chino que estaba muy quieto igual ahora me puedo grabar con la webcam, y comparar los movimientos reales con la animación.

    Voy a cambiar la animación anterior por una nueva, en una vista diferente para que se pueda apreciar mejor lo que es la animación y con el chino moviéndose más.

    Edito para subir la vista sin coche, por hoy ya no lo toco más.

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    Última edición por JUANMAX; 16-12-2008 a las 01:45

  144. #144
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    Que fijación con la forma de trabajo de Juanmax, me da la impresión de que se crítica más su metodología para animar que el propio trabajo. Si, no eligió el camino más recomendable, pero yo dejaría que lo intente y saque sus propias conclusiones, así se aprende.

    Esto es como cuando éramos pequeños y nuestros padres nos decían no hagas eso, tuvimos que no hacerles caso para aprender la lección.

  145. #145
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    Reto de animación para todos

    Llevas razón César, quizás es porque todos hemos pasado por ahí y bueno intentamos ayudar en la medida de lo posible, en realidad comprendo a Juanmax porque yo también he hecho animaciones en lineal y me parecía un proceso rápido y que quedaba bien para mí gusto, de hecho, odiaba la animación postura a pose, porque no comprendía el proceso, es más me parecía largo y aburrido.
    ¿Cómo llego a gustarme este método? Simplemente por experimentar, como animador con mayúsculas que pretendo ser, experimento todo lo que tenga que ver con la animación, así que, me puse manos a ello y me di cuenta de varias cosas.
    1 - Si trabajo en lineal, cada vez que hago un retoque tengo que limpiar muchas curvas que ya antes había limpiado y arreglado.
    2 - Que mejor forma de aprender posturas muy chulas que animando postura a pose, casi se podría comparar con dibujar, posar ya de por si es un arte.
    3 - Animando en lineal tiendes a poner claves cercanos de la misma acción solo para corregir un movimiento erróneo que crea el ordenador, con postura a postura toda la acción.

    Esta en el mismo frame, todas las claves de todos los objetos en el mismo frame.

    Resumiendo, lo veo un proceso más creativo, artístico, ordenado, eficaz y muchas cosas más, esto no es una secta del postura a pose, solo mi punto de vista, mis tropezones, mis sonrisas a la hora de ver que las cosas empiezan a funcionar, mis motivaciones.

    Eso si Juanmax reconozco que me estoy pasando y te pido disculpas, dale ahí caña al lineal ese.

    Posdata: estopa si te hablo hombre tu planificación me parece interesante, deseando ver más avances tuyos.
    Última edición por calvosaez; 16-12-2008 a las 08:55

  146. #146
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    Reto de animación para todos

    Hola César gracias tienes razón también, tengo que ser yo el que tire por el método postura y la planificación por mí mismo.

    A que casi todos los que son animadores han pasado por lo mismo en algún momento, lo que me queda es poco.

    Buenos días a todos, no pasa nada Calvo Sáez si tienes toda la razón, lo que acabas de comentar es todo cierto, de esta manera se tiende a meter claves cercanas solo para corregir la postura de la que sales o entras y es más lío.

    Y lo jodido es que lo más fácil es planificarlo y hacer las poses, lo jodido es hacer que esas posturas funcionen y para eso ya tienes que tener un callo bastante callo.

    A ver no es que este sea mi método de trabajo o no, yo aún no tengo método definido, por eso me pasa que cuando empiezo a veces tiro para adelante y luego ya sabéis que es difícil volver atrás.

    En esta ocasión ya tengo todo bastante avanzado y terminaré de esta manera, pero los ejercicios anteriores, la Carrera del caballo empecé postura a pose, con referencias.

    No os preocupéis, además de que tengo muy en cuenta, aunque no lo parezca, todo lo que me habéis dicho y por supuesto que no os quito la razón, sobre todo cuando la tenéis.

    No hace falta disculparse tío, que sé que es con la intención de ayudarme, y si insisto y subo tan a menudo, es para por que, si no me llena a decir que se ve lineal no irme a un callejón.

    Yo ya he visto tantas veces mi animación que estoy totalmente contaminado con ella, ya no veo otro camino, otras posturas y hasta me gusta la idea otra cosa es que llegue a pulirla del todo y le saque partido, pero entiendo que eso no lo voy a conseguir en esta ocasión, porque me hace falta más práctica y con la práctica ir hacia el método de postura a pose.

    Por que es como dices, más eficaz, y las posturas no se disipan entre ellas.

    Y luego aparte de todo esto hay que ser animador y no se consigue en dos días.

    Pero yo me veo mucho más suelto que hace 4 semanas y lo que antes era un caos de claves para mí ahora me parece cada vez más, un juego y hasta empiezo a divertirme en vez de jurar.

    Ya he dicho que el mayor reto de este reto es conmigo mismo, y vaya ya estoy impaciente por ver cosas vuestras, que en definitiva en es donde voy a sacar muchas más conclusiones y ver las diferencias de timing y todo.

    Calvo Sáez tu da caña soy todo orejas y los demás están muy callaos, ¿Qué tomas tú? El reto sigue en pie, deberíamos titular el hilo así: el método, que. ¿Qué ¿no?
    Venga un saludo.

  147. #147
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    Reto de animación para todos

    Ya vuelvo, ya vuelvo, he tenido que hacer unas gestiones urgentes, ya me pongo manos a la obra. A ver, reviso lo que habéis hecho.

    Editado:
    El rouge blocking de Calvo Sáez está bien, pero acércale más están demasiado separados, eso es un tanque.

    Juanmax, vas más avanzado, pero, el personaje que lleva la conversación. Esta borracho por los movimientos que lleva.

    Como mola, ya tengo ganas de que me escupáis de una vez con críticas.

    Que ya voy, ya voy.
    Última edición por Leander; 16-12-2008 a las 11:47

  148. #148
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    Cuelgo esto y a dormir, he empezado con los breakdown, son pocos, pero prefiero ir puliéndolos poco a poco, como veis he puesto lo que va a ser la escenografía final, eso sí, no penséis que me molesto mucho en escenificar la escena, modelar etc. Os dejo una imagen de mi método, para el que solo quiere ser animador y necesita técnicas para ahorrar tiempo, le vendrá de perlas, 3 polígonos con texturas, alphas para transparentar las siluetas, nada más, espero que os guste como va. Y si no sed duros que de lo que se trata es de aprender.

    Por cierto, los he juntado un poco más.

    Edito: he visto el video 3 veces después de escribir esto m, mañana cambiaré algunas posturas (eso si ya no cuelgo hasta que termine los breakdown).

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  149. #149
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    Yo lo que veo que podría mejorar quizás es la última postura cuando señala, parece que apunta un poco alto, solo eso. Es lo único que me choca un poco lo demás está bien.

    Hola Leander, miraré eso, por que un puntillo si que tiene el Jorge, es fácil que vaya de tripi, pero yo no tenía pensado animarlo borracho y se por que lo dices, si el Jorge esta borracho el chófer esta pasado de vueltas.

    A ver si le sereno.

    Quiero, intento representar a una persona con mucho morro, de los que te tocan, te agarran sin conocerte, te agarran de los, para que prestes más atención y rápidamente e incluso te dan una ostia para que entiendas que lo que te dice es urgente, así que, perfectamente podría ir puesto.

    El problema en mí animación que veo yo, los tiempos entre acción y acción, los acelerones y anticipaciones en las acciones que hay, para conseguir unas buenas posturas en los momentos clave y es lo que voy a corregir.

    Ajustando eso creo que puede quedar creíble corregidme si estoy equivocado.
    Última edición por JUANMAX; 16-12-2008 a las 23:19

  150. #150
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    Aquí va otro repaso ya he tocado las curvas de Jorge, el chino está menos trabajado y a Jorge le falta la cara todavía, pestañeo y gestos.

    Creo que se le ha pasado ya algo el colocón, el timing me encaja mejor, aunque no esté del todo.

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  151. #151
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    Bueno, subo lo que vendría a ser mi blocking, hay un pequeño fallo y se ven los dedos animados en algunas partes. A ver qué os aparece, a mí me da un poco la sensación de que cuando se echa para atrás no va a dar tiempo a sentarse y volver a levantarse, pero hasta que no meta alguna clave más ahí no estaré seguro.

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  152. #152
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    Tiene buena pinta estopa al menos a mis ojos. Yo acabo de subir un avance esta un mensaje detrás del tuyo.

  153. #153
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    Hola estopa, te voy a decir algunas cosas así rápido, lo más grave que veo. Frame 0: cuidado con los hombros, acostúmbrate a dejar al personaje en una postura correcta.

    Frame 7: parece que se mete por dentro de los asientos en vez de sentarse, quizás es por la inclinación del tronco y por la excesiva bajada.

    Frame 31: ese brazo que sujeta el cuerpo está muy tenso, se va a partir la muñeca el pobre, relaja el brazo un poco, que no llegue a estar completamente tenso.

    Frame 57: quizás innecesario para las primeras posturas intenta basarte en el diálogo más contundente, es decir colocar una clave en el ei a no ser que ya estás metiendo los breakdown, pero intenta fortalecer las primeras poses.

    Frames 98, 123 y 136: fíjate en las manos, no se mueven mientras que todo lo demás se mueve bastante, ¿no te parece raro?
    Ponte suelos ficticios y sitios donde sentar al personaje a modo de sentir mejor las poses, porque cuando esta echado hacia delante está demasiado encorvado, yo creo que cuando te inclinas desde el asiento trasero la columna tiende a arquearse hacia arriba no a encorvarse, intenta mirar algo que los asientos no le dejan, en el frame 210 si lo veo más correcto que se encorve ya que ahí se está levantando, por cierto, me gusta bastante esa postura es muy fuerte aunque procura que mire más al chófer ahí parece que está mirando la parte de arriba del asiento.

    Frame 245: cuidado con repetir poses, puedes cargarte toda la animación, da sensación de dejadez de pocas ganas de hacer una postura nueva, si te sientes cansado lo mejor es descansar.

    Menuda paliza te dado, ya sabes sin prisas, siéntete orgulloso de las poses, como si cada una fuera a formar parte de un póster de una película, ánimo.

  154. #154
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    Juanmax. ¿porque mueves tanto los personajes? Coño parece que vienen de After.

  155. #155
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    Cierto, Calvo Sáez, ¿se mueve demasiado ¿no? Intentaré relajar un poco al Jorge entre acción y acción, pero no es fácil, las cosas parece que pasan demasiado rápido y aun así me da la sensación de que el personaje se tiene que mover entre acciones, quizás es un error por parte mía, el moverlo tanto. Intentaré dejar espacios más pausados entre poses, pero así las acciones serán más rápidas, por que tendré menos tiempo de reacción.

    Bueno sea como sea lo miro, aún me faltan cosas que me comento estopa, como los párpados y algunas otras cosas.

    De una cosa puedes estar seguro, cuando vea todas las animaciones vuestras podré ver que es lo que he planteado mal o donde me he equivocado, serán como un libro abierto para mí.

  156. #156
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    Reto de animación para todos

    Muy bueno estopa. Ese me gusta, me gusta, haz caso lo de los hombros, también debes tener en cuenta las clavículas. Vas genial.

    Juanmax: porqué tiene que pegar al chófer? Tiene su punto, pero el chófer tiene todo el derecho de mandarte al carajo. Otra cosa, el timming, haz un poco más de pausa cuando dice el sigue a ese coche hasta que diga el sigue a la limo.

  157. #157
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    Le pega por que le dice que le va a pegar, pero primero le atiza, eso haría yo si se me pira el otro coche no podré seguirle así que, pondré todos los medios para que el chófer salga rápido detrás de él.

    Ok Leander, las pausas entre acción y acción deben ser más estáticas deduzco. A por ello voy, ahora mismo estoy en un momento en que las curvas ya están suavizadas, todas las de Jorge y puedo mover los brazos cabeza en el tiempo, más o menos sin muchas complicaciones, pero aún no ha llegado el momento de los detalles, se me había ocurrido colgar unos dados, del retrovisor para simular el movimiento del coche al cerrar la puerta y cuando le pega o se mueve en el asiento, eso le dará más vidilla.

    Ayer también añadí los faros de un coche iluminándoles, son de la limu, que da media vuelta y sale deprisa, por eso le pega, para que reaccione, sé que esto no se podría hacer en un guión al que habría que ceñirse, pero aquí es diferente.

    Toy impaciente por ver vuestras animaciones.

  158. #158
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    Pero aún no ha llegado el momento de los detalles, se me había ocurrido colgar unos dados, del retrovisor para simular el movimiento del coche al cerrar la puerta y cuando le pega o se mueve en el asiento, eso le dará más vidilla.

    Ayer también añadí los faros de un coche iluminándoles, son de la limu, que da media vuelta y sale escopeteado, por eso le pega, para que reaccione.
    Eso es innecesario, solo hay que limitarse al acting, mira, yo ya tengo hecho un cutre asiento, lo he duplicado para el del acompañante y otro duplicado y estirado para el de atrás.

