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Sí, Deconstructor fue un plugin muy conocido en su momento para 3ds Max. Estaba especializado en la deformación y destrucción procedural de mallas, permitiendo crear efectos de grietas, roturas y desmoronamientos de forma no destructiva y animable. Era una herramienta potente para efectos visuales y simulación de daños.
Sin embargo, este plugin es antiguo y ya no se desarrolla o distribuye activamente desde hace años. Su sitio web original ya no está operativo.
Para necesidades similares hoy en día, la mejor solución dentro de 3ds Max es utilizar TyFlow, que es un sistema de simulación de partículas y cuerpos rígidos sumamente avanzado y actualizado constantemente. TyFlow puede lograr todos los efectos de destrucción y fractura que hacía Deconstructor, y muchísimo más, con un control y una potencia muy superiores. Es considerado el estándar actual para estos efectos en 3ds Max.
Otra alternativa moderna y poderosa, aunque fuera de 3ds Max, es Houdini, que es el software de referencia a nivel de la industria para simulación procedural y destrucción. Su enfoque nodal es ideal para este tipo de trabajos.
Por lo tanto, si buscas una herramienta actual para destrucción y deformación procedural, debes centrarte en TyFlow dentro de 3ds Max o considerar aprender Houdini para un flujo de trabajo dedicado a efectos.