    No hay que dar detalles que no se limiten a la animación de los personajes, no creo que ningún animador aporte algo así si no interactúan los objetos con los personajes que tiene que animar.

  159. #159
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    ¿Lo dices por los dados o por la luz del otro coche? En un momento he dejado más espacio, pero si le dejo más tendré que mover también el segundo golpe de la puerta en el audio, más atrás.

    Cuando pone la mano en el hombro, yo tenía en la cabeza que primero apoye la mano y después diga hey al dejar más espacio delante la mano ya se apoya cuando dice hey.

    La luz del coche interactúa con ellos, de hecho, todo lo que salga en escena y se mueva interactúa con ellos y eso si sería tarea del animador, otra cosa es que el animador se vaya a poner a modelar o texturizar, pero deberá tener muy en cuenta o en escena todo aquello que se mueva.
    ¿No funcionan con escenas de referencia? Pregunto, que no lo sé, eso es lo que yo haría.

    Está claro que acabaría haciendo como tú dices, me hago una caja donde sentarlo y prescindo de todo lo demás.

    Pero eso ya lo estoy haciendo, el coche va fuera cuando no es para hacer el previo.

    Y no cuesta ni un minuto poner 4 luces y un coche que ya modelé hace tiempo.

    Bueno yo sigo con lo mío a ver si puedo atrasar más la acción.

    Con los detalles no me refería a las luces si no a la animación de los personajes en sino se, pelo, gestos, y esas cosas.
    Última edición por JUANMAX; 17-12-2008 a las 14:02

  160. #160
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    Leander menos hablar y más trabajar.

  161. #161
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    Bueno, para otra ocasión más planificación. Todavía le pegaré más repasos, he pausado un poco lo que me decía Leander no, porque el golpe suena antes y le tiene que agarrar de los, en ese golpe, si no muevo el audio y se pone más atrás.

    Estoy dudando en si quitar el señalarle con el índice en la frente.

    Haría la acción menos frenética, no sé.

    Yo veo ya más fluida la mayor parte de la animación, de hecho, he visto peores animaciones en la tele.

    Pero aquí lo dejo todavía en progreso.

    Le he metido los detalles del dado y la luz.

    A ver que opináis la trabajaré todavía un poco más, parpadeo de Jak y los gestos y el chino un poco la columna vertebral y cara.

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  162. #162
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    ¿Lo dices por los dados o por la luz del otro coche?
    Por las dos cosas.

  163. #163
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    Ah, ya entiendo, como la luz afecta al acting del taxista y reacciona el otro personaje. Me acabas de dar una lección. Si no te cansas todavía, intenta mejorar un poco más el acting de forma que no parezca que el personaje principal no esté atracando al taxista.

  164. #164
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    Calvo Sáez, muchas gracias por todos tus comentarios, he repasado la animación postura a postura y estoy de acuerdo con todos tus puntos si mañana tengo tiempo en el trabajo retocare el blocking.

    Leander, muchas gracias por tus ánimos. A ver cómo queda al final, es mi primer acting.

    Yo también tengo muchas ganas de ver cómo van las animaciones de los demás.

  165. #165
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    Si no te cansas todavía, intenta mejorar un poco más el acting de forma que no parezca que el personaje principal no esté atracando al taxista.
    ¿Cansarme? Ahora es el momento más divertido cuando ya las curvas están suavizadas y el modificar la animación se hace más llevadero.

    Eso sí, estoy hasta el culo de verla ya.

  166. #166
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    Bueno, aquí subo las correcciones que he hecho al blocking. Calvo Sáez, he modificado casi todos los puntos que me habías puesto anteriormente excepto el del frame 7, porque el coche está modelado entero y no atraviesa ni nada, luego si veo que me choca mucho la cambiaré también.

    Le he modificado 2 poses, 1 donde le dice que siga a la limusina, para tener un poco más de fluidez en los brazos y las manos y otra donde le dice que no eso no es una persecución, donde se repetían 2 poses. Copie la postura por falta de tiempo, pero tenias toda la razón, da una sensación de dejadez y no quiero eso, ni mucho menos gracias again.

    Bueno, a ver qué os parece ahora.

    Edito: estoy teniendo bastantes problemas con los hombros, no sé si es que no me he acostumbrado bien al Rig o hago algo mal ¿vosotros también habéis tenido problemas?

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  167. #167
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    Me gustaría compartir mi forma de trabajar con vosotros, no sé si será la más adecuada, podéis compartir también la vuestra así vamos cogiendo de lo mejor de cada uno, os cuento algunas de mis manías por pasos.
    (Mirad la imagen tiene unos círculos con numeraciones).

    Circulo 1: la puerta, es un objeto que animare solo al principio así que, solo la mostrare cuando este trabajando en los primeros frames donde ella se mueve, para poder trabajar de perfil lo que hago es ponerle la visibilidad al 0,2.

    Circulo 2: asientos, es un objeto ficticio que no se va a renderizar de últimas, simplemente lo tengo ahí como referencia para poder mover el personaje con comodidad, como podéis comprobar son cajas, nada de modelado hay que centrarse en animar, están congelados para aligerar selecciones en el visor.

    Circulo 3: referencia del vehículo, es una Spline sin llegar a convertir en poly.

    Me deja muy visible la vista frontal para poder animar todo el personaje, también esta congelada.

    Circulo 4: suelo del coche, más de lo mismo, referencias congeladas para poder animar libremente.

    Circulo 5: un visor frontal con Safe Frames activado, lo que hace es recortarme la imagen a la resolución que yo le de, en mi caso 640x360 así encuadro mejor la escena.

    Circulo 6: grupos de selecciones, por ejemplo, seleccione todos los objetos de referencia y creas un grupo y así cuando no los quieres mostrar pues con seleccionar el grupo seleccione todos los objetos.

    Pues nada, mencionar que trabajo en Low poly por que mi ordenador no tira y eso muchas previews y ningún render hasta el final, espero que os sirva algo este método.

    Ahora un par de dudas.
    1 ¿se puede congelar un visor en vista frontal? Para que no cambie a ningún otro.
    2 ¿se puede configurar un visor para que solo en ese se vean los personajes en high? Es que es muy engorroso tener que cambiar siempre y tener que estar ocultando y desocultando. Gracias.

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  168. #168
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    Reto de animación para todos

    Hola estopa, va mucho mejor sí, en los primeros frames ten cuidado que atraviesa la mano derecha el techo y la izquierda has corregido que no este en el mismo sitio, pero te has olvidado de la muñeca (la muñeca también se mueve jodido, gira y esas cosas).

    Frames 31 ahí no parece que llegue a tocar la puerta ¿no? Desde esa distancia creo que no llega a la manivela, en el 67 gira el cuello y es como si el culo se fuera hacia el lado contrario a la puerta, te aconsejo que animes todo el cuerpo, de pies a cabeza, aunque no se vean, ganaras dos cosas, una soltura para animar y dos visibilidad de la postura completa, del frame 98 al 123 ten cuidado con la mano que está apoyada, fíjate que le has metido una clave lineal y se le va la olla.

    El frame 137 me mola mucho, es una postura muy chula, aunque me sigue pareciendo que mira el asiento en ve de al chófer.

    En el frame 190 se a acomodado, en un clave anterior podrías hacer una anticipación a acomodarse, las manos están muy bien, seria intentarlo con la columna.

    Y nada lo dejamos ahí, vas muy bien, pero te aconsejo que pulas lo máximo posible esas posturas clave, de ellas dependerá mucho ánimo.

  169. #169
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    Reto de animación para todos

    Mi forma de trabajar es más o menos esta, si tengo monitor grande cómo aquí en el trabajo, pues tengo 2 visores abiertos, uno con la cámara y otro con la perspectiva para animar. También cambio a un solo viewport con el botón de maximize viewport. Yo trabajo con capas y grupos de selección, para los escenarios y esas cosas, suelo usar capas, y quiero tener algunas partes seleccionadas de algún personaje en concreto, uso grupos de selección.

    Adjunto una imagen con algunas cosas de cómo lo tengo.

    Hablando de formas de trabajo, sabéis cual es el atajo de teclado para moverte entre keys? gracias.

    Edito: donde pone taxi Low es una copia de los asientos del taxi, y luego en la otra es el taxi entero, que lo saco a veces para ver si da con el techo o para interactuar con la puerta.

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  170. #170
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    Hola estopa, va mucho mejor sí, en los primeros frames ten cuidado que atraviesa la mano derecha el techo y la izquierda has corregido que no este en el mismo sitio, pero te has olvidado de la muñeca (la muñeca también se mueve jodido, gira y esas cosas).

    Frames 31 ahí no parece que llegue a tocar la puerta ¿no? Desde esa distancia creo que no llega a la manivela, en el 67 gira el cuello y es como si el culo se fuera hacia el lado contrario a la puerta, te aconsejo que animes todo el cuerpo, de pies a cabeza, aunque no se vean, ganaras dos cosas, una soltura para animar y dos visibilidad de la postura completa, del frame 98 al 123 ten cuidado con la mano que está apoyada, fíjate que le has metido una clave lineal y se le va la olla.

    El frame 137 me mola mucho, es una postura muy chula, aunque me sigue pareciendo que mira el asiento en ve de al chófer.

    En el frame 190 se a acomodado, en un clave anterior podrías hacer una anticipación a acomodarse, las manos están muy bien, seria intentarlo con la columna.

    Y nada lo dejamos ahí, vas muy bien, pero te aconsejo que pulas lo máximo posible esas posturas clave, de ellas dependerá mucho ánimo.
    Lo de que atraviesa la mano, y los movimientos de los dedos, ya lo había visto, pero lo he dejado para el final. No creía que influyera para hacer el blocking, pero la verdad es que cada vez que lo veo miro a los dedos buscaré donde están esas claves, que las de modificar la posición de los dedos van aparte de los controladores visuales del rig. Y lo de que no llega a la manivela, yo lo he hecho para que llegue a la puerta donde creía que estaba el tirador, no sé muy bien como será en estos coches antiguos, pero lo he puesto como si estuviera cerca de la bisagra como el que tenía mi padre cuando era pequeño. De todas formas, entre esos 2 frames debería ir la Psoe extrema, que es la que debería haber puesto, pero cuando meta alguna Psoe más creo que se verá que llega a la puerta y que vuelve correctamente, eso creo. Voy a probar a modificar las posturas para ver si quedan algo más claras y definidas.

    Lo de l apose que mira al asiento en vez del conductor, vaya tío tienes razón, lo había modificado en las últimas poses, pero no en esa, estoy empanado hoy, he dormido 4 horas y tengo un dolor de cabeza de la leche.

    En la postura donde se acomoda voy a meter una anticipación a ver si queda más claro, además tengo al duda de que me vaya a dar tiempo a pasar de una postura a otra en esa pausa, porque se tiene que volver a levantar muy rápidamente, así mato 2 pájaros de 2 tiro.

    Nuevamente gracias Calvo Sáez.

  171. #171
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    Vaya estopa, a pesar de haber continuado en mí animación con el método echa para adelante, he aprendido cosas, muchas cosas sobre todo a lidiar con el curve editor.

    Y por supuesto todo lo que me habéis dicho, no me gusta ir contra corriente y no lo haré más veces, bueno, quizás alguna que otra, pero no por norma.

    A mí me gustan bastante esas posturas estopa, creo que va a quedar muy bien.

    Calvo Sáez gracias por compartir tus experiencias.

    Lo de los visores no entiendo bien, no sé si te refieres a que si colocas la vista de una manera y no quieres perderla, puedes guardar la vista en el menú ver creo que es, así siempre podrás volver a esa vista o perspectiva con solo un click yo suelo trabajar con solo un visor maximizado.

    Lo de ver en un visor el high y en otro el Low me parece que va a ser que no.

    El modelo este, el Jorge puedes elegir entre high y Low o cuantas iteraciones de suavizado quieres en el UI que tiene.

    Yo comparto un método que he utilizado esta vez, es la primera vez que lo hago así, bueno se me ocurrió y ya, la animación es de 400 frames si los tienes todos las claves se ven muy juntas y casi imposible dominarlas.

    Entonces elijo que empiece la animación en el fotograma 0 y termine en el 40, tachan tenemos más separadas las claves es cómo hacer un zoom, pero no en el curve editor, una manera rápida de acercar y alejar claves o posturas que después puliremos en el curve editor, después elijo que empiece en el fotograma 40 y termine en el 80 por ejemplo, eso ya es a gusto del consumidor, lo que necesites ver de espacio entre claves o poses.

    Yo los personajes los senté y después oculte el coche para el resto de la vida hasta el render final.

    Todo lo que he mostrado hasta ahora no es render, solo previos rápido, también ánimo en Low sin coche ni nada que haga que la escena pese más, interesa cuanto más fluida vaya la animación mejor se pueden ver los fallos.

    Utilizo mucho el isolate, aislar un objeto o los que vaya a animar en ese momento, por ejemplo, el modelo y el ayudante o ayudantes de la muñeca o brazo completo.

    Estaría bien que cada uno diga como hace o que manías tiene, así aprenderemos más y más rápido.

    Bueno, a ver si para reyes, me regaláis a los ojos esas animaciones, no pido más.
    Ánimo chicos que lo tenéis chupado ya.

  172. #172
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    El punto y la coma es el atajo Calvo Sáez y no veas lo cómodo que es eso, vas pasando de clave a clave si tienes marcado el botón que se pone azul, al lado del play donde pone el fotograma en el que estas.

    Si no me he explicado bien dime y te pongo alguna captura, dónde va a parar de comodidad.

    Yo deje de usar grupos de selección en la versión 7 del 3ds Max por que se perdían, te pasabas el tiempo haciendo los grupos y de repente ya no los tenias, no lo he vuelto a probar, quizás ahora vaya bien, de todas maneras, al lado donde de los filtros de claves hay grupos de selección, no sé si el mismo max te va poniendo ahí lo que más hayas seleccionado en los últimos momentos o es que ya venían hechos, pero no lo he utilizado.

    Las capas utilizo siempre, me he dado cuenta de un problema que tiene el max, o que al menos me ha pasado en este archivo, y es que, si ocultas Splines en el panel de modificadores, el max ya no funciona bien, si los ocultas en capas y desocultas ahí va bien todo el santo día, pero en cuanto ocultes una sola vez desde el otro lado, ya puedes reiniciar por que se moverá a saltos.
    Última edición por JUANMAX; 18-12-2008 a las 17:26

  173. #173
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    Y por supuesto todo lo que me habéis dicho, no me gusta ir contra corriente y no lo haré más veces, bueno, quizás alguna que otra, pero no por norma.

    A mí me gustan bastante esas posturas estopa, creo que va a quedar muy bien.

    Yo comparto un método que he utilizado esta vez, es la primera vez que lo hago así, bueno se me ocurrió y ya.

    La animación es de 400 frames si los tienes todos las claves se ven muy juntas y casi imposible dominarlas.

    Entonces elijo que empiece la animación en el fotograma 0 y termine en el 40, tachan tenemos más separadas las claves es cómo hacer un zoom, pero no en el curve editor, una manera rápida de acercar y alejar claves o posturas que después puliremos en el curve editor.

    Después elijo que empiece en el fotograma 40 y termine en el 80 por ejemplo, eso ya es a gusto del consumidor, lo que necesites ver de espacio entre claves o poses.
    Juanmax, te habrás fijado que al haberlo hecho por poses, ahora me es mucho más fácil corregir posturas erróneas, ajustar timming y a Calvo Sáez y los demás les es más fácil localizar errores por cierto, me alegro mucho de que te guste lo que llevo hasta ahora, como ya he dicho antes, este es mi primer acting y la primera animación algo decente que hago con un Rig y no con el bípedo.

    A lo que has dicho del timeline, si quieres hacer zoom yo lo hago pulsando Control + alt y con el botón derecho aumentas o disminuyes fotogramas por el final y con el botón izquierdo por el principio, espero que te sirva.

  174. #174
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    El punto y la coma es el atajo Calvo Sáez y no veas lo cómodo que es eso, vas pasando de clave a clave si tienes marcado el botón que se pone azul, al lado del play donde pone el fotograma en el que estas.

    Si no me he explicado bien dime y te pongo alguna captura.

    Ande va a parar de comodidad.
    La pregunta la hice yo, no sabía lo del botón azul, muchas gracias Juanmax.

  175. #175
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    Eh, estopa esa no me la sabía, muy buena, le voy a sacar partido, gracias. No se puede leer tan rápido, me equivoque, eras tú el que preguntaba, bueno pues eso.

    Ya lo he probado y está bien.

    Una pregunta solo es un zoom, ¿no escala la animación ¿no?
    No vaya ser que, ya lo pruebo esta noche, ah ya sabéis yo soy animador de noche, si es que se me puede llamar animador.

    Tengo el título de técnico en animación y multimedia, pero solo he animado cuando me pagaban por trabajo espero que me siga picando la vena está en casa.

    Ah y una cosa, yo tengo un proyecto en mente, desde hace tiempo el cual ha estado parado un tiempo largo, pero no olvidado, si algún animador se anima a participar ya sabéis.

    Iré adoptando el método postura a postura cuanto más rápido mejor, por ahora haya he tenido toma de contacto con el y me ha parecido un buen método.
    Última edición por JUANMAX; 18-12-2008 a las 17:53

  176. #176
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    Bueno eso de compartir las formas de trabajo hace este hilo mucho más interesante, os dejo un truco, pero me voy a trabajar ya, es para lo que comenta Juanmax sobre escalar la línea de tiempo, de la forma que lo hace pierde mucho tiempo sin embargo, hay un método rápido y muy útil de escalar la línea de tiempo, tan fácil como pulsar control + Alt y con el botón derecho del ratón mover de derecha a izquierda en la línea de tiempo.

    Luego me leo vuestros trucos con detenimiento, un saludo.

    Edito: vaya es el mismo truco que ha comentado estopa, disculpa mi cansancio.
    Última edición por calvosaez; 19-12-2008 a las 07:37

  177. #177
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    Vamos, que hay gente que tiene algo hecho y aún no lo ha mostrado, aquí estamos jugando con las cartas sobre la mesa. A lo mejor es que han visto lo que llevamos los más novatos y se están echando para atrás.

  178. #178
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    Pues sí, en cuanto hemos comentado trucos he aprendido una cosa que no sabía. Hay diferencia entre (escalar el tiempo o hacer un zoom en el time line) y reescalar.

    Cuando quiero hacer más rápida una animación entera, reescalo el tiempo, cuando quiera ver las claves más cerca sin modificar el timing, utilizaré lo que me habéis dicho, Control +alt + botón derecho.

    Yo se que me paso enseñando pasito a pasito lo que llevo de la animación, imagino que los que no han enseñado nada es por falta de tiempo.

    Tampoco he llevado un orden si no que he retocado según me iba apeteciendo, brazos, un personaje, luego el otro, luego volvía a los brazos, según veía yo que me apetecía modificar una parte u otra.

    Lo que vosotros llamaréis una descoordinación total.

    Esto que no lo hagan los niños pequeños, es peligroso y te puedes caer al pozo y lo malo es que en el fondo del pozo hay un tipo que si te pilla te da bien por saco.

    Pregunta, ¿cuándo cambiáis de IK a FK y viceversa? Si es que cambiáis en algún momento, quiero decir para que, por ejemplo, por que yo no he echado de menos el IK en ningún momento, es más me parece más tedioso animar con ello.

    Algún ejemplo me vendría de perlas.

    Hoy al final me he tomado descanso, no he tocado la animación pero me doy cuenta que todavía tengo que retocar unas cuantas cosas antes de empezar con los gestos.

    Otra pregunta, no me habéis dicho nada de la sincronización labial, el Limp Sync o cómo se llame.

    Y para ser la primera vez que hago un acting de estos, y más en inglés creo que ese aspecto esta conseguido a falta de mejorarlo un poco, aunque las posturas de la boca me las he sacado de la mente y bueno actuando un poco, pero sin espejo.

    No me sé todavía todos los controles que llevan estos rig, ha sido una experiencia muy buena, pero yo quiero mis propios rigs ya que no tengo dinero para pagar un maestro rigger, para que me los haga, esta experiencia me ha servido para ver que me falta en mis Rig y que me puedo pasar sin ello.

    Quiero ver más animaciones señores.
    Última edición por JUANMAX; 18-12-2008 a las 23:30

  179. #179
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    Una cosa. ¿dónde está toda la gente que empezó en el hilo? Aunque no estéis haciendo ahora mismo nada por falta de tiempo, participar por favor, seguro que tenéis consejos, formas de trabajar no citadas que ahorren bastante tiempo, por cierto, lo de escalar el tiempo me lo enseño Tetkaneda, seguro que está leyendo ahí oculto en la oscuridad, sal de ahí pajarraco cuéntanos tus métodos.

  180. #180
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    Yo hace que no toco un bípedo cosa de 2 años por lo menos. Voy a contar hasta diez tomar aire, me voy a la calle. Igual es que le he aburrido yo con mis continuos updates.

  181. #181
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    Edito: estoy teniendo bastantes problemas con los hombros, no sé si es que no me he acostumbrado bien al Rig o hago algo mal ¿vosotros también habéis tenido problemas?
    Pues la verdad es que no, eso depende del rig, el Andy es muy sencillo.

    Entre otras cosas hace tiempo que no toco el Maya y ya me estoy liando, se me olvidó poner el set all para el autokey, al final le he cogido ya el tacto, os mando un shot de la visión general de cómo se va a desarrollar la escena, ahora estoy ya con el blocking del taxista, me ha costado un huevo averiguar que debo poner los in tangents en linear y los outs en stepped. Pero ya estoy funcionando.



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  182. #182
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    Hablando de formas de trabajo, sabéis cual es el atajo de teclado para moverte entre keys? gracias.
    Revisa esto, algo pondrá: https://www.foro3d.com/f23/aprendien...aya-30456.html.
    A lo mejor es que han visto lo que llevamos los más novatos y se están echando para atrás.
    A lo mejor los novatos quieren hacer las cosas bien de tal manera que el trabajo final supera a los maestros.

    No es que, animéis mejor sino que trabajáis más deprisa porque conocéis el software al dedillo.

  183. #183
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    Circulo 2: asientos, es un objeto ficticio que no se va a renderizar de últimas, simplemente lo tengo ahí como referencia para poder mover el personaje con comodidad, como podéis comprobar son cajas, nada de modelado hay que centrarse en animar, están congelados para aligerar selecciones en el visor.
    Una de las cosas que he aprendido cuando he estudiado animación teórica (y me lo he estudiado muy bien una y otra vez) es que, aparte de los principios fundamentales de la animación hay otra que no se menciona por ninguna parte y lo estoy viendo y comprobando a la hora de trabajar un animador.

    Adapta la animación al entorno que se te da, de nada sirve como en tu caso usar un asiento (donde caben 3 personas en ella) por el mero hecho de mover el personaje con comodidad, casi nunca te van a dar total libertad para animar, te van a dar un zulo y te van a pedir que hagas el pino en ese zulo con el personaje que se te asigna para animar.

    Un buen ejemplo sería cuando Linguini de Ratatouille entra en su piso con una bicicleta.

  184. #184
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    Ala, como a avanzado el hilo. Estopa, para moverte entre keys usa las teclas [,] y, y para moverte frame a frame con o sin key [alt]+[,] y [alt]+[.] pero esto a la hora de trabajar en polish.

    Leander, yo los pongo como flat y stepped y según quien lo he visto poner de otras formas, el tema está en mantener quieto al bicho. Si te cuesta algo pregunta que si lo se te lo comento y si no lo descubrimos.

    Yo no uso set all, prefiero hacer una selección de los controles y poner un botón en la pestaña custom. Me resulta más ágil que andar quitando y poniéndolo cuando, por ejemplo, quiero llevar la postura de un control a una postura posterior, si no quito ese set all se pone la postura entera.

    Juanmax, FK y IK. https://www.foro3d.com/f23/ik-and-FK-66870.html.

    En tu animación se nota que has usado IK porque en algún momento la muñeca parece que está clavada en el espacio y queda robótico.

  185. #185
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    Dejas al aire una buena cuestión. ¿cuándo usar IK y cuando FK? Yo estoy pensando usar el IK, y hay que usarlo con muchísimo cuidado, lo bueno del Andy es que se puede rotar la muñeca en todas direcciones en modo IK, así como controles para las rodillas y los codos que son imprescindibles para darle peso creíble a las extremidades.

  186. #186
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    Puedes usar IK todo el tiempo para no molestarte en pasar de FK a IK, porque vas a estar tocando el sillón y la puerta, vas a mantener la mano pegada a algo sin moverse mientras se mueve el cuerpo.

    Si decides esto ten cuidado con lo que haces para que no parezca que la mano es de otra persona o tiene vida propia. Queda fatal.

    Puedes usar FK y pasar a IK en los momentos de contacto, en los momentos de no contacto el brazo se moverá siguiendo al cuerpo, que es lo más natural, aunque también tenga su movimiento particular. Si mueves el torso o la pelvis no tendrás que mover también los controles de las muñecas para que la postura no se te desmonte.

    Yo creo que tiraré por IK. Si estuviese andando, dando saltos o el movimiento de la pelvis tuviese más importancia tiraría por FK sin duda.

  187. #187
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    3dsmax 3dmaniac@s

    ¿Cansarme? Ahora es el momento más divertido cuando ya las curvas están suavizadas y el modificar la animación se hace más llevadero.

    Eso sí, estoy hasta el culo de verla ya.
    Vaya, Juanmax, de verdad perdona por ser un pejiguera, pero sigo viendo esa animación muy lineal, sin expresividad, es todo muy corrido.

    Todo el esfuerzo que estás haciendo es de admirar, pero creo que le queda muchísimo. He aprendido que para expresar un momento no hace falta mover tanto el personaje, solo con gestos claves.

    Fíjate en este acting de Joan, un buen amigo, y entenderás lo que digo, creo que lo has visto.
    . acting we got Bupkis.

    Como con movimientos justos y no tan exagerados, solo justo, se consigue el resultado.

    Otra cosa, estoy por subir mi blocking, para que lo pongas a parir, ok? Saludos.
    Última edición por TetKaneda; 19-12-2008 a las 16:38
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  188. #188
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    Reto de animación para todos

    Estoy deseando verlo Tetkaneda, coméntanos también tus manías a la hora de animar, tus atajos de teclado que más usas, esas cosas.

  189. #189
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    Reto de animación para todos

    [quote]Puedes usar FK y pasar a IK en los momentos de contacto, en los momentos de no contacto el brazo se moverá siguiendo al cuerpo, que es lo más natural, aunque también tenga su movimiento particular. Si mueves el torso o la pelvis no tendrás que mover también los controles de las muñecas para que la postura no se te desmonte quote]
    A esto me refería un ejemplo claro.

    Yo solo he utilizado IK, sí, revisaré ese momento que me comentas de la mano y otros momentos más.

    Lo de conocer la herramienta al dedillo pues como que no, el que conozca el max totalmente al 100% merece un premio.

    Yo el editor de curvas lo toqué cuando di max2.5 en un curso y lo he utilizado tan poco en todo este tiempo que no me acordaba de que se podía expandir la ventana de las claves hasta que he visto el tutorial de Calvo Sáez.

    Lo de rápido o no, depende más del tiempo que le puedas dedicar aparte de lo que tú dices, conocer bien la herramienta.

    Bueno sigo leyendo que me he dejado cosas.

    Yo no lo doy por terminado todavía, creo que entiendo lo que me dices, pero también creo que me falta experiencia como para darle ese toque, ojalá me salga ya mismo.

    De ahí la duda de eliminar el movimiento del brazo señalando la frente, ahora echo un vistazo a los que me has puesto.

    Yo la veo mejor que al principio solo eso, pero le falta todavía, aunque no haya tirones y las curvas sean suavizadas, entiendo que algunos movimientos deben ser algo más rápidos y espaciados en el tiempo, pero como ando saltando de un lado a otro, hasta que no esté del todo finalizada no se verá bien.
    Última edición por JUANMAX; 19-12-2008 a las 19:20

  190. #190
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    3dmaniac@s

    Estoy deseando verlo Tetkaneda, coméntanos también tus manías a la hora de animar, tus atajos de teclado que más usas, esas cosas.
    Vaya, ya lo subiré no te preocupes Luis, para que lo pongáis a parir.

    Referente a las manías a la hora animar pues nada que destacar. Atajos de teclados casi todos los que trae el max, ninguno a destacar.

    Posdata: cada maestrillo con su librillo. No voy a desvelar nada.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  191. #191
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    Reto de animación para todos

    Juanmax, FK y IK
    https://www.foro3d.com/f23/ik-and-FK-66870.html
    En tu animación se nota que has usado IK porque en algún momento la muñeca parece que está clavada en el espacio y queda robótico.
    Creo que te refieres a cuando le pone el dedo en la frente que se queda la mano pillada en el aire unos cuadros, echaré un vistazo a ver cómo están esas curvas.

    Se os ha olvidado decir que Control + Alt +rueda mueves la barra de tiempo de principio a fin, una vez hecho el zoom.
    Última edición por JUANMAX; 20-12-2008 a las 02:13

  192. #192
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    El grupo de atajos para cambiar el rango de frames de la línea de tiempo en 3ds Max es así: Ctrl+ Alt +botón derecho -> agrega frames a la derecha.

    Ctrl+ Alt +botón central -> desplaza el rango de frames visibles.

    Ctrl+ Alt +botón izquierdo -> agrega frames hacia la izquierda.

  193. #193
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    Reto de animación para todos

    No, me refiero a cuando señalas hacia adelante, das los dos toques de muñeca en el mismo sitio o casi, entiendo el gesto que quieres hacer, pero tal cómo está se ve un poco raro, a mi juicio, a diferentes alturas o dándole un toque al antebrazo podría ganar.

  194. #194
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    Estoy intentando animar texto, la cuestión es que se vea en cada frame la frase que está diciendo, para tener un control total del audio moviéndome entre keys, la cosa es que creo un shape de texto, pero no deja animarlo, ¿sabéis alguna forma rápida? Es que la única que conozco es crear muchos shapes e ir dándole opacidad y quitándolas para que parezca que esta animado.

    Edito: os pongo el texto animado, al final lo he hecho a mi manera, una shape por cada palabra que se ve y se esconde con Edit Poly para que se vea la opacidad al animarla, las he agrupado en un solo objeto una vez animadas y las he puesto donde menos me moleste.

    Eso sí, si conocéis una forma más rápida, bienvenida sea.

    Posdata: la animación estoy aún en estado verde así que, aún no os pediré una crítica, a ver si término los breakdown en el poco tiempo que voy sacando.

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    Última edición por calvosaez; 20-12-2008 a las 10:58

  195. #195
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    Me has quitado la idea de subtitular, porque me ha la impresión de que con subtítulos ganara, pues para aquel que no sepa lo que está diciendo, como es mi caso, se pierde parte de la acción tan importante como es el diálogo, creando confusión.

    Yo tengo pensado hacerlo en Vegas profesional animando una máscara que vaya dejando ver el texto al tiempo que va sonando, también edito en el Vegas el audio, aunque tengo como editor externo el Sound Forge.

    Ok Cardenes, ayer me dió tiempo a tocar la animación, pero no a subirla y como todavía queda por tocar esperaré a tenerla más avanzada, viendo las dos animaciones a la vez, los cambios no se aprecian tanto si no los ves con la pausa y moviendo el cursor con el ratón.

    Miraré también lo que me comentas de la mano. Gracias César, es que, al usar el zoom perdía los fotogramas por la derecha así que, me puse a tocar teclas hasta que lo saqué y pude desplazarme de 0 hacia delante y hacia atrás.

    Edito acabo de ver el texto, ¿pero lo has puesto en inglés también? Yo voy a subtitular, pero en castellano, el, que sepa inglés ya lo oye y el que no puede entender la escena completa.

    Venga un saludo.
    Última edición por JUANMAX; 20-12-2008 a las 21:50

  196. #196
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    Vaya que fuerte, Calvo Sáez te voy a comentar una cosa que no sé si es error o lo piensas modificar como dices aún esta verde para hacer una buena critica, pero a mí me parece que quita expresividad.

    Las manos de postura a postura suben y bajan en altura las dos casi a la vez, yo, ahora lo miraré otra vez y te confirmo en que fotogramas, pero es después de señalar que mantiene demasiado alto para mí.

    Yo rompería esa simetría de los brazos un poco más o manteniéndolos a diferentes alturas o en tiempo, me refiero ahora mismo en la postura, no sé cómo lo ves tu o lo tienes planteado hacer.

    Venga un saludo de nuevo me piro a ver una película.
    Última edición por JUANMAX; 21-12-2008 a las 21:47

  197. #197
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    Reto de animación para todos

    He corregido lo de la mano cuando señala, pero igual me he quedado corto la segunda que señala la haré más adelante. Y tantas otras cosas, aunque no está terminada por ahora.

    He metido subtítulos en castellano simples, para los que no hablamos inglés, nos vienen bien.

    Se acercan las fiestas, chavales, yo a cenar y vosotros a terminar vuestras animaciones.

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    Última edición por JUANMAX; 21-12-2008 a las 22:21

  198. #198
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    3dmaniac@s

    Otra cosa, estoy por subir mi blocking, para que lo pongas a parir, ok?
    Sube sube, estoy ansioso por ver más trabajos.

    Juanmax, Calvo Sáez ha puesto ese texto para que le ayude a animar, no es para subtitular la escena, es más, si es un ejercicio de animación, creo que no debería haber subtítulos, porque sino la gente mira los subtítulos, no la animación, si la pones en algún sitio, entonces pon el texto también, pero al lado del enlace al video.

    Pongo lo que modifique con lo que me dijo Calvo Sáez el viernes, que como supongo que, os habéis dado cuenta yo los fines de semana no estoy en casa y no me conecto a internet.

    Si no hay alguna pega más para corregir, me pondré con el blocking del taxista.

    Edito: gracias a todos por los atajos de teclado, aunque sean para Maya y este usando el max pero en el trabajo uso Maya y me vendrán bien, el hilo ese de aprender a animar con Maya me lo tengo leído y releído, muy útil por cierto.

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    Última edición por ESTOPA; 22-12-2008 a las 02:04

  199. #199
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    3dmaniac@s

    Estopa, me gusta cómo cierra la puerta, se centra en ella y aun así se vuelve para decirle hey, le da un bonito toque de querer hacer varias cosas a la vez.

    Cuando lo sientas después del you go lo haces mirar a la derecha, creo que no va muy bien porque le acaba de explicar que están en medio de una persecución y ese gesto es muy de relax, más cuando enseguida se vuelve para el taxista y pierde los nervios.

    Ahí podría molar el gesto de mirar al conductor, luego al frente (no a cámara claro), y otra vez al conductor como diciendo que le pasa a este tío que no tira? Y luego esa pérdida de nervios. Pero bueno, eso según tú lo veas.

    En algún momento del principio vendría bien un zoom suave con la cámara, para ganar más espacio en pantalla para los personajes.

  200. #200
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    Reto de animación para todos

    Animo estopa, tienes unas posturas muy chulas como ya te he comentado, cuando lo sientas después del you go, es cierto, esa parte te va a dar muchos quebraderos de cabeza, tienes que hacer un cambio de estado en el personaje en pocos frames, así que, bueno nada es imposible, lo mejor de todo es intentarlo y aprender de los errores, gracias por explicar lo de mi texto, la verdad es que no he tenido tiempo, si algunos leyeran bien los mensaje en ve de estar pensando en lo que van a escribir.

    Aunque ya de por si os lo digo, no sigáis mi ejemplo, yo eso del texto lo he hecho por experimentar, en verdad la formula secreta es escribir las frases junto a las posturas dibujadas en el papel.
    Última edición por calvosaez; 22-12-2008 a las 08:48

  201. #201
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    Muchas gracias a los 2. Cardenes, tienes razón esa postura de relax queda un poco fuera de lugar, yo la puse porque quería crear más contraste con la siguiente pose, como para darle más fuerza al cabreo, pero queda rara ahí. Aunque me muero de ganas de empezar con el otro personaje o avanzar con este, voy a corregir primero esa parte del you go.

    Se agradecen muchísimo todas las ayudas y feedback que estáis haciendo, estoy aprendiendo mucho.
    Última edición por ESTOPA; 22-12-2008 a las 15:30

  202. #202
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    Reto de animación para todos

    Vaya pues yo tenía en mente meterle subtítulos. Más que nada por que veo que se lo enseño a los familiares y no saben lo que están diciendo, se lo enseño con subtítulos y ya lo ven diferente.
    si algunos leyeran bien los mensaje en ve de estar pensando en lo que van a escribir.

    Me doy por aludido.

    Pero si que leo todo lo que aquí se dice.

    Estopa lo veo bien.

    Que aprenderemos de todo esto es seguro.
    Ánimo, a todos/as.

  203. #203
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    Reto de animación para todos

    Nueva versión, he eliminado alguna pose.

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  204. #204
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    Smile Reto de animación para todos

    He visto que varios de ustedes, ya llevan un buen avance, apenas estoy en el storyboard próximamente lo subiré a ver qué opinan, pero esto será hasta después de navidad, a propósito me gustaría saber cuál es la fecha límite para terminar la animación, solo por tenerlo presente, pero bueno a echarle ganas, les deseo a todos que pasen felices fiestas en compañía de sus seres queridos, que pasen feliz navidad, por aquí nos vemos, saludos.
    un poco de mi...

  205. #205
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    Reto de animación para todos

    He visto que varios de ustedes, ya llevan un buen avance, apenas estoy en el storyboard próximamente lo subiré a ver qué opinan, pero esto será hasta después de navidad, a propósito me gustaría saber cuál es la fecha límite para terminar la animación, solo por tenerlo presente, pero bueno a echarle ganas, les deseo a todos que pasen felices fiestas en compañía de sus seres queridos, que pasen feliz navidad, por aquí nos vemos, saludos.
    Tranquilo, yo voy en la fase previa al story, pero con paso firme. Fecha límite no hay, de hecho, el principal reto es terminar la actividad, ánimo. Un abrazo y felices fiestas también para ti.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  206. #206
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    Reto de animación para todos

    Esto es un kit, después de las fiestas, seguimos, estoy deseando ver cómo le pegáis a la animación.

  207. #207
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    Vaya, se notan las fechas en las que estamos. Felices fiestas a todos, y después manos a la obra de nuevo.

  208. #208
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    Reto de animación para todos

    Después de pasar estos días sin ver la animación, al verla de nuevo he visto que estaba bastante mal, parece que de tanto verla ya no veía nada.

    A ver si he conseguido romper un poco la animación lineal.

    Si os apetece comentar como la veis, si sigue siendo lineal o ha cambiado.

    Venga un saludo.

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  209. #209
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    Reto de animación para todos

    Hola Juanmax, te comento algunas cosas que yo veo. Entre el frame 60 y 61 (aproximadamente) hay un giro de cabeza muy brusco en mi opinión, un solo frame es demasiado poco para ese giro en mi opinión.

    Cuando se lanza sobre el conductor quizá debería ser la mano la que fuera en primer lugar.

    A partir de hay veo los movimientos un poco erráticos, sostén las posturas algo cuando este hablando para que sea más fácil leer el lipsync.

    Vigila también la mano en el 164 salta bastante y no tiene un movimiento fluido, y el modo en el que baja hasta en 188 es bastante mecánico y todo a la vez, rompe un poco las articulaciones en esa bajando y aplicando algo de overlap.

    Busca una postura más limpia en el 232. La posición de ambas manos y brazos es bastante mejorable en mi opinión.

    Vigila el arco y spacing que describe el brazo sobre el 326.

    Pues bueno más o menos esas son las cosas quemas me cantan. El principio de la animación lo veo realmente bien. Dale caña.

  210. #210
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    Reto de animación para todos

    Muchas gracias Dsolo, miro hoy todo lo que me comentas, como ya dije ayer me di cuenta al verla de nuevo después de varios días sin ver la animación que estaba muy mal.

    Yo ya estaba acostumbrado a verla y no era capaz de ver a pesar de los comentarios y saber que estaba mal, parece que las animaciones hay que dejar reposar para seguir, sobre todo los inexpertos.

    Supongo que cansa comentar las animaciones y después ver que siguen parecidas, pero hasta que no la pula del todo no la dejo. Muchas gracias Dsolo.

  211. #211
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    Reto de animación para todos

    Muchas gracias Dsolo, miro hoy todo lo que me comentas, como ya dije ayer me di cuenta al verla de nuevo después de varios días sin ver la animación que estaba muy mal.

    Yo ya estaba acostumbrado a verla y no era capaz de ver a pesar de los comentarios y saber que estaba mal, parece que las animaciones hay que dejar reposar para seguir, sobre todo los inexpertos.

    Supongo que cansa comentar las animaciones y después ver que siguen parecidas, pero hasta que no la pula del todo no la dejo. Muchas gracias Dsolo.
    Hey para eso estamos. De todas maneras, ya te digo tiene cosas, pero está en camino. Estos ejercicios de acting son realmente complicados ya que se juntan demasiadas cosas. Pero se aprende un huevo con ellos.

  212. #212
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    Reto de animación para todos

    No puedo tíos, no me he olvidado de vosotros y de mi compromiso. Demasiados quehaceres por estas fiestas, demasiados compromisos, demasiadas presencias obligadas, hasta después de reyes no vuelvo a tener tiempo.
    feliz navidad y prospero y animado año 2009..

  213. #213
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    Reto de animación para todos

    Igualmente Leander, sin agobios.

  214. #214
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    Reto de animación para todos

    Abrazos navideños para todos, en especial a Marta que espera por mí, (, en esta actividad, no te pongas celoso Mars).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  215. #215
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    Reto de animación para todos

    No soy un chico muy celoso (aunque con ella haría una excepción). No, en serio, de hecho, de cara al máster de animación éste sería un ejercicio muy interesante para mí, así que, seguramente me apunto (de forma extraoficial y paralela, que sólo puedo avanzar de fin de semana en fin de semana), a ver qué sale. De hecho, ni me he leído todo el tema, sólo primera y última página. Un abrazo.

  216. #216
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    Reto de animación para todos

    Mars yo la tengo en el MSN (como me gusta chinchar).

  217. #217
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    Reto de animación para todos

    Bueno chicos, os deseo a todos/as que el 2009 sea el año del 3d, felicidad y trabajo para todos que falta nos hace, puntualizo, más que trabajo dinero, defino está frase, poco trabajo y mucho dinero. Saludos para los chicos y besos para las chicas.

  218. #218
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    Yo quiero beso. Feliz nano nuevo a todos, y a ponerse las pilas a la vuelta.

  219. #219
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    Reto de animación para todos

    Bueno yo ya he retocado todo lo que me habéis comentado, pero no subiré nada hasta que no empiece a haber más movimiento por aquí.

    Felices fiestas a todos.

  220. #220
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    Reto de animación para todos

    Vaya 4 días sin trabajar, al fin he podido hacer algo más, voy a colgar lo que llevo hasta ahora, aún me queda mucho blocking, no sé si será lo correcto, pero quiero hacer también la animación facial con este método, además de añadir más poses, podéis ir comentando si queréis sobre lo que ya se ve, muchas gracias animators.

    Editado : he subido el mismo video sin controladores para que se vea mejor.

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    Última edición por calvosaez; 04-01-2009 a las 01:36

  221. #221
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    Reto de animación para todos

    Vaya 4 días sin trabajar, al fin he podido hacer algo más, voy a colgar lo que llevo hasta ahora, aún me queda mucho blocking, no sé si será lo correcto, pero quiero hacer también la animación facial con este método, además de añadir más poses, podéis ir comentando si queréis sobre lo que ya se ve, muchas gracias animators.
    Lo cierto es que de momento lo veo bastante bien, sigue con ello.

    Por cierto, me distraen un montón los controles del personaje, si puedes ocultarlos la próxima vez yo te lo agradezco.

  222. #222
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    Otro pequeño truco, para las posturas intermedias, una vez creadas las dos posturas clave, las seleccione y en el editor de curvas las suavizas, es decir las pasas a lineal, te pones en la mitad de las dos posturas clave, creas un key sobre lo que estás viendo y vuelves a poner esas 3 keys sin lineal, ahora la postura intermedia la podemos mover hacia el lado que más nos convenga según el timing que queramos darle.

  223. #223
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    Vaya, Luis, está genial. Sigue así.

  224. #224
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    He hecho esta mañana el blocking facial, hay muchas zonas donde voy a meter más detalle, sobre todo al final, que solo cabecea, ahí faltan 3 posturas por lo menos que tengo en mente, falta la animación de los ojos que con mi AMD a 1801 Mhz con 512 de Ram como que no se representan muy bien que digamos, así que, los dejare para el final, bueno faltan muchas cosas, pero ya empiezo esta noche, así que, poco a poco, ánimo amiguetes con esos comentarios. Gracias por los ánimos IkerClon, ya te daré las gracias por los riggs :___d (que cachondo soy).

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  225. #225
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    A mí lo único que me choca un poco es la postura de los brazos en el 133 después de decir donde el vaya tu vas, no es que me choque, pero es la que menos me gusta.

    No sé que tienes pensado hacer con ellos o si los vas a mantener ahí hasta que los levanta de nuevo, aún es pronto para meterse en ese detalle, todo lo demás me parece que está bien.

    Por otro lado, en el vídeo final, ¿se vera todo lo que has animado? ¿o quedará tapado por el coche?
    Bueno, ánimo que se ve muy bien.

  226. #226
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    El video final ya veremos, por ahora solo disfruto animando.

  227. #227
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    Bueno yo he sacado un rato y he modificado algunas cosas más que he ido viendo en el modelo de Jorge. Necesito opinión sobre la animación del cuerpo, la cara tengo que trabajarla más, pero el tronco, hombros, brazos y manos, creo que pueden ser correctos, pero avisar si no es así.

    Con el chino me meteré el último.

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  228. #228
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    He vuelto, me pongo manos a la obra. Juanmax, cuando dice eso de follow that limo, that, that, tiene que estar indicando o mirando la limo. Por supuesto, la animación está mejorada.

    Limones para todos.
    Última edición por Leander; 12-01-2009 a las 09:13

  229. #229
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    Gracias Leander, por que yo ya no sé si está bien o mal o muy mal. Lo que sí entiendo es que le falta esa cosa que le da vida, pero cuando empiece a ver cómo habéis resuelto todos la escena, aprenderé cosas seguro.

    Venga chicos a ver si no se muere el hilo, aunque tarde en florecer. Gracias Leander, miraré de ponerle mirando al limun.

  230. #230
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    Editado: nada, he puesto una chorra de mensaje aquí indicando un software de ayuda de pronunciación fonética del inglés que peta más que una escopeta de feria.
    Última edición por Leander; 12-01-2009 a las 10:17

  231. #231
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    Yo no uso set all, prefiero hacer una selección de los controles y poner un botón en la pestaña custom.
    ¿y eso como lo haces?

  232. #232
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    ¿En Maya hay algún hotkey para ir a siguiente/anterior fotograma clave? Me estoy cansando de ir arrastrando la barrita jolín.

  233. #233
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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  234. #234
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    Nones, es es en el timeline, no en el Graph editor, para, por ejemplo, estoy en el fotograma 0 y tengo keys ahí, ahora quiero pasar al siguiente (o anterior) fotograma que tenga keys del objeto seleccionado.

  235. #235
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    Vaya, lo siento, el sueño me tiene espeso hoy.
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  236. #236
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    Si Leander, lo puedes hacer con el punto y la coma, para ir de clave a clave y con Alt + punto o coma de frame a frame.
    Ánimo chicos con el reto. Veo que le estáis dando mucha caña al tema. Muy bien muy bien.

  237. #237
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    ¿Detecto movimiento por aquí? Eso es bueno. En Maya no sé, pero en 3dsmax es también el punto y la coma, yo hago las selecciones en el visor, seguro que perdiendo un montón de tiempo, pero me encuentro cómodo así, ya iré perfeccionando mi librillo.
    Última edición por JUANMAX; 14-01-2009 a las 13:01

  238. #238
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    ¿Detecto movimiento por aquí? Eso es bueno.
    Voy a saco. Esto mola un huevo. Cuando empiezo a calentarme ya no hay quien me pare.

    Sigo teniendo problemas porque no conozco Maya tan bien cómo me gustaría.

  239. #239
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    Movimiento movimiento. Yo he estado haciendo otras cosas que no podían esperar, pero ya vuelvo a la carga, tengo ya casi lista la animación en lineal, pero voy a retocarla hasta que me arte de verla, hasta ahora chicos.

  240. #240
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    Reto de animación para todos

    Pues ánimo, yo también me he liado con el caballo, cuando vea algo vuestro más avanzado me pongo otra vez con ello.

  241. #241
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    Que no decaiga, yo estoy liado con 2 proyectos pero en cuanto pueda retomo esta animación.

  242. #242
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    Reto de animación para todos

    Mi familia sigue de vacaciones conmigo en casa, por lo que aún me queda una semana antes de reiniciar el reto. Y luego la morriña.
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  243. #243
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    Tranquilidad, ante todo. Si viene bien reposar, yo voy a esperar a ver cómo habéis resuelto vuestras animaciones, y con lo que aprenda que seguro no será poco, aplicaré mis conclusiones a la mía.

  244. #244
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    Tu sigue, las horas de vuelo son determinantes.
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  245. #245
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    Reto de animación para todos

    Sigo sigo, es cierto que con la práctica te vas dando cuenta de cosas, momento que tengo no paro, pero son muchas disciplinas aparte de la animación.

    No hay tantas horas al día.

  246. #246
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    No hay tantas horas al día.
    El día debería tener 36 horas.
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  247. #247
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    Un pequeño avance, he decidido borrar la animación facial y rehacerla de nuevo, después de leer tips and tricks de Shawn Kelly me he dado cuenta de que lo que estaba haciendo era una auténtica basura creo que le voy pillando el truco a los músculos faciales, para el que no entienda las posturas dejo la siguiente información.

    Frame 0 esta mirando el interior del coche para entrar.

    Frame 7 está diciendo ei, pero tiene los ojos así de abiertos porque está mirando donde va a poner el culo.

    Es decir ahí se está sentando mirando el asiento mientras abre la boca para decir ei.

    En el frame 17 se prepara para dar el portazo, anticipación.

    Frames 19 y 20 da el portazo, gesto de escuchar la puerta, protección al ruido.

    Me falta por añadirle algo de asimetría, los pestañeos se los meteré más adelante, creo que no me vendría mal un feedbak.

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  248. #248
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    Reto de animación para todos

    Solo me sale en el vídeo. Me alegra ver que no está parado esto. Yo en mí animación intento que las cejas vayan a destiempo, que se anticipen a la boca cuando va a hablar, aunque imagino que en otras ocasiones será al revés en incluso al mismo tiempo también.

    Pues eso tío que solo sale en en el vídeo, ¿es lo que querías subirá.

    Veo que así trabajas cómodo la animación facial, yo lo he hecho con los controles en perspectiva y no ha sido la mejor manera, por que se distorsionan más los Splines de los controles si no los ves así en todo momento como los tienes tu. Un saludo.
    Última edición por JUANMAX; 28-01-2009 a las 11:01

  249. #249
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    Reto de animación para todos

    Si he borrado toda la animación y he empezado, por ahora solo tengo ese trozo, pero ahora que le he cogido más el truco avanzare más rápido, si el tiempo me lo permite, lo de las cejas fíjate que se levantan antes que los ojos.

  250. #250
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    Reto de animación para todos

    Bueno un saludo a todos por aquí, después de un rato ausente por trabajo, me pongo a chambear en este reto, he visto los avances de Juanmax y Calvo Sáez y muy bien ahí van, bueno yo para empezar como dije voy a usar el Animation Master 10.5 y estoy realizando otra idea en cuanto al vehículo, voy a utilizar un Rickshaw, y para esto lo voy a modelar muy simple en animation máster, para este ejercicio, a mí se me facilita más iniciando por el lipsync, un lipsync muy sencillo ya después lo depuraremos, así que, voy a empezar haciendo esto y luego pasare al blocking, primero subo imágenes de los modelos que voy a usar y el rigg como le dije a Shazam es el 2001 de Eggington con algunas modificaciones propias del modelo, bueno a divertirnos.

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  251. #251
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    Vaya. ¿Cómo renderizar una secuencia de animación? Sólo me deja renderizar un solo frame. Editado: Vale, ya: https://www.foro3d.com/f20/renderiza...nes-28089.html.
    Última edición por Leander; 03-02-2009 a las 11:03

  252. #252
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    Que cojones, y ahora renderiza sin audio y el avi a 29 frames por segundo y pico, cuando tengo los settings configurados a 24 fps.

  253. #253
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    Reto de animación para todos

    ¿Es que no hay manera de sacar el vídeo con audio? He tenido que juntar el audio y los tgas con otro programa de edición.

    Lo más raro es que el audio en el Maya dura x tiempo y en el otro programa dura otro, he tenido que remapear la animación.

    Ahí va mi primer blocking inicial, que me está costando coger el Maya.

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  254. #254
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    Yo de Maya no te puedo echar una mano. Venga dale caña, a ver si se mueve esto un poco.

  255. #255
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    Reto de animación para todos

    Bueno aquí va un primer intento, un lipsync base, sé que es contra las reglas empezar así, pero trabajando con el animation máster se hace más fácil después animar el blocking, por eso de que se pone lenta mi PC, a falta de memoria Ram, unos trucos obligados, saludos.

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    un poco de mi...

  256. #256
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    Reto de animación para todos

    ¿Es que no hay manera de sacar el vídeo con audio? He tenido que juntar el audio y los tgas con otro programa de edición.

    Lo más raro es que el audio en el Maya dura x tiempo y en el otro programa dura otro, he tenido que remapear la animación.

    Ahí va mi primer blocking inicial, que me está costando coger el Maya.
    Hola Leander, buena pinta, solo tengo una duda, el personaje este es el conductor o el que bien? Vaya lio del Maya ¿no?
    un poco de mi...

  257. #257
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    Hombre, claro, el conductor, lleva el volante en las manos.

  258. #258
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    Hey, no está mal el lipsync.

  259. #259
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    Reto de animación para todos

    Hey, no está mal el lipsync, nino.
    Gracias Leander, le faltan algunos detalles, pero se los haré ya para el final, el siguiente paso es el blocking, este es más pesado a ver qué resulta, espero que hayas resuelto lo de Autodesk Maya, saludos.
    un poco de mi...

  260. #260
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    Reto de animación para todos

    No, si puedo trabajar perfectamente, lo de sacar a vídeo ya lo solucionaré, gracias.

  261. #261
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    Reto de animación para todos

    Leander, en este video de Jason Ryan se explica como crear los videos en playblast, supongo que, te servirá para aclarar algunas dudas: http://www.screncast.com/t/jnobkxzm.

    Si no lo puedes ver aquí está la página para registrarte en las newsletters, muy buenas por cierto,
    http://www.jasonryananimation.com/ne...amp_up_12.html.

    Descargando tu video. Suerte.
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  262. #262
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    Muchas gracias.

  263. #263
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    Gracias por lo del playblast, no lo conocía, ahora sí, ya puedo seguir. Más blocking todavía incompleto.

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    Última edición por Leander; 05-02-2009 a las 11:03

  264. #264
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    Va bien se entiende hasta sin diálogo. Bueno a este paso igual término el caballo antes de que finalice el reto, y lo pongo de conductor.
    ¿Se puede picar al personal ¿no?

  265. #265
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    Tengo que aprender a tener fluidez a la hora de animar, es que estoy familiarizándome con el Maya. Pero avanzando, lo que se dice avanzando, avanzando estoy.

    Ya correré, y luego te retare a un duelo con sudor sangriento contra ti, Juanmax.

  266. #266
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    No hay prisa, pero mola ver avances Leander. Bien por ti.

  267. #267
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    Reto de animación para todos

    Vaya, más problemas, los visores hacían unos flickeos muy raros y cuando seleccionabas un control en realidad seleccionabas otro que estaba en la otra punta del visor, desaparecían objetos, al final he supuesto que es la tarjeta gráfica (tengo una 7600 GT de 256 Mb) porque para aguantar una resolución de 1680 por 1050 a 32 bits en un monitor de 22 y dar esos problemas, me acabo de pillar una 9400GT de 512 Mb (no tengo ganas de gastar pasta) y ya va fino.

    Con estos contratiempos.

  268. #268
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    Reto de animación para todos

    Pues imagínate como estoy yo trabajando con este equipo. Amd 1800 Mhz 1.15mhz. Nvidia Riva tnt2 64 Mb.
    512mb RAM. Vamos es que no me deja ni instalar programas con s2, pero bueno dentro de lo que cabe voy sacando la animación adelante, deberían premiarme por exprimir recursos.

    Posdata: menos quejarse y más animación.

  269. #269
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    Reto de animación para todos

    Pues imagínate como estoy yo trabajando con este equipo. Amd 1801 Mhz 1.15 Mhz. Nvidia Riva TNT 2 64 Mb.
    512mb RAM.

    Vamos es que no me deja ni instalar programas con s2, pero bueno dentro de lo que cabe voy sacando la animación adelante, deberían premiarme por exprimir recursos.

    Posdata: menos quejarse y más animación.
    Te diría que te mereces un premio, pero más bien lo que te mereces es un ordenador nuevo ánimo que tiene mucho merito.

  270. #270
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    Reto de animación para todos

    Nvidia Riva TNT 2, con esa tarjeta ya tiré yo un tiempo, ahora no me quejo, pero siempre podría ir mejor.

  271. #271
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    Hola como va eso, voy a colgar un nuevo preview, he avanzado bastante desde el último video que subí, aunque aún quiero tocar muchas cosas, como Slow in, Slow out mejorar los arcos y bueno lo que es refinar la animación, así que, creo que me queda poco para terminarla, cuando la termine empezaré a hacer animaciones exclusivas para la reel, ala me voy a dormir :__d buenas noches.

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  272. #272
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    No sabía que habías actualizado. Pues me gusta mucho, el chino también, con el repaso va a quedar muy bien.

  273. #273
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    Reto de animación para todos

    Anda, no había visto la nueva actualización, guapo, muy guapo. Vaya, solo tengo la sensación de que se nota todavía el blocking, aunque entre keys se hayan suavizado, eso hay que arreglarlo un poco.

    Me da que tanto los pies, la cabeza, las manos, el torso, están en la misma línea de tiempo y eso eso es lo que da la sensación de blocking.

    Dispérsalos.

  274. #274
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    Gracias a los dos, Leander. Si ahora toca pues eso refinar la animación, intentaré meterle un poco de asimetría sí, esto de no tener tiempo es un poco estresante, cuando vuelves a coger la animación ya no te acuerdas por dónde ibas, el otro día vi cuando empezamos a hacerla madre mía ya van 2 meses, si fuera por tiempo estaríamos ya todos descalificados, ánimo chicos.

  275. #275
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    Reto de animación para todos

    Creo que voy a darla por terminada, lo mismo retoco un poco más la animación antes de renderizar, pero voy a pedir ya feedback (no de la parte gráfica y vistosa si no de la animación de personajes), sed duros conmigo. Gracias de antemano.

    Posdata: no sé si es por mi conexión, pero creo que tengo problemas al cargar archivos de más de 3 megas, tarda una eternidad, este ocupa 12 comprimido :__d se agradecería una barra de carga para subir archivos, si esta por aquí el jefe.

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  276. #276
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    Calvo Sáez estas animando muy estupendo hermano está muy bonita creo que le vi un salto al comienzo, pero no estoy seguro.

  277. #277
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    Reto de animación para todos

    Calvo Sáez lo primero de todo darte la enhorabuena porque creo que el resultado es bastante bueno. Cosas mejorables que yo veo. Lo primero de todo y que ya te dijo Jorge es el tema que estés animando sin un encuadre final. Es fundamental a la hora de ajustar siluetas spacing y demás el tener esto ya fijado de antemano. A no ser que sea una animación para un juego donde la cosa se complica procura establecer el encuadre de primeras.

    Esto es lo más gordo que yo veo. Más cosas, las posturas de las manos son bastante poco interesantes, busca algunas posturas un poco más interesantes ejemplos tienes en muchos sitios, solo tienes que mirar en la sección de recursos e información que recopila Carlos Baena en su página.

    Otra cosa que veo es que la animación peca de ser un poco de postura a postura y queda algo rígida por ello, trabajar muchos más el overlap la haría mucho más suelta. Es principalmente evidente en brazos donde básicamente se mueven de un sitio a otro de forma sincronizada, intenta romper esa sincronía siempre que puedas.

    En fin, así a bote pronto es lo que yo veo. Pese a todo muy buen trabajo ya te digo.

  278. #278
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    Reto de animación para todos

    Muchas gracias Dsolo, si el encuadre es algo que no he tenido claro, no me gusta, el tema de las manos es algo que he tocado poco sí, voy a tener que estudiar sobre posturas con manos y su significado creo que tengo por ahí un montón de dibujos sobre actuar con las manos, les echaré un vistazo, el overlap es algo que aún me cuesta dominar, pero es algo en lo que me estoy esforzando bastante, a ver qué tal la próxima animación.

    Posdata: se me olvido poner la puerta :_d, pero luego sale se repite el video después con frame numbers.

  279. #279
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    Buen trabajo, no tengo más que añadir, se puede seguir trabajando para mejorar lo que comenta Dsolo. Me mola los gestos del chino.

  280. #280
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    Reto de animación para todos

    Bueno, pues después de todo este tiempo y de que el hilo casi se haya muerto, tengo tiempo más que de sobra para hacer la animación y a por ella voy. Me he quedado en el paro (una más para la colección, han echado a la mitad de la plantilla de Virtual Toys Valencia, yo incluida), así que, voy a preparar mi nueva reel y esta animación formara parte de ella si queda decente.

    A por ella, chicos. Ánimo con las vuestras también. Me voy mañana a Asturias durante cuatro días, pero a la vuelta os pondré las pilas. Sí, Shazam, a ti también.

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  281. #281
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    Animo Marta seguro que te queda algo muy chulo.

  282. #282
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    Reto de animación para todos

    Bueno, pues después de todo este tiempo y de que el hilo casi se haya muerto, tengo tiempo más que de sobra para hacer la animación y a por ella voy. Me he quedado en el paro (una más para la colección, han echado a la mitad de la plantilla de Virtual Toys Valencia, yo incluida), así que, voy a preparar mi nueva reel y esta animación formara parte de ella si queda decente.

    A por ella, chicos. Ánimo con las vuestras también. Me voy mañana a Asturias durante cuatro días, pero a la vuelta os pondré las pilas. Sí, Shazam, a ti también.
    Siento que te hayan despedido, solo te deseo que sea para mejor, seguro que sí.

    Si me pones las pilas te lo agradeceré, se me enfrió el motor por no poder arrancar cuando quería. Y pensar que tengo la idea y los personajes listos en su carpeta esperando por mí. Qué difícil es comenzar.

    Enhorabuena Calvo Sáez por terminar, vi tu render, pero no he tenido tiempo para pasarme por tu hilo. Recuerdo los oportunos comentarios de Cryzeg y Jor, coincido con ellos.

    En fin, gracias Marta por acordarte y mucha suerte en tu búsqueda de curro, aunque el suertudo será quien te contrate.
    Última edición por SHAZAM; 17-03-2009 a las 22:10
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  283. #283
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    Reto de animación para todos

    Nada Shazam ya sabes nunca tiene uno todo el tiempo que quisiera llevo sin tocar el max desde el viernes ains tiempo que te quiero tiempo, ánimo a ti también.

  284. #284
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    Reto de animación para todos

    Muchas gracias a los dos por los ánimos. Lo dicho, que estos cuatro días me voy a Asturias y me llevo a Mars conmigo. Pero, en cuanto vuelva, me pondré a la tarea como hice en su día con el reto de Cardenes y hasta que acabe no paro. Y os animaré a todos también.

    Ahora que más o menos tengo mi planificación en la cabeza, he estado repasando todo el hilo y viendo las animaciones y blocking de todo el mundo (ya no me pueden contaminar de ideas), y bueno, os comento mi opinión de novata, por si os sirve de algo, no sé. Espero que no os parezca mal si os digo algo que no os gusta. Vosotros también podéis poner a parir la mía, no os cortéis, que para eso estáis.

    Calvo Sáez: bueno, a ti ya te comenté la tuya en tu hilo de la galería, así que, aquí sólo me queda felicitarte por ser el único que la ha terminado.

    Leander: no le veo sentido al acting del conductor. Es posible que tú no lo imagines tan indiferente como lo imagino yo (apenas le voy a meter movimiento), pero sus movimientos y su atención al pasajero me parecen excesivos, dado el diálogo. De hecho, me pasó como a Nino Banano: cuando vi tu animación, no sabía a quién estaba interpretando tu conductor, si al conductor del diálogo o al que bien. En cuanto al otro, pues como esta tan a medias poco te puedo decir. Lo único, que cuando dice follow that car lo normal es que mire al coche, no al conductor (al que miraría a continuación, no antes, pienso yo). También veo raro el hecho de que pase tanto tiempo tan tranquilo hasta cerrar la puerta. Sé que el sonido de la puerta tarda ese tiempo, pero es porque en la película el tío empieza el diálogo antes de entrar en el coche. Tendrás que meterle en el coche con más agitación o algo para que el cerrar la puerta más tarde tenga sentido.

    Estopa: tu blocking ha cambiado para bien respecto al primer boceto a líneas, y es el que más me gusta hasta ahora. Es sencillo y bien enfocado para mí gusto. No me encaja el hecho de que el tipo se siente hacia la mitad mirando por la ventanilla. Quizá si se le viera con actitud muy tensa, como mirando la limusina, encajaría mejor. O eso, o mirar al conductor esperando reacción. Pero sentarse con aspecto relajado no me pega. Me gusta mucho lo del final, eso de acercarse más. En mi propio planning he metido algo parecido al final.

    Nino banano: tu lipsync lo veo bien. Te diría quizá que has intentado meter cada sílaba, lo cual me parece un poco excesivo: sobra alguna, diría yo. Y te falla un poco al final, cuando dice you are not moving. Esa demo debe de estar mucho más enfatizada.

    Drakky: me ha parecido muy simpático tu boceto. ¿no vas a continuar? Promete. Has interpretado el sonido igual que yo: en vez de la puerta, hemos interpretado un golpe para que el conductor espabile. Luego he visto el vídeo de la película y sí que he visto que era la puerta, pero como el tipo empieza el diálogo fuera del coche y yo dentro, me encaja más lo del golpe. Ánimo, hombre, no lo dejes, que eres un fuera de serie.

    Juanmax: veo muchas cosas que mejorar en tu animación, pero no pierdas el ánimo, espero que aprendas mucho de lo que se vaya haciendo por aquí. Como veo que ya te han ido diciendo cosas y dándote consejos, no insistiré más y sólo te diré que, aprendas todo lo que puedas.
    ¿Y los que quedan? Cardenes, ya te vale, no sólo dejas un reto tirado, sino dos. Ponte las pilas. Shazam, Tetkaneda, a ver si subís, aunque sea la planificación, en cutre, que seguro que no cuesta tanto. Venga, y los demás, seguid, seguid, seguid, que la perseverancia es la clave del éxito.

    Estaré por aquí.
    Última edición por Marta; 18-03-2009 a las 00:12
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  285. #285
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    Reto de animación para todos

    Gracias por las críticas Marta, yo también me voy a ir al paro en unos días tal como van las cosas ahora (expediente de regulación temporal), tampoco encontré sentido al acting del conductor, me desanimé y no tengo nada de tiempo ahora, voy a tener que rehacer la animación cuando me encuentre en el paro. Un abrazo, suerte y mucha paciencia.

  286. #286
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    Reto de animación para todos

    Leander, cuando estés en el paro dale caña a la animación y hazte una reel, que de esta te veo cambiando de tercio y consiguiendo un trabajo en el mundillo. Eso sí, no te desanimes tan pronto con las animaciones. Hay que insistir y perseverar.
    Ánimo, que el león no es tan fiero como lo pintan si uno lo enfrenta con decisión. O eso espero.
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  287. #287
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    Reto de animación para todos

    Yo también me voy a ir al paro en unos días tal como van las cosas ahora.
    Vaya, maldita crisis. Suerte amigo, como dice Marta, el cambio te hará entrar por fin en el mundillo.

    Offtopic:
    Marta/Mars vuestros nombres tienen en común lo mismo que el apellido de mi mujer y el mio: mar. Por cierto, no creo en las olas sino en las causalidades.sed felices.

    On topic:
    Me he puesto al día con el grupo, era vital ya que estamos grabando en plan auto producción. Eso me deja tiempo, por lo menos sin remordimientos, para dedicarme al reto.
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  288. #288
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    Reto de animación para todos

    Shazam se va a poner con el reto. A ver si el lunes, cuando volvamos de Asturias (bueno, volvemos el domingo, pero llegaremos a horas indecentes), ya veo algún planning tuyo por estos lares.

    Hala, ánimo.

    Of-topic: gracias, Shazam, de momento sí que somos muy felices.
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  289. #289
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    Reto de animación para todos

    Of-topic: gracias, Shazam, de momento sí que somos muy felices.
    Eso me alegra y mucho.
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  290. #290
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    Reto de animación para todos

    Gracias por los comentarios. Yo sigo vivo, pero metido de lleno en un corto y con alguna que otra animación para videojuegos, el caso es que no tengo tiempo para dedicarle a la animación del reto ahora mismo, pero, como ya he dicho antes, quiero acabarla ya que es la que más expectativas tiene de todas las que he hecho hasta ahora.

  291. #291
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    Reto de animación para todos

    Yo sigo por aquí también. A ver qué se cuece, terminaré la mía también. ¿Qué tal una sección para parados? Que se titule solo para parados.

    Yo estoy ahora mirando el Cat, tengo que animar con él.

    A ver que tal.

    Siento que te quedaras en paro Marta, bien venida al club.

    Así que en Asturias, muy bonito todo, te habrás tomado alguna sidra.

    Acabo de ver el planning, estoy deseando ver más, bueno suerte.
    Última edición por JUANMAX; 22-03-2009 a las 23:17

  292. #292
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    Reto de animación para todos

    Ya he vuelto. Gracias, Juanmax. No sabía que tú también estabas en el paro, cada vez somos más. A ver si hay suerte y conseguimos algún trabajo por ahí. Y sí, por supuesto que probamos la sidra.

    Esperaba ver más movimiento por aquí, pero bueno, no os preocupéis que a partir de mañana ya le daré yo caña al hilo. Me apetece mucho ponerme con la animación, ahora que tengo tiempo.

    Hasta mañana, pues.
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  293. #293
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    Thumbs up Reto de animación para todos

    Qué bueno ver acción de nuevo por aquí, una pena que el trabajo ande mal con algunos, yo creía que solo andaban las cosas difíciles aquí en México, pero ánimo que en momentos así es cuando el carácter nos saca adelante, Marta vaya que le has dado mucha vida al reto, gracias por los comentarios tan atinados a mi lipsync corregiré de inmediato, no he publicado nada porque estoy modelando el vehículo que voy utilizar, pero ya pronto lo término y me reincorporo al reto, saludos a todos y a levantar el ánimo.
    un poco de mi...

  294. #294
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    Reto de animación para todos

    Bien, bien, a ver si voy cogiendo el ritmo. Subo el primer playblast, con el blocking y algún breakdown. Me quedan cosas por pulir en las poses, añadir más breakdown, pero ya se puede ir viendo cómo va quedando. Cualquier opinión será bienvenida.

    Los que quedáis a ver si os animáis a animar, que es una maravilla y engancha que no veas. Yo ya no podré parar hasta que la termine. Pensé que tendría las posturas antes, pero me lié con un problema con el Maya y luego me costó un poco sacar las poses. Espero que a partir de ahora pueda ir subiendo cosas con más asiduidad para mover un poco el hilo y que me vayáis comentando vuestros pareceres.

    Hala, espero veros por aquí. Ánimo, chicos, a animar.

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    Última edición por Marta; 31-03-2009 a las 01:41
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  295. #295
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    Reto de animación para todos

    Me encanta la postura del chófer. Está muy bien el blocking, aunque en este PC me va un poco a saltos, luego lo veo en un ordenador actualizado.

    A ver si encuentro un hueco para acompañarte, intentaré por lo menos poner una animática/story. No quería contar nada todavía, pero es que, estamos esperando nuestro segundo hijo, y ya te imaginaras la de tiempo que quitan estas cosas.

    En fin, debo probar también los protagonistas, espero que no me den muchos problemas; ánimo que ya has cogido impulso.
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  296. #296
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    Reto de animación para todos

    Así me gusta motivando al personal. Bueno a mi las posturas que me gustan son la del chófer y las dos últimas del muchacho, veo que el chófer apoya el brazo en el aire, si no lo tienes oculto creo que convendría que prepares toda la escena antes de seguir que ya sabes que te enpicas a mover y mover a los personajes y cuando te quieres acordar del staging ya tienes que retocar bastante las posturas (a mí me ha pasado :___d) ánimo Marta.

    Posdata: Shazam ahora 2500 euros para un PC nuevo.

    Es coña ya nos contaras.

  297. #297
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    Reto de animación para todos

    Peroperoperopero. Shazam, enhorabuena. Y lo dice así, como si tal cosa. Quisho, que eso es todo un acontecimiento y una felicísima noticia, muchas felicidades.
    ¿Para cuándo toca?
    Si es por motivos como este, te perdono la tardanza, pero no el abandono. Gracias a los dos por las opiniones. Al chófer lo voy a animar muy poco, lo dejaré para el final. Tendrá básicamente la misma postura durante toda la animación, con ligeros movimientos de cabeza y poco más.

    En cuanto a las posturas del tipo que entra, he preferido no sobreactuar y quizá me he quedado un poco corta de dramatismo, pero lo prefiero, porque me doy cuenta de que uno de los mayores errores que cometemos los principiantes es querer moverlo todo demasiado y al mismo tiempo, y que sobreactuamos demasiado. Me he visto los increíbles varias veces sin sonido y me he dado cuenta de que la inmensa mayoría de las escenas están compuestas de animaciones muy sutiles y de pequeños cambios de expresión, con excepción de síndrome y del jefe de Bob, que son los más histriónicos. A ver cómo me sale el experimento.

    En cuanto al staging, lo que necesito ya lo tengo, Calvo Sáez. He añadido los asientos al principio para saber con qué espacio cuento, y he fijado la cámara que voy a usar. La ventanilla es un mero accesorio con el que no voy a interactuar, así que, no creo necesitarlo. En caso de que al final fuese necesario, lo añadiré, pero dado que el codo del chófer apenas se va a mover, no me supondría mayor problema. He pensado que sí que podría necesitar el techo del vehículo, para fijar más límites de espacio, pero voy a seguir un poco más sin el a ver qué tal.

    Venga, a por el siguiente paso, voy a pulir un poco más las poses.
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  298. #298
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    Peroperoperopero. Shazam, enhorabuena. Y lo dice así, como si tal cosa. Quisho, que eso es todo un acontecimiento y una felicísima noticia, muchas felicidades.
    ¿Para cuándo toca?
    Gracias Marta, el médico dice que para el 13 de junio si o si.
    Si es por motivos como este, te perdono la tardanza, pero no el abandono.
    Abandonar jamás.
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  299. #299
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    Reto de animación para todos

    Gracias Marta, el médico dice que para el 13 de junio si o si.
    Qué pronto. Espero que todo vaya muy bien y que se haga muy leve.

    Aquí va un pequeño avance de la animación, reajustando posturas y cambiando algunas cosas. Sigue en stepped, aunque he añadido casi todos los breakdown. Aún le pegaré un buen repaso antes de dar las posturas por definitivas, así que, cualquier sugerencia es bienvenida.

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  300. #300
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    Reto de animación para todos

    Qué pronto. Espero que todo vaya muy bien y que se haga muy leve.
    Gracias de nuevo mi mujer ya está de baja, tenía algunas molestias en la espalda y se siente cansada, ya le toca estar en casa reposando y cómo se suele decir: a la dulce espera.

    Esta vez si he podido apreciar bien tu animación, me parece que el timing es más que correcto y me gusta el ritmo que le estas dando. Estaré pendiente del resto del proceso.
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  301. #301
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    Reto de animación para todos

    Está muy bien, lo único que me hace ruido es la simetría en el cuerpo del pasajero (con respecto a la postura en si misma y al encuadre), por lo demás tiene muy buena pinta.

    Posdata: es un detalle, pero generalmente los previos se muestra en (*.mov) (por lo de poder pasar frame a frame), con frames numerados y sin las curvas/controles.

  302. #302
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    Por cierto.
    No quería contar nada todavía, pero es que, estamos esperando nuestro segundo hijo, y ya te imaginaras la de tiempo que quitan estas cosas.
    Felicidades, vaya notición que te tenías guardado.

  303. #303
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    Reto de animación para todos

    Por cierto. Felicidades, vaya notición que te tenías guardado.
    Gracias César, solo esperaba que estuviera más avanzado y seguro el tema y lo típico, luego se pasa el momento y cuando lo cuentas ya casi ha nacido el crío.

    He abierto un hilo para contar el feliz acontecimiento aquí: https://www.foro3d.com/f22/papi-de-nuevo-73908.html.
    Última edición por SHAZAM; 31-03-2009 a las 23:37
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


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  304. #304
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    Muchas gracias, Shazam. Y que os sea leve la dulce espera, ya falta poco. César, muchas gracias a ti también. No sé cómo solucionar el tema de la simetría. Podría cambiar el encuadre a lateral o algo así, pero entonces la animación no se vería bien. También podría cambiar la animación entera y hacer un acting totalmente distinto, no sé, aunque me gustaba este. Supongo que en las películas sí que te dicen que lo tires a la basura y hagas otro no tan simétrico en el caso de que el encuadre tenga que ser forzosamente frontal. Quizá situar al tío en el asiento del copiloto rompe ya la simetría, o quizá en el asiento trasero lateral. En fin, que no sé cómo se solucionaría el tema si quiero conservar al tipo en el centro.

    Tampoco sé aún cómo se crea un playblast en (*.mov). Maya me los crea en (*.avi) directamente. Y lo del número de frames y los controles se me olvidó. Lo cambiaré en la siguiente, que espero sea esta tarde o mañana.

    Me alegro de que el resto más o menos te vaya gustando. Seguiremos informando.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  305. #305
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    Sigo con la animación. Aquí os pongo la primera pasada de polish, todavía muy verdecilla la pobre. Está todo a medias y se ve muy robótico, pero si hay algo que os cante especialmente, no dejéis de comentarmelo, por favor.

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  306. #306
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    Vaya muy bien Marta, lo que mejor veo es el tirón ese del final con la cabeza, veo que has cogido carrerilla, muy bien.

  307. #307
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    Gracias, Calvo Sáez. A ver si el resto de la animación va mejorando poco a poco.
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  308. #308
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    Aquí va una actualización. Está todo más pulido y ya casi parece una animación. El conductor aún no está animado, lo haré en los próximos días. Cualquier crítica es bienvenida.

    He descubierto (a estas alturas y gracias a Mars) que hay un problema con el Rig de Andy en los ojos, que miran a cuenca cuando el cuadro de control se acerca. Mal que bien me he apañado, pero que dolor de cabeza, dios.

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  309. #309
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    Vaya Marta, no te llego ni a la suela de los tacones, como dije, tengo que volver a animar desde el principio, me tengo que espabilar.
    He descubierto (a estas alturas y gracias a Mars) que hay un problema con el Rig de Andy en los ojos.
    ¿Mars también toca el Maya? Ese debe estar en cuenca.

  310. #310
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    Leander, tú sabes la teoría, igual que yo, así que, con un poco de práctica seguro que me das mil vueltas. Ánimo y anima, no lo dejes.

    Mars no sabe Autodesk Maya, pero da igual, mira la interfaz por encima y en un minuto ya la sabe manejar mejor que yo. Y no está en cuenca, esta aquí, al lado mío. Ánimo, Leander. Estoy deseando ver esa animación tuya.
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  311. #311
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    Reto de animación para todos

    Una cosa, sí ya me estoy poniendo otra vez: Aún teniendo el autokey activado, ¿es necesario tener darle al key selected o key all a cada uno de los controladores de un rig? Lo digo porque el autokey no tiene sentido si tienes que darle manualmente al key selected aunque sea una sola vez o al s.
    ¿No es más sencillo mover un controlador con el autokey activado y el mismo programa sabe cual has modificado y pone una key automáticamente ahí? Es que no hay manera.

  312. #312
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    Leander, yo nunca uso el autokey en Maya porque al final siempre me acabo liando y lo lleno todo de frames que no necesito. Pero, por lo que he podido comprobar, basta con que selecciones todo el rig, pulses s en el primer frame (creando con esto una postura inicial para todos los controles) y, a partir de este momento, puedes activar el autokey y ya detecta automáticamente el control que estas moviendo y te creara un key para él. Si tienes el character set en none, te creara un keyframe sólo para ese control. Si no, te creara un keyframe para todos los controles. Ojo con esto, que te puede dar guerra hasta que lo domines un poco.

    Yo prefiero pulsar s cuando sea necesario, me hace ser mucho más consciente de lo que estoy haciendo en cada momento. Lo que yo hago es, al principio, poner el character set a Andy all, moverme al frame que me interesa, poner la postura y crear una key con s. Una vez que tengo todas las posturas y breakdown generales, pongo el character set a none y entonces ya empiezo a pulir el movimiento de cada parte por separado, y de paso voy eliminando frames que sobran, haciendo Holds, follow throughs y moviendo curvas de paso.

    A ver si te sirve de algo. Si quieres, mándame un privado y te paso mi dirección para que me agregues al Messenger, y así puedes preguntar dudas en el acto. No es que yo sepa gran cosa, pero igual te puedo ayudar un poco.
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  313. #313
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    Otra actualización, ya con el conductor animado. Aún me queda un último repaso, dejaré pasar unos días antes de llevarlo a cabo, para ver la animación más en perspectiva. Entretanto, me pondré con otra que empecé hace tiempo en el apartado de animación.
    Ánimos animados a todos.

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  314. #314
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    Thumbs up Reto de animación para todos

    Está muy bien, enhorabuena. Algunas cosas que le veo:
    -Cerca del cuadro 90 la forma en que gira la cabeza el conductor me parece muy lineal/robótica, entiendo la intención, pero yo agregaría una anticipación y acentuaría más el ease out.

    En el cuadro 230 creo que el acting de Andy queda algo plano al quedarse mirando sin hacer nada hasta el hey, you are not moving, quizás si luego de explicarle que siga a la limo mirase hacia adelante dando a entender un ahora si que me entendió y al ver que nuevamente no le hace caso explota tal como lo tienes tendría más juego.

    En el cuadro 300 algo me parece extraño en la mano derecha de Andy, no lo tengo tan claro, pero quizás es porque al destacar el this y el opposite queda algo sucio el movimiento, me parece que le daría más fuerza dejar pasar el this y llegar a la postura tan sólo un par de frames antes del opposite, destacando ambas cosas no da tiempo para leerlo claramente. Saludos.

  315. #315
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    Reto de animación para todos

    Gracias Marta, casi más o menos uso el mismo método, lo del autokey es algo que no da mucha fluidez y te llena los frames con keys al más mínimo descuido.

    Apenas (o jamas) uso MSN, ya te pegaré un toque cuando necesite ayuda.

    El animado esta animando. =o).

  316. #316
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    Reto de animación para todos

    Muchas gracias, César. Tendré en cuenta tus críticas en el siguiente repaso, creo que tienes razón en ellas, corregiré lo que me dices. En lo que se refiere a destacar el this, no era mi intención y ni me di cuenta, mi única intención era destacar el opposite, así que, obviamente, lo he hecho mal. Gracias.
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  317. #317
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    Reto de animación para todos

    He intentado corregir algunas de las cosas que me comentó César. A ver si está mejor ahora. Lo del this no lo he tocado demasiado, de momento me he limitado a limpiar una curva que estaba mal puesta y creo que ha quedado algo mejor, pero he de pensar si necesita algún cambio más importante. Ya me diréis.

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  318. #318
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    Reto de animación para todos

    Estas animando cada día mejor, voy a desmotivarte un poco.

    La cadera, cuando me siento así primero pongo el lado derecho del culo y luego el izquierdo, levantándose sobre este como hace a partir del 28 para luego estar ambos sentados.
    -35 la mano izquierda hace una retención ahí y un bailoteo. Miraría a ver si queda bien el contacto toque con esa mano antes de que la espina dorsal se ponga en equilibrio, como ayudándose con ese apoyo.

    Cuando la espina dorsal llega a ese equilibrio tal vez lo hace muy secamente, viene de la izquierda, pasa a la derecha, luego al centro, podrías mirar si llevándola a la izquierda nuevamente para luego centrarla. No sé si es eso exactamente. Tal vez con mover un poco la cabeza y el cuello en plan gelatina, overlaping vaya.

    Al fruncir el ceño se mueve un poco el parpado, y lo usaría para meter una anticipación de la cabeza hacia abajo antes de mirar al conductor. Pero tampoco queda mal con el estilo de la animación.

    Cuando mira al conductor en el 68 apuntaría en dirección a los ojos del conductor con los ojos del Andy, si mira el volante para luego mirar al conductor lo haría de forma que se notara la diferencia menos sutilmente.

    Al golpear el puño el efecto que tiene sobre el cuerpo lo pondría inmediatamente al contacto. Y sería un movimiento que partiría acelerado para frenar.
    -201 el (*.mov) de la mano derecha podría moverla hacia la izquierda como ha hecho hacia abajo justo en el movimiento anterior, para no tenerla tan clavada en el espacio, aunque la intención sea dejarla en el aire.

    El conductor muy chula la forma de caer sobre el asiento. Aprovecha el tirón de ceja del 94 para que impulse la cabeza hacia arriba y forme un arco en ese giro.

    Cerraría los ojos antes, un parpadeo más largo y borde, para en la bajada volver a abrir los ojos suavemente.

    Tanto en ese giro como en el anterior necesitan algo de arco.

    Me gusta mucho esta animación, tiene mucha fuerza, la forma de golpear, el pasotismo del conductor, el nervio del Andy.

    I hate you maldita, digo, Marta ¬.¬.

  319. #319
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    Muy buena crítica, sí, señor. Te la has currado en condiciones, cosa que te agradezco un montón. Además, pienso que en la mayoría de las cosas estas muy en lo cierto. Sobre todo, en lo de la cadera del principio, que según lo has dicho lo he mirado y sí que lo tengo muy rígido al Andy. Bueno, y casi todas las demás cosas también. En el siguiente repaso lo tendré todo muy en cuenta y veré lo que cambio en función de lo que me has dicho. Gracias, majísimo.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  320. #320
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    Reto de animación para todos

    Marta vas muy bien, no te he comentado nada porque ya sabes que estoy peleándome con el ordenador nuevo a ver si me término de pelear con el y vuelvo a la normalidad y al foro, sigue dándole caña.

  321. #321
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    Está muy bien Marta, no había visto los avances. Tienes madera de animadora.

  322. #322
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    Muchas gracias, Juanmax. Edito: Calvo Sáez, no te preocupes, hombre, tú a lo tuyo, a ver si nos enseñas pronto otra animación por aquí.
    Última edición por Marta; 16-04-2009 a las 21:03
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  323. #323
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    Reto de animación para todos

    Lo siento, no puedo hacer nada mientras tengo las manos atadas, no es por falta de ganas ni medios ni interés, pero abandono el reto, y por mucho que me duela tengo que dejar este asunto pendiente por zanjado y dejo lamentablemente acrecentada mi fama de inconcluso.

    Lo siento chicos.

  324. #324
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    Reto de animación para todos

    Leander, las actividades del foro están eternamente abiertas así que, tu tranquilo y participa cuando buenamente puedas. Ya retomaras el camino del hombre recto en algún momento.

  325. #325
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    Reto de animación para todos

    ¿Hablas por el o por ti, Cardenes? Nada, no os preocupéis, si lo retomáis dentro de cuatro años estará bien. Más no, que sería abuso de confianza, ya.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  326. #326
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    Reto de animación para todos

    Ya sabéis la animación hay que disfrutarla, animar por compromiso no es animar, así que, cuando tengáis ganas y os lo vayáis a pasar bien haciéndolo pues para adelante.

  327. #327
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    ¿Hablas por el o por ti, Cardenes?
    Maledetta. Ill be back.
    Ya sabéis la animación hay que disfrutarla, animar por compromiso no es animar, así que, cuando tengáis ganas y os lo vayáis a pasar bien haciéndolo pues para adelante.
    Pero sin pasarse, que un peón no deja de poner ladrillos por falta de apetencia.

  328. #328
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    Reto de animación para todos

    Lo siento, no puedo hacer nada mientras tengo las manos atadas, no es por falta de ganas tengo que dejar este asunto pendiente por zanjado y dejo lamentablemente acrecentada mi fama de inconcluso.

    Lo siento chicos.
    No sabía yo que te iba el sexco duro, pero las faenas hay que terminarlas.

    Vaya mira quien bien.

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